StarCraft® II

Super guia protoss [Para WoL]

(Pegado)

--- Consejos generales ---

1. Donde construir los edificios:

*Vs Zerg:
Se suele hacer una semiwall, que consiste básicamente en construir pegado a la rampa dejando solo un hueco de 1 espacio que se bloqueara con un zealot.
Normalmente la semiwall esta constituida por una gate, un nucleo y un zealot cerrando el hueco (en hold). No se utiliza pilones en la wall porque son muy debiles a los ataques.

*Vs Terran:
No conviene para nada hacer una semiwall ya que te molesta a vos mas de lo que le va a molestar al enemigo, intenta construir bloqueando el paso a la linea de minerales para evitar posibles
incursiones de hellions a los trabajadores

*Vs Protoss:
Yo personalmente prefiero construir todo alrededor del nexo.

*Vs Random:
Se suele esperar lo peor (un zerg haciendo 6/10 pool, por lo que se hace un semiwall igual a la explicada antes.

2. Importancia del cronoboost:
El cronoboost es vital en el gameplay del protoss, es importante mantener la energía del nexo siempre debajo de 50. Si tu nexo llega a los 100 de energía estas perdiendo energía q no vas a poder recuperar.
Los cronoboost se pueden utilizar para:
* Aumentar la velocidad de producción de las sondas, equiparando así nuestro ingreso al del zerg que puede producir muchos obreros a la vez x las larvas y al del terran cuando suma mulas.
* Acelerar las investigaciones, como el warpgate (muy usado en 4 gates), las mejoras de daño, armadura, etc (permitiéndonos tener la delantera en mejoras).
* En las gates, para remaxear mas velozmente.

3. Población:
Como con cualquier raza es importante no quedarse supply block, ya que es tiempo que perdenos y no podemos recuperar. Para evitar esto debemos mirar el conteo de población seguido y agregar pilones cada vez que warpeamos (si estamos a 1 base, 1 pilon x warpeo, si estamos a 2 bases, 2 pilones y así).

4. Uso eficiente de los recursos:
En la medida de lo posible no debemos superar nunca mas de los 400 de mineral y 400 de gas.
Si estamos con mas de 1000 de recursos gastalos! Es demasiado!
Debemos expandirnos cada vez que saturamos una base. Las bases se saturan cuando tenemos 2 a 3 sondas por parche de mineral (sumando 16 a 24 sondas por base) y 3 sondas por parche de gas (sumando 6 por base), no siempre es necesario saturar los gases para expandirse.
Yo personalmente uso 2.5 sondas por parche de mineral, osea, uso 20 sondas en el mineral.
Los tiempos de expansión están sujetos al BO y a la situación.
Pero dando un ejemplo, jugando a 3 gate robo los tiempos de expansión (ideales) son min 6, 12, 16 y 22.

5. Edificios por base:
Cada base tiene la posibilidad de mantener 4 edificios, 3 básicos (gates) y 1 avanzado (robotica, starport) o 4 básicos (el famoso 4 gate), obviamente hay excepciones, como 5 gates, 1 gate-robo-starport, etc.

6. Uso del minimapa:
Debemos acostumbrarnos a mirar permanentemente el minimapa y observar algunas cosas en él:
* Si hay unidades enemigas, previendo push, allins y drops.
* Si tengo una visión completa de mi zona. Si esto no es así, colocar pilones, unidades y observadores para obtener visión.
* Si tengo los Ojos Xelnaga. Sobre todo en early y mid game donde dan una ventaja importante.

7. Uso de un ciclo mental:
Es una buena idea tener un orden (ciclo) mental para realizar todas las acciones que requieren el juego mas eficientemente y con el tiempo también mas rápidamente.
Explico mi ciclo mental, puede haber otros o preferir el jugador otros.

A: Recursos:
* Tengo mas de 400? Los gasto.
* Tengo menos de 400? Siguiente paso.

B: Población:
* Menos de 8 de margen? Pilon/es.
* Mas de 8 de margen? Siguiente paso.

C: Nexo:
* No hay sondas? Pongo 2 a producir (nunca mas de 3).
* Mas de 50 de energía? La gasto.
* Hay sondas y no hay energía? Siguiente paso.

D: Minimapa:
* Hay unidades enemigas? Si hay me preparo.
* Tengo visión de mi zona? Sino tengo la obtengo con unidades, pilones o observadores.
* No hay unidades enemigas y tengo visión? Retomo el ciclo.

