Actualización de la lista de mapas para la temporada 5

A partir de la temporada 4, le dimos prioridad a mapas configurados para torneos en la escala de StarCraft II. Esto ha funcionado muy bien, no sólo porque les ha permitido a los jugadores profesionales tener mejores oportunidades para practicar en la escala, sino también porque los jugadores con habilidades de todos los niveles podrán vivir la sensación de estar en un torneo al jugar en Battle.net. Dado el éxito de estos cambios, quitaremos los últimos dos mapas que no son viables para torneos de la lista actual de mapas y los sustituiremos por nuevos mapas configurados para éstos.
La temporada 5, que empieza en la semana del 19 de diciembre, traerá consigo los siguientes cambios para la lista de mapas existentes:
Los siguientes mapas serán eliminados:
- (4)Cavernas Abisales
- (4)Cripta de los Nerazim
Los siguientes mapas serán incorporados en su lugar:
- (2)Meseta Árida
La distancia para hacer rush en este mapa es semejante a la de la Meseta de Shakuras o la distancia más larga de Metalópolis. Intentamos crear una expansión natural ligeramente más expuesta, seguida por una decisión muy importante en relación a la toma de la tercera expansión. La expansión de alto rendimiento ofrece una mejor adquisición de recursos, pero es también la más difícil de defender, mientras que la expansión de la esquina es similar a la expansión que se encuentra en Metalópolis o el Templo Destruido. La base más cercana a tu base principal está abierta, pero sigue siendo fácil de defender por la corta distancia a la que se encuentra de la expansión natural. Quisimos tratar un centro más abierto con posiciones poderosas para las Torres de Vigilancia.
(4)Valle Sepultado
Hemos notado que los mapas de torneos con simetría rotacional para 4 jugadores siempre proporcionan una ventaja dependiendo de las posiciones iniciales y de las razas involucradas en el enfrentamiento en cuestión. Además, dichas situaciones se asemejan a los comentarios publicados por la comunidad.
Nuestro objetivo con este mapa era solucionar dicho problema. Ya sea que comiences en la posición horizontal, vertical o diagonal, el juego debería ser casi completamente simétrico para ambos jugadores. Además, no importa cuál sea tu posición inicial, nos enfocamos en minimizar las características que tienden a favorecer a una determinada raza tales como que ciertas razas tienen problemas para expandirse más allá de dos bases, que las distancias aire a aire son demasiado cortas entre las posiciones iniciales, que la trayectoria central sea la única ruta viable de ataque o que hubiera demasiados cuellos de botella.
TL Open
Hablando de nuevos mapas, TeamLiquid.net llevó a cabo hace poco un concurso en donde los autores de mapas fueran capaces de demostrar sus habilidades. El fin de semana pasado, los mejores contendientes del TL Open se enfrentaron en los mapas más populares que surgieron de dicho concurso. Ya concluyó el torneo del TL Open, sin embargo, puedes ver estos mapas en acción por medio de las repeticiones y VODs. Estamos analizando cuidadosamente los mapas que se usaron en el torneo y, aquellos que cumplan con nuestros estándares, tienen la oportunidad de que sean incluidos en futuras temporadas de la escala.
Estamos muy ansiosos por ver cómo son recibidos estos nuevos mapas así que por favor dinos qué opinas de la Meseta Árida y del Valle Sepultado, así como de los mapas del TL Open.
| Reportar mensaje # escrito por | ||
Razón |
||
Explicación (256 caracteres máx) |
||



sera emocionante jugar en ellos
hi
como sea la verdad me gustaron mucho los nuevos mapas y el rumbo que les estan dando
El 2º no tanto, es como una especie de Antiga. Pero el 1º es hermoso.