
O patch 1.4.0 de StarCraft II: Wings of Liberty já está disponível. Este patch traz ajustes no balanceamento das raças, melhorias no editor e algumas correções de bugs. Confira as notas de patch abaixo para saber mais detalhes sobre esta atualização.
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.4.0
Table of Contents
- Geral
- Balanceamento
- Melhorias no Editor de StarCraft II
- Correção de Bugs
- Correção de Bugs do Editor de StarCraft II
- Uma nova página de Carreira que mostra o deslocamento nas últimas temporadas foi adicionada à seção Ligas e Rankings do Perfil.
- Um novo botão "Ver Escada" foi adicionado à exibição da liga na parte inferior da tela Partida rápida. Ao clicar nesse botão você irá diretamente à sua página de ranking.
- A tela de pontuação pós-jogo para jogos no ranking agora mostrará os ícones próximos ao nome de cada jogador, indicando qual a sua liga.
- O período de tempo limite de upload para a publicação de mapas personalizados foi significativamente aumentado.
- O desempenho SLI foi melhorado.
- Quando a corrupção do arquivo for detectada em arquivos não-reparáveis (replays, jogos salvos ou mapas baixados), não haverá mais uma janela de aviso para executar a Ferramenta Reparar.
- Opções de jogo
- Foram adicionadas três configurações de privacidade ao menu Opções, na seção Battle.net.
- Somente permitir que amigos me enviem convites.
- Somente permitir que amigos me enviem mensagens de bate-papo.
- Mudar status para Ocupado quando estiver jogando.
- Foi adicionada a tecla de atalho Habilitar QPS na caixa de diálogo de teclas de atalho.
- Foi adicionada a configuração Exibir dicas de jogo no menu de Opções em Jogabilidade; ela pode ser desligada para evitar que as dicas de jogo apareçam quando estiver jogando.
- Foi adicionada uma nova configuração no menu de Opções, em Controles, que permite que o jogador ative ou desative a capacidade de ajustar a sensibilidade do mouse no jogo.
- Foram adicionadas três configurações de privacidade ao menu Opções, na seção Battle.net.
- IU e exibição
- Um botão Iniciar PTR (domínio de teste público) agora aparecerá na tela de logon quando o PTR estiver disponível. Ao clicar neste botão o cliente de varejo será fechado e o cliente PTR iniciará.
- Foram melhoradas as mensagens de erro quando é necessária uma unidade, mas nenhuma é escolhida como alvo, para fornecer informações sobre o alvo.
- O Quadro de IU usado nos arquivos .SC2Layout tem maior flexibilidade de ancoragem.
- Ao carregar um jogo antigo salvo, agora você terá a opção de reiniciar a missão na nova versão do StarCraft II em vez de carregá-lo na versão antiga sem acesso às conquistas.
- Os nomes de jogadores no Painel de Nome no modo observador ou replay agora serão baseados nas localizações do jogador no minimapa. Por exemplo, o jogador mais próximo do lado esquerdo do minimapa aparecerá no lado esquerdo do painel de nomes.
- Quando uma estrutura for cancelada ou recuperada, os minérios devolvidos serão mostrados para o proprietário na localização da estrutura; para os jogadores inimigos, será mostrada uma caixa de texto flutuante.
- Habilitar Cores da equipe em 1x1 e em Todos contra todos durante a observação ou o replay não alterará as cores dos jogadores.
- Som
- Um som de notificação de erro agora é reproduzido se um local de posicionamento não puder ser encontrado quando o treinamento da unidade terminar.
- O volume da maioria dos sons de alerta existentes agora é reduzido quando um novo som de alerta é reproduzido.
- As transmissões sem um arquivo de som válido agora mostrarão uma legenda durante a cinemática, mesmo se o jogador desabilitou as legendas.
- Foi adicionada uma nova opção Esmaecimento de alerta para controlar o esmaecimento dos sons quando novos alertas de som forem reproduzidos.
- Geral
- A visão das unidades sobre as rampas foi reduzida em 1.
- PROTOSS
- Imortal
- O alcance do ataque aumentou de 5 para 6.
- Nave-mãe
- A aceleração aumentou de 0,3 para 1,375.
