Unidades

Evamed

Según el análisis militar que se llevó a cabo después de la Guerra de Especies, 37% de las tropas del Dominio que se encontraban en el campo sufrían heridas severas y se les retiraba de la zona de combate para recibir atención médica. Dicha estadística era alarmante y tenía consecuencias desastrosas, ya que las tropas estaban en bahías médicas y no rumbo a las líneas frontales. Por orden directa del emperador Mengsk, se incorporó tecnología médica a la Nave de Transporte para que ésta desempeñara una doble función: transportación y triaje. De este modo, los Marines del Dominio pasan más tiempo en el campo de batalla sin importar las heridas sufridas. No pasó mucho tiempo antes de que el Protectorado de Umoja y la Coalición Kelmoriana adoptaran también dicha innovación.
Estadísticas

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Terran
Salud: 150
Energía: 200
Armadura: 1 (4)
Velocidad: Normal
Atributos: Blindada - Mecánica

Producción

Creado en: Puerto estelar
Tecla: M
Costo: 100 100
Suministros: 2
Tarda: 42

Combate

Mejoras:
Facultad:

Manual de vuelo

  • Nave blindada de transporte que tiene la capacidad de sanar unidades biológicas.
  • Utilízala para desplegar escuadrones de unidades en posiciones clave del enemigo.
  • Antes de salir en una misión, explora la base enemiga y los alrededores para ver que clase de defensas y obstáculos puedes encontrar. Recuerda que la ruta que parece más rápida para llegar al objetivo no es siempre la mejor.
  • Escolta a tus Evameds con Vikingos durante vuelos largos.
  • Si utilizas Marines o Merodeadores, asegúrate de que tengan Estimpacks. La sanación que proporcionan las Evameds te permitirá usarlos con frecuencia.
  • Si quieres que tu Evamed siga a tu ejército automáticamente, presiona la tecla M y luego haz clic derecho sobre alguna de tus unidades. Si haces clic derecho sobre cualquier unidad terrestre, la Evamed la recogerá.

Mejoras del tecnolab

  • Reactor Caduceo: aumenta la energía inicial de todas las Evamed por 25.

Contramedidas

VS Terran
  • Coloca Torretas de Misiles en puntos clave de tu base para evitar que tu enemigo descargue tropas. Construir una Torre de Sensores es también una muy buena idea.
  • Utiliza Vikingos para destruir a las Evameds.
VS Zerg
  • Construye Rastreros Lanzaesporas en puntos importantes de tu base para que al enemigo le sea más difícil descargar tropas en tu base. Coloca Rastreros Punzantes en zonas críticas para recibirlos.
  • Engendra Mutaliscos y usálos para interceptarlas.
  • Crea Hidraliscos y no olvides investigar la mejora Espinas Acanaladas.
VS Protoss
  • Coloca unos cuantos Cañones de Fotones detrás de tu línea de mineral.
  • Construye Persecutores e investiga Parpadeo. Concentra fuego contra los Evameds y utiliza Parpadeo para alcanzarles cuando intenten escapar.
  • Utiliza la facultad de Retroalimentación del Alto Templario para drenar su energía y causarles daño. Si logran descargar unidades en tu base, lanza un par de Tormentas Psiónicas para eliminar a los invasores.
  • Los cazas Fénix y las Mantarrayas del Vacío pueden eliminar a las Evameds con facilidad.
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Comentarios (38)

