Preguntas de la comunidad

Preguntas de la comunidad

Hace poco tuve la oportunidad de compartir algunos de los comentarios que recibí por parte de jugadores profesionales en la G-Star de Corea y me interesaba conocer tus reacciones al respecto en los comentarios del blog y en los foros. Noté que a algunos jugadores les preocupa que no tomemos en cuenta los comentarios de la comunidad y que sólo escuchamos a los jugadores profesionales. Aunque nuestras decisiones respecto al balance del juego se basan en diversos factores, incluyendo los comentarios de los jugadores profesionales, las pruebas internas, torneos y muchos más, nuestra comunidad de jugadores sigue siendo una fuente vital de comentarios acerca de StarCraft II. Cada semana leemos distintos foros y páginas para tener una idea de lo que están viviendo nuestros jugadores y consideré que sería una buena idea comentar acerca de algunas de las preocupaciones que hemos visto surgir recientemente en la comunidad.

Las olas de mutaliscos contra protoss.

Esta queja ha permanecido presente en la comunidad desde que hablamos de ella en la BlizzCon. Con base en los comentarios continuos de la comunidad, hemos decidido volver a analizar nuestra decisión de resolver este problema en Heart of the Swarm. Sin embargo, como lo mencioné en mi última entrevista, preferimos evitar llevar a cabo grandes cambios de diseño hasta la llegada de una expansión, pues ese es el momento en el que las unidades cambian y se espera que hayan variaciones dramáticas de estrategia. En este momento, estamos investigando qué tanto impacto tienen los mutaliscos en PvZ para ser capaces de medir si realmente es necesario hacer cambios y, de ser así, cuál es el momento más adecuado para implementarlo. Si los datos sugieren que deberíamos hacer modificaciones pronto, entonces cambiar al fénix de los protoss parecería ser la mejor opción. Pero, si tomas en cuenta el impacto significativo que podría tener en todos los enfrentamientos de los protoss, lo estamos haciendo con mucho cuidado.

El porcentaje de victorias de los protoss en los torneos es muy bajo.

En términos de victorias globales de torneos, hemos notado que los zerg son quienes suelen ganar la mayor cantidad de éstos, mientras que en Corea los terran suelen ganar la mayoría y los zerg no están muy lejos de ellos. Los jugadores protoss no han tenido tantas victorias en comparación con las otras dos razas en torneos principales. Por otra parte, los porcentajes de victorias de los protoss en esos mismos tipos torneos son bastante buenos. Así que, aunque los jugadores protoss no ganen tantos torneos, sus porcentajes de victorias por enfrentamiento en esos mismos torneos parecen ser buenos.

Habiendo dicho eso, estamos analizando si sería apropiado proporcionar un ligero beneficio genérico para hacer que los protoss estén a la altura de las otras razas. Toma en cuenta que no estamos considerando un cambio de grandes dimensiones y todavía estamos analizando con cuidado los datos de los resultados ajustados de este año de todo el mundo, al igual que los torneos principales, para decidir si es necesario implementar algún cambio.

La eliminación del portanaves en Heart of the Swarm.

Nada de lo que comentamos en la BlizzCon es final, y el mismo portanaves está yendo y viniendo en nuestras versiones internas. El principal problema que seguimos teniendo con dicha unidad es que no podemos identificar un rol significativo para ella. Ocupa un nicho similar al del coloso en términos del nivel de tecnología y del papel que desempeña. Ambas son unidades de asedio, pero el coloso inflige daño de área, entra al juego mucho antes, representa menos riesgo sacarlo y, debido a qué tan común es en las partidas de los protoss, ya hay unidades disponibles para contrarrestarlos como los corruptores o los vikingos; lo que hace a los portanaves incluso menos viables.

