StarCraft® II

Terran Vs Zerg

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Miren soy terran top oro y he sido platino y les digo por experiencia contra zergs de que mass marines con lo que normalmente juegan los terran simplemente NO FUNCIONA, Nesesitas army que aguante mas el splash y las cosas que aguanten los ataques como bangligns y esas cosas asi que a todos les digo que juegen a mech, es la mejor forma de matar a un zerg, tienes que hacer un push a los 14 o 13 minutos con tankes, thors y hellions, oviamente tienen que tener minimo 2 barracks con reactor para estar !@#$endo con los drops de marines asi que saca marines y medics y listo dropea todo lo que puedas, ahora otro tema que me gustaria decirles a todos es el problema de los upgrates un zerg te sacara upgrates muy muy rapido asi que aconsejo que cuando ataquen al minuto 13 ya esten 2-2 en upgrates y minimo 2-1 para poder aguantar trabajen espiando mucho con los scans para que no te agarren con los mutas. Los mutas son un gran problema pon torretas de inmediato la 3 expo tiene que salir al minuto 12 tienes que asegurarte de que el zerg no saque 3 tienes que hacer lo posible para cancelarsela siempre y si no la puedes bajar tienes que %^-*r mucho con los hellions para matar los drones que esten minando y ten mucho cuidado de las hidden por que a los zerg les gusta hacer eso aveces todo esto es primordial para un juego victorioso contra zerg ya que si le quitas la 3 tendra minerales limitasdos para sacar BL(brood lords) ya que son muy caros.

De mi larga experiencia luchando contra zergs, lo principal de cualquier técnica contra ellos es que no se expandan con hatcheries; pueden tener 3 en un recodo de mineral, pero no 3 en 3 recodos. Si logra sacar 2 o más hatcheries en otros centros de mineral y los logran proteger la partida puede acabarse en cualquier momento.
La mejor técnica que se puede emplear contra los zerg es encerrarles a base de búnkers y tanques. Es importantísimo evitar que construyan más bases, por lo que no hay que escatimar tropas de marines si se evita la expansión. Si se logra cerrar su paso, pueden seguir dos técnicas: sacar oleadas de hidraliscos o protegerse y esperar a los guardians. Otra técnica menos utilizada pero a mi entender mucho más dañina es utilizar defillers para lanzar sus swarm delante de los búnkers y así atacar la posición defensiva. Sea el caso que sea, para eso está el radarazo; ante una técnica de guardians y voladores, todos los esfuerzos deben estar destinados a sacar wraiths y marines; minolles de marines. Se tiene que intentar un ataque a la base antes de que consiga upgradear la spire a great spire o habrá problemas voladores. Si se construye una media de 6 barracas y no se para de producir marines el zerg se ve obligado a cambiar a una ténica de hidras para protegerse, pero seguramente será tarde puesto que no estarán upgradeadas. Sea cual sea la técnica utilizada en el ataque, hay que intentar frenar su recogida de gas. Destrozarle sus extractores de gas le retrasa enormemente para sacar voladores, por lo que los desmbarcos con tanques también son una buena opción antes de lanzar los marines a la carga.
Si la partida está en un punto medio, puede ser el momento de hacer una técnica yamato; pero cuidado, es importantísimo que no vea lo que se está cociendo puesto que si el contrario sabe jugar con zergs se lanzará a sacar defillers. Una vez los tiene activos el papel de los yamatos se complica bastante. En cuanto se tienen 6 yamatos operacionales hay que lanzarlos contra la base más adelantada y así frenar la recolección, y luego enviarlos contra el grueso zerg. Algunos jugadores zerg no se dan cuenta, pero los yamatos son rodillos cuando van en grupos de 6 o más, y se comen literalmente cualquier defensa. Importante: cuando se lanza un ataque de yamatos hay que complementarlo con 4-5 svcs para ir reparando (se pueden llevar en transportes) y un contingente de 1-2 escuadrones de marines para cubrir posibles retiradas o para terminar el trabajo. Si el enemigo saca mutaliscos a montones, el número de marines se tiene que incrementar en la formación de ataque, al igual que si crea andanadas de hidras. Contra los ataques de mutaliscos, los scvs pueden ir minando el terreno a base de torretas.
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el mech es muy fuerte vs Zerg, pero a mi me gusta jugar a Bio por que me siento con mas movilidad, aunque poner a prueba lo que propones, no esta mal
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A mi me causan muchos problemas los zerg con sus malditos pestelings, banelings o como sea siempre me hace explotar todo lo que tenga... bueno a probar con el mech a ver como me va para recuperar el oro
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el tema fue publicado el año pasado, es viable ir a mech, la mayoría de los zerg se les facilita golpear al terran con unidades de peso y luego repasarlo con unidades que no puede defender, un ejemplo es un rush de roaches y una transición a mutaliscos, o un baneling nes y luego bombear speedlings, otra estrategia es irse por algo claro como la clasica bane muta o roach hydra.
el problema de mech es la primera opción, ya que en cierto tiempo no tendrás mucha posibilidad de scout, y quizá sólo veas un push de roaches y saques tanques más de la cuenta si te llegan a matar tus blue hellions y luego ves que tu oponente se fue a solo mutaliscos, por eso mech a veces uno va "a ciegas", otro problema es que es ley para zerg, reconocer que el terran va a mech, se expandirá por casi todo el mapa si pierdes un número importante de hellions y te será muuuy difícil y de mucho tiempo, quizá una base no te costará nada abatirla, pero en mapas grandes te puede sacar hasta más de 12 bases, mientras tu estarás a no más de 4 bases, e imagina que tienes muchos mutaliscos con baneling por ahí al acecho.

