Reporte de situación: parche 1.1 y más

Reporte de situación: parche 1.1 y más

¡Ciudadanos del sector Koprulu, sean bienvenidos! StarCraft II: Wings of Liberty está celebrando su primer mes de aniversario y estamos sumamente emocionados porque hemos sido testigos de la increíble comunidad que se ha formado alrededor del juego. Por ello, queremos hacerles saber que estamos trabajando arduamente en nuestro primer parche de balance y características, y esperamos tenerlo disponible a mediados de septiembre. El parche 1.1 incorporará varias mejoras, incluyendo características adicionales para mods, mejoras y corrección de bugs para el editor, algunas mejoras para las partidas personalizadas, soporte para el NVIDIA 3D Vision, y más. Además, queremos compartir algunos de los planes específicos que tenemos para este parche.

Para empezar, hemos recibido una gran cantidad de sugerencias y comentarios de nuestra comunidad global en relación a las opciones de teclas estándar de acceso rápido. Por ello, nos complace anunciar que en el parche 1.1 incorporaremos las opciones de teclas rápidas Estándar (US) y Estándar para zurdos (US) en todas las regiones.

Cambios de balance

Estamos trabajando en varios cambios de balance. Un cambio que incorporaremos es que las unidades amistosas ya no les proporcionarán visibilidad después de que mueran y ya no podrán seleccionar a las unidades enemigas que hayan sido reveladas previamente. Ahora veamos los demás cambios de balance que vamos a implementar.

Mapas

Vamos a poner rocas destruibles en el mapa Oasis del desierto para que sea más fácil proteger las expansiones naturales. Además, el área de la torre de vigilancia del centro será más angosta.

Protoss

Tenemos dos cambios clave para el zelot: incrementaremos su tiempo de construcción de 33 a 38 segundos e incrementaremos el tiempo de recuperación del portal de transposición de 23 a 28 segundos. En este momento, los rushes de zelots son muy poderosos en varios niveles de habilidad, en particular en aquellos que dependen de atacar rápidamente a la base enemiga a través del "proxy" de portales. Consideramos que la ventana que tienen los jugadores para explorar y evitar este rush es muy pequeña. Además, queremos solucionar el problema ocasionado porque los protoss pueden gastar minerales demasiado rápido gracias a la combinación de los portales de transposición y del impulso cronal.

Terran

Estamos trabajando en varios cambios para los terran. Los yum-kimiles son más poderosos de lo que se pretendía contra los zerg. Debido al incremento en la construcción de los zelots, los yum-kimil serían un poco problemáticos para los protoss si se combinan con "proxys" de cuarteles y búnkeres, o con merodeadores; por ello, hemos decidido incrementar el tiempo de construcción de los yum-kimiles de 40 a 45 segundos. Además, los rushes de yum-kimiles + búnkeres o marines + búnkeres son problemáticos contra los zerg; aunque estos rush nunca destruirían por completo al jugador zerg,  consideramos que los zerg sufren una gran desventaja ya sea que cancelen su expansión rápida o que se queden en su base durante mucho tiempo; por ello, incrementaremos el tiempo de construcción de los búnkeres de 30 a 35 segundos.

La acumulación de un gran número de tanques de asedio hace que éstos se desempeñen muy bien en todos los enfrentamientos. Conforme el juego avanza, los tanques de asedio dominan a otras unidades terrestres. Queremos que un conjunto pequeño de unidades ligeras y sin blindaje se desempeñen mejor contra los tanques de asedio. Con esto en mente, cambiaremos el daño del Modo Asedio del tanque de asedio de 50 a 35, +15 vs blindada; como consecuencia, las mejoras de daño cambiarán de +5 a +3,+2 vs blindada. Este cambio reducirá el daño base del tanque de asedio contra unidades ligeras y sin blindaje y, como consecuencia, también reducirá su daño por proximidad.

