¡Ya está disponible el parche 1.5.0!

¡Ya está disponible el parche 1.5.0 de StarCraft II: Wings of Liberty! Este parche incorpora cambios significativos para la interfaz de usuario de Battle.net, incluyendo la incorporación de un menú completamente nuevo titulado "Arcade", un nuevo programa de lanzamiento con tecnología de stream, una ventana de navegación rápida, mejoras gráficas, nuevos módulos para el Editor, así como algunas correcciones de bugs.
No olvides consultar las notas del parche para conocer todos los cambios.
StarCraft II: Wings of Liberty - Parche 1.5.0
Índice
- Nueva IU de Battle.net
- La interfaz de usuario de Battle.net ha sido completamente actualizada para darle un nuevo aspecto.
- ¡El Arcade de StarCraft II ya está aquí! Para poder incorporar esta nueva función, la interfaz de usuario del StafCraft II tuvo que ser modificada. Se agregaron dos botones nuevos: el botón de Arcade, que servirá como canal hacia nuevos juegos personalizados con grandes mejoras para encontrar, calificar y jugar juegos personalizados, y el botón de StarCraft II, para acceder a las modalidades de un jugador y multijugador, entre las que se incluyen la campaña de StarCraft II, las partidas de escala multijugador, los mapas melé y otras.
- Botón de Arcade:
- Se agregó un nuevo botón de Arcade al panel de navegación principal de Battle.net en la esquina superior izquierda de la interfaz de usuario. Los juegos personalizados que antes estaban en la interfaz de juegos personalizados ahora se encontrarán aquí con una interfaz y herramientas mejoradas. Los jugadores tendrán más flexibilidad para encontrar, jugar y reseñar juegos personalizados de forma más fácil y rápida que nunca.
- La página de Destacados muestra los juegos nuevos o los que están por llegar. Los jugadores podrán visitar la página para buscar juegos destacados, nuevos o con mejores calificaciones de la comunidad.
- Los jugadores podrán buscar juegos por género, popularidad, calificación, fecha y picos de popularidad recientes.
- Cada juego personalizado de Arcade está representado por un icono de juego. Este icono contiene una imagen grande del juego (provista por el creador), e incluye el nombre del juego y la calificación. Al pasar el mouse sobre el icono, aparecerá la descripción del juego.
- Al hacer clic en el icono del juego, el jugador pasa a la pantalla de información del juego, es decir, el portal principal para cada juego de Arcade. Esta página contiene información resumida sobre los juegos predeterminados: descripción, imágenes, instrucciones de juego, reseñas y otros datos. La página de información del juego consta de varias secciones:
- Generalidades: contiene la descripción del juego y un conjunto de imágenes que detallan la acción.
- Cómo jugar: los jugadores encontrarán aquí instrucciones (básicas y avanzadas) y el objetivo a cumplir para ganar. También hay espacio para más imágenes que complementan las instrucciones del juego.
- Notas del parche: aquí es donde el creador del juego puede detallar las actualizaciones por las que ha pasado el juego para que los jugadores puedan ver cómo mejora y crece.
- Reseña: luego de jugar, los jugadores pueden calificar los juegos y reseñarlos. Cuando el juego ha sido calificado suficientes veces, recibe una calificación promedio que aparece en el icono del juego. Los jugadores también pueden marcar las reseñas de los demás jugadores como "útiles", lo que asegura que las mejores reseñas serán las primeras en la lista.
- Tutorial: los creadores del juego ahora pueden publicar tutoriales para sus juegos. Si un juego tiene tutorial, aparece el botón "Jugar tutorial" en la página de información del juego para acceder al tutorial inmediatamente.
- Se implementó el botón "Unirse a la conversación" en la página de información del juego para que los jugadores puedan unirse a un canal con el mismo nombre del juego de Arcade.
- La nueva Lista de juegos abiertos muestra los juegos que tienen jugadores pero que todavía no están completos y listos para comenzar. Esto les permite a los jugadores encontrar juegos activos y amigos u oponentes más rápido.
- Se agregó un nuevo botón de Arcade al panel de navegación principal de Battle.net en la esquina superior izquierda de la interfaz de usuario. Los juegos personalizados que antes estaban en la interfaz de juegos personalizados ahora se encontrarán aquí con una interfaz y herramientas mejoradas. Los jugadores tendrán más flexibilidad para encontrar, jugar y reseñar juegos personalizados de forma más fácil y rápida que nunca.
- Botón de StarCraft
- Las partidas multijugador por escala, las partidas melé y las otras opciones de juego clásicas de StarCraft II se movieron a un botón de StarCraft II diferente.
- Se reorganizó el botón de StarCraft para fusionar todos los modos de juego de un solo jugador y multijugador de StarCraft II en una pantalla fácil de navegar. Los jugadores tendrán acceso a los siguientes modos de juego desde una pantalla unificada de StarCraft:
- Multijugador: Partida rápida, Cooperativa vs. IA, Partidas en equipo y Partidas melé personalizadas
- Un jugador: Campaña, Desafíos y Versus IA.
- Se reorganizó el botón de StarCraft para fusionar todos los modos de juego de un solo jugador y multijugador de StarCraft II en una pantalla fácil de navegar. Los jugadores tendrán acceso a los siguientes modos de juego desde una pantalla unificada de StarCraft:
- Las partidas multijugador por escala, las partidas melé y las otras opciones de juego clásicas de StarCraft II se movieron a un botón de StarCraft II diferente.
- Botón de Arcade:
- Nuevo Iniciador con soporte para Streaming
- El nuevo Iniciador de StarCraft II permite transmitir datos del juego durante la partida, lo que reduce los tiempos de descarga, instalación y parches. Esperamos recibir tus comentarios acerca del nuevo Iniciador. Visita los foros de StarCraft II y comparte tus opiniones.
- Mejoras gráficas
- Hubo muchas mejoras físicas dentro de todo el juego.
- Se mejoró mucho el sistema de administración de recursos y texturas, y ahora utiliza menos memoria.