Este ciclo a medida que se practica se hace mas rápido y se puede realizar en unos pocos segundos, podiendo así macrear rapidamente sin descuidar el micro demasiado.

8. Otros consejos:
* Tener nuestro ejercito ordenado de forma apropiada. Unidades de melee delante (zealots), de rango detras (persecutores, colosos, etc) y casters detras de todo (altos templarios y centinelas).
* En una partida larga (mas de 20 min) tener unas 3 bases saturadas (unas 80 sondas).
* Hacer uso de los observadores para tener control del mapa y prevenir drops. Además de scotear al enemigo.
* Aprender los timmings de los BOs enemigos mas usados para anticipar los movimientos del rival.
* Tener en cuenta la composición del enemigo para elegir la nuestra.
Modificado por SXGxLelouch el 15/8/2013 07:46 AM CDT
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---- Scout ----

1. Como y Cuando explorar:
La cosa mas importante en este juego es explorar al enemigo, con protoss lo mas normal es enviar a explorar a la sonda 9 (la que construye el pilón) en mapas de 4 posiciones y a la sonda 11/12 (la que construye la gate) en mapa de 4 posiciones.
Dependiendo de lo que veas que están haciendo tendrás que variar tu inicio para contrarrestarlo.
Cuando la sonda este explorando en la base enemiga no la dejes quieta, podes asignarle con shift que de muchas vueltas alrededor de la base para ver donde construye, que construye y sobre todo para que no te la maten, si juegas contra terran también puedes atacar al VCE que construye la rax para obligarle a traer otro VCE o incluso matárselo con suerte.
Las sondas tienen escudos, así que si te persigue un VCE puedes darle 4 golpes, moverla para recargar su escudo, y volver a pegar al VCE hasta rematarlo.
Cuando muevas a la sonda por la base enemiga no lo hagas por dentro de la línea de minerales, ya que te la pueden encerrar y matar facilmente.
Cuando la partida avance puedes seguir explorando con sondas (aunque probablemente mueran) o utilizar fenix, observadores, alucinaciones o cualquier unidad que se te ocurra.

2. Que hace el enemigo y como anticiparse:

A. Vs Protoss:
Al llegar a la base enemiga vemos:
* Gate terminandose y sin gas: Probablemente sea un 2Gate y pronto te vaya a hacer un rush con muchos zealots, seguir explorando para confirmar.
Como defenderse? Tienes que parar a esos zealots y como estas defendiendo
tienes ventaja, puedes usar centinelas para hacer un ff cuando vayan a entrar y dividirle los zealots (que entren algunos y la mayoría se quede fuera) tambien puedes hacer stalker para matarlos haciendo Hit And Run (ya que los stalker corren mas y disparan).
Una vez lo pares tienes que tener en cuenta que tu enemigo esta en desventaja económica, tiene menos sondas y quizás todavía no esta recolectando gas, así que no debería costarte nada ganarlo.

* Doble gas rápido: Stalker/Sentry con 4 gate o 3 gate Robotica.
Necesitas jugar rápido a un 4 gate o un 3 gate robo tu también, si el enemigo te va a pushear deberías dividir sus fuerzas en la rampa de entrada de tu base con un centinela.

* Gate acabándose, un Gas y mucha energía en el nexo: Construcción estándar del 4 Gate.
Si el gas del rival no esta ocupado es muy probablemente un 4 gate koreano.
Confírmalo mirando cuando construye el núcleo.

* Nexo y ningún pilón: Proxy Gate rush o Canon rush.
Explora los alrededores de tu base para confirmar cual es, cuando ves que no tienen NADA en la base puedes construir forja en la tuya para prepararte:
a) Proxy Gate Rush: Si el enemigo te hace esto tienes que saber
que a ti es imposible que te de tiempo a tener preparado el centinela o stalker cuando te vienen los primeros zealots,
normalmente tu primer zealot tendra que parar a 2 zealots enemigos, si has construido la forja al verlo te dará tiempo a poner un canon pegado al nexo y el gate de forma que no puedan llegar fácilmente a el los zealots enemigos y
prácticamente el solo podrá con todos los zealots enemigos, sino has hecho la forja tienes que micrear a tu zealot inicial para que sobreviva a la espera de sacar stalker para matarlos haciendo hit and run.
b) Canon Rush: manda una sonda a atacar a su sonda y otras 3 a romper el pilón que te haya construido, si optaste por construir una forja también puedes plantar un cañón para que no pueda
avanzar poniendo cañones, sino utiliza los cronos para el primer zealot y para el stalker que venga a continuación. Construir la forja y hacer cañones para defendernos nos pone a nosotros en desventaja económica, aunque resulta mas fácil defenderte así si no tienes un buen micreo, si lo haces tienes que estar bastante seguro de lo que esta haciendo el enemigo para no desperdiciar tus recursos al inicio y poner el mínimo posible de cañones.
Modificado por SXGxLelouch el 19/2/2012 07:54 PM CST
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B) Vs. Zerg
Llegamos a la base zerg y vemos:

