El precio de la victoria: gestión de recursos

El precio de la victoria: gestión de recursos

En las partidas multijugador de StarCraft II: Wings of Liberty hay más cosas de las que se ven a simple vista. Al principio parecen simples: colecciona recursos, construye un ejércitoy lucha. Adéntrate un poco más y encontrarás que no sólo se trata de decidir el orden de construcción adecuado, sino que también se trata de hacer que tus recursos trabajen para ti y que el tiempo esté de tu lado. Las estructuras y las unidades tienen costos diferentes, ya sean minerales, gas vespeno, suministros, o una combinación de los tres; si consideras el tiempo que toma construirlas, las cosas se empiezan a complicar.La gestión detus recursos juega un papel crucial pues deberás construir las unidades de acuerdo a tus necesidadesy si no usas tus recursos de manera eficiente (o en lo absoluto) puedes terminar derrotado.

Para nuestro tema de discusión de hoy, queremos preguntarte: ¿cómo manejas tus recursos en las partidas multijugador?

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Comentarios (91)

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metall #158
metall
2/3/2011
cual rasa entrena mas rapido obreros sondas y vce
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Tarox #305
Tarox
10/9/2010
lo que yo hago es crear 3 recolectores y un pilon en caso de los protoss crear el 10 trabajador y en cuanto tengo campo para contruir mis minerales quedan exactos para el primer portal y otro trabajador, mientras se crea el portal junto minerales para que al momento de contrsuirse poder crear mis primeros 4 zezlots (para defender en caso de un primer ataque prematuro) los siguientes recuros los invierto en nucleo y a la vez que se crea el nucleo ya tengo 2 pilones mas, se estan creando 5 sondas y se va terminando de construir los asimiladores, para cuando el nucleo termino ya tengo a 6 sondas trabajando en el gas y puedo empezar a crear infanteria mas pesada... lo demas es historia
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Viruxuz #160
Viruxuz
9/9/2010
que es eso del impulso cronal? xD
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mKmColoso #406
mKmColoso
8/9/2010
Un amigo me dijo: "Aguanta hasta que tu adversario sea pobre"
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Zeta #693
Zeta
4/9/2010
Yo comienzo por crear contructores, los que mas pueda, pero a la vez reservo un poco para crear portales (en caso de protoss), luego me expando rapido para conseguir minerales adicionales y aprovecho de quitarle espacios disponibles a mi enemigo, cosa que no se pueda expandir, eso es lo que hago casi siempre, e intentotener siempre minerales pero a la vez gastar lo maximo posible, cosa de siempre tener unidades disponibles, y tener para gastar en caso de !
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Salerito #271
Salerito
3/9/2010
Y los mapas FASTER?
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Shadow #288
Shadow
8/9/2010
@Tomorrow: esos que? solo cuentan como personalizados no como liga
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Krom #809
Krom
1/9/2010
Pues como varios comentan, sacar trabajadores durante toda la partida, revisar cada tanto el estado de los cristales de tu base principal y si estan ya un poco pequeños y creando una segunda base en lo posible, igual la expancion te lo determina el ritmo de la pelea, si la batalla esta siempre en tu puerta la expancion sera retrasada si la batalla esta lejas, el riesgo es menor ^^
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Zero #433
Zero
31/8/2010
Pues ya leyendo varios comentarios, si la partida se ha hecho mas larga de lo que pensabas y tienes unos minerales extras yo recomiendo construir cañones, punzantes o torres de misiles con esos cuantos recursos extra para defender tu base principal, aun que para el caso de los terran son mejor aprovechados en marines. En cuanto a los trabajadores hacer 2 a la vez con el impulso cronal es lo ideal.
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Botas #383
Botas
31/8/2010
crear recolectores - administrar recursos
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ZealorD #650
ZealorD
30/8/2010
yo nunca dejo de crear recolectores mientras hago estructuras o ejercitominimo de 1 o si tengo mineral de 2 con crono boost, ademas, esta chistoso cuando les caes de rush con un zealot y 5 sondas, mientras en tu base te recuperas tus sondas perdidas por si no te salio bien la jugada y necesitas avanzar al siguiente tier =)
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xinoHITO #323
xinoHITO
30/8/2010
seee ojala se puedieran auto-inyectar larvas , ayudaría demasiado! pero weno con lo del los recursos pienso q lo mejor es q al expandirte sacar la mitad de tus obreros de tu primera base para tu expansion y q lo q primero llenes sea tus extractores de vespeno(citando a Janormal) xq luego puedes hacer varios obreros con el rally point en los minerales y no tienes q volver a preocuparte x obreros en tu expansion y atiendes otras cosas
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Knister #209
Knister
30/8/2010
y en el caso de los zergs existen las larvas! que son producidas por larvarios o queens, lo cual requiere aun mas atencion del jugador. Ojala se pudiera auto-inyectar larvas :(
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SDBeans #316
SDBeans
26/10/2010
@Knister: mataria una de las gracias del zerg :P
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LSDabu #207
LSDabu
30/8/2010
Pues.... yo 3 trabajadores por geiser de gas y todos los obreros que pueda al mineral (siempre y cuando tenga mineral y no me falten unidades o estructuras) si me faltan unidades o estructuras primero eso y en lo que se van construyendo saco 1 o 2 trabajadores si tengo mineral
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Klefenz #607
Klefenz
29/8/2010
Yo suelo poner 12 trabajadores por mina mas tres por geiser. Cuando construyo una expansión empiezo a mandarle trabajadores desde el primer centro para que cuando se termine tenga algunos. Pongo el punto de salida sobre los minerales y despues mando a los obreros al gas. Trato de no dejar que se me junten muchos recursos, siempre puedo tener mas suminstros, marines o vikingos.