- Ahora el proceso de precarga de contenido de StarCraft II es más riguroso, lo que disminuye las trabas durante el juego.
- Los juegos personalizados ahora cargan los generadores de sombras durante la pantalla de carga y no durante el juego, lo que da como resultado menos trabas ocasionadas por la generación de sombras.
- Se ha mejorado el funcionamiento de la niebla de guerra para mostrar mejor a las unidades que están posicionadas en el borde de la sombra.
- General
- El tamaño de selección máximo ha aumentado de 255 a 500.
- Ahora se puede vender elementos de forma inmediata con solo presionar la combinación de teclas Control + clic derecho.
- Ahora los elementos inmediatos pueden usarse durante la focalización de objetivo sin necesidad de cancelar la focalización en los juegos personalizados.
- Ahora los elementos permiten mostrar indicadores de alcance y cursores de focalización de AdE durante el modo de objetivo en los juegos personalizados.
- Los comandos de inventario (Usar, Mover y Empeñar) ahora están disponibles en forma de teclas rápidas personalizadas para los juegos personalizados.
- Los colores de alianza se actualizaron para propagarse a toda la IU.
- Se agregó una nueva función de visualización de rutas dentro del juego que muestra la ruta que va a tomar una unidad en el minimapa.
- Ahora están disponibles los siguientes comandos de barra dentro del juego:
- /cheer
- /dance
- /b: mensaje de emisión
- /p: conversación grupal
- /r: responder al último susurro
- /t: responder al último susurro (coincide con /r para los que están acostumbrados a otras teclas de comando)
- /w: susurrar
- Battle.net
- Los botones Noticias & Comunidad y Ayuda se eliminaron del panel de navegación principal para facilitar la visualización. Ahora están ubicados en la pantalla Inicio.
- La pantalla Perfil del jugador se ha reorganizado para que la visualización general de la información de perfil resulte más eficiente. Desde esta pantalla, los jugadores podrán acceder a su Resumen de perfil, Resumen de carrera, Historial de partidas, Reseñas de Arcade y Recompensas.
- Se agregaron nuevas estadísticas al Perfil del jugador: Partidas de esta temporada, Modo más jugado y Total de partidas de carrera.
- Algunas estadísticas que antes se mostraban en la pantalla Perfil del jugador ahora se integraron a la pantalla Resumen de carrera.
- La sección Resumen de carrera pasó de la pantalla Ligas y escalas a la pantalla Perfil del jugador.
- La pantalla Ayuda ahora se encuentra en la pantalla Inicio, en lugar de en el panel de navegación.
- Los tutoriales ahora se encuentran en un lugar más accesible desde el menú de StarCraft.
- Se agregó un nuevo botón Unirse a la conversación.
- Se agregó una nueva ficha "Navegación rápida" en el ángulo inferior izquierdo de la IU de Battle.net. Se trata de un tablero personalizable que permite a los jugadores asociar hasta cinco pantallas de Battle.net a las teclas de atajo del teclado F1-F5 para conseguir una mayor velocidad de navegación.
- Se agregaron los siguientes comandos de barra nuevos:
- Disponibles en cualquier parte de Battle.net:
- /afk: pone al jugador en estado Ausente
- /close: cierra la ventana de conversación focalizada
- /help: muestra comandos de /barra disponibles
- /min: minimiza la ventana de conversación focalizada
- /max: maximiza la ventana de conversación focalizada
- /restore: restaura el tamaño y la posición predeterminados de la ventana de conversación focalizada
- Disponible solo en conversaciones privadas con otros jugadores:
- /dnd: pone a los jugadores en estado No disponible
- /partyinvite: invita al jugador seleccionado a un grupo
- /partykick: elimina al jugador seleccionado del grupo
- /block: bloquea al jugador seleccionado
- /unblock: desbloquea al jugador seleccionado
- /addfriend: agrega al jugador seleccionado como personaje amigo
- /removefriend: elimina al jugador seleccionado como amigo
- /profile: abre la página de perfil del jugador seleccionado
- /report: abre el diálogo Denunciar jugador para el jugador seleccionado
- /friendnote: abre el diálogo Nota de amigo para el jugador seleccionado
- Disponibles en cualquier parte de Battle.net:
- Los jugadores que seleccionaron la opción "Permitir que solo mis amigos me envíen mensajes" ahora pueden recibir respuestas de otras personas si ellos inician la conversación. La capacidad de conversar con jugadores que no son amigos se anulará si el jugador cierra sesión o si no se registra actividad durante cinco minutos.
- General
- Se agregaron funcionalidades nuevas para mejorar el control de cuadros, retratos, barras de estado, textos, diálogos de accionamiento y más. Se está creando información completa, consejos y tutoriales para que los creadores puedan aprovechar al máximo estas herramientas. Algunos de los cambios son:
- Nuevo método de bordes "Nineslice" que ofrece mayor compatibilidad con bordes de imágenes.
- Se agregaron funcionalidades para las barras de estado de las unidades personalizadas.
- Se agregaron funcionalidades para permitir a los creadores de mod controlar la IU para observadores y controlar el comportamiento de elementos de diálogo particulares durante la observación.
- Se agregaron funcionalidades para las listas con viñetas especialmente creadas para los diálogos de accionamiento.
- Se agregaron nuevas etiquetas de ajuste de línea especialmente creadas para los diálogos de accionamiento.
- Ahora los cuadros de la IU estándar pueden acoplarse como diálogos de accionamiento.
- Ahora los usuarios con privilegios de editor pueden usar LastCreatedHelpItem para almacenar consejos. Además, se agregó la función del disparador DestroyHelpItem para destruir consejos particulares, en lugar de destruirlos todos juntos.
- Se agregaron nuevos tipos de elemento de diálogo de accionamiento: descripción emergente, estado de la unidad, barra de estado de unidad, barra de duración de estado de unidad, retrato, modelo de unidad, unidad fuera de pantalla, objetivo de unidad.