en conclusión en las ligas que estamos es viable ir a mech, pero no es bueno acostumbrarse ir siempre contra zerg a mech porque habrán algunos que nunca le ganaremos si no tenemos una versatilidad de juego
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nada como una buena ofenciva de thors, vikingos y unos pocos murcielagos infernales. ya q los vikingos son muy buena fuerza anti-aeria contra los mutaliscos... los thors se encargan del resto y los murcielagos les cuidan las espaldas por cualquier ataque de zergueznos
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No creo que denegarle las expansiones al zerg sea tan importanta a partir de la quinta, no es como si fuera un protoss, cuando se pueda matar la tercera con los hellions y banshees bien o la cuarta pero no creo que sea de vida o muerte, siempre y cuando tengas un promedio de workers de 60 a 70 con 3 bases, el zerg no toma la quinta hasta que vea una cuarta terran. (La mayoría de veces)
Lo de mass marines solos nuca van a servir a menos que seas maru o marineking <3.
Para eso se meten unidades de refuerzo con daño en área como las widow mines o tanques, también se pueden agregar unidades para tanquear los banelings y splittear los marines como los hellbats y marauders.
Una cosa sí, siempre se tiene que estar presionando para que no tome todo el mapa.
El mech también es bueno pero no creo que el bio sea inútil.
PD: Mencionaste algunas unidades de broodwar que ya no están en el juego lol.
Modificado por Cheveniko el 3/5/2014 11:57 AM CDT
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yo opino que jugar mec vs zerg no sirve talvez sera mas resistente y feuerte peo es mucho mas lenta si el zerg saca vipers dile adios a tus tankes y hasta thors por que terminarias encerrado en maximo 3 vaces siendo atacado por miles de langostas del HS mientras el zerg agarra todo el mapa
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ojala starcraft 2 fuera el BW solo que con los graficos mejorados nadie se quejaria del balance
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La verdad yo casi siempre juego a la ofensiva con cualquier raza que juegue pero como soy protoss lo mas que hago es encerrarme y sakar Rayos del vacio , zealots y percecutores Na mas y Vajarme todas sus bases que es por donde sale su gente Asi de easy :v
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ser terran y juagr defensivamente es un SUISIDIO se entiende por que eres toss pero los terrans no tenemos opcion mas que sacar a morir nuestras masas sin causar ni un rasguño al enemigo :(
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Hola. Soy zerg.

sinceramente el mech es bueno contra zerg, pero aun asi, se puede parar, al zerg le es facil expandirse y juntar minerales, ling+broodlord+swarm host gg al mech, si transicionas a bc, nosotros a corruptors.