*Sin pool y con muchos obreros – Fast Expansion
- Construye un pilon donde tiene que situar su expansión para retrasarlo

* Fast Expansion antes que pool – Zerg Macro
- Construye 2 gates y usa cronos para crear 5 zealots que romperan la expansión, sigue con un núcleo cibernético para empezar el 4 gate o el 3 gate robo.
- También puedes dejar que se expanda y expandirte tu también.
- También puedes seguir tu 4 Gate y preparar el push normal.

*Pool esta casi terminada cuando le ves la base, y solo tiene 7 obreros – 6 pool
- Construye tu gate en 10 en lugar de en 12 y usa crono en el gate y sacar zealots para defender rapido y bloquear la entrada, si el mapa es pequeño necesitaras cerrar con las sondas la entrada o directamente matar a los zerling micreando las sondas (apartando a las heridas) no pongas todas las sondas a luchar ya que dejaras de ganar recursos, una vez lo has parado la ventaja económica esta de tu parte.
- Si fueste a ffe debes cancelar la expa (si ya la habias puesto y tener listo 2 o 3 cannons.

* Pool en un momento normal + Gas construido + no fast expansion - Cucarachas
- 3 gate robo es muy buena contra cucarachas, pero 4 gate en general tambien lo es contra zerg, tendras tiempo para responder con stalker de cualquier manera.
- Si fueste a ffe debes sumar 2 o 3 cañones y tratar de tener un centinela o stalker listo para defenderse.

*Gas despues de la piscina - Speedlings y quizas banelings
- Lo mismo que contra cucarachas, pero no apilar el ejercito para minimizar las perdidas por los banelings.

*Piscina en un momento normal y expansión después – Inicio Zerg normal
- Presionar al enemigo desde el principio para minimizar su ventaja económica
Es buena idea sacar void ray o fénix, aunque cualquier BO puede venir bien.

C) Vs Terran
Llegamos a la base terran y vemos:

* No tiene el gas, 1 Barraca terminada, una o dos mas en proceso- Mass marines
- Produce Zealots pronto y con unos pocos Stalker y centinelas defenderse.
El escudo del centinela es ideal contra marines y con los FF evitar que suba a tu main.
*No hay centro de mando – Se ha ido a una dorada
-- Cualquier BOs standard ganaras tranquilamente ya que tenes 1 o 2 min de ventaja.

*1 Gas, Empezando a construir la 2 barraca - Mass Marine/Marauder
- Haz cualquier apertura normal y pushea pronto, o espera su ataque tomando una posicion defensiva favorable (recuerda tomar los Ojos Xelnaga),3 gate concil, 3 gate robo o 4 gate son buenas elecciones.

*1 gas, empezando a construir la fabrica después de la barraca – 1/1/1 BO terran (1 barraca 1 fabrica 1 puerto estelar)
- 3 gate robo o 4 gate robo es la mejor opcion y pushear rapido, sino
empezaran a amasar tanques de asedio, tener listo algun cañon
cerca de los trabajadores por las banshees.

*Alguna casa, sin gas y no hay ninguna barraca a la vista – Bunker rush
--Encuentra donde tiene su VCE y matalo y sobre todo evitar que construya ningun bunker en tu base, apura el primer zealot y sacar rapido un stalker, si construyes algun canon seguramente detengas el rush pero estaras en desventaja economica.
Modificado por SXGxLelouch el 19/2/2012 04:24 PM CST
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--- Tips micro ---

