Notas do Patch 3.8.0 do StarCraft II: Legacy of the Void

Notas do Patch 3.8.0 do StarCraft II: Legacy of the Void

GERAL

  • O terceiro pacote de missões de Nova: Operações Secretas já está disponível!
    • Os jogadores que compraram o Pacote de Missões 3 ou o Conjunto de Pacotes de Missões inteiro agora terão acesso às três missões finais de Nova: Operações Secretas.
    • Acesse as novas missões selecionando Campanha > Nova: Operações Secretas.
    • Para mais informações, confira o nosso post [http://www.battle.net/sc2/blog/20372509/].
  • Uma nova missão, Evacuação dos Mineiros, foi adicionado às Missões Cooperativas.
    • Nesta missão, tudo está tomado por unidades infestadas, e o seu trabalho é ajudar a evacuar todos os mineiros que sobraram no planeta. Proteja ônibus espaciais enquanto eles são carregados de passageiros e se preparam para decolar.
    • Para mais informações, confira o nosso post [http://www.battle.net/sc2/blog/20372290/].
  • Um novo topo de troféu Operações Secretas foi adicionado como recompensa por vencer um Torneio Automático.
  • Um novo retrato foi adicionado para quem comprar tanto a Comandante Cooperativa Nova quanto todos os Pacotes de Missões de Nova: Operações Secretas.
  • Agora há novos produtos à venda em uma nova aba da Coleção chamada "Destaque".
    • Conjuntos de Pacotes Carbot
      • Um Conjunto de Pacotes de Retratos e Logotipos, que contém 3 logotipos e 9 retratos novos, custa US$ 4,99.
      • O Pacote de Emoticons Protoss, que contém 11 emoticons, custa US$ 2,49.
      • O Pacote de Emoticons Terranos, que contém 10 emoticons, custa US$ 2,49.
      • O Pacote de Emoticons Zergs, que contém 10 emoticons, custa US$ 2,49.
      • O Conjunto de Pacotes Completo Carbot, que contém todos os itens acima, custa US$ 9,99.
      • Para mais informações, confira o nosso post [http://www.battle.net/sc2/blog/20372286/].
    • Conjunto de Pacotes de Retratos das Finais Globais do WCS
      • 17 dos 18 retratos do Conjunto de Pacotes de Retratos das Finais Globais do WCS 2016 agora estão disponíveis.
  • A Coleção agora é compatível com compras dinâmicas de pacotes, em que o preço do conjunto é ajustado quando você já possui itens do conjunto de pacotes.
  • O botão de Troca de Região voltou. Acesse-o no canto superior direito do Menu Principal após se conectar ao StarCraft II.
  • Um novo gráfico de API para dados de progressão está disponível agora, exibindo outros tipos de dados.
    • Para mais informações, veja nosso post [http://www.battle.net/forums/sc2/topic/20751995671].

