Durante la primera invasión zerg, las Reinas podían engendrar gran cantidad de parásitos capaces de infestar estructuras terran, ahí era posible crear tropas suicidas bajo el control de la Mente Suprema. En el periodo posterior a la Guerra de Especies, las nuevas reinas son criaturas más resistentes con papel de mando limitado, ya que cuidan de los nidos zerg. Su nueva morfología parece indicar la asimilación de ADN terran, protoss, o quizá los genes alterados de la misma Reina de las Cuchillas. Esta evolución implica que existe un cambio generalizado en la jerarquía zerg; una redistribución de poder que hará más difícil combatir a estos seres.
Heart of the Swarm Wings of liberty
Estadísticas

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Zerg
Salud: 175
Energía: 200
Armadura: 1 (4)
Velocidad: Muy lenta
Tamaño: 2
Atributos: Biológica - Psiónica

Producción

Creado en: Larvario
Tecla: I
Requiere: Estanque de engendración
Costo: 150 -
Suministros: 2
Tarda: 50

Combate

Mejoras:
Arma:
Facultad:

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Zerg
Salud: 175
Energía: 200
Armadura: 1 (4)
Velocidad: Muy lenta
Tamaño: 2
Atributos: Biológica - Psiónica

Producción

Creado en: Larvario
Tecla: I
Requiere: Estanque de engendración
Costo: 150 -
Suministros: 2
Tarda: 50

Combate

Mejoras:
Arma:
Facultad:

ANÁLISIS DE ESPÉCIMEN

Todas las cepas terrestres de los zerg se desplazan más rápido sobre el Talo que sobre terreno regular. Esto se debe a múltiples filamentos microscópicos que les permiten “patinar” sobre la sustancia viscosa sin romper la tensión de la capa superficial. Las Reinas no son la excepción, sin embargo, sus patas han sido modificadas para dificultar su movimiento cuando se desplazan sobre terreno carente de Talo. Se especula que así es como el Enjambre mantiene a estas criaturas de mayor inteligencia en las inmediaciones de la colmena y minimiza el aliciente de salir por cuenta propia.
La Aracnis Protectora era capaz de generar nidadas de tamaño mediano a grande cada temporada. Tal característica fue considerada superflua para las Reinas zerg engendradas antes y durante la Guerra de Especies, pues su labor no estaba vinculada a la reproducción del Enjambre. Actualmente, la capacidad de desovar de la Aracnis ha sido revisada y alterada para producir plastas de tejido viviente que se adhieren al Talo, acelerando así su crecimiento.
Las Reinas producen una densa sustancia proteínica que estimula el crecimiento celular y lo expulsan en forma líquida. Al cubrir las heridas de una criatura o estructura zerg con este fluido rojizo, el tejido dañado se regenera en cuestión de segundos. Asimismo, al combinar dicho fluido con un catalizador secretado por una glándula en el cuello de la Reina —lo cual resulta en una sustancia de enfermizo color verde— e inyectarlo al larvario, la estructura incubará rápidamente Larvas nuevas.
Protegido por un cráneo acorazado, y conectado a un conjunto de cordones nerviosos similares a los que ostentan los protoss, el cerebro de la Reina es una estructura biológica avanzada con gran capacidad mental. Como se les concedió pensamiento independiente y análisis, además de la posibilidad de evolucionar a través de la experiencia adquirida, las nuevas Reinas son capaces de coordinar fácilmente a las criaturas Zerg inferiores, así como analizar y comunicar los datos tácticos que les proporcionan los Amos Supremos.
0.6 0.89 0.79 0.54 0.39 0.75 0.48 0.34

Estrategia general

  • Unidad de apoyo.
  • Proporciona capacidad antiaérea en el periodo inicial del juego, muy valiosa como auxiliar en la defensa de la base.
  • Puede aumentar la velocidad de producción gracias a su facultad de Engendrar Larva.
  • Posee la facultad de crear Tumores de Talo, los cuales sirven para diseminar dicha sustancia. Tal acto permite ampliar el área disponible para construir estructuras y aumenta la velocidad de movimiento de los zerg que se encuentren sobre él. El uso de dichos tumores puede también entorpecer la expansión del enemigo, ya que sólo los zerg pueden colocar estructuras sobre el Talo.
  • Tiene la capacidad de sanar unidades o estructuras con su facultad de Transfusión.
  • Obtiene la capacidad de enterrarse una vez que investigues la mejora Enterrar.

Mejoras

  • Enterrarse: permite a la unidad cubrirse bajo tierra, haciendo imposible atacarla. Una unidad enterrada es invisible a menos que se utilicen detectores o efectos de detección.

Contramedidas

Terran VS
  • Utiliza unidades terrestres que causen mucho daño, como Fantasmas y Merodeadores, para eliminar rápidamente a la Reina.
Zerg VS
  • Las unidades como los Zergueznos pueden acabar a la Reina con facilidad si logran penetrar las defensas de la base.
  • La gran resistencia de las Cucarachas les permite sobrevivir a las defensas que protegen a la Reina, dándoles la oportunidad de alcanzarla y matarla.
Protoss VS
  • Los cazas Fénix, en particular si son varios, pueden hostigar y matar a las Reinas que se encuentren defendiendo una base gracias a su Rayo Gravitón.
  • Los Templarios Oscuros pueden infiltrarse en las bases del enemigo y asesinar a las Reinas, siempre y cuando no haya detectores (como Vigías Supremos).

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