StarCraft® II

Los Altos Templarios son los guerreros más experimentados de los ejércitos protoss, un grupo de élite que ha sobrepasado a los Zelots y alcanzado un plano de disciplina marcial aún más elevado. Aunque destacan en combate melé, los Altos Templarios prefieren utilizar los ataques psiónicos que han desarrollado a través de intenso entrenamiento. Los protoss poseen facultades psiónicas tan poderosas que su mera presencia altera a otras formas de vida sin que éstas se den cuenta. Con la orientación correcta, los Altos Templarios pueden aprender a incrementar dicho efecto, creando tormentas de energía psiónica pura capaces de despedazar las mentes de las especies inferiores.
Heart of the Swarm Wings of liberty
Estadísticas

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Protoss
Salud: 40
Escudo: 40
Energía: 200
Armadura: 0 (3)
Velocidad: Lenta
Tamaño: 2
Atributos: Ligera - Biológica - Psiónica

Producción

Creado en: Portal
Tecla: A
Requiere: Archivos templarios
Costo: 50 150
Suministros: 2
Tarda: 55

Combate

Mejoras:
Facultad:

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Protoss
Salud: 40
Escudo: 40
Energía: 200
Armadura: 0 (3)
Velocidad: Lenta
Tamaño: 2
Atributos: Ligera - Biológica - Psiónica

Producción

Creado en: Portal
Tecla: A
Requiere: Archivos templarios
Costo: 50 150
Suministros: 2
Tarda: 55

Combate

Mejoras:
Facultad:

Estrategia general

  • Unidad psiónica ligera capaz de lanzar poderosos hechizos.
  • Puede utilizar Retroalimentación para causar daño y drenar la energía de las unidades enemigas.
  • Una vez que obtienen la capacidad de lanzar Tormentas Psiónicas, se vuelven muy efectivos contra grupos grandes de unidades con totales de salud pequeños.
  • Existe la posibilidad de combinar dos Altos Templarios para formar un Arconte, un guerrero psiónico que puede atacar unidades terrestres y aéreas.
  • Destaca como apoyo de cualquier tipo de ejército.
  • Capaz de aniquilar la economía del enemigo si logras desplegar tus Altos Templarios detrás de la línea de mineral del enemigo y lanzas unas cuantas Tormentas Psiónicas.
  • Es posible utilizar un Portal de Trasposición para enviarlo de inmediato al campo de batalla.

Mejoras

  • Tormenta Psiónica: permite al Alto Templario invocar una tormenta de energía psiónica, la cual causa gran cantidad de daño a toda unidad que se encuentre dentro del área de efecto.
  • Amuleto Khaydarin: aumenta la energía inicial de los Altos Templarios.

Contramedidas

Terran VS
  • Utiliza la munición PEM del Fantasma para drenar su energía; acábalos con la munición de francotirador.
  • Los Cuervos equipados con Misil Buscador son una muy buena opción contra los Altos Templarios.
  • Despliega Banshees, investiga Campo de Camuflaje y ataca desde lejos.
Zerg VS
  • Engendra Cucarachas e investiga Garras Excavadoras, Reconstitución Glial y Caparazón Orgánico. Esto les permitirá avanzar bajo tierra hasta la ubicación del Alto Templario para eliminarlo. Además, el Caparazón Orgánico aumenta su regeneración a tal grado que pueden bañarse despreocupadamente en Tormentas Psiónicas mientras se encuentran enterradas.
  • Utiliza la facultad de Parásito Neural del Infestador y lanza Tormentas Psiónicas contra tus enemigos.
  • Crea Mutaliscos y manténlos en movimiento constante. Su velocidad de desplazamiento les permitirá escapar de las Tormentas sin sufrir mucho daño.
Protoss VS
  • Utiliza Inmortales, Colosos o unidades con totales de salud altos. Los Persecutores con Parpadeo son útiles también.
  • Ataca con unidades que no requieran energía y manténlas separadas. Siempre asegúrate de que el enemigo no tenga Altos Templarios.
  • Emplea Templarios Oscuros para evadir las defensas del enemigo y eliminar a los Altos Templarios.

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