Por el momento los cruceros de batalla no tienen una buena contramedida terrestre y siguen desempeñándose muy bien en contra de varios tipos de unidades. Sabemos que su costo tiene como consecuencia que no sea tan fácil su construcción pero, al mismo tiempo, tanto en partidas de 1c1 como de equipo se pueden dar situaciones que ni un bando ni el otro va ganando y en las que se consigue su construcción; en general, consideramos que los cruceros de batalla son muy poderosos para el costo que tienen y estas situaciones forzadas de los terran están llevando a experiencias de juego que no resultan tan interesantes. Por ello, reduciremos su daño contra unidades terrestres de 10 a 8.

Zerg

Reduciremos el daño de los ultraliscos de 15, +25 vs blindada a 15, +20 vs blindada; esta reducción es comparable con los cambios que incorporaremos al crucero de batalla y al tanque de asedio. Al igual que el crucero de batalla, los ultraliscos son muy poderosos para el costo que tienen, aunque sean muy difíciles de construir. Además, cuando se utilizan con otras unidades, los ultraliscos son difíciles de contrarrestar con unidades terrestres. También quitaremos el Topetazo (se utiliza para atacar estructuras) porque su rango de daño es demasiado similar a su ataque normal, el cual ahora será utilizado contra los edificios; de hecho, cuando los ultraliscos atacan edificaciones pequeñas que están muy cerca entre sí (como los depósitos de suministros), el daño total causado por el Topetazo es mucho menor que su ataque normal, puesto que el Topetazo sólo golpea a un objetivo.

Y más...

Estamos leyendo los mensajes que publican en los foros y creando una lista de características y bugs que atenderemos en parches futuros. Además, tenemos planes a mediano y largo plazo a fin de seguir evolucionando la experiencia de las partidas personalizadas y, dentro de poco, mejorar nuestras características sociales con la incorporación de canales de chat; les proporcionaremos más información en las siguientes semanas. Así como sucede con todos nuestros juegos, seguiremos soportando StarCraft II por muchos años más. Sus comentarios y participación son una pieza clave para lograr que este juego no sólo sea lo mejor posible, sino que sea la comunidad de videojuegos más dedicada e involucrada del mundo. Estamos muy emocionados con la implementación del parche 1.1  y estamos ansiosos por compartir con ustedes los planes futuros que tenemos para la experiencia de juego y las características de Battle.net.

¡Nos vemos en Battle.net!

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¡Reportado!

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Comentarios (653)

