Unidades

Banshee

Después de mucho experimentar, las industrias Procyon han desarrollado un nuevo vehículo de ataque aire-tierra. Como nave planetaria, la Banshee fue equipada con económicos turboventiladores gemelos en lugar de motores de alto poder. De igual modo, el armamento aire-aire fue eliminado a favor de poderosos misiles aire-tierra. Estas características permitieron que la Banshee fuera barata, relativamente robusta y efectiva en ataques tácticos. El Dominio la adoptó como una nave ligera de apoyo de infantería que podía ser transportada con rapidez. En fechas recientes, las Banshees se han ganado una pésima reputación debido a su participación en conflictos urbanos; donde sus ataques indiscriminados han matado a gran cantidad de civiles.
Estadísticas

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Terran
Salud: 140
Energía: 200
Armadura: 0 (3)
Velocidad: Rápida
Atributos: Ligera - Mecánica

Producción

Creado en: Puerto estelar
Tecla: B
Requiere: Tecnolab
Costo: 150 100
Suministros: 3
Tarda: 60

Combate

Mejoras:
Arma:
Facultad:

Manual de vuelo

  • Nave táctica de asalto que puede atacar objetivos terrestres y obtener la capacidad de hacerse invisible.
  • Excelente para tácticas de guerrilla contra la línea de mineral del enemigo, así como unidades o estructuras clave.
  • Vulnerable a unidades aéreas, investiga Campo de Camuflaje tan pronto como te sea posible, o escóltalas con tus propias unidades aéreas.
  • Coloca tus Banshees encima de obstáculos infranqueables o elevaciones de terreno para que el enemigo no pueda responder al fuego.

Mejoras del tecnolab

  • Campo de Camuflaje: permite que las Banshees utilicen la facultad de camuflaje, que las hace invisibles ante las unidades enemigas.

Contramedidas

VS Terran
  • Coloca Torretas de Misiles alrededor de tu línea de mineral y en puntos clave de tu base como detectores. No olvides asignar tu Comando Orbital a un grupo de control para que tengas acceso rápido al Escaneo.
  • Los Vikingos son la mejor opción para derribar Banshees. Sin embargo, como ambas unidades se mueven a la misma velocidad, notarás que el enemigo eventualmente escapará (aunque no sin sufrir pérdidas), ya que tus Vikingos necesitan detenerse para disparar.
  • Aprovecha el largo alcance del Thor, su daño de área y bono de daño para eliminar Banshees.
VS Zerg
  • Coloca Rastreros Lanzaesporas en tu línea de mineral y alrededor de tu base a modo de defensa antiaérea y detección. No olvides convertir unos cuantos Amos Supremos en Vigías Supremos.
  • Los Mutaliscos son una excelente opción gracias a su alta velocidad de vuelo. Asegúrate de acompañarlos con un Vigía Supremo, o dos, y cuídate de las escoltas aéreas del enemigo.
  • Si te encuentras confinado a unidades terrestres, investiga Espinas Acanaladas para tus Hidraliscos y mantén un grupo de éstos cerca de tu línea de mineral en todo momento.
VS Protoss
  • Construye Cañones de Fotones alrededor de tu línea de mineral y en tu base para que tengas detección. Consigue Observadores tan pronto como puedas.
  • Hazte de Persecutores e investiga Parpadeo, te será muy útil para alcanzar Banshees que tocan retirada.
  • Utiliza la facultad de Retroalimentación del Alto Templario para drenar la energía de una Banshee y causarle daño (si el objetivo tiene 140 puntos de energía o más, será destruida de inmediato). Si las Banshees se encuentran amontonadas, lanza unas cuantas Tormentas Psiónicas.
  • El Fénix es mucho más veloz que las Banshees y les causa daño extra.
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Comentarios (43)

