StarCraft® II

[Spoiler]Unidades Zergs para HotS

Eu vi as unidades e tenho que dizer que eu não gostei, talvez seja falta de visão da minha parte, mas eu não achei que uma unidade que fica parada para atacar vai de encontro com a mobilidade do exercito, que eu acho que é característica bastante importante nele. Muito embora a ideia seja interessante não acho que se encaixe no perfil da tropa.

Ah sim, eu me refiro a unidade que foi apresentada na blizzcon, que se enterra e fica soltando umas unidades,de modo semelhante ao broodlord.

O que você acham?
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ELa é uma unidade de cerco cara e eu acho que tem um hp rasoavel e uma blindagem tb rasoavel.
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R: Broodlord
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Eu acho que vai ser mto OP, a menos q haja restrições, como prazo de validade (igual os mutanos) ou distancia minima de ativação (os bichos soh saem do casco dela se houver inimigos por perto, o q evitaria q o jogador enterrasse em qualquer lugar do mapa e soltasse aquelas coisas em cima do adversario)
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galera funciona assim:quando um inimigo entra na sua area de ataque ela libera as "lagostas"(duvido q seja esse o nome) q vão ao encontro do inimigo

"Lagostas":deve ter poucos pontos de vida

Hospedeiro do enxame(unidade):ele é lerdo e só funciona intocada(contra terran é ridículo de usar com aquele scan maldito)


Um abraço
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Aparentemente as Locust tem uma boa quantidade de pontos de vida. Vide o video em que dois tanques de certo atiram em um grupo e elas continuam vivas e indo na direção do inimigo.

Minha sugestão pra counter de Tank era que barata fosse imune a danos colaterais.

Pergunta: Como os Zergs vão lutar contra as minas-aranha?
Heart of the Swarm ainda nem foi lançado, mas já sindo o cheiro de desbalanceamento.
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cara...eu nao sei se vai ser boa essa unidade...na verdade os locust que ela solta sao muito fortes....matam svc com 2 ou 3 hits....e sao unidades free.....intao isso ja faz swarm host bom....um drop por exemplo eh devastador...porem eu nao curti o tempo de delay entre uma leva e outra....17 segundos e muito tempo.....vai ser sub utilizada essa unidade....

ela é tipow um lurker....mas muito pior....


o que eu gostei foi o viper...a habilidade de trazer unidades com aquele "c'mon here" e a nuvem tipow vai ser muito bom...pq o motivo de zerg nao usar hidra ou roach contra terran sao os siege tanks...uma vez que voce anula-los com a nuven ou traze-los pra perto + o up de speed das hidras....o uso de hidra + lings + bane fica bem viavel...uma vez que vc vai poder trazer as hidras de volta depois que os lings morrerem rs...

talvez ate mesmo hidra + roach + vipers no momento que vc tiver bastante gas....


fora que os novos endiabrados vao meio que vao ser firebats sem stim....sera que eles vao anular os lings ??? rs o jeito vai ser roach e hidra mesm...

o gameplay de Z vs T vai mudar bastante nessa exp....
Editado por BellzBull em 13/12/2011 14:44 BRST
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Aparentemente as Locust tem uma boa quantidade de pontos de vida. Vide o video em que dois tanques de certo atiram em um grupo e elas continuam vivas e indo na direção do inimigo.

Minha sugestão pra counter de Tank era que barata fosse imune a danos colaterais.

Pergunta: Como os Zergs vão lutar contra as minas-aranha?
Heart of the Swarm ainda nem foi lançado, mas já sindo o cheiro de desbalanceamento.


tem um meio mais facil cara....

dano colateral seria o dano vs armored ?

era soh tirar o atributo de armored dela, porem deixar o +1 de armor inicial....so que isso desbalancearia contra protoss rs...pois os stalkers dariam bem menos dano nelas...

talvez uma aura limitando o dano maximo de dano por hit ??? sei la nao vejo muita solucao pra deixar a barata mais efetiva contra terran sem prejudicar o P v Z


quanto a essas minas ai nao intendi bem.....seria bonus contra biologico ??? ou bonus conra leve ??? ou se mbonus nenhum dano puro ???

depende...se pa roach eh uma boa contra isso...porem uma fortaleza + 2 minas dessas na rampa seria bem impossivel de passar....so vejo o caso de vc puxar uma unidade pro campo das minas pra elas desativarem...
Editado por BellzBull em 13/12/2011 15:11 BRST
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Danos colaterais = Ataque de área. É o dano causado nas unidades adjacentes ao alvo principal.

Também não curti pacas as novas unidades Zerg.

