Aunque sus facultades son impresionantes de por sí, los Altos Templarios y los Templarios Oscuros pueden tener aún más poder a su disposición si sacrifican sus vidas y fusionan sus almas para formar Arcontes. Esta unión de espíritus protoss irradia incalculable poder y posee la capacidad de lanzar descargas psiónicas contra las fuerzas aéreas y terrestres del enemigo. Con la reunificación de la raza protoss, tanto Altos Templarios como Templarios oscuros, o uno de cada uno, tienen la facultad de fusionarse. Los protoss se resisten a sacrificar a sus leales guerreros, pero aquellos que realizan este acto final son horados por siempre en la memoria de su gente.
Legacy of the Void Heart of the Swarm Wings of Liberty
Estadísticas

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Protoss
Salud: 10
Escudo: 350
Armadura: 0 (3)
Velocidad: Rápida
Tamaño: 4
Atributos: Psiónica - Masiva

Producción

Creado en: Alto Templario
Tecla: C
Costo: - -
Suministros: -
Tarda: 12

Combate

Mejoras:
Arma:

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Información básica

Raza: Protoss
Salud: 10
Escudo: 350
Armadura: 0 (3)
Velocidad: Rápida
Tamaño: 4
Atributos: Psiónica - Masiva

Producción

Creado en: Alto Templario
Tecla: C
Costo: - -
Suministros: 4
Tarda: 12

Combate

Mejoras:
Arma:

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Información básica

Raza: Protoss
Salud: 10
Escudo: 350
Armadura: 0 (3)
Velocidad: Rápida
Tamaño: 4
Atributos: Psiónica - Masiva

Producción

Creado en: Alto Templario
Tecla: C
Costo: - -
Suministros: 4
Tarda: 12

Combate

Mejoras:
Arma:

MATRIZ DE DATOS

En tiempos de gran necesidad, dos Altos Templarios o Templarios Oscuros pueden fusionarse en una entidad singular que irradia furia y poder psiónico abrumadores. La decisión de dar las vidas de valiosos Templarios nunca se toma a la ligera. Quizá ya no tenían energía para luchar. Tal vez los guerreros mismos escogieron este acto final de sacrificio antes de sucumbir a sus heridas. Sin importar sus orígenes, la presencia del Arconte en el campo de batalla llena las mentes de todo ser —psiónico o no— de miedo y sobrecogimiento primigenio.
El Arconte es, principalmente, un ser de energía pura que flota a varios centímetros del suelo, desplazando la gravedad misma. No obstante, esta personificación de poder tiene una forma física casi intangible que cuenta con inconfundibles rasgos Protoss; remanente de los Templarios que sacrificaron sus vidas para crearlo. Su propósito es dar forma y anclar la vorágine psiónica, impidiendo que el Arconte arda cual estrella al momento en que se complete la transposición.
Los Arcontes se valen de furia y voluntad para concentrar su energía en mortíferas Ondas de Impacto Psiónicas. Estas poderosas descargas destruyen tejido orgánico, causando daño masivo a través de degeneración celular rápida —como si se tratase de escalpelos subatómicos en plena disección— y la transferencia de energía térmica. Aunque la efectividad de las Ondas de Impacto Psiónicas es mayor contra objetivos biológicos, aun el blindaje pesado cede ante su poder.
0.49 0.3 0.49 0.5 0.2 0.57

Estrategia general

  • Guerrero psiónico que puede atacar objetivos terrestres y aéreos.
  • Su poderoso escudo les permite aguantar gran cantidad de daño.
  • Excelente contra unidades biológicas.
  • Es costoso crearlos, ya que requieren la fusión permanente de dos Altos Templarios o Templarios Oscuros (o uno de cada uno).
  • Tienen una gran cantidad de puntos de escudo, pero un total de salud muy bajo.
  • Crea Arcontes si tus Altos Templarios ya no tienen energía o si el enemigo tiene mucha detección como para utilizar Templarios Oscuros.

Contramedidas

Terran VS
  • Entrena Fantasmas y emplea su munición PEM. Cada tiro causará gran daño a sus escudos.
  • Despliega Banshees y haz uso de las variaciones de terreno para evitar que te alcancen.
Zerg VS
  • Engendra Infestadores para lanzar Crecimiento Fungoideo e inmovilizar a los Arcontes, o emplea Parásito Neural para utilizarlos contra tu adversario.
  • Crea un grupo grande de Hidraliscos, no olvides concentrar fuego.
  • Las Cucarachas son efectivas contra los Arcontes, sólo recuerda enterrar a aquellas que hayan recibido mucho daño para darles tiempo de regenerarse.
Protoss VS
  • Las unidades blindadas como los Persecutores, Inmortales o Colosos son efectivos contra los Arcontes.
  • Construye cazas Fénix y utiliza el Rayo Gravitón para sacarlos de la batalla temporalmente.
  • Despliega Mantarrayas del Vacío o Portanaves y utiliza el terreno para impedir que se acerquen lo suficiente como para atacar.

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