- Se agregaron nuevas propiedades a los elementos de diálogo de accionamiento: comportamiento, actor, unidad, enlace de unidad, modelo, en pausa, luz, color de equipo, índice de color de equipo, cámara, en pausa.
- Se agregaron varias mejoras al Administrador de vista general:
- El componente Datos del juego ahora muestra todos los objetos que usa el documento, incluso si están definidos en dependencias.
- Se simplificó la jerarquía de las carpetas y se agregaron opciones de vista de carpetas y tipo de visualización.
- El conteo de uso de cada objeto ahora se muestra en el texto del elemento.
- Ahora el estado de la vista de árbol no se pierde después de recargar datos.
- Se agregó compatibilidad con imágenes de minimapas personalizados de alta resolución.
- Se agregó compatibilidad con la tecla rápida de autolanzamiento.
- Se agregaron funcionalidades para permitir apilar elementos.
- Se agregaron funcionalidades para definir múltiples regiones de iluminación en el mundo del juego.
- Los iconos de los minimapas ahora pueden ajustarse según escala, fondo, escala de fondo y color.
- Se actualizó el editor para permitir el uso de estilos visuales.
- Se agregó una función de edición de estilo de fuente al módulo Texto.
- Se realizaron optimizaciones para mejorar la carga de dependencias.
- Se agregaron preferencias de documento de prueba especialmente creadas para la mecánica de minimización de la ventana del juego y del editor.
- Se agregó una nueva opción de mapa denominada Intensidad de sombra estática que se utiliza para la generación de sombras estáticas. Esta opción se encuentra en la sección Opciones de mapa del menú de mapas.
- Se agregó una nueva opción de mapa denominada Escalonar eventos disparadores periódicos. Esta opción se encuentra en la sección Opciones de mapa del menú de mapas.
- Se ha mejorado el diálogo Documento nuevo para facilitar la configuración de tipos y dependencias de documentos iniciales.
- Se agregaron funcionalidades preliminares para permitir una mejor configuración de nuevos efectos especiales físicos, como muertes de ragdoll, impulsos generados en el combate, ondas de agua y salpicaduras de agua provocadas por colisiones. Más adelante se agregarán actualizaciones como funcionalidades adicionales para editores, documentación y recursos con física habilitada que los creadores podrán usar en sus mapas.
- Los comandos de inventario (Usar, Mover y Empeñar) ahora están disponibles en forma de teclas rápidas personalizadas.
- Se agregaron funcionalidades de brillo de fuente.
- Se agregó un nuevo indicador de fuente InlineJustification.
- Se mejoró el texto rojo para permitir el filtrado según diferentes grupos de tipo de error.
- Ahora, con Control + Alt + F11 los creadores de mod pueden recargar la IU. Así, los cambios que se realizan en los archivos de diseño se ven reflejados de inmediato, sin necesidad de salir del juego y reiniciarlo.
- Los cuadros ahora tienen un campo denominado AlphaMaskTexture que permite disimular el renderizado de los cuadros secundarios. Se utiliza principalmente para suavizar los bordes rígidos de los cuadros de retrato.
- Se agregaron funcionalidades nuevas para mejorar el control de cuadros, retratos, barras de estado, textos, diálogos de accionamiento y más. Se está creando información completa, consejos y tutoriales para que los creadores puedan aprovechar al máximo estas herramientas. Algunos de los cambios son:
- Nuevos módulos Editor
- Se agregó un nuevo módulo de escenas que reemplaza a la ventana de previsualizador. Este módulo permite a los creadores de mod componer secuencias de cinemáticas en forma visual que pueden reproducirse en el juego. Las escenas pueden ir desde el mero control de cámaras, luces o animaciones hasta momentos épicos de la historia que pueden usarse para una campaña. También se agregaron varias funciones nativas nuevas para controlar la reproducción de escenas.
- Se agregó un nuevo módulo de IA que permite a los usuarios gestionar y visualizar más fácilmente la composición de las unidades y la sincronización de las oleadas de ataque de los jugadores controlados por computadora. El juego puede personalizarse aun más mediante el agregado de disparadores a las oleadas de ataque. Se agregaron varias funciones de disparador nuevas que permiten trabajar con oleadas de ataque en este módulo.
- Se agregó un nuevo módulo de IU. Permite la modificación de los archivos de diseño de IU. El lanzamiento inicial de este módulo se concentra en exponer una interfaz de edición XML simple para archivos SC2Layout pero hay más mejoras planificadas.
- Módulo de datos
- Se agregaron funcionalidades para imágenes de descripción emergente de efectos, comportamientos y habilidades de aprendizaje.
- Se agregaron funcionalidades para el efecto Lanzar misil que permiten validar el posicionamiento y la ubicación objetivo.
- Se agregaron funcionalidades para los efectos de reflejo de misil.
- Se agregó un indicador de unidad que especifica que la prueba de visión de esa unidad solo debe realizarse desde el centro (sin incluir su radio).
- Se agregó un indicador de aturdimiento que permite crear una cola de comandos.
- Se creó un nuevo indicador a los datos de botones que permite desactivar la opción de mostrar el nivel de actividad en la descripción emergente.
- Ahora los efectos pueden ejecutarse aun cuando cambia un atributo, un poder o el nivel de veteranía.
- Ahora pueden mejorarse las modificaciones de comportamiento.
- Ahora las habilidades de efectos pueden especificar un icono, nombre y descripción emergente personalizados para la habilidad de aprendizaje que se va a usar.
- Ahora los accesorios pueden configurarse para que se modifique su opacidad cuando se encuentran en el campo visual del jugador local.
- Ahora puede personalizarse la opacidad de modelos ocluidos.
- Ahora se admite el punto de lanzamiento en efectos de misil.
- Las unidades existentes pueden lanzarse como misiles con el efecto de lanzar misil.
- Se agregaron factores de velocidad de ataque y movimiento "unificados" que reúnen los factores más positivos y más negativos para obtener el ajuste real. Este factor se multiplicará por los modificadores acumulativos existentes.
