Unidades

Vigía Supremo

Los Vigías Supremos son Amos Supremos alterados genéticamente que constan de una gran cantidad de cuencas adicionales, éstas albergan receptores ópticos muy evolucionados con retinas hipersensibles. Dichos “ojos” han pasado por muchas iteraciones y cada ciclo de desarrollo ha servido para mejorar la capacidad óptica de la evolución previa. Los zerg están obsesionados con detectar hasta el movimiento más sutil, así como técnicas avanzadas de camuflaje. La mutación más reciente permite al Vigía Supremo detectar a cualquier unidad enemiga oculta, incluyendo todas aquellas que se encuentren enterradas o invisibles. Quizá lo más inquietante sean los reportes de que estos seres transportan, o engendran, a los Cambiaformas; organismos de infiltración capaces de asumir la apariencia de las tropas zerg, terran o protoss enemigas.
Estadísticas

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Zerg
Salud: 200
Energía: 200
Armadura: 1 (4)
Velocidad: Lenta
Atributos: Blindada - Biológica

Producción

Creado en: Amo Supremo
Tecla: V
Requiere: Guarida
Costo: 50 50
Suministros: -
Tarda: 17

Combate

Mejoras:
Facultad:

Estrategia general

  • Unidad de detección móvil.
  • Capaz de detectar unidades enterradas y camufladas.
  • Gran velocidad de desplazamiento en comparación con los Amos Supremos; ideal como explorador.
  • Puede engendrar la unidad ‘Cambiaformas’, capaz de infiltrarse en bases enemigas o contingentes de tropas.
  • Puede contaminar estructuras enemigas, impidiendo temporalmente que éstas entrenen nuevas unidades o investiguen mejoras.

Mejoras

  • Pneumatized Carapace: Increase speed of the overlord by 1.4 and the overseer by 0.875.

Contramedidas

VS Terran
  • Las unidades antiaéreas, como el Vikingo, pueden despedazar a los Vigías Supremos con rapidez.
  • Coloca defensas antiaéreas estáticas como Torretas de Misiles (en especial si las equipas con Rastreo Automático) para disuadir a los Vigías Supremos.
VS Zerg
  • Las Reinas pueden atacar a los Vigías Supremos, pero las patrullas de Hidraliscos tienen la capacidad de causar suficiente daño para eliminarlos antes de que tengan la oportunidad de ver las defensas de tu base o tu producción.
  • Gracias a su velocidad de vuelo, los Mutaliscos son muy efectivos para interceptar grupos de Vigías Supremos.
VS Protoss
  • Los Persecutores son tu primera línea de defensa durante el periodo inicial de la batalla. Su facultad de Parpadeo garantiza que podrán interceptar a los Vigías Supremos.
Reportar mensaje # escrito por
Razón
Explicación (256 caracteres máx)

¡Reportado!

[Cerrar]

Comentarios (38)