Ahora.. como se para a un zerg?

dijiste arriba que la masa de marines no sirve. de echo, si sirve, Marines+Medivacs+Minas = problema para zerg xd

las minas !@#$n los baneling, y los marines atacan rapido, solo es cuestion de micrear a los marines, separarlos, ''correr y disparar''(como yo le llamo xd) etc.

espero les haya servido :'D.
un saludo
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15/05/2014 03:40 PMCita por MarinDantroz
ojala starcraft 2 fuera el BW solo que con los graficos mejorados nadie se quejaria del balance


he jugado sc1 en sc2, y creeme el desvalance es enorme!!!!!!!!!!!!!!!!!! gigantesco!!!!!!!!! practicamente, los zerg son los mas poderosos, ya que como usar las unidades es mas sencillo, amasar un ejercito es super facil, usar la habilidad q lentea de la reyna es mucho mejor q la habilidad del nucleo de la nave nodriza,
usar el polvo marron de los escorpiones q es mucho mas grande q la nube segadora de la viper,es muy, pero muy fuerte ya q anula practicamente todooooo!!!! que ni los GM de sc1 podian usar con tanta facilidad como lo usan los oro en sc2, asi q no digas q sc1 era balanceado, solo no podian usar bien a sus unidades, por eso los des-balances no se notaban (lo mismo q dota 1 y dota 2)
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15/05/2014 03:36 PMCita por MarinDantroz
yo opino que jugar mec vs zerg no sirve talvez sera mas resistente y feuerte peo es mucho mas lenta si el zerg saca vipers dile adios a tus tankes y hasta thors por que terminarias encerrado en maximo 3 vaces siendo atacado por miles de langostas del HS mientras el zerg agarra todo el mapa


lo mas fuerte del mech terran es los cuervos
- he visto terran q se encerraron a 3 bases, y transicionaron a cuervos, y poco a poco mataron biomateria para sacar su cuarta base y quita(el talo ya habia plagado todo)

fue una batalla de corea q duro mas de una hora, el zerg tenia un banco de 20 000 de mineral y gas, le mando oleadas de ultras, gestadores, brudlord. pero los tankes, thor, cuervos, y vikingos, eliminaban todo ese ejercito sin sufrir muchas bajas..al final, poco a poco avanzo y elimino tantas unidades zerg, q el zerg se quedo sin minerales (tenia 7 bases expanciones, pero esas expanciones ya estaban vacias) y al final, el terran gano xq el zerg no tenia gas, solo podia sacar ling y eso era GG
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la respuesta es simple, USA LOS HELLBATS q estan OP contra zerg
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Unos consejos .

Contra ZERG creo que un terran tiene que scautear .

Si scauteas puedes leer la estrategia al zerg

Consejos

Reaper 1 o 2 siempre scauteando que ahcer el ZERG (NO PERDELOS)

De alli puedes sacar 4 DEMONIOS para controlar un poco el mapa . (No expanda biomateria )

De alli si saca Zerling , Baneling ,(SACA MINAS)
Si saca Cucarachas (SACAR Marauders y marines )
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10/06/2014 10:41 AMCita por xxkousxx
15/05/2014 03:40 PMCita por MarinDantroz
ojala starcraft 2 fuera el BW solo que con los graficos mejorados nadie se quejaria del balance


he jugado sc1 en sc2, y creeme el desvalance es enorme!!!!!!!!!!!!!!!!!! gigantesco!!!!!!!!! practicamente, los zerg son los mas poderosos, ya que como usar las unidades es mas sencillo, amasar un ejercito es super facil, usar la habilidad q lentea de la reyna es mucho mejor q la habilidad del nucleo de la nave nodriza,
usar el polvo marron de los escorpiones q es mucho mas grande q la nube segadora de la viper,es muy, pero muy fuerte ya q anula practicamente todooooo!!!! que ni los GM de sc1 podian usar con tanta facilidad como lo usan los oro en sc2, asi q no digas q sc1 era balanceado, solo no podian usar bien a sus unidades, por eso los des-balances no se notaban (lo mismo q dota 1 y dota 2)
encerio estas mal de la cabeza????!!! O.O??!!! quien se quejaba del balance?? nadie solo un loco lo haria ya que la nube esa sera mas grande pero no te segia!! como ahora has visto juegos profesionales de BW?? si no los has visto no puedes decir que era desbalanceado por favor no digas babosadas que BW fue uno de los juegos mas balanceados yo era terran en ese entonces y no me quejaba de nada si

