StarCraft® II

Los Infestadores son una de las adiciones más nuevas e insidiosas del Enjambre. Su evolución proviene de la Matriarca Borbu, una criatura poco común que se asemeja más a un nido ambulante que a un organismo individual. A diferencia de la mayoría de los guerreros zerg, los Infestadores tienen la capacidad de moverse cuando están enterrados. Estos horrores pueden lanzar una volátil plaga sobre sus objetivos, provocando efectos terribles. También se sabe que se tragan Marines Infestados, los transportan a una zona de combate y los regurgitan para que luchen en nombre del Enjambre. Quizá la característica más peligrosa del Infestador es el Parásito Neural, una criatura simbiótica que reside dentro del monstruo y que, al ser lanzada, se adhiere al enemigo; controlando su mente por un breve periodo de tiempo. Al caer en la cuenta del inmenso potencial de dicho parásito, la Reina de las Cuchillas está ocupada incubando nuevas cepas que tengan la capacidad de vivir por más tiempo afuera de su huésped.
Heart of the Swarm Wings of liberty
Estadísticas

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Zerg
Salud: 90
Energía: 200
Armadura: 0 (3)
Velocidad: Normal
Tamaño: 2
Atributos: Blindada - Biológica - Psiónica

Producción

Creado en: Larva
Tecla: I
Requiere: Fosa de infestación
Costo: 100 150
Suministros: 2
Tarda: 50

Combate

Mejoras:
Facultad:

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Zerg
Salud: 90
Energía: 200
Armadura: 0 (3)
Velocidad: Normal
Tamaño: 2
Atributos: Blindada - Biológica - Psiónica

Producción

Creado en: Larva
Tecla: I
Requiere: Fosa de infestación
Costo: 100 150
Suministros: 2
Tarda: 50

Combate

Mejoras:
Facultad:

ANÁLISIS DE ESPÉCIMEN

El único propósito de este apéndice flexible es perforar corazas naturales o artificiales para depositar un parásito neural en el sistema nervioso de la víctima. La vida de este parásito amorfo con múltiples fauces es breve, pero los espantosos actos que el huésped lleve a cabo mientras se encuentre bajo la influencia del Enjambre dejan cicatrices eternas.
Placas curtidas de hongos y moho asimilados ofrecen protección contra fuego enemigo y posibles depredadores. Esta peculiar “armadura” también funge como arma. El Infestador puede convertir la capa interna de su caparazón en un fluido viscoso que descompone materia de manera instantánea, e inmoviliza todo lo que toca.
La evolución y la adaptación han hecho maravillas por las Matriarcas Borbu. Las resistentes patas de la criatura secretan una sustancia corrosiva que suaviza la tierra y les permiten enterrarse con gran presteza.
Es bien sabido que estas abominaciones ingieren Terran infestados para utilizarlos como armas en el campo de batalla. Los torcidos Marines residen en gruesas cavidades cavernosas hasta que el Infestador los regurgita para luchar contra sus otrora compatriotas; o contra cualquier otra cosa que pueda presentar una amenaza para el Enjambre.
Estos palpos serpentinos sirven como ojos y oídos secundarios más eficientes gracias a miles de crecimientos microscópicos que fungen como transmisores y receptores biológicos. Las investigaciones posteriores sobre el tema han sido lentas y no han rendido frutos.
0.86 0.4 0.5 0.65 0.39 0.93 0.8 0.58 0.17 0.81

Estrategia general

  • Unidad de apoyo terrestre.
  • Capaz de enterrarse una vez que investigues Enterrar.
  • Puede moverse mientras está enterrado, pero no puede utilizar Crecimiento Fungoideo ni Parásito Neural. Es posible emplear Terrans Infestados para lanzar ataques sorpresivos contra trabajadores o estructuras del enemigo.
  • Gracias a su facultad de Parásito Neural, el jugador zerg puede obtener el control de una unidad terrestre del enemigo. Esto también afecta a los trabajadores del oponente y podrás usarlos para construir edificios de las otras razas.
  • La mejora Glándulas Patógenas permite que engendres Infestadores con más energía para utilizar facultades.
  • Efectivos para inmovilizar unidades rápidas y causarles daño con la facultad Crecimiento Fungoideo.

Mejoras

  • Enterrarse: permite a la unidad cubrirse bajo tierra, haciendo imposible atacarla. Una unidad enterrada es invisible a menos que se utilicen detectores o efectos de detección.
  • Glándulas Patógenas: aumenta en 25 la energía inicial del Infestador.
  • Parásito Neural: Permite que el infestador asuma el control de unidades enemigas.

Contramedidas

Terran VS
  • Utiliza la munición PEM de los Fantasmas para drenar la energía de los Infestadores.
  • Despliega Cuervos para detectar y acabar rápidamente con los Infestadores usando la mejora Misil Buscador.
  • Elimínalos con unidades que tengan ataques de largo alcance, como el Tanque de Asedio.
  • Construye un Comando Orbital para tener acceso a Escaneos, lo que te dará la capacidad de revelar Infestadores enterrados.
Zerg VS
  • Emplea unidades terrestres que ataquen a distancia, como Hidraliscos o Cucarachas, ya que éstas podrán seguir atacando aunque queden atrapadas por el Crecimiento Fungoideo.
  • Usa Vigías Supremos para detectar Infestadores y que tu ejército pueda eliminarlos.
  • Controla a los Infestadores del enemigo a través del Parásito Neural de tus propios Infestadores
  • .
Protoss VS
  • La facultad de Retroalimentación de los Altos Templarios causa gran cantidad de daño instantáneo a los Infestadores.
  • Emplea armas de asedio, como los Colosos, para concentrar fuego contra los Infestadores.

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