StarCraft® II

Llamada a la acción: prueba del balance

Llamada a la acción: prueba del balance

Hace poco publicamos una versión personalizada de “Astillero Antigano” llamado “Astillero Antigano 1.5 Balance v1.0,” en el cual estamos probando unos ajustes de equilibrio para StarCraft II. Nuestro plan es incorporar los cambios al juego en aproximadamente una semana.

A continuación incluimos los ajustes que vamos a probar:

  • A nivel global, todas las partidas a excepción del nivel profesional están equilibradas, y no identificamos ningún problema mayor.
  • Como siempre, estamos monitoreando el equilibrio de partidas para tomar acción y resolver problemas tan pronto como surjan.
  • En los niveles más altos de competición de eSports, consideramos que los jugadores terran tienen una pequeña desventaja contra zerg. Muchos jugadores terran, especialmente aquellos un poco debajo del nivel de habilidad más alto, no tienen buen desempeño en esta partida.
  • Estamos lidiando con este problema muy cuidadosamente, porque en el nivel profesional más alto los jugadores terran tienen buen equilibrio contra protoss.

Esto es lo que estamos probando:

Radio de generación del tumor de talo, radio de visión, y radio de crecimiento de talo se ha reducido de 10 a 8.

Esto es un cambio relativamente menor, pero es uno que consideramos que tendrá un impacto positivo hacia el balance del juego en los niveles más altos de competición. Después de haber monitoreado el juego profesional y a medida que los jugadores zerg expanden talo con más frecuencia, notamos que ésto solo tenía un impacto significativo en las partidas TvZ.

A continuación incluimos nuestras metas con este cambio.

  • Mantener viable la estrategia de tener una temprana defensa de reinas y de expandir talo, y a la vez hacer más difícil para que los jugadores pro zerg expandan su talo a través del mapa.
  • Con tácticas que emplean un solo tumor de talo, prácticamente no hay cambio. El talo no se expandirá lo suficientemente rápido para tener un mayor impacto en la mayoría de niveles de juego.

Aceleración de movimiento del cuervo se ha incrementado de 2 a 2.25.

Velocidad de movimiento del cuervo se ha incrementado de 2.25 a 2.5.

Llevamos a cabo los siguientes cambios después de ver como los jugadores profesionales usan el cuervo y considerando las dos líneas de razonamiento a continuación:

  • Hasta los mejores jugadores con habilidad alta de micro batallaban para usar el cuervo debido a su aceleración lenta y el movimiento de la unidad. El costo del misil buscador o el rango de lanzamiento aparecen ser factores secundarios.
  • Debido a que los cuervos son difíciles de usar, no esperamos que esta mejora tendrá más que un impacto pequeño en los niveles altos de juego o algún impacto significativo sobre el equilibrio en la mayoría de niveles de habilidad.

Por favor conéctate, prueba estos cambios y después proporciona tus comentarios al respecto en este hilo. Esperamos poder probar estos cambios con ustedes y hacer todo lo posible para analizar los comentarios que recibamos.

Cargando comentarios…

Ocurrió un error al cargar los comentarios.