- O Campo de blindagem da Nave-mãe não blinda mais as unidades imediatamente, mas adiciona unidades ao campo de blindagem com o tempo (no máximo 25 por segundo). Isso deve aliviar o problema de "Atraso da Nave-mãe", quando uma Nave-mãe chega online.
- Tormento
- O tempo de pesquisa da translação aumentou de 110 para 140.
- Prisma de dobra
- Os escudos aumentaram de 40 para 100.
- Imortal
- TERRANO
- Quartel
- O tempo de construção aumentou de 60 para 65.
- Endiabrado
- O aprimoramento dos danos do Pré-ignissor infernal diminuíram de 10 para 5.
- Corvo
- A velocidade de movimento do míssil teleguiado aumentou de 2,5 para 2,953.
- Quartel
- ZERG
- Infestador
- Os danos do Crescimento fúngico mudaram de 36 (+30% blindado) para 30 (40 contra Blindado).
- O alcance do Parasita neural diminuiu de 9 para 7.
- Supervigia
- O custo da transmutação diminuiu de 50/100 para 50/50.
- O custo da contaminação da energia aumentou de 75 para 125.
- Mammuthus
- O tempo de construção diminuiu de 70 para 55.
- Infestador
Melhorias do Editor de StarCraft II
- Geral
- Os mapas personalizados com dependências que contém bibliotecas de ativadores agora carregam bem mais rápido no editor.
- As caixas de diálogo Status do Mapa e Publicar indicam se o mapa em destaque está obsoleto ou não.
- O destaque de sintaxe para galaxy script e dados XML agora pode ser desativado.
- Os cheats de agente agora estão disponíveis para criadores de mapas quando testarem seu mapa a partir do editor.
- As mensagens de descarte de agente agora estão disponíveis para os criadores de mapas. Entre elas estão AliasDump, AnimDumpDB, AttachDump, HostedPropDump, HostedPropDumpAll, RefDump, RefTableDump, TextureDumpDB, TextureDump.
- Os Quadros de Retrato agora têm seu próprio desc para usar nos arquivos .SC2Layout. Os campos atualmente suportados são: BackgroundImage, BorderImage, MovieFrame, ModelLink, UseTransition.
- A criação de ciclos na ancoragem do quadro de IU não irá mais paralisar o jogo; ao invés disso irá mostrar uma mensagem de erro.
- Foi adicionada a opção de alinhamento quando for usada a tag IMG no texto. Os valores são superior, inferior, central, central absoluto.
- Foi adicionada a opção Desabilitar observadores ao mapa, o que evita que os jogadores tornem-se observadores no local do jogo.
- Foram adicionados dois campos a MovieFrame Descs : Loop, LockAspectRatio.
- Editor de dados
- A IU do Editor de Dados foi reorganizada para um melhor fluxo de trabalho.
- Os campos complexos no Editor de Dados agora podem ser expandidos clicando duas vezes no sinal de mais.
- O número máximo de botões de cartão de comando da unidade foi aumentado de 32 para 64.
- Se o alcance do efeito de teleporte for maior do que 500, ele ignorará o posicionamento.
- Reviver ordens agora podem escolher automaticamente qual o herói para reviver, baseado no comando selecionado e na ordem que foram criados.
- Os criadores de mapas agora podem definir a escala de tempo de suportes de animação.
- Agora um ataque pode ser especificado para não causar nenhum brilho de escudo, através do valor "Nenhum" de Tipo de Brilho de escudo em CActorAction.
- O agente agora distingue entre os agentes que são criados através da mensagem ActorCopy e através de todos os outros mecanismos de criação.
- Os agentes que são copiados agora obtém uma mensagem ActorCopy na construção em vez de uma mensagem ActorCreation, para que os dados do cliente possam distinguir entre os dois cenários.
- Foi adicionado o modo de edição de XML bruto ao Editor de dados.
- Foram adicionados pais padrão para novos objetos no Editor de dados.
- Foi adicionado um indicador “Transiente” às habilidades Carregar Arma, Aprender, Pesquisar, Reviver, Especializar e Treinar, para indicar que as ordens não devem ser adicionadas nem à fila de ordem principal da unidade nem à uma habilidade da fila. Essas ordens serão completadas imediatamente.
