Los Altos Templarios son los guerreros más experimentados de los ejércitos protoss, un grupo de élite que ha sobrepasado a los Zelots y alcanzado un plano de disciplina marcial aún más elevado. Aunque destacan en combate melé, los Altos Templarios prefieren utilizar los ataques psiónicos que han desarrollado a través de intenso entrenamiento. Los protoss poseen facultades psiónicas tan poderosas que su mera presencia altera a otras formas de vida sin que éstas se den cuenta. Con la orientación correcta, los Altos Templarios pueden aprender a incrementar dicho efecto, creando tormentas de energía psiónica pura capaces de despedazar las mentes de las especies inferiores.
Legacy of the Void Heart of the Swarm Wings of Liberty
Estadísticas

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Protoss
Salud: 40
Escudo: 40
Energía: 200
Armadura: 0 (3)
Velocidad: Lenta
Tamaño: 2
Atributos: Ligera - Biológica - Psiónica

Producción

Creado en: Portal
Tecla: A
Requiere: Archivos templarios
Costo: 50 150
Suministros: 2
Tarda: 55

Combate

Mejoras:
Facultad:

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Información básica

Raza: Protoss
Salud: 40
Escudo: 40
Energía: 200
Armadura: 0 (3)
Velocidad: Lenta
Tamaño: 2
Atributos: Ligera - Biológica - Psiónica

Producción

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Tecla: A
Requiere: Archivos templarios
Costo: 50 150
Suministros: 2
Tarda: 55

Combate

Mejoras:
Facultad:

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Información básica

Raza: Protoss
Salud: 40
Escudo: 40
Energía: 200
Armadura: 0 (3)
Velocidad: Lenta
Tamaño: 2
Atributos: Ligera - Biológica - Psiónica

Producción

Creado en: Portal
Tecla: A
Requiere: Archivos templarios
Costo: 50 150
Suministros: 2
Tarda: 55

Combate

Mejoras:
Facultad:

MATRIZ DE DATOS

Como guerreros veteranos, los Altos Templarios han alcanzado un plano superior de enfoque marcial, donde el control y el estoicismo de hierro reemplazan la furia de batalla y los métodos tradicionales de combate que emplean los Zelots. El entrenamiento de los Altos Templarios también ha amplificado su presencia psiónica a tal grado que alteran el mundo físico a su alrededor. Al concentrar este poder, el Alto Templario puede desatar masivas tormentas de energía psiónica que despedazan las mentes, los cuerpos, y las máquinas de sus enemigos.
La armadura con adornos de tela que portan los Altos Templarios está hecha de una aleación ligera que reacciona ante la energía psiónica y, al igual que el traje mecanizado de los Zelots, es posible equiparla con dispositivos de muñeca que se valen de la energía del usuario para generar cuchillas psiónicas. No obstante, como los Altos Templarios renuncian al combate melé para dedicarse a la maestría psiónica, estas armas son consideradas un último recurso.
Los Altos Templarios están en sintonía con el flujo de energía que los rodea. Gracias a su formidable habilidad psiónica, estos guerreros son capaces de asir las corrientes de energía presentes en seres vivos o máquinas, y drenarlas a través de una violenta reacción en cadena. Dicha reacción puede causar heridas terribles a seres vivientes, o daño estructural masivo a máquinas. Si el objetivo cuenta con una gran reserva de energía, la Retroalimentación psiónica puede destruirlo al instante.
0.47 0.28 0.62 0.36 0.19 0.52

Estrategia general

  • Unidad psiónica ligera capaz de lanzar poderosos hechizos.
  • Puede utilizar Retroalimentación para causar daño y drenar la energía de las unidades enemigas.
  • Una vez que obtienen la capacidad de lanzar Tormentas Psiónicas, se vuelven muy efectivos contra grupos grandes de unidades con totales de salud pequeños.
  • Existe la posibilidad de combinar dos Altos Templarios para formar un Arconte, un guerrero psiónico que puede atacar unidades terrestres y aéreas.
  • Destaca como apoyo de cualquier tipo de ejército.
  • Capaz de aniquilar la economía del enemigo si logras desplegar tus Altos Templarios detrás de la línea de mineral del enemigo y lanzas unas cuantas Tormentas Psiónicas.
  • Es posible utilizar un Portal de Trasposición para enviarlo de inmediato al campo de batalla.

Mejoras

  • Tormenta Psiónica: permite al Alto Templario invocar una tormenta de energía psiónica, la cual causa gran cantidad de daño a toda unidad que se encuentre dentro del área de efecto.
  • Amuleto Khaydarin: aumenta la energía inicial de los Altos Templarios.

Contramedidas

Terran VS
  • Utiliza la munición PEM del Fantasma para drenar su energía; acábalos con la munición de francotirador.
  • Los Cuervos equipados con Misil Buscador son una muy buena opción contra los Altos Templarios.
  • Despliega Banshees, investiga Campo de Camuflaje y ataca desde lejos.
Zerg VS
  • Engendra Cucarachas e investiga Garras Excavadoras, Reconstitución Glial y Caparazón Orgánico. Esto les permitirá avanzar bajo tierra hasta la ubicación del Alto Templario para eliminarlo. Además, el Caparazón Orgánico aumenta su regeneración a tal grado que pueden bañarse despreocupadamente en Tormentas Psiónicas mientras se encuentran enterradas.
  • Utiliza la facultad de Parásito Neural del Infestador y lanza Tormentas Psiónicas contra tus enemigos.
  • Crea Mutaliscos y manténlos en movimiento constante. Su velocidad de desplazamiento les permitirá escapar de las Tormentas sin sufrir mucho daño.
Protoss VS
  • Utiliza Inmortales, Colosos o unidades con totales de salud altos. Los Persecutores con Parpadeo son útiles también.
  • Ataca con unidades que no requieran energía y manténlas separadas. Siempre asegúrate de que el enemigo no tenga Altos Templarios.
  • Emplea Templarios Oscuros para evadir las defensas del enemigo y eliminar a los Altos Templarios.

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