Elenco

Artanis

Al terminar la Guerra del Primer Contacto, Aiur quedó en garras del Enjambre zerg. Los protoss se encontraban al borde de la perdición, y su civilización estaba en riesgo de desaparecer por completo. Fue Artanis, un joven ejecutor, quien impidió una cruenta guerra civil y guió a las facciones Khalai y Nerazim a través del caos de la Guerra de Especies. Ahora, con la Armada Dorada bajo su mando, Artanis busca recuperar Aiur y preparar a su gente para la batalla final contra un enemigo ancestral e indómito.

Ancestral Nave Arca Protoss

Lanza de Adún

En los primeros y gloriosos tiempos de la civilización protoss, el Cónclave construyó magníficas naves arca, vehículos autosuficientes capaces de preservar la cultura protoss durante tiempos desesperados. Armada con guerreros legendarios y el conocimiento de eones pasados, la Lanza de Adún será la nave insignia del Jerarca Artanis en la lucha contra Amón.

Nuevas Unidades Multijugador

Lleve el conflicto galáctico a otro nivel con un arsenal expandido, comandante. Los datos a continuación le familiarizarán con los nuevos guerreros y máquinas que cada raza desplegará en la constante lucha por el control del sector Koprulu.

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Adepta

Protoss

Las Adeptas son especialistas protoss de combate a distancia, armadas con un imponente Cañón Gladia que perfora blindaje ligero y emite una mortífera onda de choque al asestar un tiro de gracia. Estas guerreras también están versadas en transferencia psiónica, que les permite proyectar una imagen invulnerable de sí mismas y teletransportarse a su ubicación al cabo de un breve período.

Salud 60
Escudos 60
Daño 10 (23 vs Ligera)
Distancia 4
Velocidad de Arma 1.61
Objetivos Terrestre
Armadura 1
Velocidad de Movimiento 1.79
Tipo Ligera-Biológica

Disruptor

Protoss

Al sobrecargar su núcleo, el Disruptor puede volverse invulnerable, transformando su forma física en energía por corto tiempo. Esto le permite avanzar sin impedimento hacia sus enemigos y liberar una descarga explosiva—la nova purificadora—que causa daño masivo; en particular a fuerzas enemigas que se encuentren en formaciones cerradas.

Salud 100
Escudos 100
Armadura 1
Velocidad de Movimiento 1.61
Tipo Ligera-Mecánica

Ciclón

Terran

Para mantener a su personal a salvo, los terran han diseñado el Ciclón, una máquina de asalto móvil armada con Cápsulas de Misiles Tifón que son efectivas contra objetivos aéreos y terrestres. El Ciclón también cuenta con un sofisticado sistema para fijar objetivos, que le permite concentrar fuego contra un enemigo mientras se desplaza.

Salud 200
Daño 18
Distancia 5
Velocidad de Arma 0.71
Objetivos Aéreo y Terrestre
Armadura 1
Velocidad de Movimiento 2.01
Tipo Blindada-Mecánica

Libertador

Terran

El Libertador es una nave de ataque mediana, armada con lanzamisiles gemelos para eliminar grupos de objetivos aéreos. Este vehículo puede desplegar un cañón aire-tierra al transformarse en una plataforma estacionaria de artillería. Cada tiro causa estragos entre las fuerzas enemigas, incluso aquellas altamente blindadas como el Thor.

MODO AIRE-TIERRA Transformar
MODO ANTIAÉREO Transformar
Salud 180
Daño 85
Daño 7 (x2)
Distancia 5
Velocidad de Arma 1.6
Velocidad de Arma 1.8
Objetivos Terrestre
Objetivos Aéreo
Armadura 0
Velocidad de Movimiento 3.38
Tipo Blindada-Mecánica

Devastador

Zerg

Como evolución de la Cucaracha, el Devastador ha desarrollado un cuerpo más grande para almacenar gran cantidad de fluido ardiente en sus lomos. Esta criatura puede descargar plasma con rapidez contra objetivos terrestres, o lanzar bilis corrosiva en un arco parabólico. El proyectil es lento, más eficaz contra objetivos estacionarios, pero puede destruir Campos de fuerza protoss.

Salud 120
Daño 16
Distancia 6
Velocidad de Arma 0.57
Objetivos Terrestre
Armadura 1
Velocidad de Movimiento 1.79
Tipo Blindada-Biológica

Acechador

Zerg

El Acechador, una rama evolutiva del Hidralisco, es una criatura que tiende emboscadas mortíferas y se vale de espinas subterráneas para atacar a los enemigos del Enjambre. Los Acechadores no pueden defenderse fuera del subsuelo, mas un puñado de estos seres enterrados son capaces de convertir un inocuo cuello de botella en una pesadilla.

Salud 200
Daño 30
Distancia 6
Velocidad de Arma 1.43
Objetivos Terrestre
Armadura 1
Velocidad de Movimiento 2.11
Tipo Blindada-Biológica

Nuevas Características Multijugador

Batalla y Gloria

Torneos Automatizados

Competencia Diaria

Ven y mide tu habilidad contra participantes de todo el mundo en torneos sin restricciones que se desarrollan una vez al día, en horarios específicos. Las inscripciones están abiertas a jugadores de todos los niveles. ¡Regístrate, sobrevive las rondas de eliminación, y enfrenta a los mejores en tu búsqueda por la dominación total!

Modo Arconte

Control de una Base para dos Jugadores

Dos cabezas son mejores que una. Tú y un aliado comparten el control de una base para enfrentar a dos adversarios en combate multijugador. Aprende tácticas básicas con un veterano experimentado, o amplifica el poder de una estrella creciente. Encarna el espíritu del Arconte y fusiónate con tu compañero para convertirte en una fuerza imponente.

Comandantes Aliados

Modo Cooperativo con Objetivos

Toma el mando en un nuevo modo de juego cooperativo donde tú y un amigo lucharéis contra todo tipo de enemigos en misiones cargadas de acción y objetivos. Domina el arte de la guerra de la mano de leyendas de Starcraft como Jim Raynor, Sarah Kerrigan o el jerarca Artanis y utiliza sus poderosas habilidades para que la victoria caiga de tu lado. Sube de nivel para desbloquear nuevas unidades y habilidades como los exclusivos poderes de equipo. Para información sobre el lanzamiento haz clic aquí.

Medios

¡Lucha por Aiur!

Prólogo: Susurros del Olvido
Únete a Zeratul en tres misiones para desentrañar la última pieza de la profecía Xel’naga en la mini-campaña Susurros del Olvido.