StarCraft® II

Los Marines son la primera línea de defensa de los planetas Terran en el sector Koprulu. Bajo el régimen de la antigua Confederación, la mayoría de los Marines eran criminales o rebeldes que fueron sometidos a resocialización neural obligatoria, con el fin de asegurar su lealtad absoluta. Según se informa, esta práctica ha disminuído, pero sigue siendo algo común debido a que no hay suficientes voluntarios para servir en las fuerzas armadas. La pesada armadura que usan los Marines es efectiva contra impactos de armas pequeñas y les proporciona soporte vital completo, que incluye protección NBQ (nuclear/biológica/química) para operar en el espacio profundo y otros entornos hostiles. Los Marines están armados con Rifles Gauss C-14 “Empalador” que disparan púas metálicas de 8mm a velocidades hipersónicas.
Heart of the Swarm Wings of liberty
Estadísticas

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Terran
Salud: 45
Armadura: 0 (3)
Velocidad: Normal
Tamaño: 1
Atributos: Ligera - Biológica

Producción

Creado en: Cuartel
Tecla: A
Costo: 50 -
Suministros: 1
Tarda: 25

Combate

Mejoras:
Arma:
Facultad:

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Terran
Salud: 45
Armadura: 0 (3)
Velocidad: Normal
Tamaño: 1
Atributos: Ligera - Biológica

Producción

Creado en: Cuartel
Tecla: A
Costo: 50 -
Suministros: 1
Tarda: 25

Combate

Mejoras:
Arma:
Facultad:

Manual de campo

  • Infantería ligera que puede atacar objetivos terrestres y aéreos.
  • Unidad balanceada, apta para una amplia gama de situaciones de combate.
  • Su producción no es costosa, sin embargo, son frágiles. Su fuerza radica en los números y en el apoyo de otras unidades como: Merodeadores, Demonios, Tanques de Asedio, Evameds, etc.
  • Posiciónalos en terreno elevado y cuellos de botella siempre que te sea posible.
  • Puede resguardarse dentro de un búnker para obtener protección y mayor distancia de ataque.
  • Vulnerables al daño por proximidad de los Colosos, las Tormentas Psiónicas, los Tanques de Asedio, etc.

Mejoras del tecnolab

  • Escudo de combate: los Marines obtienen +10 puntos de salud.
  • Estimpacks: estimulantes de combate que aumentan la velocidad de movimiento y ataque a expensas de puntos de salud.

Contramedidas

Terran VS
  • Coloca búnkers en posiciones clave para detener a los Marines enemigos.
  • Los Demonios son efectivos contra los Marines.
  • Construye algunos tanques e investiga el Modo Asedio.
Zerg VS
  • Crea Cucarachas, son muy resistentes y aniquilan a los Marines.
  • Investiga Estímulo Metabólico y rodéalos en cammpo abierto con un grupo grande de Zergueznos.
  • Utiliza algunas unidades para atraer el fuego del enemigo y ataca con Uetzis desde distintas direcciones.
  • Los Ultraliscos son una contramedida excelente, al igual que los Amos de la Colonia si aprovechas las elevaciones del terreno.
Protoss VS
  • Ataca con un grupo grande de Zelots y trata de rodear a los Marines. La facultad de Carga es muy útil.
  • Construye algunos Centinelas. Utiliza Escudo Guardián para proteger a tus guerreros y Campo de Fuerza para separar a las tropas enemigas o bloquear su(s) ruta(s) de escape.
  • El Coloso es devastador contra los Marines, al igual que la Tormenta Psiónica del Alto Templario.

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