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Belial #362
Belial
6/11/2010
yo creo k los zerg deberian bajarles el costo de cada unidad en un 5% o algo asi onda k un zerguezno valga 45 minerales, por k las unidades zerg son mas debiles k los otros y con el mineral k uno gana al principio no alcanzan a ser proliferos mas encima se pierde a un obrero al construir y ahy k aser obreros constantemente k te kita una larva de la produccion del ejercito... aparte la defenssa de la base es muy mala en el principio pero si bajan el costo de las unidades y el resto tal cual estaria bien para defender la base con un ejercito... yo no estoy en ninguna liga pero e visto muchos videos de liga y el grafico de los jugadores k usan las razas (los zerg son los k menos usan por k son muy debiles), admiro a dimaga que sabe usar a los zerg pero se le nota que aun le cuesta... tambien e visto como espectador en partidas de las IA en demencial y siempre gana terran o protos y los zerg mueren altiro. seria bueno = que mejoraran los graficos... y si es posible aumentar la poblacion de las razas a 300 para que la pelea sea mas interesante
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Vezubius #125
Vezubius
29/12/2010
@Belial: si aprendieras a usar los zerg seria mas facil amigo
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OCAÑA #260
OCAÑA
5/11/2010
Me pregunto si pueden encontrar la forma de actualizar el juego con sus parches sin que estos echen a perder la campaña que tenga en proseso, ya que siempre que sacan otro parche tengo que volver a empezar la ya qu dice estar en una vercion de starcraft 2 anterior, .... piensele no?
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Gracon #496
Gracon
7/10/2010
pensar.... pensar.... ojala no les hagan inutiles a los protoss
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Jabier #457
Jabier
21/9/2010
Good Work =D
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DRACO #933
DRACO
21/9/2010
yaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaqq
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MSPBoWShI #173
MSPBoWShI
21/9/2010
coño blizzard ...apurense...puta mdre....de la verga ta esta madre...metanle huevos a este asunto...ya quiero jugar..puta madre
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MSPBoWShI #173
MSPBoWShI
21/9/2010
nad bout the topic of zergs...can you guys do somthing...zerg players need play harder than a noob trying to make his first rush...what da %@@@...do something with zergs...improve the caparace...or velocity...more larvaes..something...jaja...also we hate thge cannon rush proxy and bunkers.....why dont ya equal the level of the races...i think zergs are still a %@@%...i play with....ok....i accept..i easy to win with em in 1vs1 and 2vs2,,sometimes..but what bout 3vs3 and 4vs4 and rarely tct...how r we going to survive..in my opinion...ther are just to ways to solve this %@@%...improving zergs or supplant em with another race like hybrids with the same zerg caracteristics..int hats case we will be able to haff a little chance in big troubles...
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MSPBoWShI #173
MSPBoWShI
21/9/2010
how long it will take?
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ROYERREYNOR #808
ROYERREYNOR
21/9/2010
vayanse a la mierda Blizzard 10 años esperando este cochino juego para que salgan con tanta mamada... como dice tychus deja de estarle pasando el lustre a esa puta doctorcita y ponganse a trabajar
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Uetzi #688
Uetzi
21/9/2010
ya se extendio el tiempo de espera hasta la 1pm :=(
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XeberTh #919
XeberTh
21/9/2010
Mientras no me toquen a las mantarrayas del vacio estabien....con las mejoras de blindaje y armas son muy buenas....los colosos son geniales para los ZERG.