- Foi adicionado um indicador “Usar fila de ordens da unidade" às habilidades Carregar Arma, Aprender, Pesquisar, Reviver, Especializar e Treinar, para indicar que a fila de ordem principal da unidade deve ser usada para aquelas ordens em vez da habilidade da fila.
- Foi adicionado o suporte aos Validadores de arma da unidade para verificar qualquer arma na unidade, se nenhuma arma for especificada.
- Foi adicionado um indicador chamado "Construir opcional" a unidades, para indicar que as unidades agora podem ser construídas no terreno se não estiverem posicionadas sobre outra unidade.
- Foi adicionado um ativador “Ligar/desligar realce de botão” para realçar os botões pelo link do botão. Isso suportará o realce de botões independentemente de como o botão é usado (por ex, Selecionar Larva, Selecionar Trabalhador e Sub menus).
- Foi adicionado o suporte a ítens com habilidades para mostrar cursores AdE, mostrar o progresso e usar o minimapa para alvos.
- Foi adicionado o suporte à habilidade Reviver para emitir comandos de alvo.
- Foi adicionado o suporte aos efeitos persistentes para anexar reveladores a unidades.
- Foi adicionada a mensagem AnimSetTimeScaleAbsolute para forçar a escala de tempo da animação para um valor específico, independentemente das escalas anteriores.
- Foi adicionado o suporte de nível de penhasco turbinado à unidades e acessórios. Os objetos posicionados podem especificar o valor do nível do penhasco turbinado. Unidades e acessórios então turbinarão o nível do penhasco de qualquer célula em suas bases que estiver marcada com "Turbina de penhasco".
- Editor do Terreno
- Foi adicionada a configuração de visualização para a exibição de nomes de objetos de terreno.
- Editor de Ativador
- Os eventos Timer Expira agora podem corresponder a Qualquer Timer.
- As caixas de diálogo de Ativador agora podem ser anexadas a uma unidade.
- A tentativa de criar ou ligar uma caixa de diálogo de ativador do tipo errado agora resultará em uma mensagem de erro.
- Os ítens de diálogo do tipo Imagem agora podem ter sua propriedade de imagem definida como uma entrada no arquivo Assets.txt file, além de um nome de arquivo bruto.
- Foram adicionadas as propriedades Dessaturado e Cor de dessaturação aos ítens de diálogo.
- Foram adicionados os tipos de evento Entrada do mouse e Saída do mouse para o evento O Ítem de diálogo é utilizado.
- Foi adicionado o ativador Controle do Jogador para consultar um controle de jogador no Battle.net.
- Foram adicionados os ativadores “Progresso de Aprender unidade" e "Progresso de Reviver unidade" para obter o progresso das habilidades Aprender e Reviver.
- Foram adicionados os ativadores “Bloquear exibição da barra de status da unidade" e "Desbloquear exibição da barra de status da unidade". Eles devem substituir o ativador "Definir estado da barra de status da unidade".
- Foi adicionado o ativador "Exibir/ocultar tipo de alerta" para ligar/desligar alertas específicos para um grupo de jogadores.
- Foi adicionado o ativador "Ativar/desativar tipo de comando" para habilitar/desabilitar os comandos de sub menus, selecionar larva e selecionar trabalhador.
- Foi adicionado o ativador "Pausar som" para pausar/despausar um som.
- Foi adicionada a opção " Desabilitar ganho de XP", utilizável com os ativadores “Opção de corpo-a-corpo de jogador" e "Ativar/desativar Opção de corpo-a-corpo para jogador". O padrão desta opção é ligado.
- Jogabilidade
- Pressionar Escape ao usar o menu Opções enquanto está jogando agora irá reverter corretamente as alterações feitas.
- Carregar um jogo salvo com velocidade de jogo diferente da velocidade mínima de jogo agora funciona corretamente.
- A falha ao carregar um jogo salvo em uma versão anterior agora mostrará a mensagem de erro apropriada.
- Violência reduzida não evita mais que os modelos de morte personalizada funcionem.
- Os comandos repetidos de grupo de controle e seleção não contarão mais como ações exclusivas para fins de cálculo de APM.
- No Painel Carregar Jogo não é mais possível excluir um jogo salvo enquanto este está sendo jogado.
- No Painel Carregar Jogo, escolher manter/salvar um jogo não salvo na guia Recente agora salva corretamente o arquivo.