Podríamos implementar una mejora directa de números para el portanaves, pero no consideramos que dicha mejora cambie mucho las cosas por las razones que acabo de mencionar. Por ello, consideramos que la mejor manera para solucionar este asunto sería cambiar el diseño del portanaves tras encontrar un rol viable para él en las últimas fases de la partida o crear una unidad completamente nueva que realmente sea útil en la etapa avanzada del juego; y, de esa forma, eliminar al portanaves. Habiendo dicho eso, definitivamente estamos analizando las preocupaciones que ha expresado la comunidad respecto a la posible eliminación del portanaves en Heart of the Swarm. Mientras tanto, seguiremos de cerca tus comentarios respecto a este tema y te alentamos a seguir proporcionándolos con respecto al lugar que el portanaves debería ocupar en las filas de los protoss.

Los terran no pueden contra los protoss.

No creemos que dicha afirmación sea una evaluación acertada del enfrentamiento porque los porcentajes de victorias y derrotas van para ambos lados; algo que es especialmente cierto en las ligas inferiores a Maestro. Sin embargo, sí hemos notado que los terran de niveles inferiores de habilidad tienen un desempeño menor al esperado, sobre todo contra los zerg y un poco contra los protoss. Sospechamos que la complejidad inicial de la raza terran puede contribuir a esto así que, de manera interna, estamos haciendo experimentos moviendo algunas de las nuevas unidades terran para que sea un poco más intuitivo jugar con esta raza sólo en los niveles más bajos.

Tan sólo como ejemplo, una de las cosas con las que estamos experimentando es que el demonio de batalla esté disponible en la fábrica en lugar del demonio normal. Así como los vikingos aparecen del puerto estelar en modo de vuelo, los demonios saldrían de la fábrica como demonios de batalla por defecto y después los jugadores podrían decidir transformarlos a la versión normal del demonio de batalla, la cual es más rápida pero más frágil. Un inconveniente es que los jugadores de mayor nivel han comentado que este cambio es frustrante en ciertas ocasiones, sobre todo cuando intentan abalanzarse sobre los zerg; sin embargo, nuestra filosofía general es que no nos asusta hacer que el juego sea más difícil de dominar en los niveles más altos. Por supuesto, esto no es una decisión final, sino un ejemplo de una de las ideas que hemos estado explorando.

El PEM del fantasma es demasiado débil.

En este momento no consideramos que el PEM sea un problema en el juego. Los jugadores siguen utilizando mucho a los fantasmas contra los protoss, lo que nos hace pensar que siguen siendo realmente poderosos si tomamos en cuenta su costo. La raza terran sigue siendo competitiva y efectiva, así que no tenemos planeado ninguna mejora por el momento. Aun así, sabemos que a niveles inferiores de juego, los terran no se están desempeñando tan bien como a nivel profesional y estamos analizando distintas soluciones para lidiar con ese problema.

La expansión rápida con forja es difícil de detener como zerg.

Esto es algo que también discutimos en la BlizzCon. Las nuevas unidades que incorporaremos deberían permitir a los zerg jugar de manera más agresiva contra jugadores con defensas fuertes y que no tienen la intención de atacar en las fases iniciales o medias de la partida. Por el momento, no consideramos que sea un problema que desbalanceé el juego, ya que los zerg se desempeñan bien contra los protoss. De hecho, los zerg no tienen muchos problemas en nivel de juego alguno, y su porcentaje de victorias en relación a su habilidad es realmente sólido a todos los niveles de habilidad.

El gusano nydus es demasiado inconsistente; que mejor se parezca más al transporte del amo supremo.

Nos gustaría ver gusanos nydus más a menudo y estamos contemplando algunos cambios para cumplir con esa meta. La idea para el nydus era que proporcionara más recompensas y fuera más complicado que las descargas del amo supremo. Así que, con eso en mente, queremos que los gusanos nydus sean menos consistentes que los transportes del amo supremo. Todavía queremos conservar esa relación de riesgo contra recompensa y dado que los zerg ya tienen el transporte del amo supremo, no necesitan otro método idéntico o similar para transportar unidades. Gracias por esta sugerencia; seguiremos analizando formas por las cuales podamos ver más gusanos nydus sin tener que modificar el diseño de la unidad.

