StarCraft® II

nerf al winfestor

eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/5848167253?page=1

Hay dice porque como y cuando XD
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Yo no entiendo, al infestor lo han nerfeado ya bastante, ahora quieren seguir nerfeandolo??...ptm, definiticamente , no saben lo que hacen....

PSD: Supongo que los llorones terran estaran saltando de alegria...
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La verdad dudo que lo hagan, afectaría demasiado los 3 matchup zerg. Es esencial en cualquier combinación y sin ellos abría demasiado desequilibrio de nuevo vg. defender los brood de los viking o ball of death toss o detener las roaches-mutas enemigas.
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van a buffear el EMP y el feedback, acuerdense de mi.

asi, no rompen los match XvZ ni rompen el PvT
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Van a nerfear al Infestor, para que los ZvZ sean más divertidos que Roach Infestor XD

En serio, dudo que toquen el FeedBack y el EMP...
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12/11/2012 05:01 PMCita por Shinusagi
Van a nerfear al Infestor, para que los ZvZ sean más divertidos que Roach Infestor XD


Pero si los zvz son divertidos :(
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Emmm... ¿Qué significa BWC?
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deberian buffear el EPM, ya casi no se usa sale mas a cuenta usar el francotirar
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http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=381680
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siempre supe que llegaria el dia
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A mi me da lo mismo porque yo ni uso infestors. Y si quieren también nerfeen al broodlord.

Real men use mutaling.
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sin mucho pensarlo.. el BWC lo va a ganar un zerg...
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12/11/2012 09:03 PMCita por GrBAngryZerg
Real men use mutaling.


+1
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12/11/2012 09:03 PMCita por GrBAngryZerg
Real men use mutaling.


Yo lo he intentado y he fracasado Se que no es el foro apropiado, pero aprovechando las letras ¿alguien tiene algún consejo o algun gameplay que pueda ver para ayudarme?
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Buff al colosso que tenga anti air!
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12/11/2012 11:22 PMCita por YGDRamza
Buff al colosso que tenga anti air!


Jajaja, me alegraste mis 5 minutos xD
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El infestor es el único caster que se pueden hacer en masa y no necesita otra unidad que le ayude, a diferencia del ht que solo hace feedback o storm y se acabo, mueren rapido necesitan de un ejercito que los respalden, casi lo mismo con el fantasma.

En el foro de ingles vi una sugerencia buena que era que el fungal hiciera 80% slow, esto por que en un juego donde el micreo deberia ser lo que te haga ganar un spell que anule esto, no tiene mucho sentido, tomando en cuenta que las unidades zerg son de las mas rápidas y en el creep mas.
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El infestor es el único caster que se pueden hacer en masa y no necesita otra unidad que le ayude, a diferencia del ht que solo hace feedback o storm y se acabo, mueren rapido necesitan de un ejercito que los respalden, casi lo mismo con el fantasma.

En el foro de ingles vi una sugerencia buena que era que el fungal hiciera 80% slow, esto por que en un juego donde el micreo deberia ser lo que te haga ganar un spell que anule esto, no tiene mucho sentido, tomando en cuenta que las unidades zerg son de las mas rápidas y en el creep mas.


+1, ese es el real problema del porque el winfestor es OP y es que es maseable.

¿Por que es maseable?
Por lo que tu dices y es que anula el movimiento, esta es la razon de que en cada batalla salgan bien librados, poque al anular el micro, pueden huir facilmente, sumada a la facultad de que pueden huir invisiblemente por tierra y sumale otra mas si tiene crep, mas rapido pueden escapar del campo de batalla.

Por lo cual las perdidas de infestor siempre seran minimas comparadas con los ht o Ghost, y por lo mismo se pueden masear y masear, y de pronto sin que te des cuenta hay como mil infested terran ayudando al army zerg.

Imaginense lo que ocurriria si tuvieramos un Ht que pudiese huir facilmente de las batallas (Un HT con blink O.o), tendriamos miles de storm y harian al HT OP, seria algo parecido a cuando teniamos el amuleto que nos dejaba tirar demasiadas storm por doquier y todos lloraban que estaba OP, pues aqui es casi lo mismo con el infestor, escapa facil y por eso puede tirar y tirar fungals y infested terran hasta el infinito.

Saludos.
Modificado por UITrA el 13/11/2012 02:13 AM CST
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Sí, como dice UITrA XDD, y en el mejor de los casos al Templar lo fusionás, y mientras se fusiona te lo hacen mier** generalmente si es en medio de un engage

Por cierto, el Fungal no debería causar TANTO Slow, sería mejor que cause DOT (Damage Over Time) con un límite de tiempo, entonces por ejemplo, vos podés seguir moviendo algo tus units, y micreándolas un poco pero los Hongos te van comiendo la unidad, y te impiden quitar/poner Siege, transformar Hellions o Vikings, etc
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Sí, como dice UITrA XDD, y en el mejor de los casos al Templar lo fusionás, y mientras se fusiona te lo hacen mier** generalmente si es en medio de un engage

Por cierto, el Fungal no debería causar TANTO Slow, sería mejor que cause DOT (Damage Over Time) con un límite de tiempo, entonces por ejemplo, vos podés seguir moviendo algo tus units, y micreándolas un poco pero los Hongos te van comiendo la unidad, y te impiden quitar/poner Siege, transformar Hellions o Vikings, etc


Si quisieran eso los Defilers seguirían en el juego.
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