A - Consejos en general y VS protoss:
1.- ¿Están tus zealots frente a tus Stalkers?
2.- ¿Tus unidades dañadas están detrás de tu ejercito antes de atacar?
3.- ¿Tus Colosos están atacando unidades ligeras?
4.- ¿Tus inmortales están atacando unidades blindadas?
5.- Al defender tu rampa:
a)¿Tus unidades estan en formación concava en la zona superior de tu rampa?
b)¿Estás cortando su ejercito?
c)¿Tus zealots están en mantener posición para no ser
atacados por las unidades tras tu forcefield?
d)¿Tus Stalkers están suficientemente atrás como para no ser atacados por las unidades detrás del forcefield?
6.- ¿Mueves tus unidades bajo ataque a la parte trasera de tu ejercito?
7.- Puedes atacar y escapar de marines, cucarachas (sin mejora de movimiento) y zealots con tus stalkers
8.- Puedes poner Forcefields en la rampa del enemigo para evitar que envíe refuerzos
9.- Cuando persigues a un enemigo, retrocede tus zealots para evitar que les hagan hit and run
10.- Para los bunkers, cañones o Espinas, solo deja tu ejercito fuera de su alcance y ataca con el coloso mejorado.
11.- Activa las barras de vida, para ver qué unidades están bajas en energía
12.- Las Tormentas psionicas no se acumulan, asi que no lances más de una en el mismo lugar
13.- Antes de atacar, dale a tus unidades una formación concava rápida, con los Zealots delante para que tomen la formación más rápido
14.- Los Colosos pueden abusar del terreno alto atacando y luego retrocediendo cuando las unidades enemigas se acercan para atacarlo
15.- Ante unidades que escapan, los Stalkers pueden acercarse, atacar, acercarse, atacar...
16.- ¿Tienes grupos de control para tus unidades y estructuras?
(1 Meele, 2 Distancia, 3 casters... o como se te haga más cómodo)
17.- Recuerda mover tus Altos templarios hacia atrás despues de lanzar la tormenta
18.- Asegurate de que tus Centinelas no están recibiendo daño en vez de los Stalkers, los Centinelas son para lanzar habilidades, no para hacer/recibir daño, asi que una vez que tus Zealots han muerto, MUEVELOS HACIA ATRÁS
19.- Con la mejora para los interceptores, los portanaves pueden lanzar sus interceptores y alejarse del enemigo (Los interceptores volverán al portanaves al alcanzar un rango de 14 mas o menos)
20.- Dispersa tus Templarios Oscuros, para obligar a tu enemigo a reaccionar en diferentes lugares, además de necesitar varias fuentes de detección para evitar tu harass.
21.- Warpeo:
a) Puedes usarlo para llevar tus Stalkers dañados a la parte de atras de tu ejercito.
b) Puedes usarlo para acelerar la formación concava
c) Para llevar TODOS tus stalkers de un terreno (alto o bajo) a otro, haz click derecho en el terreno DESDE el que quieres saltar, SHIFT, warpeo HACIA el terreno al que quieres ir y shift- mover delante del punto de parpadeo. Tus Stalkers warpeados se moverán, dejando lugar a los otros para que se muevan bien y no se queden unos arriba y otros abajo..
22.- Mover tu Centinela con Escudo hacia adelante puede ayudar mucho a sobrevivir a tus zealots contra bichos que disparan.
23.- Puedes mantener la carga de tus voids atacando rapidamente tus unidades mientras te acercas a lo que quieres destruir, también puedes cargarlas previamente en un edificio propio/rocas destructibles.
24.- Transforma tus Altos Templarios en Arcontes si se les acabó la energía o si acaban de recibir un EMP
25.- Lleva un observador en otra unidad DELANTE del ejercito y no necesariamente en el ejercito, para controlar lo que te vas a encontrar y para que no se suicide contra defensas enemigas
26.- Dispersa tus Colosos para evitar el daño de area de colosos o tanques enemigos
27.- Si mandas a tus tropas a mover o atacar no utilices las habilidades pulsando el shift ya que antes de hacerlas en el sitio que necesitas tienen que terminar la orden anterior (mover atacar hasta el sitio al que iban)
Modificado por SXGxLelouch el 20/2/2012 07:51 AM CST
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Vs Zerg:
El objetivo es que la mayor parte de tus unidades ataquen mientras que sólo una pequeña parte del enemigo lo haga.
1.- ¿Mantienes tus unidades en una bola para evitar los que sean rodeadas por los zerglings?
2.- ¿Estás atacando en caminos angostos? (lugares abiertos = más forcefields, y eso no nos conviene)
3.- ¿Cortas sus ejercitos de Hidras y Cucarachas para evitar que ataquen todas?
4.- Algunas veces es mejor no dejar que tus Zealots ataquen, puesto que, si lo hacen, serán atacados por todo el ejercito enemigo.
5.- Asegúrate de que tus Colosos están atacando Zerglings o Hidras.
6.- Asegúrate de que tu ejercito no está atacando bloodlings , sino que atacan unidades reales
7.- Mutaliscos:
a)¿Está tu ejercito dividido en 2? (uno en una linea de mineral, el otro en la otra)
b)¿Tienes activado el Escudo Guardián? (MUY IMPORTANTE)
c)Que tus Stalkers ataquen los Mutas, deja que los Zealots se encarguen de los zerglings
d)Los Fénix pueden estar moviéndose fuera del rango de los Mutas, y aún así atacarlos
e)Cuando estés micreando Fénix ante Mutas, mueve tus Fénix dañados hacia atrás una vez se les acabe el escudo
8.- Mantén tus Stalkers cerca de tus Zealots ante speedlings (los Zealots pueden volver hacia los Stalkers facilmente para evitar que sean rodeados)
9.- En la retirada, pon forcefields, tus Centinelas van a terminar muriendo de todas formas, pero puede que así logres salvarlos.
10.- Mover tu Sonda en la natural del Zerg puede retrasar su expansión, una vez que este baja en salud, construye un pilón para cancelarlo más adelante, o no.

