StarCraft® II

Entendendo a liga (2.0.6+)

(Fixo)

- StarCraft
Este guia foi criado por ExcaliburZ, com as contribuições diretas ou indiretas de michaelhasanalias, Mendelfist, Shadowed, randomuser, SDream, Vanick. Tópicos originais:

http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/2112234276
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=195273

O objetivo deste guia é fornecer informações sobre o funcionamento e design do sistema de ligas do Starcraft 2, paramento, promoções etc. Parte das informações vêm da própria Blizzard, seja por comunicados na Blizzcon ou informações em outros tópicos (vindo dos azuis) ou mesmo algumas respostas conseguidas por e-mail dos próprios designers do sistema. Outra parte das informações provém da análise de dados coletados, seja manualmente ou com a ajuda de sites como SC2ranks. Este tópico aqui no forum em português não é uma tradução perfeitamente fiel ao texto do autor (Exc), mas é uma tradução fiel à ideia e aos objetivos do guia.

Pontos de bônus

Logo que entramos na tela para começar uma busca por partida na liga, podemos perceber um número que representa os nossos pontos de bônus ainda não gastos com aquela equipe (ou sozinho se for 1x1), a reserva de bônus.

Estes pontos bônus são uma reserva de pontos que serão atribuídos aos jogadores ao vencer ou ao perder uma partida, dobrando o número de pontos ganhos por vitória ou impedindo o jogador de perder os pontos já ganhos em caso de derrota (até esgotarem-se os pontos de bônus, claro).

Para as equipes 1x1 e aleatórias funciona assim (desde a expansão HotS):

Liga Grão-Mestre -- 180pontos por semana (1 a cada 56 minutos).
Liga Mestre -- 180 pontos por semana (1 a cada 56 minutos).
Liga Diamante -- 104,4 pontos por semana (1 a cada 96 minutos e 33 segundos).
Liga Platina -- 104,4 pontos por semana (1 a cada 96 minutos e 33 segundos).
Liga Ouro -- 104,4 pontos por semana (1 a cada 96 minutos e 33 segundos).
Liga Prata -- 104,4 pontos por semana (1 a cada 96 minutos e 33 segundos).
Liga Bronze -- 104,4 pontos por semana (1 a cada 96 minutos e 33 segundos).

Desde o patch 1.3 foi reduzido o número de pontos na reserva de bônus para os jogadores que estão abaixo da liga mestre, para 58% desta, assim, jogadores casuais não se sentem desesperançosos ao ver suas reservas de bônus acumularem infinitamente, numa velocidade irreal para o que eles conseguiriam gastar diariamente. Os pontos de bônus extras aparecerão para todos aqueles que forem promovidos para a liga mestre. Da mesma forma, se você for rebaixado da liga mestre, você deixará de ganhar pontos de bônus até que os pontos de bônus da diamante (ou menor) cheguem ao número que você tinha gasto na liga mestre e é por isso que é comum pessoas que caíram para a diamante acharem que seus pontos de bônus estão bugados, mas não estão.

Também desde o patch 1.3, equipes formadas (não aleatórias) possuem ao seu dispor 66% dos pontos de bônus das equipes aleatórias e 1x1 e equipes 3x3 e 4x4 possuem 33% do das equipes 1x1 ou aleatórias.

Dessa forma, equipes formadas 2x2 possuem:

Liga Mestre -- 120 pontos por semana.
Liga Diamante -- 69,6 pontos por semana.
Liga Platina -- 69,6 pontos por semana.
Liga Ouro -- 69,6 pontos por semana.
Liga Prata -- 69,6 pontos por semana.
Liga Bronze -- 69,6 pontos por semana.

Finalmente, equipes formadas 3x3 e 4x4 possuem:

Liga Mestre -- 60 pontos por semana.
Liga Diamante a bronze -- 34,8 pontos por semana.

Esses números eram metade disso antes do lançamento da expansão HotS.