MULTIJOGADOR

  • O conjunto de mapas da progressão do Legacy of the Void foi atualizado.
    • Para mais informações, confira o nosso post [http://www.battle.net/sc2/blog/20372511/].
  • O valor exibido na dica de tela com a contagem de unidades trabalhadoras e militares agora inclui unidades que estão sendo treinadas.
  • O Multijogador do StarCraft II foi repaginado.
    • Para mais informações, confira o nosso post [http://www.battle.net/sc2/blog/20374453/].
    • Terranos
      • Vudu
        • Removemos o requerimento de Núcleo de Fusão do aprimoramento Rotores de Hipervoo.
        • Tempo de pesquisa do aprimoramento Rotores de Hipervoo aumentado de 93 para 121.
      • Cruzador de Batalha
        • Barra de Energia removida.
        • O lançamento de Canhão Yamato e Salto Tático não requer mais energia. Em vez disso, cada aprimoramento tem uma recarga de 71 segundos.
        • Removemos o aprimoramento Reator Colossal (aprimoramento de energia).
        • O Canhão Yamato não é mais interrompido por Parasita Neural.
      • Ciclone
        • A arma antiterrestre sofreu mudanças drásticas.
          • Dano alterado de 18 para 3 (+2 contra alvos blindados).
          • O alcance foi reduzido de 5 para 4 e o novo aprimoramento "Lançadores de Campo Magnético" concede +2 de alcance.
          • O período de ataque mudou de 0,7 para 0,1 segundo e atrasos aleatórios foram removidos.
          • A quantidade de aprimoramento de arma mudou de 2 para 1 para acompanhar o novo valor do dano.
        • A arma agora se chama Detonador Tornado.
        • Não tem arma antiaérea.
        • A velocidade de movimento diminuiu de 4,72 para 4,13.
        • Travar agora só alveja unidades e estruturas aéreas. O alcance não mudou, e a habilidade agora causa 160 de dano ao longo de 14 segundos.
        • O lançamento automático da habilidade Travar foi removido.
        • O custo de suprimentos diminuiu de 4 para 3.
        • Pontos de vida aumentados de 120 para 180.
        • O Ciclone não requer mais um Laboratório Técnico e pode ser construído com um Reator.
        • A arte do míssil do ataque automático do Ciclone foi ajustada para reduzir a poluição visual.
        • Os mísseis disparados com a habilidade Travar não mudaram.
        • Removemos o aprimoramento de dano da habilidade Travar do Ciclone do Laboratório Técnico da Fábrica.
      • Libertador
        • Removemos o aumento de dano contra unidades leves do ataque antiaéreo.
      • Corvo
        • O dano da Torre de Artilharia Automatizada aumentou de 16 para 24.
      • Tanque de Cerco
        • Os pontos de vida aumentaram de 160 para 175.
        • O dano do Tanque de Cerco no modo Agressivo aumentou de 35 (+15 contra alvos blindados) para 40 (+30 contra alvos blindados).
        • Tanques de Cerco em modo Agressivo não podem mais ser coletados por Ambunaves.
        • O período de ataque de arma do Canhão de Choque Crucio mudou de 2 para 2,14.
      • Thor
        • O raio do dano colateral antiaéreo dos Lançadores de Mísseis-dardo aumentou de 0,5 para 0,6.
        • Modo Carga de Alto Impacto do Thor: A arma antiaérea Canhões Justiceiros de 250 mm agora tem prioridade sobre a arma antiterrestre, o Martelo do Thor.
      • Viking
        • O ataque automático do modo Assalto agora causa dano extra (+8 contra unidades mecânicas).
      • Laboratório Técnico do Estaleiro Sideral
        • O aprimoramento "Pesquisar Cápsulas de Metralha Explosivas" foi substituído pelo aprimoramento "Pesquisar Explosivos Recalibrados".
        • Aprimoramento "Pesquisar Explosivos Recalibrados"
          • Aumenta em 50% o alcance de rastreamento de unidade do Míssil Teleguiado (de 13 para 19,5).
          • Aumenta em 30% o dano do Míssil Teleguiado.
    • Protoss
      • Adepta
        • Visão do Vulto reduzida de 9 para 2.
      • Transportadora
        • Removemos a habilidade Liberar Interceptores.
        • O custo dos Interceptores foi reduzido de 25 minérios para 5 e a construção automática é habilitada por padrão.
      • Templário das Trevas
        • Nova habilidade: "Passada Sombria"
          • Permite que o Templário das Trevas se teleporte a uma curta distância e cria um efeito de fumaça visível durante o lançamento.
          • Pesquisada no Santuário das Trevas.
            • Custo de 100/100, tempo de pesquisa de 121, recarga de 21 segundos.
      • Tempesto
        • O custo de suprimentos aumentou de 4 para 6.
        • O dano de ataque antiterrestre aumentou de 30 para 35.
        • O alcance da arma antiterrestre mudou de 15 para 8.
        • Nova habilidade: "Impacto de Disrupção"
          • Carrega por 4 segundos e depois atordoa unidades e estruturas terrestres inimigas na área-alvo por 7 segundos.
          • Alcance de lançamento 10, recarga de 43 segundos, raio da área de efeito definido para 1,95.
          • Sem o efeito de fogo amigo.
      • Destruidora
        • A velocidade aumentou de 3,15 para 3,5.
      • Prisma de Dobra
        • Pontos de vida reduzidos de 100 para 80.
      • Fanáticus
        • O aprimoramento "Pesquisar Carga" agora aumenta a velocidade de movimento do Fanáticus de 3,15 para 4,13.
    • Zerg
      • Tatu-bomba
        • Os Ganchos Centrífugos agora acrescentam +10 de vida, além de aumentarem a velocidade de movimento do Tatu-bomba.
      • Lorde das Castas
        • O alcance foi reduzido de 11 para 10.
      • Hidralisca
        • "Evoluir Desenvolvimento Muscular" agora está dividido em dois aprimoramentos distintos:
          • O aprimoramento "Evoluir Desenvolvimento Muscular" aumentará a velocidade de movimento básica da Hidralisca em 25%.
            • Custo 150/150, tempo de pesquisa: 71
          • O aprimoramento "Evoluir Espinhos com Ranhuras" aumentará o alcance de ataque da Hidralisca em 2.
            • Custo 100/100, tempo de pesquisa: 71
        • Mudamos a velocidade de movimento da Hidralisca para ela ser afetada da mesma forma que as outras unidades quando estiver na Gosma.
        • Desenvolvimento Muscular agora concede um bônus de 25% de velocidade de movimento dentro e fora da Gosma.
      • Infestador
        • Tem um raio de colisão enquanto está entocado (mas menor que o normal).
        • Pode lançar todas as habilidades entocado.
      • Hospedeiro do Enxame
        • O custo do Hospedeiro do Enxame foi reduzido de 150/100 para 100/75.
        • Alcance do Rasante de Gafanhoto aumentado de 4 para 6.
        • O dano de arma do Cuspe Ácido do Gafanhoto foi reduzido de 12 para 10.
      • Mammuthus
        • A blindagem básica aumentou de 1 para 2.
        • A blindagem concedida por Revestimento Quitinoso foi reduzida de 4 para 2.