Vs Terran:
1.- Los Stalkers dan risa frente a los Merodeadores si van solos, haz algun zealot para recibir disparos
2.- Stimpack+formación concava= muerte protoss. No dejes que ocurra, utiliza forcefields
3.- El escudo guardián es super efectivo contra los marines... (-40% de daño)
4.- Si no hay medivacs, forzar el stimpack y escapar es una buena idea.
5.- Dispersa tus Centinelas y Altos Templarios, si estás ocupado en el macro no te gustaría que llegara un fantasma y les lanzara un EMP a todos tus casters, o si?
6.- Ten un observer en el frente de tu ejercito para prevenir EMPs desde fantasmas camuflados
7.- Antes de atacar:
a) Mueve tus Zealots al frente de tu ejercito
b) Mueve los Inmortales al frente de tus Zealots si hay tanques en modo de asedio
c) Justo antes de atacar, activa el Escudo Guardián
d) Alterna tus Altos Templarios, de modo que cuando comience a batalla, tus Templarios lleguen con intervalos de mas o menos un segundo, evitando así que un sólo EMP los haga inservibles.
8.- Si está haciendo drops en tus bases, deja unos cuantos Zealots+ 1 o 2 Altos Templarios en cada base.
9.- Puedes hacer forcefields tras las fortalezas planetarias para evitar que sean reparadas en masa.
10.- Los Zealots con carga son muy efectivos
11.- No ataques Fortalezas Planetarias sin Centinelas (forcefield) o Altos Templarios (Tormentas) para evitar la reparación en masa
Modificado por SXGxLelouch el 19/2/2012 06:29 PM CST
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--- Build orders ---

El numero que aparece en los BOs indica la cantidad de población que se debe tener al realizar la acción indicada.

4 gate standard BO:
9 – pilon
12 - gate
14 - gas
16 - nucleo y pilon
17 - zealot
21 - stalker
23 - investigación warpgate
24 - gatex3
26 - pilon proxy

4 gate standard Notas:
- Razas: Vs All
- Mapas: Casi cualquier mapa.
- Situacion: El enemigo juega a macro.
- Objetivos: El 4 gate es un all in, que sacrifica economía por un ataque rápido y fuerte. Por lo que se debe hacer mucho daño con el ataque o el enemigo tendra una ventaja economica importante.

La utilidad del 4 gate es mejorar el micro, por lo que recomiendo hacerlo cada 4 o 5 partidas.
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4 gate koreano BO:
10 - pilon y gate
13 - gas
15 - nucleo
16 - pilon
17/18 - investigación warpgate
18 - gatex3
Pilon proxy cuando la mejora este a 3/4 de desarrollo

4 gate koreano Notas:
- Razas: Vs all.
- Mapas: Casi cualquiera.
- Situación: El enemigo juega a macro.
- Objetivos: Mismos que el 4 gate standard. Se ataca unos 20 seg antes a cambio de sacrificar aun mas la economía.
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3 gate concil (fast blink) BO:
9 – pilon
12 – gate
13 – gas
16 – pilon y nucleo
18 – gas
24 – council y mejora blink en cuanto termina de crearse
27 – gatex2
30 – paren de producir sondas, warpeen perses
(Si se quiere usar un centinela para crear una ilusión y blinkear, crear 1 centinela en cuanto se empieza a investigar blink e investigar ilusión cuando blink va por la mitad de su investigación)
Expandirse cuando van a realizar el push y reanudar producción de sondas.

