Durante los años posteriores a la Guerra de Especies, Kerrigan se obsesionó con los códigos genéticos de las entidades con cualidades hiperregenerativas. El ejemplo más impresionante son las simples babosas Zantar que habitan en las profundidades montañosas y húmedas de Garrxax. Esta pequeña criatura tenía la capacidad de sanar rápidamente y también excretaba un moco capaz de corroer el neoacero; razones por las cuales el Enjambre la asimiló con presteza. Así surgió la Cucaracha, una criatura capaz de sanar rápidamente y escupir letales chorros de ácido. En una batalla uno contra uno, pocas cosas pueden acabar con esta monstruosidad que se regenera.
Legacy of the Void Heart of the Swarm Wings of Liberty
Estadísticas

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Zerg
Salud: 145
Armadura: 1 (4)
Velocidad: Normal
Tamaño: 2
Atributos: Blindada - Biológica

Producción

Creado en: Larva
Tecla: C
Requiere: Madriguera de Cucarachas
Costo: 75 25
Suministros: 2
Tarda: 27

Combate

Mejoras:
Arma:
Facultad:

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Información básica

Raza: Zerg
Salud: 145
Armadura: 1 (4)
Velocidad: Normal
Tamaño: 2
Atributos: Blindada - Biológica

Producción

Creado en: Larva
Tecla: C
Requiere: Madriguera de Cucarachas
Costo: 75 25
Suministros: 2
Tarda: 27

Combate

Mejoras:
Arma:
Facultad:

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Información básica

Raza: Zerg
Salud: 145
Armadura: 1 (4)
Velocidad: Normal
Tamaño: 2
Atributos: Blindada - Biológica

Producción

Creado en: Larva
Tecla: C
Requiere: Madriguera de Cucarachas
Costo: 75 25
Suministros: 2
Tarda: 27

Combate

Mejoras:
Arma:
Facultad:

ANÁLISIS DE ESPÉCIMEN

Las Babosas Zantar siempre fueron una especie resistente, capaz de sanar tejido mutilado o dañado al absorber nutrientes del terreno. Cuando estas criaturas fueron incorporadas al Enjambre, y su metabolismo acelerado en gran medida, las bien nombradas Cucarachas obtuvieron la capacidad de regenerar rápidamente hasta las heridas más severas siempre y cuando se encuentren enterradas.
La absorción de compuestos del suelo, en particular metales y tierras raras, ha permitido a las Cucarachas desarrollar caparazones muy gruesos. Estas criaturas son casi inmunes a los tiros de armas de bajo calibre e incendiarias. El uso de explosivos y artillería se vuelve una necesidad cuando estas monstruosidades entran al campo de batalla.
Si se ven obligadas a entrar en combate cuerpo a cuerpo, las Cucarachas usan las cuchillas con forma de guadaña en sus lomos para despachar al enemigo. La dureza de estos apéndices les permite rebanar armadura y blindaje con facilidad.
Los ductos estriados especializados de estas glándulas producen una enzima que transforma la saliva altamente corrosiva de las criaturas en un arma. La mezcla resultante es expulsada con fuerza considerable gracias a la contracción de los músculos aledaños. La sustancia perfora blindaje y disuelve violentamente tejidos blandos a través de múltiples puntos de impacto.
Algunas teorías indican que esta aberración no es inmune a los estragos de sus fluidos corporales ácidos. Sin embargo, la potente capacidad regenerativa de la Cucaracha asegura la integridad de sus tejidos pese a la corrosión perenne.
0.76 0.6 0.51 0.43 0.11 0.52 0.49 0.87 0.86 0.73

Estrategia general

  • Unidad terrestre con ataques de corto alcance.
  • Puede enterrarse con la mejora Enterrar y moverse bajo tierra con la mejora Garras Excavadoras.
  • Difícil de matar gracias a su capacidad regenerativa.
  • Regenera sus puntos de salud mucho más rápido cuando se encuentra enterrada.
  • Su capacidad regenerativa es excelente contra el daño periódico, como el de la Tormenta Psiónica.
  • La mejora Reconstitución Glial aumenta su velocidad de desplazamiento cuando no está bajo tierra.
  • Son efectivas para escaramuzas y bloqueo de cuellos de botella gracias a su regeneración.

Mejoras

  • Enterrarse: permite a la unidad cubrirse bajo tierra, haciendo imposible atacarla. Una unidad enterrada es invisible a menos que se utilicen detectores o efectos de detección.
  • Reconstitución Glial: aumenta la velocidad de la Cucaracha.
  • Garras Excavadoras: la Cucaracha puede moverse mientras está enterrada.

Contramedidas

Terran VS
  • Utiliza unidades que causen mucho daño como Tanques de Asedio o Banshees, cuyos ataques te permitirán acabar rápidamente con las Cucarachas.
  • Emplea Cuervos para que puedas ver a las Cucarachas enterradas e impedir que lleguen a los Tanques de Asedio sin ser vistas.
  • Usa Merodeadores, ya que causan daño extra contra el caparazón de las Cucarachas y tienen una mayor distancia de tiro. Es posible ‘torear’ a las Cucarachas una vez que los Meroedeadores tengan la mejora Cartuchos de Concusión, ya que éstos reducen la velocidad de movimiento del enemigo.
Zerg VS
  • Incluye un Vigía Supremo en tus grupos de ataque para que puedas detectar Cucarachas enterradas.
  • Usa Mutaliscos para atacar sin temor a los contraataques, ya que las Cucarachas no pueden atacar unidades aéreas.
  • En campo abierto, los Zergueznos con mejoras acaban con ellas.
Protoss VS
  • Los Inmortales reciben daño mínimo de los ataques de las Cucarachas y las aplastan fácilmente.
  • Las unidades aéreas que causan gran cantidad de daño, como las Mantarrayas del Vacío, son también muy efectivas.
  • Emplea Observadores para detectar Cucarachas enterradas y así permitir que tu ejército las elimine antes de que puedan regenerar sus puntos de salud.

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