Relatório Situacional: Patch 1.1 e Além

Relatório Situacional: Patch 1.1 e Além

Saudações, cidadãos do setor Koprulu! StarCraft II: Wings of Liberty está celebrando o seu aniversário de um mês e estamos muito satisfeitos em ver que uma incrível comunidade está se formando  em torno do jogo. Com isso, nós gostaríamos de avisá-los que estamos trabalhando arduamente no nosso primeiro patch que trará novos recursos e ajustes de balanceamento.  Esperamos finalizá-lo e disponibilizá-lo no meio do mês de setembro. O Patch 1.1 virá com uma variedade de melhorias, incluindo novos recursos para mods, aprimoramentos e correções de bugs para o Editor, algumas melhorias para o jogo personalizado, suporte para o 3D Vision da NVIDIA e outros. Nós também gostaríamos de compartilhar alguns planos específicos para este patch com todos vocês.

Para começar, nós revisamos as sugestões da comunidade global em relação à padronização das teclas de atalho. Estamos contentes em anunciar que o Patch 1.1 virá com as opções de teclas de atalho no Padrão (US) e Padrão para canhotos (US). Estas opções estarão disponíveis para todas as regiões.

Alterações de Balanceamento

Temos várias alterações de balanceamento em nossas mangas.  Uma mudança básica que estamos implementando é fazer com que  as unidades amigas sejam incapazes de oferecer visão após serem destruídas.  Assim, unidades inimigas que foram reveladas anteriormente não poderão ser selecionadas como alvo.

Agora vamos para os detalhes de algumas das alterações adicionais que estamos implementando:

Mapas

Estaremos adicionando rochas destrutíveis no mapa Oásis do Deserto para facilitar a proteção da expansão natural. Além disso, a parte central do mapa (área com torres) fora estreitada.

Protoss

Nós temos duas alterações fundamentais previstas para o fanáticus: seu tempo de produção está será aumentado de 33 para 38 segundos e o tempo de espera do portal de dobra está sendo aumentado de 23 para 28 segundos. Rushes com fanáticus atualmente são muito poderosos nos variados níveis de habilidade. Principalmente os rushes que usam  do artifício de "proxy" para construir portais perto da base inimiga atacando-a rapidamente no começo da partida. Nós acreditamos que os jogadores que se veêm nesta situação possuem um tempo muito curto para explorarem a área e se prepararem contra esta estratégia. Nós também queremos resolver a questão em torno da capacidade do protoss de coletar minerais um pouco rápido demais quando a combinação de portais de dobra e reforço temporal é utilizada.

Terrano

Temos várias alterações em andamento para os terranos. Os exterminadores contra os zergs são mais fortes que o previsto. Devido ao aumento no tempo de produção do fanáticus, é possível que os exterminadores se tornariam um problema contra o protoss com a combinação de quartéis em proxy, casamatas e demolidores. Portanto, decidimos aumentar o tempo de produção dos exterminadores de 40 para 45 segundos. Rushes com exterminador + casamata ou soldado + casamata são um problema para o zerg. Embora este rush não tenha força suficiente para destruir completamente o jogador zerg, nós sentimos que o zerg sofre uma desvantagem considerável, seja na imposição de ter que cancelar uma expansão rápida ou seja na impossibilidade de sair de dentro de sua base principal por um bom tempo. Devido a isso, também estamos aumentando o tempo de construção de casamatas de 30 para 35 segundos.

Tanques de cerco em números elevados estão se saindo muito bem nas batalhas. Em partidas mais longas, tanques de cerco estão muito dominantes contra todas as unidades terrestres. Nós queremos que uma pequena série de unidades terrestres leves e sem blindagem sejam capazes de ter um melhor desempenho contra os tanques de cerco. Com isto em mente, nós estamos alterando os danos causados pelo modo agressivo do tanque de cerco de 50 para 35, +15 vs. Blindado. Seguindo esta linha, os aprimoramentos relacionados aos danos serão alterados de +5 para +3, +2 vs. Blindados. Esta alteração reduz o dano padrão dos tanques de cerco contra unidades leves e sem blindagem, assim como seu dano em área.

Atualmente há uma carência de boas contramedidas terrestres contra os cruzadores de batalha e além disso, estas naves se saem muito bem contra uma grande variedade de unidades. Nós sabemos que não é fácil produzir um cruzador de batalha devido ao seu alto custo, porém também sabemos que é possível que haja situações de impasse em partidas multijogador (1x1, 2x2, etc) que possibilitam a produção dos mesmos. Em geral, acreditamos que os cruzadores de batalha são muito fortes em comparação ao seu custo e a situação de impasse causado pelos terranos estão resultando em partidas menos interessantes. Nós estamos reduzindo seus danos em unidades terrestres de 10 para 8.