- Se agregaron "filtros admitidos" a la habilidad de ataque para controlar qué tipos de unidades son objetivos posibles y qué unidades deben ignorarse.
- Se agregaron "filtros de seguimiento" y "filtros de movimiento" a la habilidad de movimiento para controlar los tipos de unidades que pueden seguirse o hacia las que es posible moverse.
- Ahora las cargas mantienen el recuento que tienen cuando aumenta el recuento máximo.
- Se agregó un nuevo estado de alianza de poderes.
- Se agregó un indicador "de anulación" a las habilidades de efectos que permite indicar que la habilidad no debe cancelarse cuando está anulada (por ej., a causa de un aturdimiento).
- Se agregó un mapa de altura de cámara independiente. Este mapa de altura es mucho más preciso que el mapa de altura aéreo y ahora puede elegirse qué mapa de altura usar desde los datos de cámara.
- La función "Anular colores" asociada con los datos de IU del juego ahora puede actualizarse.
- Desde Combinación de comportamientos, ahora es posible personalizar las propiedades que comparte cada unidad del grupo (por ejemplo, visibilidad y órganos vitales).
- Ahora pueden mejorarse los tiempos de las habilidades de efectos.
- Se agregó un nuevo sistema de datos definidos por el usuario. Puede accederse al sistema y a sus funciones correspondientes en la biblioteca de disparadores a través del nuevo tipo de usuario en el módulo de datos.
- Se introdujeron actualizaciones en el módulo de datos que permiten usar un diseño automático horizontal, lo que permite un mejor aprovechamiento del espacio disponible en la pantalla.
- Se agregaron nuevos tipos de datos:
- Categorías de ejército
- Unidades de ejército
- Mejoras de ejército
- Condiciones de banco
- Personajes
- Héroes
- Habilidades de héroe
- Estadística de héroe
- Ubicaciones
- Mapas
- Objetivos
- Materiales físicos
- Precargar
- Tiempos de recuperación de IA táctica
- Tipos de usuario
- Módulo de terreno
- Se agregaron dos nuevos pinceles al módulo Terreno:
- Pincel de talo preubicado
- Pincel de regiones de iluminación
- Se agregaron funcionalidades para operaciones de selección de capas múltiples (consultar Capa >> Seleccionar desde).
- Se agregó una nueva herramienta de medición de distancia que mide distancias tanto en línea recta como en senderos (consultar Herramientas >> Medir distancia).
- Se agregaron nuevas opciones de copiado y pegado de terreno que permiten incluir o excluir texturas, geometría y espacios con agua (consultar Editar >> Opciones de copiado).
- Ahora las unidades y accesorios colocados pueden mostrarse/ocultarse de forma individual (consultar Vista >> Mostrar IU >> Mostrar paleta de objetos existentes).
- Ahora es posible definir y asignar etiquetas personalizadas a objetos colocados para categorizarlos y mostrarlos mejor (consultar Ver >> Mostrar etiquetas).
- Se agregó una nueva opción de visualización de cuadrícula diagonal (consultar Ver >> Mostrar cuadrícula >> Cuadrícula diagonal).
- Se agregaron nuevas opciones de exportación de mapas para utilizar dimensiones de minimapa e importar contenido directamente en el mapa (consultar Datos >> Exportar imágenes de mapa).
- Las unidades y accesorios preubicados ahora pueden configurarse para ajustarse a la altura del mapa.
- Se agregaron dos nuevos pinceles al módulo Terreno:
- Módulo de disparadores
- Ahora, cuando un jugador hace ping en el minimapa o el mundo del juego, se emite un nuevo evento denominado Ping de jugador que contiene la ubicación del ping y la unidad a la que se le realizó el ping (si hay una).
- Ahora el minimapa se actualiza cuando el agua se modifica por medio de disparadores.
- Se agregó una nueva propiedad de jugador que permite prohibir la división de recursos cuando los jugadores abandonan la partida.
- Se agregaron funcionalidades a la ventana de prueba de guión que permiten mostrar el uso total de memoria dentro del sistema de guión.
- Ahora pueden definirse los tamaños de matriz mediante variables enteras de constante.
- Se agregó una fuente de valor de expresión que permite definir expresiones matemáticas complejas o concatenaciones de texto más fácilmente.
- Se agregaron muchas funciones nuevas de biblioteca. Visita nuestro foro de mapas personalizados para consultar la lista de incorporaciones completa.
- Actor
- Se agregó un nuevo truco ActorInfoDisplay para depurar actores en vivo.
- Se agregaron funcionalidades de focalización de Línea y arco compatibles con el modo de cursor.
- Se agregaron funcionalidades de ataque de terreno para efectos especiales de polvo y nubes de nieve específicos de un conjunto de mosaicos.
- Se agregaron mensajes de Attach, AttachModel, AttachModelOffset y AttachOffset para agregar, posicionar y rotar dinámicamente y con mayor facilidad los actores anexados. Ahora será más fácil unir arbitrariamente unidades compuestas por muchos modelos y anexos.
- Se agregaron nuevos mensajes para configurar la selección estroboscópica de actores (como pulsos estroboscópicos y de halo). También se agregaron otros mensajes para configurar halos, color estroboscópico y ancho, entre otras cosas.
- Se agregaron las primeras funcionalidades para actores serpiente, que permiten la creación de unidades serpiente mediante el envío de puntos de anexión dentro de un modelo o mediante la unión de múltiples modelos. Esta funcionalidad seguirá cambiando y mejorándose en futuras actualizaciones.
- Se agregaron nuevas funcionalidades de muerte para crear fatalidades situacionales para las unidades. Ahora hay un función incorporada que permite provocar fatalidades de X daño por Y intervalos, y provocar la "destrucción excesiva" de una unidad infligiéndole X daño o más.
