StarCraft® II

Con un parecido mínimo a los dóciles Brontolitos que sirvieron como punto de partida de su evolución, los Ultraliscos son lo más poderoso que tienen las fuerzas terrestres zerg. Fungen como la espina de los ejércitos del Enjambre y son tan peligrosos como cualquier vehículo blindado. Estas monstruosidades de tamaño masivo son empleadas como arietes vivientes contra el enemigo y sus elongadas guadañas de hueso les permiten rebanar con facilidad casi cualquier material conocido. El material genético de los Ultraliscos pasa por incontables pruebas y experimentos y sólo el código que resulta de éstas es utilizado por las Larvas para crear nuevos Ultraliscos.
Heart of the Swarm Wings of liberty
Estadísticas

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Zerg
Salud: 500
Armadura: 1 (6)
Velocidad: Rápida
Tamaño: 8
Atributos: Blindada - Biológica - Masiva

Producción

Creado en: Larva
Tecla: U
Requiere: Caverna de Ultraliscos
Costo: 300 200
Suministros: 6
Tarda: 55

Combate

Mejoras:
Arma:
Facultad:

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Zerg
Salud: 500
Armadura: 1 (6)
Velocidad: Rápida
Tamaño: 8
Atributos: Blindada - Biológica - Masiva

Producción

Creado en: Larva
Tecla: U
Requiere: Caverna de Ultraliscos
Costo: 300 200
Suministros: 6
Tarda: 55

Combate

Mejoras:
Arma:
Facultad:

Estrategia general

  • Unidad terrestre de combate melé.
  • Sus ataques de ‘efecto de área’ dañan a múltiples objetivos terrestres a la vez y es letal contra unidades básicas (Zelots, Marines, Zergueznos).
  • Caparazón muy resistente y gran cantidad de puntos de salud.
  • Es posible aumentar su velocidad de movimiento por medio de Síntesis Anabólica.
  • Cabe la posibilidad de incrementar su armadura a través de la Coraza Quitinosa.
  • Obtiene la capacidad de enterrarse una vez que investigues Enterrar.
  • Gracias a su tamaño masivo, el Ultralisco puede destruir los Campos de Fuerza. Combina esta facultad con unidades que normalmente son vulnerables a dichos campos, como los Zergueznos.
  • Los Ultraliscos son inmunes a los efectos de aturdimiento y al control mental.

Mejoras

  • Enterrarse: permite a la unidad cubrirse bajo tierra, haciendo imposible atacarla. Una unidad enterrada es invisible a menos que se utilicen detectores o efectos de detección.
  • Placas Quitinosas: bono de +2 a la armadura del Ultralisco.

Contramedidas

Terran VS
  • Las unidades anti-tierra como las Banshees o los Cruceros de Batalla, causan gran cantidad de daño a los Ultraliscos sin que éstos puedan responder.
  • Separar a las unidades de infantería ayuda a minimizar el daño de los ataques de efecto de área del Ultralisco.
  • Todas las unidades anti-blindaje, como los Merodeadores, tienen la capacidad de perforar los caparazones reforzados de los Ultraliscos, siempre y cuando puedan mantenerse a distancia aprovechando el aumento de velocidad que proporcionan los Estimpacks.
  • Los Tanques de Asedio pueden concentrar fuego sobre los Ultraliscos, causando, además, daño a todas las unidades zerg cercanas.
Zerg VS
  • Las unidades aéreas que atacan tierra, como Mutaliscos y Amos de la Colonia, pueden dañar a los Ultraliscos sin riesgo de sufrir daño.
  • Los Hidraliscos pueden atacarlos a distancia con una formación separada para minimizar el daño de área.
Protoss VS
  • Los Persecutores e Inmortales son efectivos para contrarrestar a los Ultraliscos, ya que causan gran daño y tienen movilidad excepcional (en caso de los Persecutores) o escudos (en caso de los Inmortales).
  • Como se mencionó anteriormente, separar a las unidades de infantería puede ayudar a reducir el daño que causan los ataques del Ultralisco.
  • Las unidades voladoras capaces de atacar objetivos terrestres como las Mantarrayas del Vacío, los Portanaves, e incluso las Naves Nodriza, son muy efectivas contra los Ultraliscos; que no podrán causarles daño alguno.

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