Zerg

O dano do mammuthus está sendo reduzido de 15, +25 vs. Blindado para 15, +20 vs. Blindado. Esta redução está relacionada com as alterações feitas no cruzador de batalha e no tanque de cerco. Assim como o cruzador de batalha, mammuthus simplesmente são muito poderosos levando em consideração o seu custo e a dificuldade de acumulá-los. Além disso, é difícil contra atacar um ataque mammuthus quando eles fazem parte de um exército diversificado O ataque contra construções do Mammuthus (ataque Ram) será removido pois a taxa de dano é muito similar ao seu ataque normal que agora também será usado em construções. Quando os mammuthus focam seus ataques em um conjunto de construções menores tais como o depósito de suprimentos, o ataque "Ram" na verdade está causando uma quantidade inferior de danos em comparação ao ataque normal já que este ataque "Ram" não causa danos em área.

E além...

Nós estamos de olho nas suas mensagens nos fóruns e estamos criando uma lista de recursos e bugs para serem revistos em patches futuros. Nós temos planos de médio a longo prazo de evoluir a experiência do jogo personalizado e em breve iremos aperfeiçoar as características sociais com a implementação de canais de chat. Nós compartilharemos mais detalhes nas próximas semanas. Assim como fizemos com nossos jogos anteriores, nós iremos dar suporte para StarCraft II por muitos anos. As suas sugestões e participação são cruciais no processo de fazer com que StarCraft II seja não só o melhor jogo possível mas também a comunidade de gamers mais engajada do mundo. Estamos ansiosos para podermos implementar o patch 1.1, bem como compartilhar o nossos planos para futuras funcionalidade de jogabilidade e recursos do Battle.net.

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Comentários (536)

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Cramunhão #286
Cramunhão
23/09/2010
Em relação as modificações, se for pra melhorar um pouco os zergs esta de bom tamanho pois acho que eles que eram tao poderosos na primeira versao viraram time de segunda divisao. Ou se ganha em rush ou ja era!
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Cramunhão #286
Cramunhão
23/09/2010
O que aconteceu com o modo campanha depois da atualização. Não estou conseguindo entrar sem que ele desconecte da Battle.net e o pior e que tb nao esta entrando no jogo modo campanha tb. As telas de abertura do jogo tb ficaram um pouco mais pesadas. Essa atualização realmente veio para melhorar? Verifica isso ai pessoal!
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MlkDoido #861
MlkDoido
22/09/2010
eu nem consigo loga pra jogar online e nem pra jogar solo depois da atualização.
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Underdark #448
Underdark
21/09/2010
bem se eu puder contribuir em alguma coisa , alguem ja se atentou que com a atualização dá um bug que impede vc de assistir os replays da versão anterior?
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JESER #956
JESER
21/09/2010
nao deu pra entrar nao ja passou das 11:00 horario pacifico faz algumas horas e das 17:00 ja faz mais de meia hora ???
concordo com o camarada ali em baixo vcs querem a comunidade mais engajada porem que naoi esperem pontualidade por parte dos produtores
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Magistrado #219
Magistrado
21/09/2010
achei a mais faltaq de sacanagem o que eles fizeram tiraram quase toda as forças dos outros só pra ajudar aquelas bostas dos zergs!
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menos #731
menos
22/09/2010
@Magistrado: Cara, eles tiraram as forças dos outros, pra balancear. Isso soh mostra como os Zergs estavam mais fracos.
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Leovitti #259
Leovitti
21/09/2010
po, nao ta entrando la, ta dizendo que o site ta offline
q q eu faço?
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Revoltion #495
Revoltion
21/09/2010
Pelo visto vai demorar mais um pouco...
Sobre os balanceamentos, acho que vai ser bom no geral..
porem acredito que os Z se deram bem
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menos #731
menos
22/09/2010
@Revoltion: Nos demos bem? Estamos nos dando mal desde que o jogo foi lançado! rs

