Relatório de Reconhecimento: Templo Perdido
Bem vindos ao relatório de reconhecimento, uma análise oficial dos mapas de StarCraft II: Wings of Liberty. Para dar início à série, nosso primeiro mapa é o Templo Perdido, um dos favoritos do primeiro StarCraft que foi renovado recentemente e está pronto para a ação.
Localizado no planeta selvagem de Bel'Shir, as ruínas ancestrais do Templo Perdido é um mapa capaz de suportar até quatro jogadores. É caracterizado pelas quatros posições iniciais, duas torres Xel'Naga, duas expansões remotas, duas expansões de minerais enriquecidos e uma abundancia de níveis elevados de onde é possível atacar e se defender das forças inimigas.
Situado nos quadrantes superiores direito e inferiores esquerdo do mapa, todas as quatro posições iniciais do Templo Perdido possuem suas rampas estreitas que são ideais para defender contra ataques inimigos. Um passo além da rampa, estão localizadas as expansões naturais que são protegidas por outro estreito (um pouco mais largo) e elevações, permitindo ao jogador expandir sua economia rapidamente sem muita locomoção.
Na parte central do mapa, jogadores podem controlar duas torres Xel'Naga para ampliar seu campo de visão sobre o terreno e quem sabe ver a movimentação do exército inimigo. Duas expansões remotas e duas expansões com minerais enriquecidos também estão disponíveis nos quadrantes superiores esquerdos e inferiores direitos do mapa. Porém, os jogadores que têm interesse em tirar proveito destes cobiçados recursos deverão cruzar um desfiladeiro ou destruir uma parede de pedras para poder ter acesso aos mesmos.
Com todos estes elementos em jogo, o Templo Perdido é um mapa emocionante para ambos jogadores iniciantes e veteranos, possibilitando o uso de estratégias variadas. Para termos uma idéia sobre estas táticas e identificar o que é popular na comunidade StarCraft II, nós gostaríamos de saber a sua opinião. Quais tipos de planos de construção e manobras você usa quando joga no Templo Perdido? Você faz um rush na base do inimigo? Faz expansões no começo do jogo? Fica na defensiva e depois realiza um ataque aéreo? Deixe-nos saber!
| Relatar mensagem # escrita por | ||
Motivo |
||
Explique (no máximo 256 caracteres) |
||


E eu jogo de terran. Interessante esse Relatório de Reconhecimento que vocês estão fazendo, só quero ver o que vão falar pra Desert Oasis haha, que mapa bizarro aquele.
Zealot rush eu me dou super bem, rs
uma expansão mais próxima e potencializar as unidades, selado!
Mto legal esse lance de comentar os mapas, continuem!! (y)
Com zerg então fica mais facil, além da vantagem das Colmeias ficarem próximas.
vamos continuar assim pra crescer em conteudo e qualidade!
lost eu prefiro defender e contra atacar com unidades mistas deixada por transportador.
O Rush de Exterminadores no mapa é fatal se o oponente não souber defender. E esse mapa tem(pelo menos comigo) de as batalhas mais sangrentas acontecerem no centro do mapa. Muito show \o/
*-*
Na verdade, eu sou ownado. QQ.
Se começarem a fazer um review de cada mapa da campanha será ótimo mesmo.