:D
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RAD #616
RAD
21/9/2010
puro obsesionado xD
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SaNtoK #855
SaNtoK
21/9/2010
GMT -3 Argentina, cuanto falta para que vuelvan los servers?
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Gabe #306
Gabe
21/9/2010
kedan 2 minutos?:S
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Makthe #752
Makthe
21/9/2010
ke hagan algo con los noobs ke rushean con cannons
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AhPuch #321
AhPuch
21/9/2010
@Makthe: ¬_¬ eso es falta de estrategia tuya ¬_¬...
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YGDWatano #812
YGDWatano
21/9/2010
@Makthe: Eso es muy facil de detener si exploras bien tu base.
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Sirspit #458
Sirspit
21/9/2010
Buuuu por que los zealots
esta bien que balansen a los terran
pero los zerg aun los veo de todos lados deseventajados
hagan algo respecto a los pobres zergs
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OCAÑA #260
OCAÑA
5/11/2010
@Sirspit: los zerg son poderosos... si sabes usarlos, letales, invencibles. cuando quieras un 1v1
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Belial #362
Belial
6/11/2010
@OCAÑA: no kreai... los zerg por lo k veo su habilidad es ser proliferos, onda muchos zerg altiro por k podemos aser de unidades dependiendo de las larvas, pero la desventaja siempre es al principio por k los minerales no nos alcanza y cuando ahy k aser una estructura perdemos un obrero entonces cada ves k asemos una estructura vale su valor +50 por la creacion del otro obrero... contra los protos ellos usan el acelerador del nexo y no pierden tiempo en construccion, los terran pueden llegar a ser mas proliferos k los zerg por k asen el cuartel y el reactor y no pierden al obrero y con el stimpack asen cagar... y sus unidades son mas fuerte... mucho mas con mejoras, los zerg son bueno con los voladores pero eso ya es cuando tienes avanzada la base... por aora me dedico a entrenar contra la IA en demencial y solo me cuesta con los zerg
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Andrew #2370
Andrew
21/9/2010
Esperemos q estos parchespnogan el juego mas interesante es bueno q blizard este empesando arreglar los problemas q tiene cada raza para dejarlo mas equivalente
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Chester #466
Chester
21/9/2010
me parece que a los terran se nos van a complicar un poco mas las cosas... Hoy veremos bien que tanto equilibra este parche a las razas!!
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Gabe #306
Gabe
21/9/2010
obio que si po si los terran taban ma desbalanceado cuantas veses no perdi con 1 reaper y 1 bunker :S@Chester:
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FreeWings #253
FreeWings
21/9/2010
duuuuuuh pork los protoss ¬¬ k tiene de malo los zealots si son re utiles para la reina y los early rushes -.-
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SteelPulse #939
SteelPulse
21/9/2010
a que ora termina el parche? en hora chile ?
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pipolars #892
pipolars
21/9/2010
yo creo que hai una raza que esta totalmente en desventaja y son los zerg ya ke no poseen ninguna unidad que tenga una habilidad para producir un gran daño a un grupo de enemigos como los altos templarios o el misil de impulso electromagnetico del fantasma. ademas el tema principal de los zerg es la infestacion y extraño mucho el infestar un centro de mando
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Zytry #853
Zytry
21/9/2010
@pipo: para hacer daño en masa son los wetzis aunque sacrificaas unidades realmente hacen su trabajo, entierralos y espera a que pasen por ahi como minas, para cuadno los sacas no hay nada que hacer mas que contar los cadaveres
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SnDxNecro #132
SnDxNecro
21/9/2010
@pipo: acordate q los zerg tienen el rush mas rápido en el jueg.... eso puede hacer mucho dañoy se pueden sacar en cantidad.... mas si tenes 2 larvarios y 2 reinas....
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Reptilianis #565
Reptilianis
21/9/2010
@Sebas: ademas tienen a los infestadores, con su crecimiento fungoideo k es parecido al emp, ademas sirve para unidades aereas ambien, combiandos con uetzis y zerglings so muy efectivos
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Reptilianis #565
Reptilianis
21/9/2010
@Sebas: ademas tienen a los infestadores, con su crecimiento fungoideo k es parecido al emp, ademas sirve para unidades aereas ambien, combiandos con uetzis y zerglings so muy efectivos
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Belial #362
Belial
6/11/2010
@Sebas: pero la desventaja va al principio, nesesitamos minerales, por k asemos obreros pero los perdemos al construir, el zerling ya no es tan bueno ya k uds blokena la entrada y asen un buen numero de marines k atacan a distancia y los zerling atacan meelee pero pierden espacio al atacarlos y kedan dando vueltas encambio los marines asen un grupo y atacan a todos con sus stimpack
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ERROR #344
ERROR
21/9/2010
lo malo es q no incluye reformas de juego para terran solo los tiran para atras , los zerg se crean mas rapido y con esto basta
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ERROR #344
ERROR
21/9/2010
@error: por ultimo una mejora visualo en las explosiones , y si van a ser con menos potencia se deberia crear mas rapido
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ERROR #344
ERROR
21/9/2010
lo malo es q no incluye reformas de juego para terran solo los tiran para atras , los zerg se crean mas rapido y con esto basta
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SnDxNecro #132
SnDxNecro
21/9/2010
Blizzard, acordate de las mantarrayas del vacío o VR, causan mucho daño, son baratas y yo las uso, pero a veces me da vergüenza.... cuando un balance ahí?
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Zytry #853
Zytry
21/9/2010
@Sebas: Jamas habia visto un proto que dijera eso, mis respetos a ti, y la verdad tienes razon.
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SnDxNecro #132
SnDxNecro
21/9/2010
@Zytry: lo unico q quiero es q sea mas justo para todos.... a los 5 minutos se pueden tener 2 VR, de ahí en adelante ya es muy dificil repelerlas
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Cross #674
Cross
21/9/2010
@Sebas: jaja es verdad cuando estan cargadas son muy power