A diferença é que agora, tudo será mais justo.
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PhantomX #336
PhantomX
21/09/2010
Bom lá esta escrito: "Aproximadamente as 17:00" ahuahuah ou seja nao qr dizer q vão ser pontuais
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Skys #835
Skys
21/09/2010
ja deu 17:00 e n da pra entrar...
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Skys #835
Skys
21/09/2010
po mudaram tudo pra pior...
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VastoLordAJW #264
VastoLordAJW
21/09/2010
2 min pras 17
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Theodarian #453
Theodarian
21/09/2010
duplas x2 de zergling vai ser xato....
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Vicarious #937
Vicarious
21/09/2010
8 mins pras 17h
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VastoLordAJW #264
VastoLordAJW
21/09/2010
ta mano 13 minutos pras 17h
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FuZiLeiRo #302
FuZiLeiRo
21/09/2010
PRONTO PESSOAL - CLIQUEM NA ABA FÓRUNS E VERÃO O AVISO OFICIAL DA BLIZZARD - A MANUTENÇÃO TERMINA ÀS 17:00H HORÁRIO DE BRASÍLIA.
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VastoLordAJW #264
VastoLordAJW
21/09/2010
pra balancear so trazendo o: zealot,scoult,high templar e dragon do sc1.ja pensou dragon+blink e o high templar com uma psionic storm de verdade nao essa "area"insignificante q ele ataca no SC2.
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William #1172
William
21/09/2010
eu acho isso justo...
balanceia quando for jogar online
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rafah #325
rafah
21/09/2010
Só achei meio complicado pra fazer protoss versus zerg, com o fanáticus demorando mais para treinar zergling rush será simplesmente indefensável =x
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VastoLordAJW #264
VastoLordAJW
21/09/2010
@rafah: cara é bem "simples" defender. economiza a energia da nexus pra usar no portal e nao pra criar sondas e claro tem que usar suas sondas super poderosas pq se vem 6 zergnideos X 1 zea ai nao da realmente,mas com reforço temporal eu axo q da tempo de sair 2 zeas sem problema,so q vc perde no minerio,pois tera menos sondas trabalhando,é foda quando nao é uma coisa é outra pra dificultar pra toss players
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rafah #325
rafah
21/09/2010
@VLordKavu: Não que o cara não vá conseguir matar os primeiros zerglings que aparecerem, mas mesmo assim dá uma diferença, se antes do patch já tinha que estar ligado pra não perder pros zerglings com 5 segundos de vantagem a cada fanáticus vai ficar mais tenso ainda, mas veremos, veremos (me senti um nerd reclamando por causa de 5 segundos, mas tudo bem :P)
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menos #731
menos
22/09/2010
@rafah: Cara, zergling rush eh facil de defender. Usa o boost no gateway e defende com os zealots.
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VastoLordAJW #264
VastoLordAJW
21/09/2010
SEM CONTAR NAS MUDANÇAS FEITAS... ...NÓS JOGADORES FOMOS CONSULTADOS? E SE FOSSEMOS DE QUE VALERIA NOSSA OPNIÃO?
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VastoLordAJW #264
VastoLordAJW
21/09/2010
@VLordKavu: 3º mundo se for piada no exterior,mas o brasil vai ficar rico.......
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FuZiLeiRo #302
FuZiLeiRo
21/09/2010
@VLordKavu: RI muito com o " o brasil vai ficar rico"
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menos #731
menos
22/09/2010
@VLordKavu: Fomos consultados sim. O Patch foi baseado nas reclamações dos Forums (ler materia da blizzard). Não sei pq os toss tão reclamando de 5 segundos no zealot... Eles se trancam com cannons e fazem vray rush mesmo... hehehehe
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Alighieri #161
Alighieri
21/09/2010
nao aconteceu com ninguem de buga as realiçao, de ter feito ela e na hora de ganha o retrato fala q falta realzaçoes que vc ja tenho feito ??? aconteceu comigo nos desafios...
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VastoLordAJW #264
VastoLordAJW
21/09/2010
CARA O MAIS FOD@ É NAO RECEBER UMA LINHA DE SATISFAÇAO DA PARTE DO RESPONSAVEL PELO FORUM,TODOS PAGAMOS PRA JOGAR,COMPRANDO O JOGO ORIGINAL OU SEJA SOMOS CONSUMIDORES E NAO VEM NINGUEM ESCREVER UMA LINHA Q SEJA DIZENDO OQ ESTA ACONTECENDO
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LATcocamastr #865
LATcocamastr
21/09/2010
os hotkeys tão uma droga,
tem hora que 2 hotkeys na mesma unidade são iguais,como no urubu,
[M] Mina aranha e, [M] Manter posição
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Rigo #764
Rigo
21/09/2010
@Cocamaster: lol, zuado, uma das desvantagens de traduzir tudo... falta customização no starcraft2, a liberdade de escolher idioma, servidor ...
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Rigo #764
Rigo
21/09/2010
battle net VAI VAI VAI
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Zelday #601
Zelday
21/09/2010
@serg:
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Zelday #601
Zelday
21/09/2010
@serg: a ok! valeu
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Zelday #601
Zelday
21/09/2010
@serg: a ok! valeu
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Zelday #601
Zelday
21/09/2010
cara, depois disso, nao consigo entrar na minha conta, dis lá: você precisa ativar sua conta no battle net.
beleza! mas como??
já havia colocado o codgo de ativaçao antes
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Rigo #764
Rigo
21/09/2010
@Zelday: parece que eles ainda nao estão com os servers prontos ou coisa assim
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LATcocamastr #865
LATcocamastr
21/09/2010
@Zelday: mesma coisa comigo T.T,
so pq eu tava empolgado pra ver o patch
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gabriz #611
gabriz
21/09/2010
olha, o vlordkavu falou coisas certas mas também falou coisas ( que ao meu ver) não são certas. acho que essa coisa de ter que ter muitos buildings pros upgrades protoss tem que ser melhor vistos pela blizzard, mas se voce der um jeito que dê pra tirar blink stalkers+chargelots em uns 15 minutos o jogo fica totalmente desbalanceado.

acho que tvp é a matchup mais balanceada até o momento. qualquer player descente sabe se previnir de um reaper rush. só precisa tirar stalker cedo. quem insiste em zealot contra reaper merece perder mesmo.

o mammuthus ainda tá muito forte, em late game aonde um zerg com mineral e gas sobrando pode jogar 10 deles em cima da tua tropa e ainda com crescimento fungico pra te impedir de micrar é realmente desbalanceado.

essa é so a minha opinião.