Podemos dizer, então, que se diminuirmos dos seus pontos a quantidade de pontos de bônus já gastos, nós teremos os seus “pontos ajustados” (adjusted points), pontuação essa mais estável que ignora a inflação causada pelos pontos de bônus. Exemplo: um jogador que tem 2500 pontos, mas já usou 2400 pontos de seus pontos de bônus totais terá 100 pontos ajustados e teria na verdade menos pontos (ajustados) que um jogador com 1000 pontos, porém que tivesse usado apenas 800 pontos de bônus (resultando em 200 adjusted points), indicando que este último é provavelmente o jogador com uma melhor colocação no ranking interno (MMR) (desde que esteja na mesma liga).
Editado por SDream em 23/03/2013 21:56 BRT
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Matchmaking Rating

MMR (índice de pareamento) é o coração do sistema. É o número que todos os jogadores têm, mas que ninguém pode ver e que representa a estimativa do sistema acerca de sua habilidade, frente a todos os outros jogadores do servidor. Ele é o responsável pela escolha de seus oponentes na busca por uma partida e também é determinante na hora de saber quantos pontos você ganhará ou perderá após uma partida. Seus pontos ajustados (somado a quanto vale sua liga e divisão) tendem a estar sempre perto do valor de seu MMR; porém, MMR é muito mais instável e se adapta muito mais rapidamente aos resultados de suas partidas do que a sua pontuação ajustada e, por isso, é praticamente impossível sabermos exatamente qual é o MMR de qualquer jogador.

Sistema de favoritismo (“favorecimento”)

Foi removido no patch 2.0.4, logo antes do lançamento da expansão HotS, entretanto, deixo aqui as informações, pois ele ainda existe de certa forma, apenas não mais é informado aos jogadores.

Durante a tela de carregamento de alguma partida de liga, assim como na tela de pontuação final após o jogo, existia um indicativo se o jogo é estimado a ser “equilibrado” ou se alguém é considerado favorito (“favorecido” é uma tradução equivocada em português). Os pontos ganhos ou perdidos são dados dependendo do quão "favorito" você era ou não em relação ao seu oponente, para decidir isso, o sistema de favoritismo compara o MMR de seu oponente com a sua pontuação ajustada. Se você está para ganhar entre 0-4 pontos ou perder 20-24, então você é o favorito; se você está para ganhar entre 5-9 pontos ou perder 15-19, então você é ligeiramente favorito; se você está para ganhar entre 10-14 pontos ou perder 10-14, então a partida é “equilibrada” (sem um favorito óbvio). Esta quantia é calculada a cada partida e separadamente para cada time, portanto não necessariamente o resultado terá soma zero. Isso quer dizer que se você ganhar 24 pontos, não necessariamente a equipe adversária terá perdido 24 pontos.

Por exemplo, digamos que dois jogadores são alocados para uma partida. O jogador A tem 1500 MMR e 73 pontos ajustados e o jogador B tem 1000 MMR e também 73 pontos ajustados. Cada jogador veria o outro como favorito e ganharia muito ou perderia poucos pontos dependendo do resultado da partida. Apesar de ser mais provável que o jogador A ganhe, pois tem um MMR maior, devido ao fato dele estar com uma pontuação muito inferior à realidade de seu MMR ele ainda assim ganharia vários pontos (numa tentativa de aproximar o sua pontuação de seu MMR). Porém, da mesma forma, o jogador B não pode perder mais pontos, pois ele também está com uma pontuação muito abaixo do que deveria ser se observado o seu MMR.

MMR aparente mínimo

Desde o patch 1.3, para as ligas inferiores à Mestre, é impossível calcular os pontos ajustados para um número inferior a 73, isso significa que não importa o quão baixo seja o seu MMR, você terá uma pontuação que tende a 73 + pontos de bônus gastos, não servindo de parâmetro para saber se você está realmente perto de ser rebaixado ou não.
Editado por SDream em 23/03/2013 21:58 BRT
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Incerteza
O sistema sabe que os jogadores podem não mostrar o mesmo desempenho (MMR) o tempo todo. Isto é representado por uma variável oculta conhecida como “incerteza”. Em conjunto com o MMR, a incerteza determina o potencial escopo de seus oponentes e essa incerteza pode subir ou descer, resultando em um escopo maior ou menor de oponentes. Se enquanto você procura um jogo na liga nenhum jogador dentro de sua margem de incerteza é encontrado, então o escopo possível de jogador será aumentado gradualmente até que uma partida possa ser criada. Incerteza também determina o quão drasticamente o MMR de algum jogador pode variar depois da partida. Em termos gerais, o sistema aumenta o grau de incerteza se você perdeu para um jogador com MMR menor que o seu ou se ganhou de um jogador com MMR maior que o seu e diminui o grau de incerteza se você ganha de alguém com um menor MMR ou perde de alguém com um MMR maior que o seu.