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ShadowMonreo #199
ShadowMonreo
27/3/2012
Se me hace una unidad buena pero cuenta con muy poca vida ademas de que no puede atacar, me ayudo en muchas ocasiones al transportar unidades pero tiene muy poca capacidad, ojala pongan a las medicas en multiplayer.
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RUBEVIACHA #115
RUBEVIACHA
11/10/2011
hoooo.... prefiero las que caminan XD ya q las evamed solo curan a uno a la ves y son muy escasas y cuando se necesitan para curar duren mucho en una solo unidad (multi player)
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Woopy #493
Woopy
5/8/2011
Por dios cambia el nombre de unidad a Medevac
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navidad #164
navidad
7/5/2011
medicas voladoras xDD
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DarkSebax #109
DarkSebax
22/3/2011
igual imaginense si llevan evameds y madicas serian como inmortales los marines o merodeadores
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Zkeam #843
Zkeam
1/3/2011
Creo que esta nueva unidad es genial, las medicas eran geniales, pero que gran utilidad les dieron a los dropships. Alguien sabe porque les pusieron Evamed?
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MoonChaz #158
MoonChaz
1/3/2011
@Zkeam: EVAMED = EVAcuación MEDica
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Astaroth #368
Astaroth
17/2/2011
Estas naves, son muy malas.... la mayor oarte de lso comentarios son encontra de estas.... deberian poner de una vez, a las medicas originales y punto
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MkSoldier #751
MkSoldier
3/4/2011
@Astaroth: Hay un mapa qe salen las unidades antiguas y nuevas,(Es un mapa personalizado) Y jugue con los terran y mi aliado igual, ganamos gracias a las medicas, pero las encontre desbalanceadas, los marines y marauders casi no morian, Asi Que personalmente yo no la pondria, seria mucho abuso.
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Astaroth #368
Astaroth
13/2/2011
Por que no salen los medicos en la lista de unidades?
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dragoomx #441
dragoomx
26/4/2011
@Astaroth: sisierto no me di cuenta o.o
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MkSoldier #751
MkSoldier
13/5/2011
@Astaroth: Porque NO es una unidad que sale en las partidas rapidas
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Chiso #725
Chiso
23/1/2011
si tienes un alto templario puedes hacerlas bolar en mil pedazos y a todo lo que lleve dentro, porque siempre las veo con mas de 150 de energia :3
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Darrel #103
Darrel
1/1/2011
Hey nooooo
deben regresar las enfermeras!!! eran buenísimas!
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DXJUDAS #194
DXJUDAS
15/1/2011
@Darrel: tienes toda la razon tienen que regresar
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Victor #400
Victor
12/12/2010
me gustaria que las antiguas medicos regresaran en la expansion heart of the swarm, aunq no niego que estas naves tb tienen buen uso, pero de todas formas quisiera que regresaran las antiguas enfermeras, ademas se podian curar entre ellas; tambien me acuerdo que las antiguas enfermeras podian dejar ciegos a los superamos, y podian restaurar a las unidades que eran afectadas por algun parasito, que paso con esas habilidades?? a no ser que en heart of the swarm se las incorporen a la nave en caso que ya no quieran regresar a las antiguas enfermeras.
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Lamos #981
Lamos
16/10/2011
@Victor: en el 1, si me quedaban sin mineral, utilizaba medicas con vcl, como escudo; eran geniales
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Leónidas #236
Leónidas
16/11/2010
aun asi no son muy buenas,mejores son las medicas,ya q son mas baratas y practicas aunque se te mueran,y,no decia en la campaña q LAS MEDICAS DEL DOMINIO y no arcturus mensk habian ideado la evamed??(cuando haces la mision de tyrador,las evameds,y aparecen en el garaje)
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loki #856
loki
24/10/2010
si el amo supremo y el prisma de transposicion tienen hablilidades extra porque los nuevos evas no? los hace ser unidades mas versatiles en el campo de batalla y mucho mas practicas aunque la mejora del reactor caduceo no se usa mucho xd...
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Astaroth #368
Astaroth
17/2/2011
@loki: pueden curar.. pa mi, eso es un poder
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max #2369
max
24/10/2010
las medicas eran muy buenas, pero no hay que despreciar la facultad de poder meterle todo un batallon en la linea de minerales a tu oponente, lo que me ha dado muchas victorias con los terran.
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Bakemono #830
Bakemono
17/10/2010
pero que dicen; silas medicos no se han ido, solo que ahora navegan estas naves y la lucesita son nanobots regeneradores de tejido
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MiikOeL #173
MiikOeL
16/10/2010
ajh! odio a estas putas...
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iGOptimus #229
iGOptimus
2/10/2010
Estas naves son muy buenas por que piensenlo...

Si las medicas y las dropships volvieran tendrías que hacer mas dropships extra para las medicas
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kinxton #599
kinxton
30/9/2010
esta cosa es igual al del sc ghost
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Tempestad #883
Tempestad
1/9/2010
es mucho kilombo hacerla, uviara sido mejor si uvieran convinado la medica con los yunki miles, hasi seria mas versatil y potwente la medica
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DXJUDAS #194
DXJUDAS
23/9/2010
@Tempestad: tienes toda la rason
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Leónidas #236
Leónidas
18/11/2010
@Tempestad: creativa tu imaginacion
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Astaroth #368
Astaroth
17/2/2011
@Tempestad: me guta muxo tu idea :)
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LegiSDeus #734
LegiSDeus
13/4/2011
@Tempestad: aprende a escribir
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Tempestad #883
Tempestad
1/9/2010
es mucho kilombo hacerla, uviara sido mejor si uvieran convinado la medica con los yunki miles, hasi seria mas versatil y potwente la medica
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MVFGrant #423
MVFGrant
19/8/2010
como q quisieron hacer el dropship mas util plop, en parte lo veo como una propuesta de blizzard para balancear las razas tratando de no quitar lo llamativo (te doy mas poder y versatilidad de fuego con el cuartel (mero- yumki-ghost) y te sigo dejando las curadoras... pero ahora tendras q cuidarlas, no te la iba a dejar tan facil no? XD)
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chuyoscar #848
chuyoscar
9/1/2011
@MVFGrant: tienes razon jaja blizzard nos dificulta el juego en el multijugador
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Freihelt #628
Freihelt
18/8/2010
Que liberen a las doc :( estas naves no terminan de convencer al publico
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DexMack #332
DexMack
15/8/2010
a mi tampoko me gustaron estas naves curadoras, en donde aya una torreta de misiles te la destruyen, y luego las otrad naves no se pueden cunrar entre ellas. Parece interesante pero tiene muchas desventajas a mi parecer
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MVFGrant #423
MVFGrant
19/8/2010
@DexMack: ya se me hace dificil de tragar que una nave este curando a los marines (la lucesita cura)... y encima ver q una nave cure a la otra... los terran tienen armas futuristas pero como q aqui les ganaron en tecnologia a los protoss XD
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Kaiser #481
Kaiser
15/8/2010
Prefiero las médicas, fue un error haberlas sacado del multiplayer.
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Freihelt #628
Freihelt
13/8/2010
No es mala unidad, pero definitivamente se echaran de menos a las viejas medicos