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Hadrianus #448
Hadrianus
15/3/2012
la mejor unidad terran y estoy de acuerdo con que le pongan ataque aire aire (fantasía, babeando) jajjaa
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StarCrash #516
StarCrash
14/2/2012
odio esta unidad >.<
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Metarthur #276
Metarthur
5/12/2011
por qué no salen los "ánimas" ni los camazot, ni los espectros ni buitres en esta pag?
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ArchetyR #835
ArchetyR
12/12/2011
@Metarthur:
es por el simple hecho de que los eliminaron,excepto en la campaña,aunque tienes razon porque aun se ocupan.
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ElMariachi #333
ElMariachi
6/11/2011
Excelente unidad, espero no nos la quiten en la siguiente expansion, excelente daño sobre todo muy util vs la death ball del protoss.
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Lamos #981
Lamos
16/10/2011
no me gustan, deberian volver los expectros y el navío cientifico para la expanción starcraf II, Si bien starcraft I la terran eran los dominates, ahora (en el II) lo son los protos. Entiendo que eliminaron a las enfermeras y otros para igualar a las rasas y las fuerzas. Ahora para ganar no se debe dejar prologar mucho la batalla. las otras 2 razas pueden regenerarse o cargar escudo sin gastar mineral, y esa nave es muy costosa en mineral y gas
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RUBEVIACHA #115
RUBEVIACHA
11/10/2011
siiiii... pero me gustaría que también tengan misil aire-aire por q no me gusta q vengan unidades voladoras y me las des trullan como si nada XP
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Woopy #493
Woopy
5/8/2011
Banshee es inglés, cambia el nombre a Átropos
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sparda #620
sparda
18/8/2011
@Woopy: el nombre correcto para la nave es banshee, un atropos no tiene nada k ver con la definicion
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Sentinelx #618
Sentinelx
29/10/2011
@Woopy: en el parche se llaman atropos
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Deantañomilo #610
Deantañomilo
17/7/2011
esta unidad me gusta usarla para molestar la produccion a los recolectores de minerales, porq por lo general dejan sin proteccion sus flancos y solo se encargan de defender el frente, es una buena unidad acompañada del escaneo previo antes de ir al ataque. se lo recomiendo. ahi luego me diran si les funciono.
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Víctor #463
Víctor
3/7/2011
en WarCraft III aparecen las banshees como espiritus de los no-muertos
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sparda #620
sparda
18/8/2011
@Víctor: las banshees son espiritus del monte de las animas que al escuchar su alarido predecian tu inevitable muerte, tecnicamente te comian el alma sin poder verlas, es cultura vikinga :)
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dragoomx #441
dragoomx
14/6/2011
asta aorita me doy cuenta de ke es banshee,pense k e era bashee xd
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MechLurkeR #700
MechLurkeR
12/5/2011
la banshee desiquilibra el juego a l prinsipio pero despues a lo largo de una partida son mejores los cruceros de batalla definitivamente
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navidad #164
navidad
7/5/2011
A las valkirias les quitaron sus misiles efectivos contra aire y les pusieron misiles efectivos contra tierra...
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MkSoldier #751
MkSoldier
3/4/2011
Me ayuda, pero la uso de apoyo, pero gane usandolas invisibles ya que mi enemigo fue un idiota al no transformar su command center en el scan y lo transformo a un planetary forces ajaj xD y queme a sus marinos con mis demonios mas encima tenia los mios y unos tanquetes.. buff fue Genial!
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thetomsalva #895
thetomsalva
19/3/2011
MUY MUY MUY BUENA UNIDAD LE PONGO UN 7.5 DE 10 LO QE FALLA ES QE NO TIENE ANTI AERIO SI LO TUVIERA SERIA QIEN SABE IMPARABLE ME ENTIENDEN
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MkSoldier #751
MkSoldier
17/4/2011
@salvax: No se porqe pero blizzard deberia no dejar hablar con mayusculas no se porque,
Me incomodan los tipos qe hablan asi no se porque xD
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Deantañomilo #610
