Durante más de mil años, los protoss de la casta de los Templarios han defendido a su gente, dedicando sus largas vidas a la búsqueda de la perfección marcial. Los Zelots son guerreros sin igual que aún no ascienden a los rangos superiores del Khala. Siempre ansiosos de avanzar, entrenan durante décadas en combate melé, tácticas, tolerancia al dolor y disciplina marcial. Además, aumentan sus formidables físicos con implantes cibernéticos y trajes mecanizados. Los Zelots utilizan sus considerables facultades psiónicas para manifestar navajas de energía pura, las cuales son sus armas principales.
Heart of the Swarm Wings of liberty
Estadísticas

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Protoss
Salud: 100
Escudo: 50
Armadura: 1 (4)
Velocidad: Normal
Tamaño: 2
Atributos: Ligera - Biológica

Producción

Creado en: Portal
Tecla: Z
Costo: 100 -
Suministros: 2
Tarda: 38

Combate

Mejoras:
Arma:
Facultad:

Modelo en 3D

Información básica

Raza: Protoss
Salud: 100
Escudo: 50
Armadura: 1 (4)
Velocidad: Normal
Tamaño: 2
Atributos: Ligera - Biológica

Producción

Creado en: Portal
Tecla: Z
Costo: 100 -
Suministros: 2
Tarda: 38

Combate

Mejoras:
Arma:
Facultad:

MATRIZ DE DATOS

Estos dispositivos de muñeca permiten a los feroces guerreros de Aiur convertir poder psiónico bruto en mortíferas armas cuerpo a cuerpo. Aprovechando la violenta energía psiónica de los Zelots, los Concentradores de Cuchillas Psi generan hojas incandescentes que pueden cortar cualquier material sin importar su densidad. Con el tiempo, los Khalai han refinado la construcción de los concentradores, permitiendo que el poder de las Cuchillas Psi aumente conforme hierve la furia del Zelot al fragor de la batalla.
Ornamentados trajes acorazados protegen a las legiones de Zelots de los ataques del enemigo. Según dicta la tradición, cada guerrero deberá pasar pruebas y entrenamiento rigurosos antes de que se le permita usar el atavío que corresponde a su rango. Cada traje es una obra de arte individual creada con reverencia por los Khalai, quienes le instalan un generador de escudos de plasma, un monitor de signos vitales, y herramientas de navegación. Para finalizar su trabajo, colocan matrices de cristal calibrados psiónicamente en la fulgurante superficie de la armadura.
Los Protoss, una raza diezmada en el crisol del conflicto, hacen todo lo posible para minimizar las bajas sufridas en batalla. Los Altos Templarios calibran e imbuyen cada una de estas exquisitas gemas —las cuales permiten que Zelots gravemente heridos sean trasposicionados al punto seguro más cercano— con energía psiónica. La vida de cada guerrero es un recurso precioso que es necesario preservar a cualquier precio.
Los Protoss emplean cibernética avanzada para salvar vidas e incrementar sus de por sí formidables facultades de combate. Una vez que se distinguen en batalla, los Zelots reciben complejas mejoras para las piernas, que aumentan su velocidad, movilidad, y resistencia. Sus imponentes zancadas los llevan a las líneas frontales, donde, por lo general, son los primeros en causar bajas después de sorprender al enemigo con una brutal carga.
Los guerreros de Aiur pasan años poniendo a punto sus habilidades marciales, y las complementan con un poderoso vínculo psiónico-emocional —que también contiene las resonancias de los Protoss de antaño— conocido como el Khala. Los Zelots aprenden a refinar su conexión con el Khala, y a convertir dicho torbellino de sentimientos en concentración apacible, o furia desmedida. Tienen un deber hacia su gente, y al dominar sus emociones pueden luchar por más tiempo, más duro, y mejor que cualquier adversario que se atraviese en su camino.
0.75 0.5 0.65 0.25 0.42 0.38 0.43 0.72 0.45 0.15

Estrategia general

  • Unidad de infantería ligera que puede atacar objetivos terrestres.
  • La primera unidad militar que pueden entrenar los protoss; sólo necesitas tener un Portal.
  • Son resistentes y causan daño considerable, pero son caros en comparación con otras unidades de primer nivel como los Marines.
  • Poderosos combatientes cuya debilidad es el tiempo que les toma alcanzar al objetivo. También es posible ‘torearlos’.
  • Si investigas Carga, tus Zelots alcanzarán al objetivo de inmediato.
  • Pueden ser enviados de inmediato al campo de batalla a través de un Portal de Transposición.
  • Utiliza la Facultad de Escudo Guardián del Centinela para reducir el daño que reciben de ataques a distancia.

Mejoras

  • Carga: permite a los Zelots interceptar enemigos cercanos y aumenta su velocidad de movimiento de manera pasiva.

Contramedidas

Terran VS
  • Los Yum-Kimiles son muy efectivos contra los Zelots gracias a su velocidad de desplazamiento y el daño que causan. Si investigas las Mochilas Cohete, será aún más difícil que los alcancen.
  • Los Demonios se vuelven excelentes contra los Zelots una vez que los equipes con el Preignitor Infernal.
  • Una combinación de Marines y Merodeadores servirá para detenerlos, pero no luches en campo abierto.
Zerg VS
  • Las Cucarachas son excelentes para contrarrestar a los Zelots, en particular si investigas la Reconstitución Glial.
  • Engendra uno o dos Infestadores y lanza Crecimiento Fungoideo sobre los Zelots. Emplea unidades que ataquen a distancia, como los Hidraliscos, para eliminarlos.
Protoss VS
  • Despliega un grupo de Persecutores y torea a los Zelots.
  • Crea un par de Centinelas y enfrenta al enemigo en una zona donde puedas separar fácilmente a las tropas del enemigo con un Campo de Fuerza bien colocado.
  • Construye algunos Colosos.

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