StarCraft® II

Estas enormes criaturas voladoras con apariencia similar a las mantarrayas desempeñan la función de unidades de asedio del Enjambre, aunque por lo general sólo hacen su aparición en los conflictos más grandes. El Amo de la Colonia posee la facultad de lanzar simbiontes que fungen como munición viviente. Las criaturas regurgitadas se concentran en el objetivo, atacándolo hasta destruirlo o encontrar la muerte; lo que suceda primero. Esto hace que los Amos de la Colonia sean muy peligrosos para las instalaciones enemigas, no obstante, pese a sus impresionantes facultades ofensivas, no son muy resistentes y presentan un blanco fácil para la mayoría de las unidades aéreas.
Heart of the Swarm Wings of liberty
Estadísticas

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Zerg
Salud: 225
Armadura: 1 (4)
Velocidad: Muy lenta
Atributos: Blindada - Biológica - Masiva

Producción

Creado en: Corruptor
Tecla: O
Requiere: Espira mayor
Costo: 150 150
Suministros: 2
Tarda: 34

Combate

Mejoras:
Arma:
Facultad:

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Zerg
Salud: 225
Armadura: 1 (4)
Velocidad: Muy lenta
Atributos: Blindada - Biológica - Masiva

Producción

Creado en: Corruptor
Tecla: O
Requiere: Espira mayor
Costo: 150 150
Suministros: 2
Tarda: 34

Combate

Mejoras:
Arma:
Facultad:

ANÁLISIS DE ESPÉCIMEN

Los bulbos resplandecientes en el lomo del Amo de la Colonia constituyen una evolución de los tumores cancerígenos presentes en los tentáculos del Corruptor. La alteración a nivel genético ha convertido los tumores en sacos capaces de engendrar gran cantidad de Ácaros. Estas pequeñas criaturas regulan algunas de las funciones biológicas del Amo de la Colonia, y también fungen como munición viviente.
Creada a partir del Estatocisto del Corruptor, la cola del Amo de la Colonia, incluyendo las púas, constituye un gran giroscopio biológico que mantiene la estabilidad y la orientación de la criatura. La cola está vinculada a los órganos sensoriales del Amo de la Colonia, lo que aumenta su capacidad para hallar a sus presas.
Bajo el caparazón del Amo de la Colonia pululan grupos de Ácaros en todo momento. Al entrar en combate, el Amo de la Colonia sobrecarga la agresión y el metabolismo de los mismos, convirtiéndolos en proyectiles aire-tierra muy efectivos que, aunque expiran rápidamente, perforan armadura personal y blindaje vehicular con facilidad.
Las espinas de hueso ubicadas en la sección frontal de las alas del Amo de la Colonia albergan un avanzado sistema glandular capaz de emitir y recibir pulsos eléctricos de alta frecuencia. Con cada pulso surge un enorme campo esférico de la criatura, el cual cubre sus alrededores y objetivos con energía bioeléctrica. Posteriormente, las agudas glándulas receptoras del Amo de la Colonia reciben y procesan la información recopilada. Dichas glándulas mutan para detectar fuentes de radiación, electromagnetismo, y luz mientras el Amo de la Colonia se desplaza a través del espacio profundo.
0.6 0.55 0.27 0.29 0.65 0.41 0.28 0.72

Estrategia general

  • Unidad voladora que elimina unidades terrestres.
  • Su evolución proviene del Corruptor.
  • Lanza Ácaros, que causan gran cantidad de daño a las unidades terrestres y además pueden rodearlas.
  • Los ácaros no pueden atacar unidades aéreas y tienen un ciclo de vida limitado.
  • Unidad de asedio efectiva gracias a su considerable distancia de tiro y la capacidad de volar.

Contramedidas

Terran VS
  • Despliega Vikingos para derribar Amos de la Colonia sin temor de recibir daño.
  • Los Cruceros de Batalla también son efectivos contra estos seres y pueden eliminarlos de un tiro de su cañón Yamato.
  • La mayor ventaja de los Amos de la Colonia es su capacidad de crear gran cantidad de Ácaros. Para evitar esto, elimínalos rápidamente utilizando Vikingos.
Zerg VS
  • Las unidades voladoras antiáereas, como los Corruptores, pueden enfrentar a los Amos de la Colonia sin temor de contraataque alguno.
  • Las unidades terrestres con capacidad antiaérea, como los Hidraliscos, no son idóneas, pero pueden servir como defensa; particularmente si tienes muchas.
Protoss VS
  • Puedes eliminarlos con Portanaves, cazas Fénix y, en especial, Mantarrayas del Vacío. Su ‘Rayo Prismático’ acabará rápidamente con los puntos de salud del Amo de la Colonia.

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