Inicia sesión para calificar
ZombieMaster #969
ZombieMaster
25/1/2012
¿Te sientes engañado? ¿tu unidad ya no te responde ni reacciona ante un click? ¿tu unidad te esta siendo infiel y te esta engañando? ¡¡¡¡PUES NO TE PREOCUPES , POR QUE EL VIGIA SUPREMO TE ESTA VIGILANDO!!!!!!!! asi que tranquilo no es que tus unidades sean infiles si no que , son falsas xD .... que alivio ...
Inicia sesión para calificar
Patasguangas #706
Patasguangas
hace 21 horas, 48 minutos
@ZombieMaster: jajajaj
Inicia sesión para calificar
ASESINONIKOo #364
ASESINONIKOo
22/9/2011
parece un caracol xD
Inicia sesión para calificar
darkswarm #196
darkswarm
28/8/2011
el cambiaformas no sirve para nada mejor le ubieran puesto algun tipo de camuflage como los observadores
Inicia sesión para calificar
Tyran #587
Tyran
8/2/2012
@darkswarm: es un excelente scout, y es mejor que el camuflaje, estan visible que resulta invisible.
Inicia sesión para calificar
navidad #164
navidad
5/7/2011
cuatro ojos!!!
Inicia sesión para calificar
Matiwee #597
Matiwee
11/6/2011
Estas cosas me ponen nervioso XD con sus antenitas hipersensibles :B
Inicia sesión para calificar
DARTHcoatl #341
DARTHcoatl
2/3/2011
lo que molesta es el costo y que los crateres de gas ya no sigan despues de que se agotan.
Inicia sesión para calificar
MoonChaz #158
MoonChaz
31/3/2011
@DARTHzeratul: Cierto, ya no recordaba que en el 1 los gases se quedaban funcionando por siempre (aunque con menos eficacia una vez que se acababa el gas :I)
Inicia sesión para calificar
Juugon #784
Juugon
25/2/2011
Parecen caracoles 0.o
Inicia sesión para calificar
MoonChaz #158
MoonChaz
31/3/2011
@Juugon: Apoco no sientes tentación de picarle uno de sus receptores ópticos muy evolucionados con retinas hipersensibles? :3
Inicia sesión para calificar
exploidfox #474
exploidfox
22/1/2011
sigan dando sus opiniones de lo q cuesta mutarlo, basta con aprender a tener una economia fuerte.
a y por cierto solo estamos opinando ,ninguna critica, y yo para nada, ni siquiera soy pro.¿capichi?
Inicia sesión para calificar
exploidfox #474
exploidfox
22/1/2011
si no lo ven justo aprendan a usar sus habilidades todo aqui lo modificaron para equilibrar las cosas, si no les parece asi mala suerte para los ambisiosos q quieren puro ganar.
Inicia sesión para calificar
ParachuteGuy #355
ParachuteGuy
21/1/2011
PORQUE ES FUERTE CONTRA CUCAS???
Inicia sesión para calificar
TsSKeletor #722
TsSKeletor
1/2/2011
@ParachuteGuy: Muy facil de responder amigo mio , es por la siguiente razon , Las cucarachas son las unicas unidades zerg de que se pueden mover debajo de la tierra .. por eso con un detector puedes ver si entran bajo tierra por tu entrada . Y me alegro q sea la uniga te imaginas q los uetzis o los zerling unidades basicas y baratas se entren por tu puerta sin siquiera verlo aunque allas tenido todas las torres xel'naga en tu control yo me iria despidiendo des mis probes ,vce y drons zegun fuera el caso ..
Inicia sesión para calificar
MoonChaz #158
MoonChaz
12/2/2011
@SKeletor: No es la única, tambien el infestor puede moverse bajo tierra
Inicia sesión para calificar
Leónidas #236
Leónidas
2/1/2011
esta cosa y el gusano nydus no aparecieron en el video
Inicia sesión para calificar
LOREX #355
LOREX
27/12/2010
serian mejores si pudieran atacar
Inicia sesión para calificar
MechLurkeR #700
MechLurkeR
8/12/2010
son buenos para crear cambia forma para investigar el problema esque una esta tan acostumbrado q siempre te lo descubren u.u XD
Inicia sesión para calificar
Kaizoku #808
Kaizoku
4/11/2010
¡SC1 no es SC2!
Debes jugar con lo que hay.
Además parece muy justo el hecho que cueste algo detectar a las unidades camufladas.
Inicia sesión para calificar
MoonChaz #158
MoonChaz
8/12/2010
@Kaizoku: +1
Inicia sesión para calificar
De las peores unidades de todo SC2.. muy tonto es quien no se da cuenta que hay un Cambiaformas rondando en su base...
su habilidad contaminar es bastante inútil para los 75 puntos de enargia que cuesta, ya que sólo evita que la estructura genere unidades y/o investigue mejoras...