- Se agregó CActorSiteOpMotionDirection que permite que los modelos de muerte de la unidad sigan adelante con la velocidad que la unidad tenía en el momento de la muerte, lo que permite que los cuerpos se deslicen hasta encontrar un tope.
- Se agregó una serie de opciones de personalización de iconos de minimapa en CActorUnit, por campo y por varios mensajes nuevos.
- Ahora puede filtrarse CActorRegions según las habilidades asociadas, si están configuradas. Ahora las consultas de región pueden enviar una respuesta única a la unidad más cercana si está configurada. Las regiones también pueden rotarse ahora.
- Ahora CActorRange puede restringir los iconos que se arrastran a los niveles de riscos relativos.
- Ahora CActorDoodad tiene una serie de campos nuevos para personalizar la opacidad, establecer zonas de prohibición de vuelo y aumentar los niveles de terreno debajo de los accesorios para que el talo se vea en los puentes.
- Se agregó un mensaje de SetTextSize para cambiar el tamaño del texto en CActorText.
- Se agregó CActorSiteOpIncoming, que facilita la configuración de los efectos especiales de ataque de modo que coincidan con la dirección de entrada de un ataque (sin importar si es un ataque directo a distancia o un ataque de misil).
- Se agregó CActorSiteOpRotator para girar a los actores en ejes arbitrarios y velocidades arbitrarias. Esta función permite crear propulsores.
- Se agregó CActorSiteOpRotationRandom para posicionar a los actores en forma aleatoria en un ángulo de tono y/o guiñada dado.
- Se agregó CActorTermKilledByEffect para personalizar muertes según habilidades particulares.
- Se agregó CActorTermIsKnownAs para verificar si los actores tienen un alias determinado.
- Se agregó CActorTermUnitWalking para probar cuándo están caminando las CActorUnits.
- Se agregó CActorSiteOpHigherOfTerrainAndWater para posicionar actores sobre el terreno o el agua sobre ese terreno (si es que hay).
- Se agregó CActorTermMissileTentacle y CActorTermMissileTentacleIsReturning para permitir una mejor configuración de tentáculos personalizados, en particular para unidades con múltiples tentáculos.
- Se agregó CActorPropertyCurveSet para animar propiedades como TintColor, Posición y Rotación con tiras.
- Se agregó mensaje de GameInitialize para crear actores durante el inicio del juego.
- Se agregó un mensaje para mostrar todos los círculos de poder de una vez.
- Se agregó una condición para controlar el nivel de una habilidad para mensajes de habilidad.
- Se agregó un nuevo mensaje de actor ScenePowerShowAll que mostrará y ocultará la energía a todas las fuentes de energía aliadas.
- Ahora es muy fácil agregar efectos especiales de lanzamiento e impacto especiales para cada terreno, como un estallido de nieve tras el impacto de un tanque de asedio.
- Ahora se puede enviar mensajes de actor a retratos en las pantallas de adhesión.
- Ahora se puede intercambiar un modelo de CActorModel, una figura plana de CActorSplat y un sonido de CActorSound antes de inicializar para evitar la baja de rendimiento que se produce al crear un modelo y luego reemplazarlo con otro.
- La función de creación de retratos a partir de múltiples CActorModels ahora es más fácil de usar. Las animaciones y FaceFX ahora pueden redirigirse a otros modelos que no sean el del CActorPortrait principal.
- Se agregó un nuevo actor de cámara para controlar la cámara a través de lo que le sucede al actor.
- Se agregó un nuevo actor de escena para controlar la configuración general de actores (configuración de halo, ocultación visual de energía).
- Se agregó un nuevo actor de luz para facilitar la creación de luz en los datos. También se añadieron muchos mensajes para configurar la luz de este modo.
- Se agregó un nuevo actor de talo que permite crear efectos de talo de mejor rendimiento, como envolvimiento de talo.
- Galaxia
- Se agregaron nuevas funcionalidades a la ventana de depuración de disparadores para puntos de corte, ejecución de funciones e inspección de variables.
- Se aumentó el límite de memoria del código de guión de la galaxia: ahora puede utilizarse de 4 a 10 veces más memoria según la forma en que se usen los guiones.
- Se agregaron nuevas funciones para pasar referencias de estructura, matriz y función como parámetros de función.
- Se mejoró la salida de mensajes de error de galaxia.
- Gráficos
- Se agregaron funciones antialias para alisar los bordes dentro del juego. Pueden activarse y desactivarse desde la sección Gráficos del menú de opciones.
- Se agregaron nuevas funcionalidades para definir múltiples regiones de iluminación en el mundo del juego.
- Ahora puede modificarse la iluminación de cada jugador mediante disparadores.
- Se agregaron funciones de halo específicas para cada unidad para crear preobjetivos.
- Se agregó una nueva opción de oclusión ambiental oscurecida en escala.
- Ahora es posible personalizar la intensidad de las sombras estáticas pregeneradas de un mapa.
- Publicación
- El diálogo Variantes de juego ahora incluye una opción de configuración de género que determina una categoría fija para los mapas de Arcade.
- Se agregaron funcionalidades de Arcade al editor para que los creadores de mod puedan completar su página de información de juego Arcade.
- General
- Se han realizado muchas mejoras y arreglos al subsistema de evasión de terreno cuando los misiles pasan por los bordes de los riscos.
- Se han realizado muchas mejoras y arreglos para revelación de combate relacionados con los tentáculos y con ataques de largo alcance con rayos.
- El logotipo de BlizzCon 2011 Fist of Furry ya se ve bien en el juego.
- El logro Gladiador de todos contra todos ahora otorga puntos correctamente para las muertes causadas en todos contra todos en Cripta Nerazim.
- Los escudos de la Nave Nodriza ahora cuentan para el logro Caza frugal.
- Las superposiciones de los observadores EPM y APM se han revertido y ahora visualizan los valores correctos.
- Las imágenes preubicadas ahora se mantienen después de grabar.
- El atajo del observador "CPM" ya no está cortado en el menú desplegable del observador.