3 gate concil (fast blink) notas:
- Razas: Vs terran.
- Mapas: Con rampa chica y base grande. Ej: Altar Taldarim, Metalopolis.
- Situación: El terran opta por un BO macro como un rax fe, su composicion NO esta formada principalmente por marines.
- Objetivos: El push debe ser alrededor del min 7 y se debe aprovechar la presión para expandirse.
El push no debe necesariamente dar la victoria, si el enemigo tiene mucho militar huir es buena idea.
La ilusión a usar para subir puede ser un coloso o una unidad aérea. Yo prefiero el coloso porque si el enemigo no se da cuenta que es una ilusión huira y te dará tiempo para hacer más daño.
Este build requiere buen micro de los perses para hacerlos rendir bien.

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3 gate concil (zealot/arconte) BO:
9 – pilon
12 – gate
14 – gas
16 – nucleo y pilon
20 – gas
24 – council
26 – gatex2
30 – archivos templarios

3 gate concil (zealot/arconte) notas:
- Razas: Vs terran.
- Mapas: Grande con lugares abiertos para aprovechar mejor los zealots. Ej: Meseta de Shakuras, Templo Destruido.
- Situación: Es un BO flexible, si el terran va a macro podemos hacerlo tranquilamente, si va a rushear atrasamos carga y sumamos centinelas y algun persecutor. Es importante cuidar los casters (centinelas y altos templarios). Tener cuidado con las unidades invisibles.
- Objetivos: Jugar a macro, asegurar 2 bases antes de atacar, agregar colosos si se llega a late game.

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3 gate robo BO:
9 – pilon
12 – gate
14 – gas
16 – pilon y nucleo
20 – gas
22 – pilon
26 – robotics
30 – gatex2

3 gate robo notas:
- Razas: Vs all.
- Mapas: Cualquiera.
- Situacion: Es un BO muy flexible, si el rival no rushea nos expandimos rapido y jugamos a macro. Si se viene un rush se apura inmortal (si es util obviamente) y se aprovechan los centinelas para defenderse.
- Objetivos: Juego macro. Techear a colosos al tomar la tercera base.

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1 Gate Expand:
9 - Pilon
10 - 2 sondas (Crono)
12/13 - Gate
12 - 2 sondas (Crono)
15 - 1er Gas
16 - 2do Pilon
16 – Zealot si juegas contra Zerg, sino ahorralo para un Stalker
16 - 2do Gas
18 – Núcleo Cibernético (y la mejora)
19/20 - Stalker (T o P) / Zealot (Zerg (Crono)
24/27 – Nexo y pilon
27 - 2 Gates

1 Gate Expand Notas:
- Razas: Vs terran y zerg.
- Mapas: Con expansiones faciles de defender. Por ej: Altar taldarim, Meseta de Shakuras, Templo Destruido.
- Situacion: Juego macro del rival.
- Objetivos: Macrear fuertemente en early game, aprovechando al maximo la unica gate disponible y usando cronos sobre ella. Es importante dejar construyendose una Robótica antes de realizar el timing push (que será sobre el minuto 9) por si tenemos que retirarnos.
Modificado por SXGxLelouch el 20/2/2012 03:29 PM CST
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.
Modificado por MephistoDark el 24/2/2012 08:58 AM CST
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3 gate starport BO:
9 - Pilón
12 - Gate
14 - Gas
15 - Pilón
18 - Núcleo Cibernético
18 - Zealot para la rampa
20 - Gas
22 - Pylon
23 - Stalker
24 - Warp Research
26 - Gatex2
27 - Puerto estelar
• 3 gate starport notas:
- Razas: Vs all.
- Mapas: Mapa chico o mediano, de rampa amplia y/o base grande. Ej: Metalopolis (close air), Templo destruido (close air).
- Situación: Terran a macro o muchos merodeadores. Zerg a macro o cucarachas. Protoss a 3 gate robo.
- Objetivos: Atacar por detrás con lo aéreo para atraer el army enemigo y aprovechar para romper la expansión con el army en ground. O aprovechar la vision que ofrece el void y el rango de los perses para atacar la rampa enemiga.
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2 gate 2 starport BO:
9 – pilon
12 - gate
14 – gas
16 – nucleo y pilon
18 – gas
22 – pilon
24 – starport x2
26 - gate