si la tiras sobre un Pylon no le quitará energía a las estructuras cercanas...
si la tiras sobre cualquier estructura defensiva... esta seguirá atacando...
si la tiras en un larvario seguirá produciendo larvas (por si sólo o por la habilidad "engendrar larvas" de la reina)
si la titas sobre un Centro de mando, aún se puede utilizar el Scanner...
etc
De ahí que sean bastante inusuales aun para los jugadores más experimentados.
Inicia sesión para calificar
TsSKeletor #722
TsSKeletor
1/2/2011
@joo: jajaja quieres q con un solo vigia vea todo el mapa que contamine a toda estructura gastando 1 de energia te informo q tienes q tener unos varios y cuando atekes de oleadas q es de lo q los zerg sean famosos su numero vas con unos cuantos vigias y mientras se liver una batalla al frente tu infestes los portales del enemigo y no vas a ver persecutores y o otra unidad transpocicionada en el campo de batalla -
Inicia sesión para calificar
Failito #218
Failito
1/5/2011
@joo: Y también quieres que te hagan la cama o te limpien la ropa? Para qué hacer unidades tan OP?
Inicia sesión para calificar
RemiScarlet #809
RemiScarlet
23/10/2010
EsMuy buena Unidad sirve mas como explorador intentar mejorar a los overlords requiere de mas gas y mas tiempo... es un lindo atajo xD
Inicia sesión para calificar
IRALACACERES #382
IRALACACERES
22/10/2010
que ironico,tiene ojos en todo el cuerpo menos en la cara jajaja :D
Inicia sesión para calificar
CloverMind #286
CloverMind
13/10/2010
En el starcraft original los amos supremos (overlords) eran los detectores y se mandaban a la batalla con las unidades zerg.
¿Por que ahora hay que mutarlos a una unidad mas costosa que los amos supremos que solo costavan 100 de mineral??
En mi opinion....¡ESTO NO ES JUSTOOOOOO!!!!!!
Inicia sesión para calificar
yayo #536
yayo
17/10/2010
@Sednit: Es un costo que se debe pagar a cambio de una cuantas nuevas habilidades bien utiles, como el cambiaformas
Inicia sesión para calificar
IRALACACERES #382
IRALACACERES
21/10/2010
@Sednit: CREO QUE ESO ESTA BIEN POR EL HECHO QUE PARA DETECTAR LOS PROTOSS NECESITAN CREAR SU ROBOTIC FACILITY Y LOS TERRAN SU STARPORT, AHORA LOS ZERG SOLO DEBEN MUTAR SU HATCHERI, SIGUE SIENDO VENTAJA
Inicia sesión para calificar
MacYubel #245
MacYubel
9/10/2010
Lo unico que weno que tienen son sus habilidades por que por lo demas al quitarle la detecion a los superamos le quitaron la ventaja a los zerg de no sacar detectores osea antes atacar con invisibles a los zerg era algo loco por que que zerg no tendria superamos ahora es posible por que al tener un costo algo alto no es muy factible tenerlos en masa pero en fin
Inicia sesión para calificar
Failito #218
Failito
1/5/2011
@MacYubel: Primero: Sí, antes el Amo Supremo tenía 3 características: transporte, detector y suministros. Pero al matarte uno ya perdías 3 cosas muy importantes. Es mejor no sobrecargar al Amo Supremo, que no cumpla tantas funciones.
Segundo: Te presento a la coma: ,
Inicia sesión para calificar
Vangard #825
Vangard
25/9/2010
Cuesta demasiado la metamorfosis para lo que hace. 100 de gas es muchísimo. Con 50-50 estaría bien.
Inicia sesión para calificar
ParachuteGuy #355
ParachuteGuy
21/1/2011
@Vangard: Los zerg estan acostumbrados a cosas baratas.
Inicia sesión para calificar
DarckAlchemi #448
DarckAlchemi
16/9/2010
Que les parese amos supremos con esteroides jaja que sigue marines hipis jajaja!
Inicia sesión para calificar
MkSoldier #751
MkSoldier
31/3/2011
@Baky: Plop.
Inicia sesión para calificar
Fedback #201
Fedback
15/9/2010
....denem una explicacion d e porque los ovis ya no detectan..., anque solo se trivia XD
Inicia sesión para calificar
Cross #674
Cross
6/9/2010
jaja de cualquier forma los sacas muy rapido
Inicia sesión para calificar
Shadow #3994
Shadow
3/8/2010
bueno al menos ya tienes un tiempo para ir a atacar a los Zerg con Unidades Camuflajeadas, antes tenias que destruir a los Superamos para poder meter unas unidaes invisibles