¡Gracias!

StarCraft II no sería lo que es sin la apasionada participación de los jugadores de Blizzard de todo el mundo. Gracias por compartir sus opiniones en los foros de StarCraft II y en los sitios de comunidad. Seguiremos leyendo sus comentarios e inquietudes conforme trabajamos en hacer que StarCraft II sea el mejor juego posible. Además, estamos ansiosos por compartirte más información acerca de Heart of the Swarm y los emocionantes cambios que traerá en un futuro cercano.

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Comentarios (32)

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DMachinA #988
DMachinA
1/4/2012
q pasa con el mass marine wn
nadie dice nada de esa wea
toy chato de los wns que massean unidades y ganan apretando un 2 botones
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Enough #411
Enough
11/2/2012
un amigo se puso nervioso? Tu amigo es harto weon XD
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þachuþacha #474
þachuþacha
14/2/2012
@Enough: jajajajajajaj!
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KoDxPaNdA #605
KoDxPaNdA
9/2/2012
tengo un apregunta fuera de esto un amigo que es de mi clan po r nervioso se puso CoDx en vez de KoDx lo podrian ayudar a cambiar solo una letra
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Nades #476
Nades
1/2/2012
@nLControL : Es Relativamente Facil parar las Mutas Vs Z el Protoss según yo está parejo incluso diria un *Poco* De Buff al Zerg , Pero es Super fácil ser T a nivel intermedio ( Oro - platino ) Además los Terran hacen stimpack con hit run y los FF No los alcanza y las Evas curan .. y los emp siguen siendo buenos haci que en un enfrentamiento te dropean y Tienes todo el army en ejercito y ellos 3/4 y te destruyen la base .. haci que t op -10
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xCHLZealadar #704
xCHLZealadar
29/1/2012
"Mientras tanto, seguiremos de cerca tus comentarios respecto a este tema y te alentamos a seguir proporcionándolos con respecto al lugar que el portanaves debería ocupar en las filas de los protoss.", bueno si van a quitar la nave nodriza, pongan el portanaves en su lugar, que sea una nave insignia, no un a nave generica que se puede masear para ganar la partida
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DkMugiwara #406
DkMugiwara
27/1/2012
fenix contra mutas XD!! mutas pegan 9 de ataque los fenix 5 ...masa contra masa yiyi ...yo extraño a los corsarios que si pegaban duro a los mutas!! deberia volver!!
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Kazimiro #597
Kazimiro
30/1/2012
vamos... el fénix si le da lucha a los mutas, tiene 10 de ataque vs ligera (como los mutas) y atacan 2 veces, osea realizan 20 daños en total, ademas atacan en movimiento y recuerda que el muta tiene apenas 3 de rango por lo que el fénix puede mantenerse lejos de ellos y atacar al mismo tiempo, lo que tenían de bueno los corsarios era su "disruption web" pero el rayo gravitron del fénix realiza una función similar.
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GOnzaloz #566
GOnzaloz
27/1/2012
bajo mi criterio, el carrier para darle un uso podrian darle un bonus de daño vs. unidades masivas y vs. estructuras, eso le daria un rol mas de asedio y le daria un rol mas congreto, destruir unidades masivas y cañones a una distancia segura.
tambien si se desea se puede dar un rol mas defencivo, de tal forma que reduscas drasticamente su velocidad pero le aumente el numero total de cazas a uno determinado (y espero que no sea muy elevado para que no sea tan OP)