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SETO #919
SETO
29/8/2010
Hay que ir por expanciones lo mas rapido posible y revisar q el oponente no se expanda......
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demoledor #361
demoledor
29/8/2010
bn esto me gusto diciendo bn para mi los recurson son fundamentales en la construccion de unidades e edifision sigan asi starcraft II
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Arck #904
Arck
29/8/2010
Wow todo un mundo de estrategias
ñ_ñ
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Janormal #479
Janormal
29/8/2010
expandete siempre, y luego luego haz refinerías, extractores o asimiladores para sacar el gas, siempre que te expandas construyelas sobre los depositos de gas y que se construyan a la par de la nueva base, una vez completada la base y las refinerías, quitale obreros al mineral y llena los gases con 3 cada uno, así no sufriras de perdida de gas, y le quitaras un poco de power al mineral pero lo puedes reponer facil si solo dejas la base haciendo mas mineros y te vas a atender otros asuntos
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Arlen #931
Arlen
29/8/2010
Al principio, tengo calculado para mi apertura la cantidad de recursos para empezar de la mejor manera según mi estilo de juego.
Ya después de los primeros minutos de juego, cuando ya tengo todo listo (o todo destruido), ahi es cuando ya decido como organizarme con la gestión y empiezo a improvisar según avance la partida.
Por lo general me gusta usar el gas vespeno para crear edificios y mejorar unidades, asi que me centro más en sacar minerales y suministros antes que nada, obviamente sin descuidar el ingreso de vespeno.
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LgNJimRising #426
LgNJimRising
29/8/2010
Pues yo no se yo no dejo de sakar NUNCA obreros de los zerg y voy fast expas y fast mutas y mass zerlings con bannelings y vamonos a CASM el wey ke le toke vs mi xd
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LgNJimRising #426
LgNJimRising
29/8/2010
@JimmyVai: a se me olvido XD nunca dejo ke mi mineral pase de 300 tengan en cuenta eso
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MoonChaz #158
MoonChaz
8/9/2010
@JimmyVai: Me encanta tu retrato :)
ya lo quiero conseguir >.<
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kira #603
kira
29/8/2010
Bueno en realidad soy muy riguroso en eso y sobretodo cuando trabajas con los terran, y los zert, en realidad la gestion de los recursos es esecial para poder tener una fluides de trabajo y un desarrollo optimo en el progreso de construcion. Hacer una base repida y con buenas condiciones te asegura una vistoria rapida y llena de benefios, menos tiempo de juego lo cual no te estresara, la ganancia de puntos que es mas elevada, bueno eso ARRIBA !LOS TERRAN¡
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CHAS #819
CHAS
28/8/2010
realmente si es malo tener demasiado mineral sin gastar da coraje cuando pierdes y ves todo tu mineral perdido
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KadarBlue #162
KadarBlue
28/8/2010
Es muy recomendable siempre tener unidades en costrucción, ya que aveces, cuando la batalla se pone interesante suelo descuidar la producción de unidades y cuando vuelo a la base tengo mucho mineral -.- , ya me a costado uno que otro juego.
Siempre emplear los recursos; de que sirve tener 4000 de mineral si no los usas.
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MoDSGuarnery #834
MoDSGuarnery
28/8/2010
me a costado varias derrotas dolorosas, pero aca mi punto de vista, todo se centra en TU VELOCIDAD DE REACCION, que no dejes ningun VCE tomando cocos mientras otros sudan sangre trabajando, por lo cual sirve mucho el icono de unidades inactivas, el gas vespeno siempre debe tener 3 achichincles (lacayos) estamos de acuerdo y en cuanto a no dejar que los minerales se acumulen n exceso tambien es un punto sumamente importante, por que e llegado a perder batallas con 4000 de minerales y muy pocas estructuras, si no tienes muco vespeno, expandete y saca vespeno y racionaliza un poco tu mineral, o si estas mas seguro o tienes mas experiencia, gastalos en una mega tropa de marines, y sigue, deja la mitad para cuando tengas vespeno saque unidades especializadas, pero todo esto debes pensarlo en segundos y realizarlo en un par de minutos solamente, y otro punto muy importante que ya mencionaron, observar al enemigo no podemos atacar un par de torres con peones en el ajedrez o si? gracias saludos desde chiapas mexico
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Apocalipthos #199
Apocalipthos
28/8/2010
primero unos 6 cañones para bloquear la base y luego le voy a 100 hora a persecutores y a la nave dodriza y uno que otro portanaves
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kira #603
kira
29/8/2010
@apocaliptho: no lo creo creo que lo mejor es hacer un ejercito rapido de marines y unos tre pesecutors al principio para poder terner una fuerza de ataque rapida y eficiente. en el futuro veras que no alcanzaras a hacer los tanque cuando ya el enemigo tenga bachisque te matara tus cañones y cuando enpieces a hacer unas torres para defenderte, el enemigo ya te habra atacado con fuerzas aeria a tus trabajadores, y peor aun mandara transportadoras con unidades para que traspasen tus defenzas. jajaja weno eso que este bien.
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kira #603
kira
29/8/2010
@kira: sorry no persecutor, merodiadores
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Apocalipthos #199
Apocalipthos
28/8/2010
primero unos 6 cañones para bloquear la base y luego le voy a 100 hora a persecutores y a la nave dodriza y uno que otro portanaves
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Alucard #1374
Alucard
27/8/2010
Rush de Cañones?, es lo mejor no?, jajajaja
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Neckros #882
Neckros
27/8/2010
6-pool FTW
pero si pienso alargar el juego pos trato de tener los suficientes recolectores y la def se la dejo a las reinas y el ejercito q valla sacando (=
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Skadhe #160
Skadhe
27/8/2010
Siempre estoy creando nuevos VCE, he llegado a tener más de 40 xD