http://imgur.com/SgcV4.jpg

Na figura acima (ver link), a linha vermelha representa o MMR do jogador 1. A curvatura azul representa a variação de habilidade que esse jogador pode apresentar com o tempo. Todos jogadores sabem que existem fatores externos que afetam o seu desemprenho em jogo e a curva de incerteza é uma representação gráfica desse nível de inconsistência. Os oponentes que se encontram mais próximos de seu MMR (o que seria no pico na curva) deveriam geralmente resultar em partidas mais justas.

http://imgur.com/ESOnb.jpg

A ilustração de exemplo acima (link) mostra um segundo jogador que foi alocado para uma partida com o primeiro jogador. A área de intersecção representa a probabilidade de uma partida equilibrada. Baseada no tamanho da área compartilhada, se o jogador 1 fizer um bom jogo e o jogador 2 jogar de um modo a deixar a desejar, o resultado seria aproximadamente com 50% de chances para cada jogador. Já que a área em comum é pequena e o MMR do jogador 2 é maior, então o jogador 2 teria uma probabilidade de ganhar maior. A curvatura do jogador 2 é mais ampla, indicando que ele está mais propenso a resultados imprevisíveis do que o jogador 1. Se o jogador 2 ganhar, seu MMR e sua curva irão se deslocar em direção à direita e sua curvature irá se tornar menos ampla, enquanto o MMR e curvature do jogador 1 irá se deslocar à esquerda e sua curvatura também se tornará menos ampla. Porém, se o jogador 1 ganhar, o MMR dos dois jogadores vão se aproximar e as curvaturas vão se formar uma área ainda maior de intersecção entre as duas. A curvatura do jogador 1 provavelmente se expandirá, pois o resultado foi inexperado e sua curva anteriormente estava menor, mas a curvature do jogador 2 poderá permanecer igual, pois ele já era considerado um jogador imprevisível.
Editado por SDream em 22/02/2011 17:35 BRT
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Partidas de posicionamento
Ao começar com um novo time ou numa nova modalidade de jogo, o MMR de seus outros jogos são usados como uma referência inicial para a sua primeira partida de posicionamento. Após essa primeira partida, porém, o MMR será calculado independentemente para este time. Isso permite que os jogadores comecem jogando imediatamente contra jogadores perto de sua habilidade desde o início.

Há seis ligas: Mestres, Diamante, Platina, Ouro, Prata, Bronze. É possível ser alocado em qualquer liga, menos na liga dos Mestres, que requer uma promoção. (Obs.: se você já for mestre em 1x1, é possível ser alocado na liga mestres direto nas partidas em equipe)

Pareamento em equipe
Acredita-se que quando um time é formado, o MMR de todos os membros são calculados e sua média forma o MMR inicial para a primeira partida de posicionamento. Depois desta partida inicial, o MMR da equipe é calculado separadamente, como de costume. Para equipes aleatórias, é provável que seja feita a média dos MMR primeiro, para só então procurar uma equipe adversária que tenha uma MMR equivalente (baseado também na incerteza).

Promoção
É possível que você seja promovido para uma liga superior se seu desempenho sobressair o resto de sua liga. Se você está na liga Bronze, mas está jogando contra jogadores da liga Ouro, é de se esperar que você seja promovido para a liga Ouro, mas isso nem sempre acontece imediatamente.