- La barra del Panel de estadísticas ya no se pondrá gris cuando se presionen las teclas rápidas con velocidad.
- Si se desvinculan las teclas rápidas universales, ya no aparecen como estructuras.
- Cancelar el menú de teclas rápidas con la tecla Escape ya no hace que se graben teclas rápidas temporales.
- Cargar un juego grabado durante una transmisión ya no provoca un cuadro de transmisión vacío.
- Ya no se pueden renombrar archivos de juegos grabados que estén en uso.
- Ya no se pueden agregar jugadores de IA al juego Chef de Aiur.
- Entrar al modo cinemática mientras se presiona la tecla Alt ya no provoca que las barras de estado de las unidades persistan cuando se las suelta.
- Poner en cola los comandos Mover, Detenerse y luego Patrullar ya no provoca que la visualización del punto de reunión aparezca en un lugar incorrecto.
- Las Torretas automáticas y los Terran infestados que han sido destruidos ya no cuentan como unidades perdidas en el Panel de líder.
- Ya no se generan partículas de fuego y humo en un ángulo extraño en las Torretas Perdición dañadas.
- Retroceder una repetición con una unidad seleccionada ya no provoca que su retrato desaparezca.
- Presionar repetidamente Alt + mientras se carga un mapa de melé ya no provoca que la cámara se desplace hasta la parte superior del mapa cuando se reingresa a SC2.
- El icono de héroe ya no muestra un cuadrado rosa para los jugadores zerg.
- Se repararon varios problemas de compatibilidad con las tarjetas de video de la serie ATI Radeon X800.
- Se reparó un bloqueo que podía ocurrir cuando se compilaba un script de galaxia.
- Se reparó un problema que ocasionaba que los scripts de galaxia analizaran números decimales de forma incorrecta.
- Se reparó un problema en el que los espectadores y árbitros veían encabezados de requisitos extraños en varias descripciones emergentes que no tenían opciones de mejora.
- Se reparó un problema en el que enviar una transmisión podía causar que los retratos dentro del juego se congelaran.
- Se reparó un problema en el que las unidades podían mostrar un color inconsistente a un observador cuando se cambiaba de modos de visualización.
- Se reparó un problema en el que el panel de estadísticas a veces se mostraba como todos los héroes.
- Se repararon algunas inconsistencias en las cadenas de las opciones de teclas rápidas del observador.
- Se reparó un problema en el que los accesorios no se dibujaban correctamente debajo de la capa negra hasta que el mapa se revelaba alrededor de ellos.
- Se reparó un error del actor que se producía cuando el Vikingo atacaba en Modo caza.
- Se repararon algunas texturas faltantes con ciertos accesorios de Carbonis.
- Se repararon varias referencias a que había Centinelas disponibles en la campaña de Wings of Liberty.
- Se reparó un problema en el que el casillero del jugador protoss desaparecía en una pantalla de carga con 11 o más jugadores.
- Se reparó un problema en el que los mapas de fortaleza de 6 y 8 jugadores permitían que los equipos fueran colocados al lado de enemigos desparejos.
- Se reparó un problema en el que reiniciar la ronda 20 de Maestría de StarCraft provocaba que el panel de información se visualizara incorrectamente.
- Se reparó un problema en el que las deformaciones del terreno permitían a las unidades esconderse debajo del terreno.
- Se reparó un problema en el que era posible interrumpir la IA en ciertos mapas personalizados si la IA lanzaba un ataque nuclear cerca del borde del mapa.
- Battle.net
- Los jugadores que salgan de un juego durante la cuenta regresiva, ahora perderán un punto. El otro jugador recibirá un mensaje que indica que el oponente ha cancelado la cola y no recibirá puntos ni penalidades.
- Se trataron los problemas de rendimiento que ocurrían con el tiempo cuando se navegaba por las páginas de Battle.net.
- Los jugadores de StarCraft II ya no pueden enviar invitaciones de equipo a amigos con Real ID que juegan a World of Warcraft.
- La Pantalla de puntuación de partidas contra la IA y Cooperativo ahora muestra un mensaje correcto de victoria o derrota cuando se completa un juego.
- Los iconos de estado de los amigos ahora se actualizan correctamente cuando los jugadores se unen a partidas de un jugador estando Ausente u Ocupado.
- Los logros ahora se otorgan correctamente cuando se ingresa a Battle.net desde el modo desconectado.
- Los jugadores ya no pierden el progreso de logros en racha cuando otros jugadores salen de la cola del buscador de partidas cuando los hacen coincidir.
- El botón Invitar ya no permanece encendido después de invitar a todos los amigos a una conversación.
- El botón Omitir de la pantalla Bienvenido a Multijugador ahora tiene efecto de sonido.
- Presionar Esc en la pantalla de oferta de la Starter Edition ya no impide ingresar al sistema con cuentas con licencias válidas de SC2.
- Las páginas de Noticias y comunidad ahora procesan los caracteres HTML correctamente.
- El botón Invitar al grupo ya no se puede utilizar repetidamente.
- Ya no se pueden publicar mapas que empiecen o terminen con un espacio en blanco, que tengan espacios en blanco consecutivos o tengan caracteres que no se pueden imprimir.
- Las salas de espera personalizadas ahora predeterminan correctamente tu raza según la última raza utilizada.
- La conversación ya no se desplaza hasta la parte de abajo de la ventana cuando se agrega un mensaje nuevo si el jugador se ha desplazado hacia arriba en la ventana.
- Ya no es posible seleccionar "Bloquear comunicación" para amigos de Real ID.
- Se solucionó un problema en el que la IU de Battle.net se superponía en el juego si se reproducía una repetición muy rápido.
- Se solucionó un problema en el que aparecía ocasionalmente el mensaje "Tienes la conversación de voz deshabilitada" aunque la voz estuviese habilitada.
- Se solucionó un problema en el que no aparecían las partidas en el historial de partidas de los jugadores.
- Se solucionó un problema en el que ocasionalmente el Cuadro de estado actual del equipo se actualizaba con datos incorrectos.