- Alternar entre uma tecla de atalho de grupo de controle e selecionar uma unidade não é mais registrado como um clique duplo.
- As teclas de atalho Câmera base e Saltar para localização não podem mais ser usadas enquanto o jogo está pausado.
- Escape e F12 não podem mais ser usadas para perfis de teclas de atalho da grade personalizada.
- A exibição da tecla padrão não será mostrada quando a tecla de atalho Observador personalizado tiver sido configurada.
- O alcance de estruturas que atingem outras estruturas agora é consistente com unidades que não são estruturas.
- As unidades com movimentos suprimidos agora podem emitir a ordem para subir a bordo de um transporte em vez de apenas segui-lo.
- Agora um reembolso completo será emitido para todas as solicitações de treinamento que não puderem ser concluídas por causa de falhas no posicionamento da unidade.
- Os comandos que não tiverem cargas restantes exibirão um 0 em vez de apenas ocultar o número.
- Os recursos gastos com reparos agora são relatados como recursos perdidos quando a unidade reparada morre.
- Foi corrigido o problema com o modo Seguir câmera, que não desligava quando rolava para longe de uma unidade sendo seguida.
- Foi corrigido o problema do ciclo de recipientes de bate-papo enquanto estavam em um evento e assistindo a um replay.
- Foi corrigido o problema no painel Carregar jogo, que às vezes causava a exibição da imagem incorreta de pré-visualização do mapa.
- Foi corrigido o problema da caixa de diálogo Tecla de atalho, que às vezes exibia comandos imprecisos de unidade.
- Foi corrigido o problema de unidades que pareciam surgir imediatamente quando viajavam entre os penhascos.
- Foi corrigido o problema de voadores que não desaceleravam em alguns casos.
- Foram corrigidos os problemas de exibição de algumas teclas de atalho para layouts de teclado que não sejam dos EUA.
- Foram corrigidos os problemas dos cursores ao usar NVidia 3DVision.
- Foram corrigidos os problemas do cartão de comando de uma unidade aliada, que ficava visível sem que o controle compartilhado estivesse habilitado.
- Foram corrigidos alguns problemas dos teclados DVORAK, que não funcionavam corretamente com perfis de teclas de atalho da Grade.
- Foram corrigidos diversos problemas com a guia Unidades perdidas, que não acompanhava os recursos corretamente.
- Foram corrigidas as deteções de conflitos de teclas de atalho erradas com alguns comandos de observador.
- Foi corrigido o problema do áudio do bate-papo de voz, que podia ser reproduzido repetidamente se o bate-papo de voz fosse desativado enquanto alguém estivesse conversando com você.
- Protoss
- O Escudo guardião da Sentinela agora reduz corretamente os danos dos ataques do Endiabrado, Destruidora e Colosso, assim como o ataque do Tanque de cerco.
- Foi corrigido o problema em que os feixes da lança térmica do Colosso rastreiam uma unidade muito além do alcance da arma.
- Foi corrigido o problema dos trabalhadores que não caminham ao redor do Campo de força durante a extração.
- Terrano
- O comando Carregar VCE da Central de comando agora só pedirá para carregar os VCEs que ela puder conter.
- Os VCEs agora sempre ficarão voltados para a estrutura quando continuarem a construção.
- Os VCEs não poderão mais reparar a si mesmos enquanto estiverem dentro de uma Casamata ou Ambunave.
- Foi corrigido o problema em que o Exterminador ficava preso em alguns casos.
- Zerg
- Os casulos do Supervigia e do Lorde das Castas agora podem exibir linhas de pontos de referência quando estiverem emitindo ordens de patrulha enfileiradas.
- A habilidade Atacar estrutura do tatu-bomba agora é um acionador para Ativar/Desativar Atacar estrutura. O acionador determinará se as estruturas são alvos válidos para o ataque automático. Esta alteração corrige o problema que fazia com que os Tatus-bomba priorizassem estruturas sobre unidades hostis.
- As unidades entocadas não são mais camufladas pela Nave-mãe, pois isso é redundante.
- Os aprimoramentos de ataque agora são retidos por unidades controladas pelo Parasita neural.
