Cambios: viscosos pero sabrosos

Balance: es el tema más popular.
Para este artículo, queremos enfocar las discusiones que han surgido desde que publicamos el reporte situacional del parche 1.1 y proporcionarles un lugar en el que puedan exponer sus pensamientos e ideas acerca de la relación que tendrán los cambios con los zerg. ¿Será que los yum-kimiles dejarán de representar la muerte para los zerg? ¿Dejarás de hacer corajes con los tanques de asedio? ¿Crees que tus ultraliscos van a extrañar darse de topetazos con las estructuras?
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y porfabor hagan que el nydus no no sea tan ruidoso jajaja.
http://www.sc2-esp.com/showthread.php?t=6268
si son verdad yo diria que todos, Todos son buenos para el balance
esperando actualizacion pa ver que pasa.. :D si no aplico la de los professionales, me cambio a terran
yo fui zerg pero mientras espero el parche juego comop protoss, hay que esperar a ver si las cosas quedan mejor a y es verdad el gas es un problema...
1. los Terran tienen a los reapers, los Protoss tienen a los Colossos... que nos hace falta? los zerg...que unidad brinca o camina por los relieves o muros? ninguna. tenemos queh ace nydus... o gasta mucho gas en banes, como dice DIMAGA uno de los mejores zerg de europa sino que el mejor, tengo que esperar un error del oponenete para poder hacer algo.
2. exceso de gasto en gas, juego desde el sc1.. yo se que siempre necesitamos gas , pero ahora que una cuca me cueste 75 en gas y un hidra 100, mas los banes 25 y un NYDUS 200!! aun que la partida dure hrs... si se pone intensa siempre uno se queda sin gas.
3. el atake aereo de las otras razas pues aveces no es muy alarmante..tenemos las reynas que protegen, eso si nos obligan a sacar sporas
4. por que quitaron el luker? y las otras unidades en otras razas..quisas los pondran en las sigs expansiones?, por que dejan todo en suspenso?, para que digamos..AAA VAYA.. que sorpresa... cuando sabemos que todos esperabamos un juego completo y equilibrado.
BLIZZARD SOMOS MAS DE 3 MILLONES DE COPIAS...ya sabemos que andan trabajando en arreglar los problemas, y sabemos que no es facil pero... si esperamos ya 12 años...por que no esperar unos meses mas.(si ya sabian lo que venderian el juego mas esperado de toda la historia segun las revistas)
p.d soy diamante , y espero algo para que este mas ameno el asunto :D saludos a los jugadores experimentados y a los que no.. sigan practicando y diviertanse :D
Blizzard, podrian meter al lurker de una puñetera vez, http://starcraft.wikia.com/wiki/Lurker, http://www.youtube.com/watch?v=2kWrxi1pxzI
:(
le pegas a crear artos larvarios juntos para el número de tropas, o creas uno en otro campo de minerales para mayores recursos .
con los protoss: como hacer para hacer muchas unidades!!!!!!
creo un nexo en otro campo de minerales o que pedo?
y con los terran.....que va está re cerdos, sería muy descarado preguntar algo
Si, aún así, con varios larvarios en laprincipal (además de los de las expansiones) y aún con 2 o 3 reinas por base, aún estamos en desventaja para nuestros -ya a estas alturas de antaño- numerosos ataques y ni hablar de la defensa anti-aérea.
:P
por que no están en multijugador!
Eso si, respecto de las Hydras, que les bajen el rate de disparo, pero como kedarán en T1, comparto con otros la opción de dejarlas con menos supply y costos, pues SI O SI necesitamos un mejor anti-aéreo pronto!!
:(
Creo que no hay scourges en multijugador por que quitaron unidades que éran un poco complicadas de usar, o almenos en mi caso éra dificil hacer que los scourge llegaran a sus objetivos, ya que morían antes.
los zerg tienen un deficit antiaereo tremendo,
que ni los corruptores con mejoras pueden contrarrestar...
y si, los yumkis molestan bastante al principio
pero asta ahora ningun jugador zerg con buen record a opinado....
eso es pro que no hya ningun jugador zerg con buen record ?
ya que los mas experimentados que han opinado son o protoss o terran
si puede ser verdad.... nos falta experiencia
¿Y por qué mejor no haces que loz zerg ganen automáticamente las partidas? Deficiencias hay en todas las razas, eso o averiguas en cuanto te familiarizas con cada una. Los únicos cambios que habrían de hacerse a favor de los zerg es alentar (ligeramente) el tiempo de producción del yum kimil, o que tenga supply de 2 para evitar el 13 vce-1 yum en un tiempo ridículo. con eso tienes suficientes lings que, bien colocados, evitan cualquier EG harrass de yums... Y el segundo cambio podría ser poner adrenal glands en t2, aunque ya en t3 es bastante útil. si comparas costos, te salen más baratos los lings que el coloso, y se hacen más rápido...
si les devolvieran la tremenda velocidad que tenian los ultraliscos en el sc1 brood war seria exelente,comumente cuando peleo con terran los tanques los matan o hieren gravemente antes de traspasar su fortaleza bloqueada.