Chamado às Armas: Testes de Balanceamento

Chamado às Armas: Testes de Balanceamento

Acabamos de publicar uma versão customizada do mapa Estaleiro de Antiga, atualmente chamado de “Antiga Shipyard 1.5.0 Balance v1.0”,  para testarmos algumas pequenas alterações no balanceamento de StarCraft II. Nosso plano é trazer estas mudanças para o jogo dentro de aproximadamente uma semana:

  • Globalmente, os pareamentos abaixo do nível considerado profissional estão balanceados, e atualmente não vemos problemas neles.
  • Como sempre, estamos observando constantemente o balanceamento dos pareamentos para podermos reagir o mais rápido possível diante de problemas que podem aparecer.
  • Sentimos que os jogadores terranos no nível profissional estão tendo algumas dificuldades.  Contra os zerg, muitos jogadores terranos ligeiramente posicionados abaixo do nível mais alto desta raça, não estão desempenhando muito bem comparado às outras raças.
  • Estamos lidando com este problema com muito cuidado, por que no topo do nível profissional, os jogadores terranos estão equilibrados em seus pareamentos contra protoss.
  • Estamos fazendo pequenas mudanças que ajudarão a corrigir isso.
 
Eis o que estamos testando:
 
O raio de construção, visão e espalhamento de gosma foi reduzido de 10 para 8.
 
Isso é um nerf direto para os pareamentos ZvT, porém, é um nerf muito pequeno. Depois de observar cuidadosamente o estilo de jogo e os resultados de mudanças nos jogos profissionais desde que os jogadores zerg começaram a espalhar gosmas com mais frequência, notamos que essa estratégia somente tinha um impacto significativo no TvZ. O que estamos buscando aqui é:
  • Manter as defesas da rainha no início do jogo e o espalhamento de gosmas viável, e ao mesmo tempo dificultar a espalhada de gosma rapidamente por todo o mapa.
  • Em relação às táticas de tumor gosmento, quase não houve mudança. As gosmas não se espalham com tanta rapidez para que sejam um diferencial na maioria dos níveis de jogo.
 
A aceleração do corvo foi aumentado de 2 para 2.25.
 
Velocidade de movimento do Corvo aumentou de 2.25 para 2.5
 
Realizamos estas mudanças depois de vermos muitos jogadores profissionais usando o Corvo e relevando dois aspectos:
  • Até os melhores jogadores "micro" do mundo estavam tendo dificuldades ao usar o corvo por conta da lentidão de aceleração e movimento dessa unidade. Parece que o custo ou o alcance do Míssil teleguiado são fatores secundários em relação a isso.
  • Como os corvos são difíceis de utilizar, não esperamos que um benefício como este terá um impacto muito grande nos jogos de alto nível ou um impacto significativo no balanceamento em outros níveis.
 
Como sempre, estas mudanças não são definitivas. Pedimos que você se conecte ao jogo, confira as novidades e discuta sobre elas em nosso tópico de feedback. Estamos ansiosos para testar estas mudanças com todos vocês e fazer nosso melhor diante do feedback que recebermos.
 
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