Começa que a Blizzard tá colocando o Ultralisk como a terceira unidade nova dos Zergs, só porque ele ganhou uma nova habilidade. O Thor foi mais modificado que o Ultralisk e nem por isto foi considerado a quarta unidade Terran. Mas quero ter fé que uma terceira unidade muito interessante aparecerá para os Zergs até o Beta.


Sobre o Viper, ele repete um ponto negativo do Overseer. Apenas duas habilidades, em contraposição a todas as outras unidades especialistas que possuem três habilidades. Eu digo isso porque ocular parasite só pode ser usado uma vez, então nem conto como habilidade: seria mais interessante, ao meu ver, que o Viper tivesse detector e uma terceira habilidade de verdade.

Além disso Changelings somem. E há a reclamação de que um Viper é muito caro quando o Overseer era o detector móvel mais barato (acho que tá errado, porque somando o custo do Overlord dá 150/50 e não 50/50).

E sobre as aranhas que lançam radiação, Shredders, elas causam dano de área, cumulativo, em todas as unidades biológicas dentro da área, voadoras e terrestres. Super apelão no TvZ porque eu não consigo imaginar nada que seja um counter efetivo contra essas bixinhas.
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O que eu queria de volta para os Zergs era o Parasita das antigas Queens.

Só que eu faria assim: O parasita não seria identificado até entrar na mira de um detector. E teria duração limitada.

Trataria de uma alternativa de scout, superficial, tipo colocar um parasita em um taque de cerco para ver o que está saindo da base ou nas unidades neutras do mapa, para continuar observando o oponente mesmo quando ele destrói os tumores ou se der sorte de uma unidade neutra voadora entrar na base adversária.

E eu não curti o Swarm Host não precisar de Burrow pra poder se enterrar. Não acho justo. Falei.
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cara eu gostei do swarm host mas tambem nao gostei.....

tipow eu achei ele muito overpower num sentido.....range alto....e muita unidade....tipow ja vi um mod que simula o HOTS baseado no que a blizzard disse ate agora e baseado no "Alpha" q a blizzard lanco na blizzcom....se vc fizer um exercito de swarm host e viper...vc ganha....

por outro lado...nada impede que um terran use stim e avance pra cima deles....tipow nao eh uma unidade de contenção como o lurker....eh mais uma unidade pra por pressao....e eu acho que zerg precisa de uma unide de contencao.....nao pra fazer pressao...

era comum no broodwar vc fazer uma defesa de lagartas + lurkers contra toss....ou entao botar 2 lurkers na linha de mineral pra segurar drop....eh o que falta pra zerg sei la....
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17/11/2011 16:56Citação de leomelati
"lagostas"(duvido q seja esse o nome)

locust é gafanhoto e não lagosta...
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o gameplay de Z vs T vai mudar bastante nessa exp....

Todos os gameplays vão mudar drasticamente, uma vez que as mudanças podem não só serem em unidades novas, como também em alterações nas unidades clássicas.

30/10/2011 23:20Citação de Nerull
O que você acham?

Fico me perguntando como a Blizzard vai balancear essa unidade, em junção com a Víbora e os tatus bomba que rastejam, isso tirando o dash da ultraliska. Pra isso vamos ter as novas unidades dos Protoss e dos Terrans neh...
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Eu vi as unidades e tenho que dizer que eu não gostei, talvez seja falta de visão da minha parte, mas eu não achei que uma unidade que fica parada para atacar vai de encontro com a mobilidade do exercito, que eu acho que é característica bastante importante nele. Muito embora a ideia seja interessante não acho que se encaixe no perfil da tropa.

Ah sim, eu me refiro a unidade que foi apresentada na blizzcon, que se enterra e fica soltando umas unidades,de modo semelhante ao broodlord.

O que você acham?

Essa unidade vem por necessidade de uma unidade de cerco para o mid game.
Isso é necessário para o zerg fazer pressão quando o cara está turtle.... e não ter q esperar até sair BL...
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O SW é minha unidade favorita! Claro que dá pra melhorar aqui e ali. Mas pensem nas possibilidades!
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Broodlord terrestre..
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04/04/2012 09:31Citação de MeD
Broodlord terrestre..

Redondamente errado:
Lordes das Castas:
  • Voador

  • Precisa de Grande Pináculo ( Logo, uma colmeia)
  • Transmuta de corruptor
  • Atira Parasitoides rapidamente, mas eles duram menos

  • Swarm host:
  • Terrestre
  • Precisa se entocar para soltar os Locusts
  • Precisa de Fosso de Infestação
  • O tempo entre cada onda de Locusts é maior, mas eles duram mais e tem mais HP
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