- Se solucionó un problema en el que el modo multijugador se cambiaba a 2 vs. 2 cuando se alcanzaba el límite de entradas de Battle.net.
- Se solucionó un problema en los juegos personalizados con IA en los que la pantalla de puntuación mostraba incorrectamente a los jugadores IA como zerg sin importar su raza.
- Se solucionó un problema en el que ocasionalmente la reserva adicional mostraba un valor incorrecto.
- Se solucionó un problema en el que los jugadores perdían puntos por ganar y ganaban puntos por perder en contadas ocasiones.
- Se solucionó un problema en el que el diálogo Iniciar u omitir liga de práctica podía aparecer en blanco cuando se hacía clic repetidamente en el botón multijugador.
- Se solucionó un problema en el que los mapas con dependencias personalizadas no aparecían en la pantalla contra la IA al jugar desconectado.
- Se solucionó un problema en el que ciertas palabras pasaban el filtro de palabras prohibidas al agregar otros caracteres.
- Se solucionó un problema en el que los jugadores podían perder temporalmente logros de jugadores con la licencia.
- Se solucionó un problema en el que la raza del jugador se predeterminaba en terran cuando se cambiaba la sala de espera de juego personalizado a Cooperativo vs. IA
- Se solucionó un problema en el que los favoritos podían desaparecer cuando se navegaba por ciertas pantallas.
- Se solucionó un problema en el que pausar el juego y rendirse generaba un mensaje de error en la Pantalla de puntuación.
- Se solucionó un bloqueo que se producía cuando se cargaba un mapa con seis dependencias o más.
- Razas
- Protoss
- El radio de potencia del Pilón ahora muestra la parte superior de los riscos correctamente en la configuración gráfica baja.
- Se solucionó un problema en el que ciertas estructuras protoss continuaban mostrando una animación de transposición aunque estuvieran sin energía.
- Terran
- El sonido Medivac_HealLoop ahora se reproduce correctamente cuando un jugador cura una unidad manualmente con el Evamed.
- Ya no se puede acumular una gran cantidad de unidades en espacios pequeños con los Evameds.
- La habilidad de carga del Centro de mando ya no reservará un espacio de carga para VCE cercanos que estén construyendo edificaciones.
- Los Tanques de asedio ya no usan una voz de VCE cuando no pueden entrar en Modo asedio.
- Se solucionó un problema en el que las estructuras terran usaban la animación de muerte en tierra cuando estaban volando.
- Se solucionó un problema en el que el ataque flamígero del Demonio solamente acertaba a unidades enterradas aunque hubiese otras unidades en su línea de fuego detrás de la unidad enterrada.
- Se solucionó un problema en el que se podía ver un Búnker vacío a pesar de haber sido cargado con unidades mediante el uso de los comandos de punto de reunión.
- Se solucionó un problema que provocaba que las explosiones de los Misiles buscadores no se mostraran si se cargaba una partida mientras el misil estaba en el aire.
- Zerg
- Ahora los Uetzis se desenterrarán automáticamente si un Coloso se ubica dentro de su rango de ataque.
- Ahora los Uetzis levantados por los Fénixes usan indicaciones visuales adecuadas cuando se detonan, y dañan a las unidades que están debajo de ellos.
- Ya no es posible poner en cola varios comandos de construcción de estructuras al usar un único Obrero.
- Las unidades que están siendo transformadas ya no se atascan en sus capullos si están debajo del Larvario.
- Los Gusanos Nydus y las redes Nydus ya no brillan si tienen Obreros que llevan minerales.
- Los Tumores de talo activos ya no se muestran como dormidos si su comando de Engendrar tumor fue cancelado durante la animación de la engendración.
- Ahora los capullos de Vigías Supremos y de Amos de la colonia tienen un comando de reunión en lugar de tener comandos de Moverse, Mantener posición y Patrullar.
- Protoss
- Editor
- General
- Se repararon muchos errores de la IU del editor, como la falta de paneles y los problemas con la superposición y el cambio de tamaño.
- Ahora se pueden buscar los objetos importados inmediatamente luego de haber guardado el mapa.
- La hora del día ahora coincide con la duración del día establecida cuando el ciclo es un período de 24 horas.
- Ahora los mapas guardados como componentes informan sobre los archivos externos como cambiados.
- Reproducir más de 512 sonidos de disparadores para un jugador inactivo ya no hace que los sonidos de disparadores dejen de funcionar para todos los jugadores.
- Cambiar el tamaño del panel para publicar documentos a su tamaño más pequeño ya no provoca problemas con la configuración de opciones.
- Se solucionaron algunos problemas que provocaban que el editor mostrara tamaños de archivos inconsistentes para los documentos publicados.
- Se solucionó un problema que provocaba que las preferencias de exportación del editor no grabaran adecuadamente todos los valores.
- Se solucionó un problema que podía ocurrir cuando se seleccionaban unidades con diferentes configuraciones de ranuras de inventario.
- Se solucionó un problema que provocaba que el editor dejara de responder cuando se agregaban muchas dependencias a un mapa.
- Se solucionó un problema que provocaba que el término "En" para un Evento de actor persistiera luego de haberse cambiado el Evento de actor a algo que no debería tener disponible el término "En".
- Se solucionó un error que podía ocurrir al usar un teclado de fonética china.
- Se resolvieron varias situaciones en las que el editor se podía quedar sin memoria fácilmente.
- Módulo de datos
- El parámetro de multiplicador de RDA en la acción "Enviar mensaje de actor - Establecer color de equipo" ahora acepta un valor de 1.
- Los datos ahora se acoplan adecuadamente a los objetos duplicados.
- Ahora restablecer los objetos a sus valores primarios restablece adecuadamente los valores ingresados anteriormente.
- Ahora los cambios al fondo de un mapa en el Módulo de datos actualizan el mapa inmediatamente en el Módulo de terreno.
- Ahora las habilidades incrementadas muestran adecuadamente los objetos vinculados dentro del explorador de objetos.