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Marcus #1324
Marcus
26/1/2012
Considero bastate irrelevante el comentario sobre las Mutas, si bien son una unidad molesta, un player debe hacer Scout, si se ve que el Zerg esta creando Mutas, Se sacan Fenix. Esta nave es sumamente potente contra el Muta, ademas que despues de aniquilar las mutas, pueden sacar de combate a unidades claves como los Infestors.
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Amargus #643
Amargus
26/1/2012
Que tal si el Carrier tiene diferentes naves que se le puedan cargar. El interceptor como nave intermedia (ataque aire tierra y aire aire), una nave q haga AOE en aire aire, y haga ataques débiles aire tierra y una ultima q sea como el gusano de Sc1 bombas o misiles que se tienen q cargar constantemente o solo una naves q ataquen aire tierra. haciendo del Carrirer un "porta-naves¨real.
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ControL #215
ControL
26/1/2012
No entiendo como los Protoss Lloran por las mutas siendo que en el starcraft 1 eran mucho mas efectivas que en el 2 , lo que pasa que los protoss estan acostumbrado a defenserse con pocas unidades y maximisar su economia , si ahi algo que deverian Nerfiar son a los Zealots , con el charger el Terran queda casi nulo con su Distance de Ataque , pero como siempre lloran porque los marauder son op los marinos son op quee esto que esto otro , el juego esta bien como esta fijense bien en los detalles , Los Protoss tienen 3 unidades para contrarestar a las mutas estan los Phoenix , estan los Stalker y estan los Archones , vean nerfeos que deverdad se nececitan Como los FFS al no tener cool down una sentry tira 4 en menos de 1 sec si tiene full energia y no es solo una , cosa que lo encuentro demasiado estupido que no lo nerfeen ,
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ControL #215
ControL
26/1/2012
@nLControL: Como siempre blizzard se fija en los lloriqueos y no en los verdaderos arreglos que ahi que hacer , ahi que decir las cosas como son , un humilde jugador de Starcraft Brood war
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FxADarthT #378
FxADarthT
26/1/2012
@nLControL: agree
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Jxlio #770
Jxlio
29/1/2012
@nLControL: +1
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Bankai #273
Bankai
21/2/2012
@nLControL: la movilidad de las mutas es el problema, les dan control de mapa muy rápido ( persigue una muta con un archon si para el stalker con blink es difícil )
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xCHLxArturo #362
xCHLxArturo
25/1/2012
Yo pienso que se deberia poder meter a los spine crawlers
en el nydus o en los overlords ni que fuera algo tan Op
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LarryKamonda #725
LarryKamonda
25/1/2012
@MegaArturo: Aparte de que son estructuras, no unidades. A mi parecer si seria algo op =/
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GohaNtosS #536
GohaNtosS
25/1/2012
No si tambien el hatchery si quieres.
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xCHLxArturo #362
xCHLxArturo
26/1/2012
@LarryKamonda:
Cuando el Spine este desenterrado es practicamente una unidad y no veo porque no hacerlo a menos que no comprendas los fundamentos basicos del juego no digas que algo esta op sin nisiquiera haberlo probado
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Raptor #1205
Raptor
25/1/2012
cloud kingdom es horrible

