StarCraft® II

Posibles cambios para el mapa de pruebas de equilibrio

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Tenemos la intención de comenzar a probar más cambios en un mapa de pruebas con el fin de estar mejor preparados para realizar ajustes más adelante si es necesario. Nos gustaría dejar esto claro: como siempre, lo que proponemos con este mapa de pruebas de equilibrio no son cambios definitivos. En caso de que decidiéramos llevar a cabo algún cambio en el equilibrio, te informaremos sobre ello y cuándo sería.

1. Beneficio de velocidad para Vigías Supremos (tras mejora)

TcZ parece estar bastante equilibrado hasta la fase final de la partida avanzada, cuando tantas escaramuzas y tantas minas viudas hay. Queremos conservar la emoción de la experiencia de juego pero encontrar formas de ayudar a los zerg en esas batallas específicas. Tener que llevar la microgestión de tu ejército en cada combate, mutar nuevos pesteling, gestionar 4, 5 o más bases y mutar nuevas Vigías Supremos puede ser un poco excesivo. Por eso, vamos a probar otorgarles a Vigías Supremos un beneficio de velocidad después de comprar la mejora de velocidad, para que así las fases inicial e intermedia de la partida sigan igual pero podamos ayudar específicamente a los zerg en los últimos compases. Seguirían sin moverse tan deprisa como, pongamos, los mutaliscos, pero tal vez tarde en la partida TcZ se desarrollen de un modo más equitativo si los supervisores no se quedan rezagados y mueren en la mayoría de los combates de la fase avanzada.

2. Combinación de mejoras terrestres y aéreas de los vehículos robóticos

No consideramos que los terran estén pasando apuros, pero sí que los vehículos robóticos en general se han mostrado débiles a lo largo de HotS. Ya probamos un poco este cambio en concreto en la beta- y nos hicimos una idea de cuánto mejorarían los vehículos robóticos; pero desde entonces han cambiado muchas cosas, por lo que nos gustaría que los jugadores volvieran a abordarlo en una prueba de juego.

En estos momentos, parece que el único aspecto en el que los terran sean quizás débiles es la fase avanzada de PcT, aunque eso es discutible. De ser así, este cambio corregiría dicho aspecto, ya que la mejora de vikingos, que son realmente esenciales en el enfrentamiento, ayudaría asimismo a la transición al murciélago infernal en la partida avanzada.

3. Las víboras comienzan con la energía al máximo

Hemos hablando de varias opciones para los zerg, tanto internamente como con los mejores jugadores y comentaristas de todo el mundo, y creemos que este cambio podría ser un buen punto de partida para empezar a realizar pruebas.

Todavía no sabemos si queremos aumentar el ritmo de los hechizos de las víboras, y pensamos que podría estar bien que las víboras salieran de fábrica con la energía al máximo para que su primer uso tuviera un impacto mucho mayor. Es posible que podamos incrementar la fuerza de los zerg en la partida avanzada y que a la vez consigamos recuperar una estrategia divertida que últimamente no observamos tanto.

Una vez más, recuerden que ninguno de estos cambios es definitivo. Seguimos observando constantemente nuestros datos de jerarquía y las partidas de los torneos de más alto nivel. Como todos sabemos, algo que ahora mismo puede parecer en desventaja podría cambiar para los mejores jugadores en cuestión de una o dos semanas. Queremos saber tanto como sea posible sobre cómo evolucionan estas modificaciones para estar preparados cuando tengamos que realizar cambios.

¡Gracias! -Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ
Modificado por Szenylith el 15/8/2013 07:53 PM CDT
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Somos unos pobres indígenas los zerg nos cambian espejitos por oro. Pero bue. Despues nos dicen QQ y muchas cosas mas.
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esto podria ser para un QQ pero el zerg me decia un user de USa que el zerg esta op y que por eso no pasaban de late game o que era muy dificil
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Gracias por la info....

un poco tarde pero bueno XD muchos creo no se habian enterado
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muy útiles estas mejoras pues sera probarlas y validar lo viables que son.
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Pregunta porque prueban de nuevo algo que ya habían probado y resulto se gosu, entiendo que el game ha cambiado pero teniendo en cuenta que los terrans en su mech combinan minas que atacan air darle eso seria una sentencia de muerte para muchos no entiendo.
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1. Velocidad de Overseer: Es el único cambio que me parece más o menos decente, aún así, sigo pensando que necesita más rango de detección/visión, tiene solo 1 más que el alcance de la mina y ésto hace que paliar con widow mines exija un nivel de habilidad muchísimo más alto que poner una mina y pulsar enterrar.

