StarCraft® II

Nacidos con increíble potencial psiónico, el gobierno recluta, pone en cuarentena y entrena a estos individuos desde la niñez. Los Fantasmas aprenden a canalizar sus energías psiónicas para aumentar su fuerza y resistencia física. Se les teme, y con mucha razón, debido a sus facultades sobrenaturales de tiro con el Rifle de alto calibre C-10 y su invisibilidad. Es posible equipar a los Fantasmas con dispositivos de camuflaje personal que utilizan energía psiónica, que los vuelven casi indetectables para los enemigos que no tienen equipo de detección especializado.
Heart of the Swarm Wings of liberty
Estadísticas

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Terran
Salud: 100
Energía: 200
Armadura: 0 (3)
Velocidad: Normal
Tamaño: 2
Atributos: Biológica - Psiónica

Producción

Creado en: Cuartel
Tecla: F
Requiere: Tecnolab, Academia de Fantasmas
Costo: 200 100
Suministros: 2
Tarda: 40

Combate

Mejoras:
Arma:
Facultad:

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Terran
Salud: 100
Energía: 200
Armadura: 0 (3)
Velocidad: Normal
Tamaño: 2
Atributos: Biológica - Psiónica

Producción

Creado en: Cuartel
Tecla: F
Requiere: Tecnolab, Academia de Fantasmas
Costo: 200 100
Suministros: 2
Tarda: 40

Combate

Mejoras:
Arma:
Facultad:

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

Antes de la caída de la Confederación, algunos Fantasmas fueron sometidos a invasivos procedimientos quirúrgicos para darles ventaja en combate. Uno de los más populares consistía en reemplazar los nervios ópticos y las retinas del sujeto con implantes cibernéticos para mejorar su distancia de visión y adquisición de objetivos. Los implantes aumentaban la eficiencia del agente en 35%, pero podían sufrir fallos letales a causa de picos de energía psiónica. Recientemente, el Dominio reintrodujo el uso de máscaras de alta tecnología como alternativa a los implantes: las mismas funciones mas ninguna de las desventajas.
El Rifle C-10 dispara balas antipersonal de 25mm, así como proyectiles especializados: munición PEM que deshabilita escudos y neutraliza fuentes de energía, así como cartuchos de Bloqueo —una reliquia de la época de la Confederación— para deshabilitar objetivos mecánicos. El C-10 cuenta con un láser de baja frecuencia para designar los puntos que recibirán ataques nucleares, un rastreador magnético, y una lámpara multiusos. Esta arma es una fusión perfecta de neoacero y polímero.
El entallado Traje para Entornos Hostiles del Fantasma está constituido por nanofibras psiónicamente reactivas. Dichas fibras aumentan la fuerza y resistencia del usuario, lo que dispensa la necesidad de una voluminosa armadura mecanizada. El Traje ofrece protección nuclear, biológica, y química, pues absorbe los elementos peligrosos y los vuelve inertes. Además, ayuda a los Fantasmas a canalizar su energía psiónica. La capa externa del Traje contiene células sintéticas que, bajo estímulo psiónico, refractan luz para actuar en sinergia con el dispositivo de camuflaje personal y hacer invisible al usuario.
Los individuos con habilidades psiónicas son peligrosos y representan un peligro real a sí mismos y al sector, particularmente después de ser entrenados como Fantasmas. Para prevenir la pérdida innecesaria de vidas, y ejercer control sobre sus activos, el Dominio, siguiendo los pasos de la Confederación, utiliza un implante cibernético especializado que regula los niveles de agresión y los patrones de conducta de sus Fantasmas. Sin embargo, como han visto algunos comandantes desafortunados, los implantes no están exentos de fallas ni de la extirpación quirúrgica.
0.46 0.3 0.36 0.18 0.5 0.72 0.52 0.28

Manual de campo

  • Unidad de operaciones especiales que puede atacar objetivos terrestres y aéreos.
  • Capaz de eliminar objetivos biológicos con munición de francotirador de alto calibre.
  • Su munición PEM les permite acabar con las reservas de energía de las unidades enemigas, o causar daño a los escudos protoss. Si el impacto alcanza a unidades camufladas, éstas se volverán visibles por algunos segundos.
  • Tienen autorización para designar objetivos de ataques nucleares.
  • Utilízalos para apoyar a tus tropas durante la batalla, crear distracciones y eliminar unidades o estructuras clave.
  • Pueden resguardarse dentro de un búnker para obtener protección y mayor distancia de ataque.

Mejoras de la Academia de Fantasmas

  • Camuflaje personal: permite que los Fantasmas se vuelvan invisibles.
  • Reactor Moebius: aumenta la energía con la que empiezan los Fantasmas por 25.
  • Armar silo con misil nuclear: construye un misil nuclear táctico.

Contramedidas

Terran VS
  • Construye Torretas de Misiles y despliega Tanques de Asedio en posiciones clave alrededor de tu base. No olvides agregar tu Control Orbital a un grupo para que tengas acceso rápido al Escaneo.
  • Dispara un tiro de munición PEM a la zona donde sospeches que se encuentra oculto el Fantasma enemigo. Si puedes verlo, preséntale tu munición de francotirador.
  • Utiliza unidades que causen mucho daño para eliminarlos rápidamente.
Zerg VS
  • Crea algunos Vigías Supremos o construye Rastreros Lanzaesporas en puntos clave de tu base.
  • Engendra un Infestador y utiliza su facultad de Crecimiento Fungoideo en la zona donde sospeches que se encuentra el Fantasma. Esto cancelará el misil nuclear y lo volverá visible. Si puedes verlo, el Parásito Neural tiene el mismo efecto.
  • Utiliza unidades que causen una gran cantidad de daño para eliminarlos rápidamente.
Protoss VS
  • Construye observadores o coloca Cañones de Fotones en tu base.
  • Lanza una Tormenta Psiónica con tu Alto Templario en la zona donde sospeches que se encuentra el Fantasma. Si puedes verlo, utiliza Retroalimentación.
  • Emplea el Rayo Gravitón del Fénix para levantar al Fantasma y cancelar el misil nuclear.

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