Isso se explica devido ao sistema exigir um certo grau de confiança antes de movimentar os jogadores para outras ligas. Se assim não o fosse, os jogadores iriam pular de uma liga para outra o tempo inteiro e elas perderiam o sentido. Essa confiança é medida de duas formas:

Primeiramente, o jogador precisa provar que ele é capaz de manter-se dentro de um certo nível de habilidade. Isso é feito avaliando a média móvel (moving average) do MMR de um jogador. A ilustração abaixo é para ajudar a demonstrar isso. Um jogador pode ser promovido para uma liga quando a média móvel estabiliza dentre os limites de uma liga. Estabilidade é a palavra chave, pois é possível que os jogadores pulem ligas inteiras se eles demonstrarem um desempenho superior o suficiente para isso.

http://imgur.com/aYJDn.jpg

O segundo fator é o “ponto de confiança” (confiance buffer) que existe entre as ligas. Ou seja, um jogador bronze que seja apenas ligeiramente melhor que o pior jogador prata de acordo com a média móvel de ambos, ainda não será promovido para a prata, mesmo que ele tenha ultrapassado as exigências de MMR, pois bastaria um pequeno tropeço, uma única derrota para que ele voltasse para a liga Bronze, ainda podendo voltar logo em seguida para a prata, diminuindo o sentido das promoções. As ligas são conservadoras, por isso a média móvel deve atravessar além do “ponto de confiança” da liga que ele está prestes a ir, solidificando a posição desse jogador dentro de uma liga superior. Na ilustração acima, o ponto de confiança está representado pela região amarela.

Estes são os dois únicos fatores necessários para uma promoção. Qualquer comportamento ou estatísticas dentro das partidas que vão além de derrota ou vitória e o MMR do oponente não é relevante para o sistema.
Editado por SDream em 25/11/2011 11:18 BRST
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Divisões e ligas
Quando você é alocado a uma liga, você também é alocado a uma divisão dentro daquela liga. Essa divisão contém até 100 jogadores que possuem um nível de habilidade dentro da margem de sua liga.

Desde o patch 1.5 não existem mais níveis diferentes para divisões em uma mesma liga, ou seja, há apenas um nível de divisão em cada liga (antigamente a liga diamante possuía 7 níveis de divisões, por exemplo), isso significa que você pode se comparar facilmente com qualquer jogador de sua liga, em qualquer divisão (porém, apenas na sua região!).

Toda a vez que alguém é alocado a uma nova divisão, seus pontos são resetados para 73 pontos + o total de pontos de bônus gastos até então.

Como cabem apenas 100 pessoas em uma divisão, novas divisões serão criadas assim que todas as outras divisões disponíveis na liga lotem. Se você merece uma promoção, mas todas as divisões estão com 100 jogadores, então uma nova divisão será criada, mesmo que isso signifique que ela terá apenas 1 jogador por algum tempo. O sistema não se importa de criar novas divisões o tempo todo, nem de deixar divisões vazias se ninguém mereceu ser promovido para lá.

Modo de jogo não-ranqueado (Unranked)

Ranqueado e não-ranqueado possuem MMRs diferentes, portanto, é possível ter MMR de diamante numa e MMR de bronze em outra, sem problema ou interferência nenhuma.

Jogadores de ambas jogarão uns contra os outros, sem maiores discriminações, ou seja, jogadores não-ranqueados jogarão sim contra jogadores ranqueados também e todos os jogos afetarão o MMR da modalidade em que você estiver.

O botão que faz sair da liga!

Esse botão não reseta o seu MMR, apenas reseta suas vitórias, derrotas e divisão, podendo ser usado quando as temporadas estão trancadas para tentar pescar uma possível promoção ou rebaixamento. Importante lembrar que esse botão também zerará seus pontos de bônus gastos, obrigando-o a ter que gastá-los todos novamente (ou deixá-los como se não tivesse usado). Em geral não vale a pena apertar esse botão nunca, pois geralmente as pessoas apenas se frustam que o botão apenas zera quase tudo, sem mudar o MMR, deixando o jogador na mesmíssima liga (quase sempre), só que com zero ponto, ou seja, numa colocação muito baixa (geralmente top 90-100 na divisão).
Editado por SDream em 22/03/2013 18:59 BRT
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Atividade

