StarCraft® II

Novas unidades

Das novas unidades que já forma apresentadas, quais vocês mais esperam ver no jogo? E que tipo de undiades esperam?

Quero meus swarmlings agora!
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Seria legal botarem o Defiler devolta, nem que seja na campanha. :x
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31/05/2011 15:00Citação de GUINEAPIRATE
Quero meus swarmlings agora!


[2]

Fazer zerglings de 3 em 3 vai ser muito legal já que por ser uma unidade melee o surround é essencial e as vezes fica difícil fazer isso, agora fazendo de 3 em 3 pelo menos vai ficar mais fácil, fora que fazer muitas unidades tem tudo a ver com a essência do enxame.
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Sou a menoria! Quero meus Raptors!
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Quero Lurkers.Se não tiver,não compro ¬¬

just kidding
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Que tal essa?
http://www.youtube.com/watch?v=tX5SKD9Es74

hehehe
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Quero meus Lukers de voltaaa!

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Haha lurkers eram ÓTIMOS, mas convenhamos... das unidades, é a fantasia mais louca!!! De onde sai aquele RASTRO de espinhos??? lol não respondam na trolagem :D

Precisamos de CASTER!!! DEFILER NOW!!!

Ou quem sabe um ultralisk, detector, que vira uma rampa pras unidades subirem, mas com um spore nas costas e explodindo 10 banes internos quando morre? lol
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Que tal essa?
http://www.youtube.com/watch?v=tX5SKD9Es74

hehehe

LOL! Isso ta mais para Resident Evil que pra StarCraft! hahahah

31/05/2011 22:38Citação de Prozac
Ou quem sabe um ultralisk, detector, que vira uma rampa pras unidades subirem, mas com um spore nas costas e explodindo 10 banes internos quando morre? lol

Tira o spore e bota asas que vou amar! (L)(L)(L)

Eu quero Raptors :D
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Como terran player, me preocupa muito mais os raptor que swarms .....
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um jeito de balancear contra os raptors seria colocar baionetas nos marines, ja pros lots não faço ideia
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Pros lots, a habilidade MataPorco. Psiblade no coração.
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Acho q assim como no Wol as unidades antigas vão estar de volta, incluindo lurkers, scourge, (estes dois primeiros ja estão até prontos basta procurar no editor q vc encontra eles). defilers, Devourers e Guardians mas estes dois últimos talzez estejam presentes em uma forma de escolha que nem o corvo e o Science vessel no Wol.
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eu axo que eles não vao se focar em criar novas unidades, mas sim nas mutações das existentes. Mas é claro que tera unidades novas sim xD
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Não so zergs, ne se não vai ser a historia dos zergs OP.
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seria legal se a infestadora também pudesse lançar Fanaticus infestados, além de outras variedades de unidades

Que tal essa?
http://www.youtube.com/watch?v=tX5SKD9Es74

hehehe


que coisa era aquela..... eu hein
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à um tempo atrás eu tinha feito alguns concepts pra um mod que eu queria fazer de left 4 dead que ia se chamar left 4 zerg, acho que iam ficar legal no HotS, talvez eu crie eles no editor...

http://fav.me/d2ucyc4
Mantilisk: iria funcionar como o hunter do l4d saltando em cima dos sobreviventes, mas no sc2 poderia ter a mesma função do raptor, com a diferença que ele poderia se mover enterrado, quando algum inimigo chegasse perto ele saltaria para fora atacando o inimigo de surpresa os ataques seguintes seriam pela superficie mesmo, seria uma unidade de dps cara mas não muito resistente.

http://fav.me/d2xo2gi
Charger: seria o substituto do (adivinhem?) charger do l4d2, no SC2 poderia ser um zergling um pouco mais resistente, lento(talvez) e mais forte contra construções do que contra unidades, seria otimo para abrir caminho para invasão ou para fazer drop na base inimiga ou suas expanções...
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Seria legal também se em alguma das missões, ou mesmo em jogos multiplayer, desse p construir e controlar a leviatã

seria legal tb se os fantasmas pudessem, no multiplayer tb, controlar a mente de unidades, como a Nova faz na campanha WOL

01/06/2011 14:12Citação de Orly
um jeito de balancear contra os raptors seria colocar baionetas nos marines, ja pros lots não faço ideia


se vc pesquisar a capsula de conclusão dos demolidores, acredito eu q isso ja seja suficiente p segurar os raptores

+ a baioneta tb ia ficar legal

31/05/2011 15:07Citação de Krone
Seria legal botarem o Defiler devolta, nem que seja na campanha. :x


descupa a minha ignorancia, eu nao joguei os SCs anteriores, q unidade eh essa?
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Seria legal também se em alguma das missões, ou mesmo em jogos multiplayer, desse p construir e controlar a leviatã

seria legal tb se os fantasmas pudessem, no multiplayer tb, controlar a mente de unidades, como a Nova faz na campanha WOL

um jeito de balancear contra os raptors seria colocar baionetas nos marines, ja pros lots não faço ideia


se vc pesquisar a capsula de conclusão dos demolidores, acredito eu q isso ja seja suficiente p segurar os raptores

+ a baioneta tb ia ficar legal

Seria legal botarem o Defiler devolta, nem que seja na campanha. :x


descupa a minha ignorancia, eu nao joguei os SCs anteriores, q unidade eh essa?


O Defiler era uma unidade especialista dos Zerg, similar ao Infestor ele não possui ataques diretos, somente habilidades, na época que eu joguei StarCraft I eu nunca dei muita bola para ele (porque não entendia direito a essência de uma unidade especialista e não compreendia direito as habilidades). Vendo na Wiki de StarCraft as habilidades dele são:

  • Dark Swarm (Enxame das Trevas): Provavelmente a habilidade favorita do pessoal, criava uma núvem que protegia todas as unidades que estivessem sob ela de tomar danos de unidades com ataque a distância (Marines por exemplo). As unidades que estivessem sob a nuvem ainda poderiam tomar dano de splashs como os dos Siege Tanks e dos Firebats.


  • Plague (Praga): Ataque em área que podia afetar tanto unidades quanto construções e que infligia 25 de dano por segundo até um total de 295. Essa habilidade não mata/destrói uma unidade/construção, deixando pelo menos 1 ponto de vida. Essa habilidade também não afeta os escudos, ela age diretamente nos pontos de vida.


  • Consume (Consumir): Mata uma unidade Zerg aliada e repõe 50 pontos de energia ao Defiler que usou essa habilidade. A quantidade de energia reposta é igual para qualquer unidade consumida, por isso é recomendado usar uma unidade barata como um Zergling ou uma unidade que esteja prestes a morrer.


  • Fonte: http://starcraft.wikia.com/wiki/Defiler_(StarCraft)
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    Defiler e Lurker vão voltar sim, mas só na campanha... que nem Goliath e Vulture. Eu queria Leviatã e Mercenários no multiplayer, porque Nave-mãe toss tem, então porque não fazer o mesmo com o resto??
    Editado por Hallstatt em 10/06/2011 10:28 BRT
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