(y despues me pregunto porqué no gasté mis recursos cuando pierdo T_T)

PD: Mariscal... Mariscal... me suena, creo que ya he perdido contra él XD
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Arlen #931
Arlen
29/8/2010
@Arokh: yo llegue a tener mas de 100 xD
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Mariscal #487
Mariscal
27/8/2010
Hola:
Para una buena economia lo necesario son 24 vce sondas o drones juntando minerales y 3 mas en cada refineria o asimilador y hay que hacer rapido una segunda base pero no hay que olvidarse jamas de estas listo para lo inesperado...

Saludos Cordiales "Mariscal".
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XelZerO #500
XelZerO
27/8/2010
yo pienso q hay q ser creador. siempre hay q estar ovserbando a tu oponente y antisiparte a lo q va a hacer segun las estructuras o recursos q este haciendo y luego actuar, aunque tambien me resulta la de tomar la inisiatiba y hacer tu mismo una estrategia para calentar motores y aveses solo eso basta para acabar la partida....
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CerkomReload #127
CerkomReload
27/8/2010
pusss... yo viendo los demas comentarios. lo e echo pero bien mal xDDD

yo me los gasto mientras los recolecto ("con razon van" a recirme muchos xD)
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GOnzaloz #566
GOnzaloz
27/8/2010
*una economia fuerte es la base de un ejersito fuerte*, en mi opiñon lo mas optimo es 18 recolectores (VCE sonda u obrero) por base y 3 recolectores por geiser, normalemente si dejas de gastar minerales o gas por un rato uno optendra bastantes recursos como para 4 naves nodriza protoss (dependiendo del numero de bases y el tiempo trascurido, + tiempo y + bases quedan almacedados bastantes recursos como para reponer tu ejersito o crear mas unidades para el)
-saludos
PD: si, se que mi ortografia es como ortografia pero sin grafia