MISSÕES COOPERATIVAS

  • Geral
    • Rochas agora têm blindagem 0 (anteriormente 3).

CORREÇÕES DE BUGS

Campanha

  • Geral
    • Corrigimos um problema em que a mensagem de conexão perdida poderia aparecer ao jogar offline.
  • Nova: Operações Secretas
    • Os ícones de aramado do Libertador em ambos os modos agora são exibidos corretamente no painel de informações.
    • "Construir Laboratório Técnico" do Estaleiro Sideral agora tem uma descrição apropriada para as unidades que habilita na dica de tela.
    • Corrigimos um problema de exibição em que botões de habilidade indevidos podiam aparecer no cartão de comando do Libertador em Terrores Noturnos.
    • Corrigimos um problema de exibição em que ícones indevidos poderiam aparecer no minimapa em Ponto Crítico.
    • Corrigimos um problema de exibição em que o sangue resultante de matar unidades ou Incubadoras Zergs podia piscar em Problemas no Paraíso.
    • Nova e Alarak agora não recebem dano quando o Terrazino final é capturado em Terrores Noturnos.
    • Atualizamos a descrição da dica de tela para o ícone de minimapa de Nova.
    • O Campo de Camuflagem Avançado agora aparece corretamente no cartão de comando do Exterminador.
  • Campanha de Wings of Liberty
    • Corrigimos um problema em que a recompensa em créditos das missões podia ser concedida várias vezes.
    • Unidades e estruturas agora aparecem corretamente no Console do Arsenal.
  • Campanha de Legacy of the Void
    • Em Salvação, a barra superior de habilidades da Lança de Adun não aparece mais em cinemáticas.
    • Atualizamos a descrição na dica de tela da habilidade Visão do Esquadrão no Painel de Convocação.
    • A tecla de atalho do HERC agora está definida corretamente como H.

Missões Cooperativas

  • Comandantes
    • Alarak
      • Corrigimos um problema de exibição em que a morte do Nêmesis Híbrido podia distorcer graficamente os feixes de Deem-me Poder de Alarak.
      • Corrigimos um problema no cronômetro de recarga da habilidade Sacrifício do Ascendente quando usada em um grupo.
      • Sobrecarga de Estrutura não pode mais alvejar um Tumor Gosmento esgotado.
    • Artanis
      • Atualizamos várias descrições em dicas de tela.
      • Pesquisar Carga agora aumenta corretamente a velocidade de movimento do Fanáticus.
    • Karax
      • Feixe Purificador e Lança Solar agora contam para o dano da Lança de Adun na tela de pontuação.
      • O Feixe Reconstrutor agora é ativado corretamente para os Batedores Morcegos Infernais de Nova.
      • Atualizamos a descrição na dica de tela do aprimoramento Barreira de Unidade.
    • Nova
      • Corrigimos um problema de exibição na vida de Zagara quando ela é afetada pelo Drone de Matriz de Defesa de Nova.
      • As unidades de Operações Secretas de Nova agora têm retratos, ícones de unidade, modelos de morte e ícones de aramado apropriados no painel de informações.
      • Corrigimos um problema em que certas unidades não tinham o botão de habilidade passiva no cartão de comando.
      • Removemos a Ambunave do menu de teclas de atalho.
      • Os ícones de aramado de Nova nos dois modos agora são exibidos corretamente no painel de informações quando ela está em um grupo.
      • Atualizamos várias descrições em dicas de tela.
      • O Treinamento de Resistência agora aplica corretamente o bônus de regeneração de vida aos Batedores Morcegos Infernais e Batedores Endiabrados.
      • A fala de Nova para Lançamento Nuclear agora é coerente com a progressão da comandante.
      • Corrigimos um problema de exibição em que os Comandantes Demolidores podiam disparar do braço sem coice.
      • A Pesquisa e Desenvolvimento de Nova agora afeta somente os aprimoramentos no Laboratório Técnico e na Academia Fantasma.
      • A Academia Fantasma de Nova agora tem um ícone de logotipo consistente.
      • Atualizamos várias opções de teclas de atalho.
      • As Torres Magnéticas agora causam 30 de dano corretamente, conforme anunciado.
      • A Neutralização do Golias não atordoa mais inimigos Heroicos, conforme era a intenção original.
      • Os Drones de Conserto Biomecânico do Corvo não alvejam mais unidades que não podem ser consertadas.
    • Raynor
      • Mísseis Rasgantes agora estão disponíveis ao acoplar o Estaleiro Sideral de Raynor ao Reator Técnico de Swann.
      • A recarga da Ignição Pós-combustão agora continua a ser restaurada em Tanques de Cerco no modo Agressivo.
      • Médicos não alvejarão mais unidades que não podem ser curadas.
    • Swann
      • Corrigimos um problema de exibição que às vezes deixava o ícone do Acelerador de Campo Magnético no cartão de comando colorido antes de ser pesquisado.
      • Corrigimos um problema de exibição da Matriz de Defesa quando ela era utilizada no Golias de Ataque de Nova.
    • Vorazun
      • O Chamado do Pilar Negro não afeta mais os sinais de unidades Heroicas.
      • O modelo de Transdobra do Oráculo agora aparece corretamente dentro do Portal Intergaláctico.
  • Mapas
    • Fantasmas inimigos agora usam o Ataque Nuclear Tático contra jogadores na dificuldade Brutal.
    • Hierarquia da Ascensão
      • Zergnídeos agora podem destruir um Casulo Elemental afetando Kerrigan.
    • Mandando Bala
      • Corrigimos um problema de trajetória de unidade na Cápsula de Estase de Nova.
    • Oportunidades na Névoa
      • O Feixe Concentrado da Furadeira Laser Drakken de Swann agora não aciona o cronômetro do objetivo bônus.
      • A Nave-mãe não camufla mais os Extratores de Terrazino.
  • Mutadores
    • Corrigimos um problema em que a Furadeira Laser Drakken de Swann podia atacar alvos inválidos no desafio de mutação Imunidade Diplomática em Comboio da Aniquilação.
    • Atualizamos vários ícones de mutadores para que sejam consistentes dentro e fora do jogo.
    • Corrigimos um erro que às vezes ocorria quando o mutador Difusão estava ativo.
    • O mutador Difusão agora desaparece corretamente do mutador Roda do Azar.