2 gate starport notas:
- Razas: Vs protoss y zerg.
- Mapas: Cualquiera.
- Situacion: Juego macro del rival.
- Objetivos: Harrasear los workers del enemigo y overlords o reinas si es zerg, mientras outmacrear al rival.
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FE con centinelas BO:
9 – pilon
12 – gate
14 – gas
16 – pilon y nucleo
18 – gas y zealot
20 - centinela
22 - pilon
24 - centinela
28 – centinela y gatex2
32 – centinela y pilon debajo rampa
36 - centinela
40 - nexo

FE con centinelas notas:
- Razas: Vs zerg.
- Mapas: De rampa chica y expansion expuesta. Ej: Cavernas XelNaga, Metalopolis.
- Situacion: Si el zerg juega agresivamente se puede defender con los ff mientras se macrea.
- Objetivos: Macrear mientras se utilizan los ff para defenderse.
Una vez asegurada la expansión conviene hacer un timming push para evitar que el zerg te outmacree.
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Forge FE BO:
a)Si el Zerg hace hacth primero:
9 - Pilon (en la natural, scout)
10 - sondas (Crono)
12 – Forja (cerrando la expansión)
12 - sondas (Crono)
16 - Pilón
20 - Nexo
20 - cañón
20 - Gate
20 - cañón

b)Si el zerg hace primero la pool:
9 - Pilon (en la natural, scout)
10 - sondas (Crono)
12 – Forja (cerrando la expansión)
12 - sondas (Crono)
16 - Cañón
16 - Pilon
17 - Gate
18 - Cañón
20 - Nexo

c) Forge Very Fast Expansion
9 - Pilon (en la natural, scout)
10 - sondas (Crono)
12 – Forja (cerrando la expansión)
12 - sondas (Crono)
14 - Nexo
15 - Gate (cerrando la expansión)
15 - cañon
15 - pilón
16 - asimilador
17 - cañón

Forge FE notas:
- Razas: Vs zerg.
- Mapas: De expansion facil de defender. Ej: Meseta de Shakuras, Altar TalDarim.
- Situacion: Juego macro del zerg. Si rushea se debe tomar las medidas necesarias (agregar cañones, cerrar la rampa).
- Objetivos: Consiste básicamente en macrear fuertemente y defenderse con poco army hasta tener saturadas ambos nexos.
Y realizar un timing push con mejoras +1, el tiempo varia segun porque se opta ir.

DT push expand BO:
9 - pilon
14 - gate
18 - núcleo
22/24 - concilio
30 - gate x2
32 (o ni bien termina el concilio) - sagrario oscuro
Min 6:30 - Expansión
Min 7:30 - Push 3 dt.

DT push expand notas:
- Razas: Vs zerg y terran.
- Mapas: Rampa chica y expansion expuesta. Ej: Metalopolis.
- Situacion: Juego macro del rival. Si rushea se debe defender con los centinelas y abortar los dts de momento.
- Objetivos: Los dt, tienen que hacer daño o sino es posible hostigar/ desconcentrar al enemigo, es importante sacar provecho de esos 3 dts iniciales para sacar ventaja económica del enemigo mientras.
Modificado por SXGxLelouch el 5/8/2013 07:37 AM CDT
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--- Cheeses ---

Esta sección es basicamente para que conozcan como funcionan estos BOs, NO recomiendo utilizarlos en ladder xq no ayudan en lo absoluto a mejorar tu gameplay.

1. Canon Rush:
No creo que haya mucho que explicar de esto pero bueno...

Cosas a tener en cuenta:
-En el talo zerg no puedes construir
-Los terran pueden despegar el centro de mando y pasar de ti
-Cualquiera con algo de experiencia si explora sabe lo que estas haciendo y te hará una contra y habrás perdido

Hay 2º opciones, Forja en tu base o Forja en la base enemiga
A) forja en tu base:
9 - pilon (en la rampa), envía una sonda a la base enemiga y escondela.
10 - 2 sondas (Crono)
12 - Forja (en la rampa)
12 - 2 sondas (Crono)
15/16 Pilon (en la base enemiga fuera del rango de visión)
16/17 - Pilon en tu base para cerrar la rampa completamente
(entre la forja y los 2 pilones tiene que quedar como la puerta terran)
17/18 – Cañón en la base enemiga, cuando vaya por el 80% envía tu sonda a la base enemiga (si estabas en el piso de abajo, para tener visión)
* 18/19 – Cañón en tu base si crees que te van a atacar.
19/20 - 2 cañones en la base enemiga a la vez dentro del alcance de disparo de tu cañón anterior, y que pilles cosas enemigas a las que disparar
20+ seguir poniendo cañones y sacando sondas

