StarCraft® II

Después de mucho experimentar, las industrias Procyon han desarrollado un nuevo vehículo de ataque aire-tierra. Como nave planetaria, la Banshee fue equipada con económicos turboventiladores gemelos en lugar de motores de alto poder. De igual modo, el armamento aire-aire fue eliminado a favor de poderosos misiles aire-tierra. Estas características permitieron que la Banshee fuera barata, relativamente robusta y efectiva en ataques tácticos. El Dominio la adoptó como una nave ligera de apoyo de infantería que podía ser transportada con rapidez. En fechas recientes, las Banshees se han ganado una pésima reputación debido a su participación en conflictos urbanos; donde sus ataques indiscriminados han matado a gran cantidad de civiles.
Heart of the Swarm Wings of liberty
Estadísticas

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Terran
Salud: 140
Energía: 200
Armadura: 0 (0)
Velocidad: Rápida
Atributos: Ligera - Mecánica

Producción

Creado en: Puerto estelar
Tecla: B
Requiere: Tecnolab
Costo: 150 100
Suministros: 3
Tarda: 60

Combate

Mejoras:
Arma:
Facultad:

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Terran
Salud: 140
Energía: 200
Armadura: 0 (3)
Velocidad: Rápida
Atributos: Ligera - Mecánica

Producción

Creado en: Puerto estelar
Tecla: B
Requiere: Tecnolab
Costo: 150 100
Suministros: 3
Tarda: 60

Combate

Mejoras:
Arma:
Facultad:

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

La Banshee está equipada con turboventiladores gemelos —cuya proporción entre costo e impulso es adecuada— que le permiten efectuar despegues y aterrizajes verticales. Asimismo, cuenta con un rotor de cola canalizado para controlar la dirección y el alabeo. Los turboventiladores son resistentes, de diseño simple y mantenimiento relativamente sencillo, pero sólo son aptos para vuelo atmosférico. No obstante, tienen capacidad de vuelo estacionario indefinido con ruido mínimo; perfecto para operaciones encubiertas.
La respuesta a la introducción de la inflexible AH/G-24 fue poco entusiasta, y la nave terminó relegada a deberes en sitios remotos. Posteriormente, Industrias Procyon agregó una cabina completamente presurizada y un generador de oxígeno al diseño de la Banshee, permitiendo despliegues orbitales para apoyar de manera más efectiva a las tropas terrestres, y realizar ataques contra blancos de oportunidad.
Proyectiles aire-tierra con una ojiva explosiva recubierta de aceroplás, diseñada para derretir placas de neoacero de muy alto calibre. Los sistemas de guía de mala calidad en estos cohetes, así como la gran cantidad de daño colateral causado a entornos urbanos, le han dado a esta nave la infame reputación de arma de terror del Dominio. Aunque poco puede hacerse para cambiar la percepción del público sobre la Banshee, ésta tiene un sitio permanente en la fuerza áerea gracias a su bajo costo y fácil mantenimiento.
Inicialmente se adaptaron dispositivos de camuflaje de Ánima al fuselaje de la AH/G-24, convirtiéndola en una nave de asalto invisible. El Dominio, impresionado por su efectividad, desarrolló el DN51, un generador de camuflaje de vanguardia con más tiempo de duración, mayor cohesión de campo, e índice de refracción más elevado que su predecesor. El DN51 convirtió a la Banshee en la monada invisible del Dominio y corren rumores de que hay equipos especiales listos para salir en busca de las unidades DN51 de cualquier Banshee que termine perdida en acción.
0.66 0.23 0.72 0.55 0.47 0.68 0.6 0.4

Manual de vuelo

  • Nave táctica de asalto que puede atacar objetivos terrestres y obtener la capacidad de hacerse invisible.
  • Excelente para tácticas de guerrilla contra la línea de mineral del enemigo, así como unidades o estructuras clave.
  • Vulnerable a unidades aéreas, investiga Campo de Camuflaje tan pronto como te sea posible, o escóltalas con tus propias unidades aéreas.
  • Coloca tus Banshees encima de obstáculos infranqueables o elevaciones de terreno para que el enemigo no pueda responder al fuego.

Mejoras del tecnolab

  • Campo de Camuflaje: permite que las Banshees utilicen la facultad de camuflaje, que las hace invisibles ante las unidades enemigas.

Contramedidas

Terran VS
  • Coloca Torretas de Misiles alrededor de tu línea de mineral y en puntos clave de tu base como detectores. No olvides asignar tu Comando Orbital a un grupo de control para que tengas acceso rápido al Escaneo.
  • Los Vikingos son la mejor opción para derribar Banshees. Sin embargo, como ambas unidades se mueven a la misma velocidad, notarás que el enemigo eventualmente escapará (aunque no sin sufrir pérdidas), ya que tus Vikingos necesitan detenerse para disparar.
  • Aprovecha el largo alcance del Thor, su daño de área y bono de daño para eliminar Banshees.
Zerg VS
  • Coloca Rastreros Lanzaesporas en tu línea de mineral y alrededor de tu base a modo de defensa antiaérea y detección. No olvides convertir unos cuantos Amos Supremos en Vigías Supremos.
  • Los Mutaliscos son una excelente opción gracias a su alta velocidad de vuelo. Asegúrate de acompañarlos con un Vigía Supremo, o dos, y cuídate de las escoltas aéreas del enemigo.
  • Si te encuentras confinado a unidades terrestres, investiga Espinas Acanaladas para tus Hidraliscos y mantén un grupo de éstos cerca de tu línea de mineral en todo momento.
Protoss VS
  • Construye Cañones de Fotones alrededor de tu línea de mineral y en tu base para que tengas detección. Consigue Observadores tan pronto como puedas.
  • Hazte de Persecutores e investiga Parpadeo, te será muy útil para alcanzar Banshees que tocan retirada.
  • Utiliza la facultad de Retroalimentación del Alto Templario para drenar la energía de una Banshee y causarle daño (si el objetivo tiene 140 puntos de energía o más, será destruida de inmediato). Si las Banshees se encuentran amontonadas, lanza unas cuantas Tormentas Psiónicas.
  • El Fénix es mucho más veloz que las Banshees y les causa daño extra.

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