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Unidad Protoss previa: Portanaves
Durante la época dorada de la expansión protoss, las Naves Nodriza dirigieron enormes armadas a través de las profundidades del espacio. En los siglos posteriores, estas naves insignia desaparecieron del campo de batalla y se convirtieron en templos sagrados, venerados por místicos e historiadores. Sin embargo, la pérdida de Aiur convenció a los protoss de que era necesario revivir sus armas más antiguas y poderosas. Todas las Naves Nodriza constan de un enorme cristal Khaydarin que contiene suficiente energía psiónica como para distorsionar el tejido del espacio-tiempo. Cuando utilizan tal poder, estas naves son capaces de destruir escuadrones de naves enemigas, o incluso planetas, de manera instantánea.
Unidad Protoss previa: Portanaves
Unidades
Nave Nodriza
Información básica
| Raza: | Protoss |
| Salud: | 350 |
| Escudo: | 350 |
| Energía: | 200 |
| Armadura: | 2 (5) |
| Velocidad: | Muy lenta |
| Atributos: | Blindada - Mecánica - Psiónica - Masiva |
Producción
| Creado en: | Nexo |
| Tecla: | N |
| Requiere: | Faro de la flota, Nave Nodriza |
| Costo: | |
| Suministros: | |
| Tarda: |
Combate
| Mejoras: | |
| Arma: | |
| Facultad: |
Estrategia general
Débil contra
- Nave de tamaño masivo que puede atacar objetivos terrestres y aéreos.
- Sólo podrás tener activa una Nave Nodriza.
- Proyecta un Campo de Camuflaje que hace invisibles a todas las unidades y estructuras cercanas.
- Puede abrir un Vórtice que se traga a todas las unidades terrestres y aéreas en la zona designada. Las unidades afectadas serán invulnerables y no podrán moverse hasta que el efecto termine.
- Su facultad de Repliegue en Masa te permite transportar unidades al lugar donde se encuentra la Nave Nodriza, sea para traerlas de vuelta para defender tu base o asaltar las posiciones fortificadas del enemigo.
- Combínalas con Portanaves, cazas Fénix o Mantarrayas del Vacío para formar una poderosa fuerza de asalto.
Contramedidas
VS Terran
- Despliega Vikingos para neutralizarla, su gran distancia de ataque es ideal para tal propósito.
- Emplea la munición PEM de los Fantasmas para drenar su energía y causar daño a sus escudos.
- Amasa una cantidad considerable de Marines equipados con Escudos de Combate y Estimpacks. Apóyalos con Evameds de ser posible.
VS Zerg
- Engendra Corruptores, sus poderosos ataques ayudarán a derribarla.
- Junta una gran cantidad de Hidraliscos que tengan Espinas Acanaladas. Atácala con un enjambre de Mutaliscos.
VS Protoss
- Construye Mantarrayas del Vacío para derribarla rápidamente, pero ten cuidado de las unidades que la escoltan.
- Utiliza la facultad de Retroalimentación de los Altos Templarios para drenar su energía y causarle daño.
- Crea una fuerza considerable de Persecutores equipados con Parpadeo y concentra fuego.

¡Reportado!
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http://www.youtube.com/watch?v=P9mK2Y8aOIo
Claro seria mucha desventaja pero que les parece si el costo fuera aumentando con cada nave extra????
A mi se me hace buena idea...
Para que fuese util creo que deberia volver al modelo inicial donde tenia daño de area ademas de que se podia crear mas de una asi como las reinas zerg y pienso que seria mas util si no ocultara a las tropas ya que esa es su mayor debilidad, en vez de eso talvez darles un bono de resistencia en escudos y armadura a las tropas que estuvieran en un area a su alrededor algo similar a la abilidad del centinela.
cuando voy con ella simpre llevo zelot stalker yyyyyy lo mas inportante para cuando uno utilisa el VORTISE
llevar 4 pares de alto templario para cuando esten juntitos dentro el vortise apenas salgan reventarlas de un golpe con
relampago del alto templario exelente convinasion cuando juegas 1 vs 1 aun no la pruebo en 4 vs 4
No entiendo por que le arrebararin sus poderes, ahora no sirve de nada y su costo es elevado....antes el vortice mataba a las unodades absorvidas no las devolvia tambien tenia el poder bomba de tiempo que ningun ataque aereo funcionaba en esta nave y por ultimo tenia un poder q disparaba rayos y todo lo que estuviera debao de esta nave era cenizas....ademas su ataque era genial disparaba muuuchas balas de energia.....NO ENTIENDO POR QUE LE QUITARON SUS PODERES AL IGUAL QUE EL CRUCERO DE BATALLA!
xD
xD solo las desaparece contra un tiempo
es bastante buena ya que ellas apricionan a grandes cantidades de unidades a la vez y con las mantarayas y fenix podes atacar y destruir una bace ( usando mantarayas) y defendiendo a las mantarayas con (la nave nodriza, fenix y algunas otras mantarayas) :) despues eliminas a las unidades atrapadas y listo. :)
ami solo me sirve para ocultar mi base cuan do mis aliados han perdido y se ban solo ocultan la base y misportanaves es muy eficiente asi pero los demas no ven a nadien y le disparan a ella aumentenle la vida o que tenga muchas mejoras y tenga como los portanaves mini naves como las que salen alrededor de ella
otra muchos estaran deacuerdon conmigo de lo que dire pero no se que como decirlo si es mejora o balanciar pero la nave nodriza
es que digamos muy eficiente y la mayoria estara deacuerdo que no es muy util cuando se trata de defender o atacar no digo que sea inutil completamente pero digo
pero no es muy eficiente ademas su VELOCIDAD no es muy buena yo digo ami criterio que en la vercion beta es mucho mas eficiente que actualmente como teletransportase
en una lugar del mapa a la bace eso si era muy bueno ya k imediatamnete llegabas a tu base k estaba atacando y realmente eso si era muy util ademas solo se puede tener una
nave nodriza y es muy eficiente atal grado que con solo 5 viquingos o 4 matarrays o tambien 3 corruptores pueden matar ah la nave nodrisa y eso es un deperdicio de economia y pues ese es mi criterio por favor escuche esta peticion i ojala tomen estas
opiniones sobre todo en algunas mejoras de la nave nodriza aparte que es muy caro para su produccion garcias