2. Combinación de upgrades Terran: Para mí, como Zerg, ésto es un error MUY grave. Ya es prácticamente imposible tener la superioridad aérea contra un T gracias a sus vikings+ravens, si éste cambio tiene lugar, los Zerg lo vamos a pasar aún peor, y suficiente mal estamos.

3. Viper con energía al máximo: Este cambio no tiene sentido, el viper es una unidad de lategame, por lo tanto que tarde 15 segundos en llenarse usando consume no es determinante, dicen que es un cambio para aumentar el impacto del viper en el momento de su aparición, pero es que al primer engage en el que participan ya llegan llenos de energía, por lo que éste cambio no arregla, cambia, ni soluciona absolutamente nada.
Modificado por PhReNeTik el 17/8/2013 08:43 AM CDT
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Decente lo del Overseer... el resto: PATETICO!!!

Los terran rompiendo todo; solucion?? Buff a sus upgrades aereas.

Kim y su eqipo, banda de inutiles
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como es posible que le den a los terran mas mejorías a pesar que ya están en un rango muy alto con el boost de las medics y las widow mines , en todos los torneos se ve que los terran cuando están perdiendo usan un monton de widowmines y gana las partidas los supremos deberían tener mas rango de visión contra eso y las mejoras de teach será uno solo para aire y tierra osea en otras palabras los terran podrán ahcer mejoras tech tan rápido que el que quiera ganarles no podrá y estará muy atrazado no entiendo que quieren con esas mejoras a terran es absurdo poner sus mejoras de ser individuales a conjunto asi solo dan a entender que el único que podría hacerles la guerra aérea es proto y los zergs como se dice ahora esta en op osea simple opcional y como se ha visto hasta hace unos meses los jugadores ahora solo usan casi todos terran o proto inclusive en los torneos internacionales es falta de respeto a los que jugamos con zerg no le dan la importancia que se debe , se espera que haya mejoras para zergs pues si lo siguen poniendo como opcional me pasare a proto o mejor a terran hacer drops y hacerla fácil para ser maestro es [>.>] no creen??
Modificado por Szenylith el 28/8/2013 06:08 PM CDT
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http://us.battle.net/sc2/en/blog/10681058#best
actualizacion de la situacion, al parecer ya no va la mejora del viper, pero mejoran en 50 el HP del ultra.
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Que el viper haga algo decente, digo cuesta 100-200, 200¿?¿?¿? ??????? solo por el lenguetaso? que nisiquiera es automático... mejor cambien el humo verde ese por el humo rojo del corruptor de Starcraft 1, o que infecte bunker terrans, para ver si así es mas posible atravesar a un terran encerrado con bunkers y tanques.. para mi el viper no sirve para nada aun.. y las cayampas que tiran langostas es muy difícil controlarlas cuando tienes un ejercito gigante.. mientras que los protoss reciben el tempest y el oráculo, nose si el oráculo valga la pena, pero el tempest es increíble lo mismo en los terrans lo de la transformación de la moto que tira fuego y ni hablar de la viuda, pero que le toca a un zerg? un viper y una cayampa que causa tripofobia.. espero que hagan algo por mejorar a los zerg, seria hermoso poder infestar bunker y que salga ese monstruo que sale en un vídeo, o que almenos pongan el humo del corruptor de starcraft 1 en el viper.. el viper es una unidad cara y mala no tiene sentido usarla y ensima los zerg tenemos apenas 3 unidades aereas que atacan y los protoss y terran? tienen como 5 cada uno.. sin hablar de que el nexus y el command center pueden atacar.. mientras que la base principal zerg no hace nada y esta mas viva que las otras 2..
Modificado por Szenylith el 28/8/2013 06:07 PM CDT
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    Heart of the Swarm Actualización de Equilibrio - 28 de Agosto
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Hola gente me he desconectado por un par de meses (ya ni me acuerdo), he querido ponerme al dia a mas de enterarme de las 2 semanas del bug de 4vs4 que mas me he perdido, he comenzado a leer sus comentarios y me esta dando miedo usar Zergs (los cuales son mi raza preferida) que esta bien dificil usarlos o las estrategias terran, protoss se han vuelto mas dificiles de vencer?
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