B) forja en su base
6/7- sonda a la base enemiga (donde no se vea)
9- 2 sondas (Crono)
10 – pilon
10 – forja
10 – 2 sondas (Crono)
12 – cañón (sin que te lo vean)
12- 2 sondas (Crono)
14 – 2 cañones a la vez pillando algo a lo que disparar
14 + seguir poniendo cañones
______________________________________

2. Void Ray Rush:
9 - Pilon
10 - 2 sondas (Crono)
12 – Gate
12 - 2 sondas (Crono)
13 - 1er Gas
14/15 – 2do Gas
16 - 2do Pilon
* 16 – Zealot si juegas contra Zerg, sino ahorralo para un Stalker
18 – Núcleo Cibernético (y la mejora de warpear)
20 – Aeropuerto
22 – 2do Pilon (importantísimo que haya suministros para los VR)
23/24 – Voidray #1 (Haz un Push si controlas bien el micro) (Crono)
27/28 – Voidray #2 (Crono)
______________________________________

3. Proxy Zealot Rush:
7- Mandar sonda a un lugar oculto y cerca de la base enemiga
9- 2 sondas (Crono)
10 – pilon
10 – Gate x2
10 – sonda (no usar Crono)
11 – 2º pilon (que el área cubra a las 2 gates)
11 – sonda (no usar Crono)
12 – zealot (Crono)
a partir de aquí seguir sacando zealots en las dos gates y echándoles los cronos, SIEMPRE tiene que estar fabricándose
zealots, con los minerales que te van sobrando construye mas sondas y pilones (pero estos ya en tu base)
______________________________________

4. 2 gate:
9 - pilon
10 - crono en sondas
12 - gate
14 - pilon
16 - gate (crono en gates)
Sacar 5 zealots con cronos y atacar.
Seguir sacando zealots y pilones hasta ganar o perder xD

Nota: Sorry UITrA, esta es la version ultra cheese, no estoy diciendo que el 2 gate siempre sea cheese.
______________________________________

--- Guías individuales ---

Guia PvP: http://us.battle.net/sc2/es/forum/topic/4079873473
Guia PvT: http://us.battle.net/sc2/es/forum/topic/4079872662
Guia PvZ: http://us.battle.net/sc2/es/forum/topic/4079624098
______________________________________

Listado de BOs (by Hayato): http://us.battle.net/sc2/es/forum/topic/4768577457
______________________________________

Si les gusto esta guía pongan "me gusta" en todas las secciones para destacarlas.
Modificado por SXGxLelouch el 5/8/2013 07:37 AM CDT
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excelente guia, espero las demas partes
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esto es genial aunque me diste los mismos consejos que me dio un amigo
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Buena guia pero tengo una pregunta como paro las roach se construyen mas rapido ademas aguantan demasiado y para poder hace inmortales demora mucho.

Pd. La ultima que jugue fue en la temporada 5 y todos los zerg hacian demaciado rapido las cucas y si no molestaban con mutas(los mutas no cuestan) pero el problema es las cucas como las detengo o si hay alguna build buena para detener a los zerg.
Modificado por matitaxz el 19/2/2012 05:21 PM CST
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Si fuiste a FFE agregas un par de cañones y te defendes con eso y un par de centinelas.
Si fuiste a centi fe o dt push expa o lo q sea, defendes la rampa con low ff hasta tener un inmortal o un void.

Mephisto borra ese comentario q me cortas la guia!!!
Modificado por SXGxLelouch el 19/2/2012 08:19 PM CST
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Se un poco de terran, quizas cuando tengo tiempo hago una para terrans.
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19/02/2012 06:31 PMCita por SXGxLelouch
Se un poco de terran, quizas cuando tengo tiempo hago una para terrans.

Si :D, muy buena la guiaaaa
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Voy a hacer un aporte sobre el scout vs Protoss
*1 asimilador no ocupado y energia guardada

Lo mas seguro es que sea un 4 gate coreano,no dejes que entre su sonda y crea un sentry rapido para bloquearla si alcanzas,tambien sirve bloquear la rampa,pero en esta te demorarias mas.
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Grax Storm, agregue esa informacion al hilo.
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Archivo, ghuardar pagina como......
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Excelente bro !! sigue así !!
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