A última peça do quebra-cabeça no sistema de ligas do SC2 é atividade. A Blizzard sempre se refere a sua população na liga com o termo “jogadores ativos”. Apesar do valor de MMR exigido para entrar em cada liga seja sempre o mesmo, a habilidade de alguém com X MMR mudará de acordo com a habilidade relativa de todos os jogadores ativos do servidor. Em outras palavras, o jogador exatamente na posição de 20% melhor do servidor terá sempre o mesmo MMR e definirá a barreira em habilidade entre a platina e a liga diamante. Isso explica algumas regiões serem mais “fáceis” de subir de liga do que outras, mas também explica que pode ser mais fácil subir de liga em certos períodos de tempo, em que o número de jogadores ativos é inflado devido à entrada de muitos jogadores novatos (que tendem a entrar na bronze e diminuir o grau de habilidade que representa os MMRs que separam as ligas).

Atividade e a pontuação de bônus
Como dito anteriormente, os pontos de bônus acumulam-se a uma taxa pré-determinada igual para todos os times. Na verdade, este número é o representante para o sistema do nível de atividade de cada jogador, determinando se este é ativo ou inativo.

População da liga
Há seis ligas e sua população é definida pela população ativa:

http://imgur.com/5w92j.jpg

Mestres: Os 2% melhores jogadores ativos do servidor
Diamante: Os próximos 18% melhores
Platina: Os próximos 20% melhores
Ouro: Os próximos 32% melhores
Prata: Os próximos 20% melhores
Bronze: Os 8% piores jogadores ativos do servidor

Devido aos critérios de promoção, como a média móvel, essas porcentagens não serão perfeitas nem mesmo para os jogadores ativos a todo o momento. Além disso, sites como o sc2ranks não podem filtrar os jogadores ativos dos inativos – mesmo porque não sabemos exatamente qual é o corte -; portanto, a porcentagem que aparece lá está muito distante dessa aqui. E ainda, devido à introdução do pareamento não-rankeado com a expansão HotS, fica ainda mais difícil para nós sabermos o real número de jogadores em cada liga, pois os jogadores não-rankeados jogam juntamente com os rankeados, apenas não possuem uma liga visível.

Ativo ou Inativo
Tanto jogadores ativos como os jogadores inativos podem ser promovidos ou rebaixados de uma liga. A diferença é que são os jogadores ativos que determinam qual é o corte das ligas; dessa forma, se o jogador exatamente na posição de 20% entre os piores jogadores ativos for muito bom, então isso significa que grande parte dos jogadores inativos será pior que ele e isso resultará nesses jogadores inativos indo para a liga bronze e sites como sc2ranks provarão que a liga bronze terá muito mais jogadores totais que as outras ligas; já que é natural que boa parte dos jogadores inativos sejam inferiores aos jogadores ativos, é natural que a liga bronze tenha mais de 8% da população total, mesmo sendo essa o "alvo" da Blizzard. Porém, mesmo se você for um jogador inativo, mas for tão bom quanto os 2% de jogadores ativos, você será promovido sim à liga dos mestres (desde que observando a média móvel, ponto de confiança etc).

O único ponto negativo de você ser um jogador inativo é você ter menos pontos de bônus, resultando estar colocado numa posição inferior aos jogadores ativos de seu nível - ou mesmo levemente inferiores a você - dentro das divisões.
Editado por SDream em 22/03/2013 18:44 BRT
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Transição de Temporadas

Temporadas atualmente duram 2 meses. Em cada nova temporada os seus pontos e pontos de bônus acumulados serão zerados, mas o seu MMR será lembrado.

Trancamento das ligas

Uma semana antes da nova temporada as ligas serão trancadas, sendo impossível ser promovido ou rebaixado de sua liga, o objetivo aqui é que os jogadores se dediquem a gastar seus pontos de bônus acumulados, sem se preocupar em mudar seu status quo se perder demais (ou ganhar de mais).