Deantañomilo
17/7/2011
@salvax: cooncido contigo esta un poco bulnerable le falta mas poder
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Copherfield #365
Copherfield
18/3/2011
me parece que deberian volver los expectros.... podian atacar a aire y tierra, y camuflarse... asi como en sc1... serian un buen remplaso al vikingo, pues si te atacan con marines o algo asi pues te quitan bastante vida mientras se "transforman"
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Víctor #463
Víctor
3/7/2011
pero hay animas y son parecidas
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ElMariachi #333
ElMariachi
6/11/2011
@Copherfield: Para nada las banshees sabiendo utilizarlas son letales, no las cambiaría por nada a las viejas animas
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Copherfield #365
Copherfield
18/3/2011
Es muy dificil predecir un ataque con banshees camuflados... y te hacen perder desde unidades como soldados, hasta tu economia entera.... pero para defenderte necesitas de unos 525 minerales... eso claro, solo para defender la produccion... y si quieres una defensa a tu infanteria... el coste en vespeno es mucho, ya que lo unico que serviria serian cuervos... que claro el enemigo no dudara al atacar primero
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GaboCanneo #596
GaboCanneo
22/2/2011
estas naves me hicieron joder mis merodeadores y marines
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Astaroth #368
Astaroth
17/2/2011
La verdad, me parece muy costosa....
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ParachuteGuy #355
ParachuteGuy
20/1/2011
Mi unidad favorita terran junto con los merodeadores
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XeberTh #919
XeberTh
1/1/2011
por detras de tu base son como una patada en los "#%#%....siempre hay que escoltAR a los aobreros con un detector........
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Leónidas #236
Leónidas
22/12/2010
ECONOMICA??tratenme de avaro si quieres,pero es muuuuuy cara!!!!!
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Behemot #907
Behemot
16/1/2011
@Leónidas: a webo por eso las saco de mis planes de ataque es mejor un trankzo de marines que los banshees
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JuakoO #519
JuakoO
8/12/2010
Esta vez blizzard se paso esta nave esta muy buena para ataques tactikos :B
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kimsuelo #344
kimsuelo
7/12/2010
esta unidad camuflada y contra tus obreros es un verdadero dolor de cabeza pero e ganado (y en especial perdido) muchas partidas grasias a eso XD
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TATOY #407
TATOY
3/12/2010
!!!apocalipsis NOW!!!! XD
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Rodoswar #687
Rodoswar
22/11/2010
La mejor unidad terran! Aunque extraño la valkyria, que tenia ataque en zona que estaba re bueno. El espectro era re debilucho. Siempre uso banshees, se la re bancan.
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IRALACACERES #382
IRALACACERES
21/10/2010
no uso mucho a los terran,los protoss son los que uso pero los zerg son los mejores,pero los banshee me encantan,la chica de adentro es mejor que la de la valquiria de sc1 y es un gran remplaso para los espectros, mis felicitaciones a los de blizzard me encanto ;)
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Leónidas #236
Leónidas
16/11/2010
@IRALACACERES: puede ser,pero la de AQUI es mas fea y brillante de la del JUEGO
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MVFGrant #423
MVFGrant
27/9/2010
es una sorpresa lo power q es esta unidad, se lo come vivo al espectro(wraith) en poder, un banshee vale lo q 5 wraiths ahora en aire tierra, y si tienes 4+ una torreta es nada, ahora solo espero q no la nerfeen T_T. pd: la chica esta buena :P
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Ecax #603
Ecax
22/9/2010
me sirven de mucha ayuda...
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DarckAlchemi #448
DarckAlchemi
16/9/2010
Los Banshees me recuerdan a los elicopteros de avatar exepto por que los de abatar no se asian ibisibles ni eran un dolor de cabes abeses ni eran condusidas por chicas tan m4""464$.
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Skynniman #992
Skynniman
9/2/2012
@Baky: a mi igual pero para mi yo creo que avatar le copio a starcraft , es mi opinion.