Arcade

  • Corrigimos vários problemas em que itens e fontes personalizados podiam ser mantidos em outros modos de jogo após jogar um mapa Arcade.

Interface de usuário

  • As unidades com uma animação /dança agora estão relacionadas corretamente na aba Animação da Coleção.
  • Corrigimos um problema de exibição em que a tela de pontuação poderia ter IU sobreposta no modo Janela em certas taxas de proporção.
  • Corrigimos um problema que às vezes desabilitava os botões de compra.

Jogabilidade e raças

  • Geral
    • Corrigimos um travamento que ocorria ao usar o mod de extensão WCS GameHeart.
    • Corrigimos um problema em que unidades zergs podiam ser exibidas incorretamente com 1 ponto de vida adicional ao usar certas interfaces de espectador.
    • As caixas de diálogo de convite para partidas do modo Arconte não têm mais botões de seleção de raça habilitados.
    • O requisito da Liga Grão-mestre na aba Sobre, em Perfil, agora afirma que o requisito de frequência de jogo é de 30 partidas a cada 3 semanas.
    • Oráculos, Libertadores, Furtivos e Aparições agora podem criar teclas de atalho duplicadas com "Permitir conflitos de alternância" habilitado.
  • Protoss
    • O Impacto de Disrupção do Tempesto não afeta mais unidades e estruturas neutras.
  • Terranos
    • Thors agora têm a arma aérea na esquerda e a arma terrestre na direita nos dois modos.
    • Corrigimos um problema em que unidades podiam surgir dentro da estrutura quando ambas pousavam simultaneamente no mesmo local.
    • Corrigimos um problema em que certos aprimoramentos não eram relacionados na aba Ordem de construção da tela de pontuação.
    • O Salto Tático do Cruzador de Batalha agora suporta cores da equipe.
    • Vikings não removem mais a Bomba Parasítica sem pousar.
  • Zergs
    • Corrigimos um erro de exibição no tentáculo do Infestador ao usar Parasita Neural enquanto entocado.
    • Corrigimos um problema de trajetória das Baratas quando atacam unidades ou estruturas atrás de uma área com muros.
    • Corrigimos um problema em que os Mutanos podiam perder o comportamento Vida Cronometrada após a transformação.
  • Mapas
    • Corrigimos um problema em que VCEs podiam construir uma estrutura a uma distância maior do que a pretendida nos Campos da Morte.

Editor

  • Corrigimos um problema que fazia aparecer uma mensagem de erro depois de adicionar o Mod Balanceamento Multi como uma dependência no Módulo de Terreno.
  • Corrigimos um problema que fazia os objetos no arquivo de objetos aparecerem duplicados ao recarregar um mapa depois de fazer alterações fora do Editor.

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