StarCraft® II

Opinion sobre balance

Creo que los protos en el aire son muy fuertes, no hay nada que pueda tumbar todas sus unidades aereas, y el terran con las minas arañas ¬¬ ...

por que al zerg nunca nos dan una unidad efectiva de ataque..
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Naa lo de los protoss es solo primera impresion, un buen ascout adivina oracle y un par de spore mas queens arruinan su harras y más alla de harrasear no son muy utiles, los tempest llegan a ser utiles si los masean demasiado y son bien caros, no debes dejar que eso pase, además que si pasa eso, es por que el juego se extendio mucho y tu tienes viper mas infestors+ hidras, osea abduct mas fungal o parasito mas hidras, los matan facil.

Te doy algo de razon con las widow mine, creo que su ataque AA es un poco demasiado, contra su ataque terreste los mejor es usar como fuego amigo contra su infanteria.

los zerg nunca han tenido una unidad easy win , su estrategia se basa en masear y controlar el mapa
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los protoss estan muy op por aire, toda la razón
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las hydras con mejora de velocidad son una gran ayuda contra las mantarayas
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Naa lo de los protoss es solo primera impresion, un buen ascout adivina oracle y un par de spore mas queens arruinan su harras y más alla de harrasear no son muy utiles, los tempest llegan a ser utiles si los masean demasiado y son bien caros, no debes dejar que eso pase, además que si pasa eso, es por que el juego se extendio mucho y tu tienes viper mas infestors+ hidras, osea abduct mas fungal o parasito mas hidras, los matan facil.

Te doy algo de razon con las widow mine, creo que su ataque AA es un poco demasiado, contra su ataque terreste los mejor es usar como fuego amigo contra su infanteria.

los zerg nunca han tenido una unidad easy win , su estrategia se basa en masear y controlar el mapa


Infestor.
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el swarm host falla en todos los escenarios.
simplemente las cucarachas son una mejor opción para defensa, ataque, incluso para tanquear.
los broodlors los superan infinitamente por el dps que tienen.

el mayor problema que le veo a esta unidad es quedura mucho tiempo haciendo de peso muerto. las minas funcionan por el alto dps que tienen, lo que les permite estar solas mientras que el SH requiere de ser masseado para empezar a ser efectivo.

el mejor cambio sería dejar el lurker. cosa que nunca pasará.
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NOS MINTIERON COMO A NIÑOS,
  • el ultra no tiene la tan esperada mejora de enterarse y aparecer junto a tus enemigos solo aparece en la campaña
  • por otro lado, concuerdo en que el swarm host no rinde en costo beneficio, 2 langostas de inicio no hacen gran daño en comparacion a unidades de asedio tipo tanke o coloso, en grandes cantidades al menos 5 en adelante se nota el daño, pero sino es muy pobre lo que puede hacer, y aparte solo pega a tierra, comparando con las otras razas poco antiaire tiene el zerg,
  • terran: Marines, thor, ghost, vikingo, bc
  • protos: stalker, phenix, manta, arconte, carrier, tempest
  • y zerg: reina, recien en tier 2 hidra, muta y corruptor, diran infestor, pero tampoco es tan efectiva sin compañia
  • respecto al lurker estaria bueno quepusieran una unidad pesada y que haga daño de verdad

  • a mi ver el balance no apunto mucho a zerg, he encontrado algunas convinaciones que sobreviven, pero contra aire protos pesado mezcla de tempes y carrier es muy !@#$do, y vs terran bc cuervo y vikingos se imaginaran
    Modificado por ÐæmønarcH el 17/3/2013 11:33 PM CST
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    Asi es, en unidades solo veo que realmente vale la pena el Viper !! esa si vale la pena en costo!! al protos con su nueva unidad de aire ahora son mas agresivos y muy dificil destruir sus fuerzas aereas si te masea

    Realmente Seguimos !@#$dos jajajaj !!
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    A cada raza les dieron algo que les hacía falta, y algo de fuerza extra.

    Protoss obtuvo el Tempest que necesitaba para manejar mutas (porque claro, el fénix no les basta a la flota más OP del juego XD) y de extra el oracle que mejoró mucho su arrass.

    Terran obtuvo el hellbat que necesitaba para manejar zealots, y de extra la widow mine que en todos lados escucho está super Op

    Zerg obtuvimos la Viper, que necesitabamos para manejar choke points, y el swarm host que hace... cómo que... se siente allí, picotea un muro, y luego muere a un scan.
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    pero que chingados te pasa , el viper es una bendición , lo uso en todos mis ejércitos y me da el gane casi automático ,
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