- Se uma unidade fornece energia, essa energia é temporariamente transferida ao jogador que está usando o Parasita neural.
- Cancelar mais de uma estrutura ao mesmo tempo como Zerg, adicionará todos os Zangões à seleção.
- Foi melhorado o posicionamento da Larva quando a borda inferior de uma incubadora estiver na borda de um penhasco, para evitar que a Larva seja morta.
- As Lagartas de esporos e as Lagartas espinhosas agora desativam seu botão Parar quando estão enraizando.
- Foi corrigido o problema em que os ataques de Zangões podem ser desviados mais facilmente que VCEs ou Sondas.
- Foi corrigido o problema dos Lordes das Castas em posição elevada que não eram revelados quando atacavam unidades inimigas no piso inferior.
- Mapa personalizado
- Os testes de aliança para as barras de status e o painel de informações agora usam os estados de aliança passivo e derrota para determinar os aliados, em vez de visão e controle.
- Os efeitos de força agora preservam a velocidade da unidade existente.
- As unidades com habilidade interativa agora resetam o estado interativo quando são mortas.
- Os ítens que não podem ser entregues agora podem ser movidos no inventário.
- Os bancos agora são marcados como verificados quando são salvos.
- O ativador Ponto de anexação da unidade agora relata a altura correta.
- Se mais de uma unidade for selecionada com o ativador Selecionar Grupo de unidade depois que a seleção das unidades tiver sido removida de outras formas que não com o ativador Limpar seleção de unidade, as unidades recém-selecionadas agora serão mostradas no painel de informações.
- Os indicadores de alcance agora são atualizados quando um aprimoramento é aplicado.
- Os alertas agora usarão o campo Texto para um nome, se nenhum Nome for definido.
- As unidades recém-criadas que ganham uma arma através de um aprimoramento agora terão essa arma ativada na criação.
- A altura da unidade agora será alterada imediatamente através dos ativadores se a duração solicitada for 0.
- Sair de um mapa agora fará com que o jogador deixe o evento do ativador ser enviado antes que o jogador realmente saia, o que dará aos ativadores a chance de alterar o estado de vitória/derrota.
- O ativador Ativar/Desativar Tipo de comando agora desativa os cliques de minimapa corretamente.
- Os agentes exibidos ou ocultos através de ativadores agora devem aparecer imediatamente em vez de sofrer atraso por um ciclo de jogo.
- O ativador Seleção de unidade não redefine mais o sub menu selecionado se a seleção não tiver sido realmente alterada.
- Os alertas cujo indicador "Auto" tiver sido limpo não mostrarão mais o alerta ao jogador que o emitiu.
- Se uma unidade tiver configurado o tipo de reviver personalizado, ela agora o usará ao reviver através de ativadores.
- O valor máximo para a versão real do ativador quantidade de efeito agora relata os valores corretamente.
- Os efeitos persistentes com período 0 agora podem executar no máximo uma vez por ciclo de jogo.
- As habilidades Reviver que só tiverem um custo por nível agora funcionarão corretamente.
- O evento ativador Ganhar nível agora enviará várias vezes se a quantidade de XP ganhos resultar na concessão de vários níveis.
- Os filtros agora funcionam corretamente para agentes de alcance.
- A emissão de efeitos de ordem agora pode aceitar um ponto como alvo válido.
- O validador de requisito agora também verifica os requisitos exibidos.
- A função de ativador Unidade tem indicador de comportamento agora permite a verificação correta de todos os indicadores.
- O Desvio agora pode ser obtido/configurado corretamente através das funções de ativador Câmera.
- A função de ativador Efeito do jogador usou dono da unidade agora pode usar todos os parâmetros esperados corretamente.
- Tipos de dados abstratos não podem ser usados para dados que não sejam padrão.
- O número de alterações usadas agora é fixo corretamente quando for modificado através de ativadores.
- As cargas que tenham usado uma quantidade fracionária agora são manipuladas corretamente.
- A alteração da propriedade de unidade Matar XP agora faz a unidade conceder uma quantidade personalizada de XP quando for morta.
- Os mísseis agora impactam corretamente quando os filtros de alvo da habilidade ou arma que os lançou forem aprimorados.
- Os comportamentos concedidos por uma habilidade agora são substituídos quando aquela habilidade sobe de nível.