Jogadores novos na temporada ainda entrarão em alguma liga quando jogarem suas partidas de classificação.

Partida de classificação entre temporadas

Quando a nova temporada chegar, todos os jogadores deverão jogar uma partida de classificação. Essa partida influi sim no seu MMR, mas muito pouco, e a tendência é você permanecer na mesma liga que vinha mantendo anteriormente, independentemente da vitória ou derrota, mas promoções e rebaixamentos também são possíveis se você estava já muito próximo disso antes da nova temporada começar.
Editado por SDream em 22/03/2013 19:04 BRT
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- StarCraft
Leia mais:

Informações sobre a liga Grão-Mestre:

http://us.battle.net/sc2/pt/blog/2477219#blog

Qualquer crítica ao texto é BEM-VINDA, já que o objetivo é que seja o mais claro possível e escrever um texto nunca é tarefa simples, ainda mais se ele é uma tradução e o botão de editar existe para isso :)
Editado por SDream em 23/03/2011 23:27 BRT
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Sensacional SDream. Vou ler com mais cuidado depois. Parabéns não só pela tradução, mas principalmente por ter participado ativamente da criação do texto original.

Espero que todos aproveitem a oportunidade de tirarem dúvidas sobre a liga com o SDream, praticamente um especialista no assunto rs.
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Cara! Parabéns mesmo! muito bom, muito bem abordado e fácil de compreeder!

UP!
Ae galera! vamos votar fixo!
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Ae galera! vamos votar fixo!


Apoiado. Já registrei meu voto :)
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se não for oficial da blizzard é só suposição .
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23/02/2011 1:31 AMCitação de CARO
se não for oficial da blizzard é só suposição .

para de reclamar e vota fixo caroinha! auhsuahs
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- StarCraft
Então Caro, isso é um resumo do que se sabe oficialmente ou das melhores hipóteses. O que for hipótese estará muito claro, com as palavras "provavelmente", "acredita-se". O resto você pode vir a procurar em sites oficiais, seja nos blogs, nas apresentações da Blizzcon etc e confirmar por você mesmo ;)

A ideia do tópico é diminuir os tópicos que perguntam sempre as mesmas coisas e nós tb responderemos sempre as mesmas coisas, agora é só redirecionar para cá ;)
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Então Caro, isso é um resumo do que se sabe oficialmente ou das melhores hipóteses. O que for hipótese estará muito claro, com as palavras "provavelmente", "acredita-se". O resto você pode vir a procurar em sites oficiais, seja nos blogs, nas apresentações da Blizzcon etc e confirmar por você mesmo ;)

A ideia do tópico é diminuir os tópicos que perguntam sempre as mesmas coisas e nós tb responderemos sempre as mesmas coisas, agora é só redirecionar para cá ;)

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Então tá tri :D , parabéns ai pelo super esforço em responder está maldita dúvida :D , pois fazer aquele texto todo deu trabalho e muito com certeza.

23/02/2011 6:15 AMCitação de CoYoTe
para de reclamar e vota fixo caroinha! auhsuahs


Como faço isto é só clicar em citar ?
Editado por CARO em 23/02/2011 19:34 BRT
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EXCELENTE! +1 curtir!
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23/02/2011 6:15 AMCitação de CoYoTe
para de reclamar e vota fixo caroinha! auhsuahs


Como faço isto é só clicar em citar ?[/quote]

No topo do tópico tem votar fixo, clicka lá! =]
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eu sou bronze ontem fui jogar na leader e cai com um cara prata, com 367 vitorias e inclusive + de 100 vitorias na raça com que ele estava jogando e eu bronze com menos de 250 vitorias e eu nem 50 na raça que estava jogando, e nem se juntasse todas as raças eu tenho isso tantas vitorias, eu tinha e na hora EU cai como sendo pouco privilegiado!!

nem 387 jogos eu tenho!!!!!!

logo vi que tinha um bug em algum lugar!
Editado por Vanguard em 24/02/2011 09:00 BRT
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Valeu SDream, agora entendi por que minha divisao é tensa! Já votei pra fixo!
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