si te lanzaban la nube cafe podias correr no como haora un fungal y ya gg o la nube que tambien te sigue o los ultras de un guadañaso 10 marines primero ve partidos profesionales como flash vs jaedong ._. no digas sin saber
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10/06/2014 10:41 AMCita por xxkousxx
15/05/2014 03:40 PMCita por MarinDantroz
ojala starcraft 2 fuera el BW solo que con los graficos mejorados nadie se quejaria del balance


he jugado sc1 en sc2, y creeme el desvalance es enorme!!!!!!!!!!!!!!!!!! gigantesco!!!!!!!!! practicamente, los zerg son los mas poderosos, ya que como usar las unidades es mas sencillo, amasar un ejercito es super facil, usar la habilidad q lentea de la reyna es mucho mejor q la habilidad del nucleo de la nave nodriza,
usar el polvo marron de los escorpiones q es mucho mas grande q la nube segadora de la viper,es muy, pero muy fuerte ya q anula practicamente todooooo!!!! que ni los GM de sc1 podian usar con tanta facilidad como lo usan los oro en sc2, asi q no digas q sc1 era balanceado, solo no podian usar bien a sus unidades, por eso los des-balances no se notaban (lo mismo q dota 1 y dota 2)
supongo que los pros si sabian usar las unidades como se debia y no habia desbalance... todo tenia su contra TODO
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10/06/2014 10:41 AMCita por xxkousxx
15/05/2014 03:40 PMCita por MarinDantroz
ojala starcraft 2 fuera el BW solo que con los graficos mejorados nadie se quejaria del balance


he jugado sc1 en sc2, y creeme el desvalance es enorme!!!!!!!!!!!!!!!!!! gigantesco!!!!!!!!! practicamente, los zerg son los mas poderosos, ya que como usar las unidades es mas sencillo, amasar un ejercito es super facil, usar la habilidad q lentea de la reyna es mucho mejor q la habilidad del nucleo de la nave nodriza,
usar el polvo marron de los escorpiones q es mucho mas grande q la nube segadora de la viper,es muy, pero muy fuerte ya q anula practicamente todooooo!!!! que ni los GM de sc1 podian usar con tanta facilidad como lo usan los oro en sc2, asi q no digas q sc1 era balanceado, solo no podian usar bien a sus unidades, por eso los des-balances no se notaban (lo mismo q dota 1 y dota 2)
no es lo mismo los arcades que "dicen ser BW" que el autentico BW
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04/07/2014 09:21 PMCita por DantrozT
10/06/2014 10:41 AMCita por xxkousxx
...

he jugado sc1 en sc2, y creeme el desvalance es enorme!!!!!!!!!!!!!!!!!! gigantesco!!!!!!!!! practicamente, los zerg son los mas poderosos, ya que como usar las unidades es mas sencillo, amasar un ejercito es super facil, usar la habilidad q lentea de la reyna es mucho mejor q la habilidad del nucleo de la nave nodriza,
usar el polvo marron de los escorpiones q es mucho mas grande q la nube segadora de la viper,es muy, pero muy fuerte ya q anula practicamente todooooo!!!! que ni los GM de sc1 podian usar con tanta facilidad como lo usan los oro en sc2, asi q no digas q sc1 era balanceado, solo no podian usar bien a sus unidades, por eso los des-balances no se notaban (lo mismo q dota 1 y dota 2)
no es lo mismo los arcades que "dicen ser BW" que el autentico BW


men, pienzalo, hidras con T1 y a solo 75/25 de costo... eso si que es OP
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