- Os ítens com comportamento carregar ou equipar agora gerenciam os números de pilha de comportamento corretamente.
- As habilidades de ítem configuradas como transientes não interromperão mais as ordens existentes.
- As habilidades de aprendizado não podem mais ensinar a si mesmas.
- Os comportamentos que desativam o giro não desativam mais o movimento.
- As unidades com blindagem de vida negativa não sofrem mais danos se escudos ou comportamentos absorverem danos.
- Os objetivos não reproduzirão mais sons para os jogadores que não puderem vê-los.
- Se uma unidade for morta durante a transmutação, ela reverterá a transmutação antes de reviver.
- As unidades podem ser criadas como "Em construção" contanto que uma habilidade seja configurada para criá-la. Antes, uma unidade deveria ser capaz de produzi-la.
- A criação e destruição de objetivos não deve mais causar paralisação.
- Foi adicionado um indicador às habilidades Treinamento de transdobra para desativar a transdobra em rampas.
- Foram adicionadas verificações para evitar o efeito circular, espólio, tático e dado de validador.
- Foi corrigido o problema em que uma habilidade mirada configurada para usar o efeito de teleporte falhava ao entrar no modo de mira.
- Foi corrigido o problema de usar a ação Definir progresso da unidade em unidades Zerg.
- Foi corrigido o problema com o clique em uma posição de inventário durante o modo de mira enquanto se usava um item.
- Foi corrigido o problema em que a localização do efeito de força usava a localização do efeito pai em vez da sua própria.
- Foi corrigido o problema de reviver uma unidade várias vezes.
- Foram corrigidos alguns problemas com eventos de ativador modificar vida sendo enviados a partir de comportamentos que modificam vida.
- Foi corrigida a exibição de danos no painel de informações do herói quando a opção Recolher efeito positivo estiver definida.
- Foram corrigidos alguns travamentos durante o carregamento devido a relacionamentos complicados de dados personalizados.
Correções de Bugs do Editor de StarCraft II
- Editor de dados
- A duplicação de uma unidade com o ataque de míssil agora duplica corretamente os dados do agente relacionado.
- Editor do Terreno
- As operações de colar Terreno agora falharão com aviso se as texturas coladas não existirem no conjunto de texturas do mapa.
- Os Assimiladores, Extratores e Refinarias agora manipulam corretamente as quantidades de recursos definidas na caixa de diálogo Propriedades.
- O minimapa do Editor agora atualiza corretamente após posicionar água.
- Os objetos pré-posicionados inválidos não evitam mais que os grupos de objetos sejam inicializados e usem seus dados de patrulha.
- Os objetos de terreno agora são separados corretamente para células de penhasco durante o posicionamento e movimento.
- Foi corrigido o problema com a cópia de câmeras que tenham cores personalizadas aplicadas.
- Foi corrigido o problema com a pré-visualização de sons do mundo relativo no editor enquanto o Editor de terreno está aberto.
- Foi corrigido o problema em que fechar o editor enquanto o visualizador estivesse gravando, paralisaria o Editor.
- Editor de Ativador
- A coluna de origem exibirá corretamente Local para elementos locais em bibliotecas.
- A ativação de respostas de eventos Alteração de propriedade de Jogador/Unidade agora retorna a quantidade total de alterações, se diversas alterações ocorrerem.
- Foi corrigido o problema de paralisação potencial que poderia ocorrer ao clicar repetidamente na caixa de verificação Matriz para variáveis.
- Foram corrigidas as lentidões do editor de script relacionadas ao realce de sintaxe.
- Publicação
- Foi corrigido o problema que poderia causar a redefinição das configurações de equipe nas Variantes de jogo, em alguns casos.
- Foi corrigida a paralisação ao tentar publicar um mapa sem que os jogadores neutros fossem definidos.
- Foi corrigida a paralisação ao tentar publicar um mapa com mais de 500 unidades personalizadas ou aprimoramentos.
Se você encontrar problemas técnicos relacionados com o processo de atualização ou conexão do Battle.net ou está se deparando com erros após ter efetuado o patch, por favor entre em contato com nosso departamento de Suporte Técnico. Siga o link à seguir para mais informações de contato: http://us.blizzard.com/pt-br/company/about/contact.html

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