metropolis me encanta :D dual sight igual cross fire lo odio es super imba, te hacen un 1-1-1 en ese mapa y GG

igual el que hizo entombed valley es el mismo que hizo metropolis...
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RoHKieds #580
RoHKieds
25/1/2012
@Lefiathen: Entombed Valley lo hizo Blizzard mientras que Metropolis lo hizo LSPrime, el mismo que ha hecho TDA, Dual Sight, Belshir entre otros.
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GrBAngryZerg #166
GrBAngryZerg
25/1/2012
@Lefiathen: Enbomed Valley lo hizo Blizzard, GSL_Entombed Valley es una modificación de LSPrime para la GSL, pero solo se limita a no dejar posiciones verticales, poner el neutral supply depot y modificar la tonalidad del mapa.

Por otro lado Cloud Kingdom ganó el concurso de la TLMC, es obviamente uno de los mejores mapas que hay en el pool de torneos. Aunque todavía falta ver juegos épicos en ese mapa en la GSL.
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GrBAngryZerg #166
GrBAngryZerg
25/1/2012
What about the maps??? Entombed Valley y Arid Plateau no son buenos, Xel'naga Caverns debió ser removido del pool desde hace tiempo.

Habiendo mapas tan buenos como: Cloud Kingdom, CrossFire, Metropolis, Dual Sight, Day Break, Bel'shir Beach, etc. (y no necesariamente son mapas enormes).
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GrBAngryZerg #166
GrBAngryZerg
25/1/2012
Las mutas están bien L2P.
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Raptor #1205
Raptor
25/1/2012
los hacen para mantenimiento

en cuanto al tema me parecieron bien sus respuestas
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JaimeDuende #854
JaimeDuende
25/1/2012
yo tengo una pregunta !
por que no puedo entrar a jugar si dice que alas 11 regresaria el sistema...
y para que hacen esos cierres ??
:D
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JaimeDuende #854
JaimeDuende
25/1/2012
pienso igual que rei !!!!
:D
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Rei #581
Rei
25/1/2012
perdon pero estoy en total desacuerdo con todo esto.....
1.Las olas de mutaliscos contra protoss: los mutaliskos caen muy facil con archons que hacen daño de area, con high templars y tambien con mass stalkers....yo no eh visto una partida profesional donde un zerg le gane a un protoss solo con mutaliskos

2.El porcentaje de victorias de los protoss en los torneos es muy bajo: eso no creo que sea causa de la raza, sino del jugador...sino ningun protoss llegaria a instancias finales en torneos o nisiquiera pasarian la primer ronda

3.Los terran no pueden contra los protoss: esto es contradictorio con el punto 2

4.La expansión rápida con forja es difícil de detener como zerg: yo como jugador zerg que soy(y de nivel bajo)puedo decir que esto es una tonteria, un zerg que ve una FE con forja tiene que salir a una base rush roaches y es victoria asegurada, no es algo dificil ni tampoco una jugada que se invento recien, deberian leer un poco mas las personas que se quejaron de esto o al menos pensar un poco...(puede ser que al ser un jugador de nivel bajo no me haya topado aun con otro jugador capaz de defenderse de ese rush)

5.El gusano nydus es demasiado inconsistente; que mejor se parezca más al transporte del amo supremo: bueno en esto estoy muy de acuerdo con ustedes, lo que si es una "unidad" poco utilizada, pero que si se usa bien es muy buena....pasa lo mismo con los overseers, para mi ellos son una unidad maravillosa, con su talento contaminate se pueden ganar muchas partidas y son unidades super baratas, pero nadie las usa
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Raptor #1205
Raptor
25/1/2012
@Rei: lo de las mutas son muchos factores.... le pueden acer magic box al archon si te fijas de hecho en la pagina de los HT dicen como estrategia zerg "usa mutaliscos su gran velocidad hace que puedan escapar de la tormenta de los HT sin recibir ucho daño" los stalkers no las matan suficientemente rapido entonces si llegan lings .... igual no digo que se imposible y eh visto muchos juegos pros donde pierden con mutas....pero tambien donde ganan

el punto 3 no es contradictorio con el punto 2 ¬¬ los terrans DICEN que no pueden contra los protoss.. DICEN pero ya david kim dijo que no es asi, pero que estan revisando algunos aspectos en ligas bajas

4.- am pues eres muy suertudo xD a mi si me han hecho rushes con cucas y los paro facil solo lo scouteas pones otro cañon o 2 y apuras centri ;)

saludos
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LarryKamonda #725
LarryKamonda
25/1/2012
@Akumetsu: Aparte que por lo general, un protoss que crea una defensa así y juega contra un zerg, es muy probable que vaya por aereo
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DexterMorgan #469
DexterMorgan
14/2/2012
@Rei: toda la razon si no recordemos las partidas ganadas por leenock