Los Marines son la primera línea de defensa de los planetas Terran en el sector Koprulu. Bajo el régimen de la antigua Confederación, la mayoría de los Marines eran criminales o rebeldes que fueron sometidos a resocialización neural obligatoria, con el fin de asegurar su lealtad absoluta. Según se informa, esta práctica ha disminuído, pero sigue siendo algo común debido a que no hay suficientes voluntarios para servir en las fuerzas armadas. La pesada armadura que usan los Marines es efectiva contra impactos de armas pequeñas y les proporciona soporte vital completo, que incluye protección NBQ (nuclear/biológica/química) para operar en el espacio profundo y otros entornos hostiles. Los Marines están armados con Rifles Gauss C-14 “Empalador” que disparan púas metálicas de 8mm a velocidades hipersónicas.
Heart of the Swarm Wings of liberty
Estadísticas

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Terran
Salud: 45
Armadura: 0 (3)
Velocidad: Normal
Tamaño: 1
Atributos: Ligera - Biológica

Producción

Creado en: Cuartel
Tecla: A
Costo: 50 -
Suministros: 1
Tarda: 25

Combate

Mejoras:
Arma:
Facultad:

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Terran
Salud: 45
Armadura: 0 (3)
Velocidad: Normal
Tamaño: 1
Atributos: Ligera - Biológica

Producción

Creado en: Cuartel
Tecla: A
Costo: 50 -
Suministros: 1
Tarda: 25

Combate

Mejoras:
Arma:
Facultad:

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS

El “Empalador” es el rifle típico del Cuerpo de Marines del Dominio en el sector Koprulu. Es un arma automática, capaz de disparar diversos tipos de munición como: púas sólidas de 8mm, balas de punta hueca, proyectiles de uranio empobrecido (también conocidos como Munición U-238 o “Tiros Ígneos”) y cartuchos incendiarios. El armazón ofrece cierto grado de personalización, permitiendo al usuario instalar bayonetas, miras láser, o lanzagranadas bajo el cañón; para una carga altamente explosiva.
Este traje, también conocido como Piel Rígida, es equipo básico de las fuerzas Terran, pues mejora la sobrevivencia y las habilidades del usuario. El sistema de soporte de vida, la compatibilidad con aceleradores gravitacionales, y un sistema de bloqueo de emergencia automático, son sólo algunos de los beneficios que gozan las tropas en el campo. Cartuchos fáciles de reemplazar, ubicados en el área del pecho, suministran energía a los sistemas y a los múltiples servos de la armadura. Éstos últimos son vulnerables, pero aumentan las características físicas del soldado, así como su capacidad de combate.
Desde su incepción, ciertos compuestos químicos han demostrado ser benéficos para los esfuerzos bélicos del Dominio. Los niveles de agresión y la moral de los soldados, al igual que sus reflejos, aumentan de manera significativa al administrar estas sustancias vía intravenosa a través de sistemas especializados. Los fabricantes de Estimpacks meticulosamente desarrollan y prueban nuevos lotes de manera exhaustiva para que no haya problemas con la fórmula. Estos cocteles son letales a la larga, pero su efectividad es innegable.
En la espalda de la armadura CMC hay una serie de tubos que constituyen la mayor parte de un eficiente sistema de enfriamiento líquido asistido por turbinas gemelas de alta velocidad. Estos “dispositivos post-combustión”, como se les llama comúnmente, expulsan el calor generado por la fuente de poder del traje, así como la temperatura acumulada en condiciones atmosféricas agrestes. Los reactores de fusión fría en el campo tienen un índice de falla menor al .05%, proporción tan impresionante que con regularidad se le atribuye a providencia divina.
0.56 0.29 0.6 0.75 0.31 0.44 0.4 0.31

Manual de campo

  • Infantería ligera que puede atacar objetivos terrestres y aéreos.
  • Unidad balanceada, apta para una amplia gama de situaciones de combate.
  • Su producción no es costosa, sin embargo, son frágiles. Su fuerza radica en los números y en el apoyo de otras unidades como: Merodeadores, Demonios, Tanques de Asedio, Evameds, etc.
  • Posiciónalos en terreno elevado y cuellos de botella siempre que te sea posible.
  • Puede resguardarse dentro de un búnker para obtener protección y mayor distancia de ataque.
  • Vulnerables al daño por proximidad de los Colosos, las Tormentas Psiónicas, los Tanques de Asedio, etc.

Mejoras del tecnolab

  • Escudo de combate: los Marines obtienen +10 puntos de salud.
  • Estimpacks: estimulantes de combate que aumentan la velocidad de movimiento y ataque a expensas de puntos de salud.

Contramedidas

Terran VS
  • Coloca búnkers en posiciones clave para detener a los Marines enemigos.
  • Los Demonios son efectivos contra los Marines.
  • Construye algunos tanques e investiga el Modo Asedio.
Zerg VS
  • Crea Cucarachas, son muy resistentes y aniquilan a los Marines.
  • Investiga Estímulo Metabólico y rodéalos en cammpo abierto con un grupo grande de Zergueznos.
  • Utiliza algunas unidades para atraer el fuego del enemigo y ataca con Uetzis desde distintas direcciones.
  • Los Ultraliscos son una contramedida excelente, al igual que los Amos de la Colonia si aprovechas las elevaciones del terreno.
Protoss VS
  • Ataca con un grupo grande de Zelots y trata de rodear a los Marines. La facultad de Carga es muy útil.
  • Construye algunos Centinelas. Utiliza Escudo Guardián para proteger a tus guerreros y Campo de Fuerza para separar a las tropas enemigas o bloquear su(s) ruta(s) de escape.
  • El Coloso es devastador contra los Marines, al igual que la Tormenta Psiónica del Alto Templario.

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