- Ahora los comportamientos que tienen Nodos de requisitos muestran adecuadamente esos nodos en el menú desplegable "Usado por" del comportamiento.
- Ahora los objetos que comparten el nombre y el texto clave se duplican adecuadamente en el editor.
- Ahora modificar campos específicos de un objeto preexistente pinta de color verde al objeto para indicar que los cambios fueron hechos.
- Duplicar las habilidades de una unidad en el editor mientras se duplica la unidad ya no impedirá que la nueva unidad pueda usarse dentro del juego.
- Editar subcampos de un campo primario expandido ya no quitará los datos de los subcampos con nombre similar cuando se utiliza la visualización de datos sin procesar.
- Duplicar modelos ya no provoca que los modelos se vinculen con activos inexistentes.
- Se solucionó un problema que podía provocar que los controles de estilo se desactivaran cuando se resaltaba un texto muy rápido.
- Se solucionó un problema que provocaba que las unidades con animaciones de rotación no rotaran luego de ser revividas.
- Se solucionó un problema que provocaba que no se les hiciera la debida referencia a las unidades duplicadas en los archivos documentados.
- Se solucionó un problema que provocaba que varios campos de un objeto duplicado hicieran una referencia incorrecta al objeto original y no al duplicado.
- Se solucionó un problema que provocaba que los objetos sin categorías de campos se mostraran incorrectamente.
- Módulo de terreno
- Ahora los senderos pintados se muestran adecuadamente en el Editor de terreno cuando un mapa nuevo está abierto mientras se está viendo la capa de senderos.
- Ahora mantener la tecla Mayús oprimida mientras se mueve un accesorio omite los requerimientos de posicionamiento hasta que se mueva el accesorio a una ubicación válida.
- Ahora se ajusta adecuadamente la altura de los accesorios cuando se utiliza el comando "Modificar campo de altura".
- Ahora quitar agua en el editor muestra adecuadamente las cajas verdes donde se ubica el agua.
- Llenar un mapa de 256x256 con agua ya no hace que el agua ubicada en la mitad inferior del mapa se muestre incorrectamente.
- Se solucionó un problema que provocaba que las texturas ocasionalmente se corrompieran cuando se abrían mapas en el módulo de terreno.
- Se solucionó un problema que provocaba que la barra de progreso no se llenara completamente cuando se generaban sombras estáticas.
- Se solucionó un problema que provocaba que se restableciera la altura de un accesorio a cero cuando se reemplazaban accesorios.
- Se solucionó un error que podía ocurrir cuando se ubicaban y luego se anulaban los objetos del terreno.
- Módulo de disparadores
- Ahora el disparador del Modo cinemática tiene un texto de ayuda más detallado.
- Ahora es posible copiar y pegar el parámetro de comando de habilidad en las funciones de disparador.
- Ahora el parámetro de habilidad para el evento "La unidad usa la habilidad" tiene una preconfiguración para elegir "Cualquier comando de habilidad".
- Ahora la acción "Configurar color de tinte del retrato" funciona adecuadamente.
- Usar un disparador de Reproducir escena de sonido ya no hace que los actores de unidades se muestren incorrectamente.
- Ahora la acción "Mostrar u ocultar todos los tableros de posiciones" funciona adecuadamente.
- Se solucionó un problema que provocaba que un los llamados de desvanecimiento se ignorara si otro desvanecimiento estaba en curso.
- Se solucionó un problema que provocaba que solo se pudiera hacer referencia a las variables booleanas como el primer valor en una condición de comparación.
- Se solucionó un error que podía ocurrir cuando se pasaba un jugador no válido a la función de disparador DialogControlGetPropertyAsString.
- Se solucionó un problema que provocaba que el evento "Mensaje de conversación" no se disparara si no se usaba en una conversación global.
- General
- Mac
- Las imágenes importadas ahora se muestran correctamente.
- Ahora es posible ver objetos a través del Administrador de vista general mediante la tecla rápida de Regresar.
- Grabar y volver a cargar una partida ya no generará un mensaje para informarte de que tus configuraciones gráficas fueron modificadas.
- Se solucionó un error que podía ocurrir cuando se volvía a iniciar sesión en Battle.net luego de jugar un mapa multijugador.
- Se solucionó un problema en el Modo ventana que provocaba que la presencia del cliente se mantuviera como No disponible aun cuando estaba centrada.
- Se solucionó un problema que provocaba que los controles de texto del editor texto no se aplicaran hasta que el texto se hubiera reeditado.
- Se solucionó un problema que provocaba que la repetición de etiquetas se mostrara en el Módulo de disparadores si un mapa había sido cargado antes usar el Módulo de disparadores.
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Parche 1.5.0
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ya es el segundo dia del bendito parche y no deja jugar marca error no actualiza, todo estaba muy bien antes para que fregados le mueven
Uso una mac book pro con intel i5
En varios de los mapas personalizados que tengo soy incapaz de usar los items, eh intentado usar el shortcut de las teclas numericas y hacer click en el icono pero a pesar de que los efectos vizuales y sonoros del boton aparecen el item no es usado y no puede quitarse del inventario. Por favor confirmen quien mas tiene este bug
tambien intente reparar el sc2 con el reparador pero no lo encuentro a alguien le paso lo mismo que ia no esta en la carpeta updates se me desaparecio al instalar el parche y no lo encuentro help
saludos cordiales xD
me agrado bastante las actualizaciones y ahora el juego es mas rapido! n_n
no tube problemas al instalarlo todo fue automatico
Es un problema con los juegos personalizados y para mi gusto tiene mas pestañas que el anterior, y de todos modos se llegan a congelar algunas partes durante el juego.
Era más atractivo el anterior....
no me gusta.... quiero volver al anterior... además de eso... tengo problemas para entrar a juegos personalizados... no puedo entrar a jugar partidas personalizadas ni tampoco a jugar partidas multijugador..
http://www.youtube.com/watch?v=t3IrriNrw24