Tópico (Tutorial) Melhores unidades vs Zergs
FafnirBR #895
FafnirBR
Editado por FafnirBR em 07/08/10 06:00 (PDT)
Desta vez não é uma tradução do fórum NA mas sim de um site especializado em guias e replays de SC2 (Muito útil para aprimorar suas estratégias). Caso alguem tenha Interesse depois em acessar segueo link do site: http://www.starcraft-replay.com/
Em Starcraft 2 semper existe uma unidade que seja ótima para contra-atacar outra.
Neste guia eu irei dar informações detalhadas para jogadores Terranos se defenderem de qualque unidade Zerg.
Tenha em mente que este é um guia Terrano em geral, baseado em estatística pura. Então você devera adapta-lo dependendo das circunstancias do jogo. Por exemplo eu digo que o Viking é a melhor unidade para utilizar contra Mutalisks, não tente criar Vikings se você ainda não possui nem mesmo um Porto Sideral, pois se o seu oponente aparecer com 6 Mutalisks você não tera tempo para concluir tudo, construa Soldados e Torres de misseis, somente construa o porto sideral se você conseguir sobreviver ao primeiro Ataque de Mutalisk.
Meu Ponto é, adapte-se de acordo com Informação e a situação no Jogo, nem sempre você conseguira construir a melhor unidade contra o oponente a tempo, então você pode utilizar a 2 º ou mesmo a 3º melhor unidade.
Com base nestas informações vamos iniciar com o Guia!

1. Como contra-atacar Zerglings
2. Como contra-atacarQueens
3. Como contra-atacar Hydralisks
4. Como contra-atacar Banelings
5. Como contra-atacar baratas
6. Como contra-atacar Infestors
7. Como contra-atacarMutalisks
8. Como contra-atacar corruptores
9. Como contra-atacar Ultralisks
10. Como contra-atacar Brood Lords


Melhor Contra-ataque Terrano vs Zerglings

1. Endiabrado - Graças ao seu lança-chamas, o Endiabrado faz dano AoE maciço contra grupos de Zerglings e também beneficia com o +5 de dano para unidades leves, matando-os em três tiros (dois disparos Se efetuado o upgrade Infernal Pre-Lighter), o que significa que dois ou 3 Endiabrados juntos podem matar diversos Zerglings simultaneamente a cada tiro.
Melhor ainda, com sua velocidade incrivel, eles podem disparar e fugir ileso com um bom micro, fazendo com que o diabinho seja a melhor unidade Terran vs Zerglings.
2. Exterminador - Causando 2 x (4 + 5 dano vs leve) = dmg 18 nos Zerlings toda vez que atirar, sem esquecer que os disparos são rápidos. Isto significa que, sem upgrades, eles precisam de apenas 2 ataques para matar um Zergling. Não tão boa como um Endiabrado vs Zerglings, devido à falta de AoE alem de não possuir a mesma velocidade na movimentação, mas em certas situações podem ser uma ótima opção, especialmente com um penhasco perto, acatar e saltar para o penhasco.
3. Soldado + casamata ou Barreiras - Não é tão bom quanto as duas opções acima, mas ainda assim a melhor opção se o seu adversário tenta um rush Zergling logo cedo antes que você tenha a chance de construir a tecnologia para Endiabrados ou Exterminadores. Geralmente, os jogadores Terran simplesmente fecham o seu ponto de entrada rapidamente com seu primeiro quartel e um deposito de suprimentos. Depois, coloque um pouco atrás soldados e atire para fora, enquanto o pobre Zerglings tentar mastigar em seus prédios para entrar.


Melhor Contra-ataque Terrano vs Queen

1. Fantasmas - Sniper Round causa 45 de dano em unidades biológicas, além de terem um bônus de 10 danos natural contra unidades biológicas. O que significa que eles podem matar uma rainha rapidamente, sem tomar um dano simples (enquanto eles permanecem camuflados). Para não mencionar que, Queens causam poucos danos contra unidades terrestres.
2. Exterminador - Com sua excelente mobilidade e bônus vs unidades leves, Exterminadores são ótimos para atacar os zangões e rainhas. Suba o penhasco mais próximo, de alguns tiros na Rainha e se ela fugir, ataque alguns zangões e fuja, caso seu oponente envie uma força pesada contra você. Recomponha suas unidades e repita afim de manter a pressão sobre a economia adversários e sua rainha. Se você conseguir matar uma rainha com seus primeiros Exterminadores, será um enorme golpe em seu adversário. Ainda melhor, se seu oponente mandar seus zangões e a rainha fugir, simplesmente ataque o centro de incubação. Exterminadores causam danos a edifícios como louco, não se esqueça disso.
3. Demolidores - Com seu longo alcance e os seus tiros de concussão, Demolidores podem facilmente matar uma rainha, sem deixar que ela tenha uma chance de correr para se esconder. Um par de Demolidores combinado com um grupo de Exterminadores são o primeiros grupo ideal de caça a rainha.


Nota: Em qualquer caso, nenhum adversário Zerg produzirá Queens em massa, então você não deve construir as unidades acima apenas para combater a 1 ou 2 Queens. No entanto, ainda é bom saber que unidades funcionam melhor contra eles.


FafnirBR #895
FafnirBR
Editado por FafnirBR em 07/08/10 06:01 (PDT)
Melhor Contra-ataque Terrano vs Hydralisks

.1 Tanque de cerco - Facilmente a melhor unidade contra de Hydralisks. Em Siege Mode, os tanques podem matar vários Hydralisks com apenas dois tiros. Não utilize-os sozinho, sempre proteja-os com um pelotão de soldados e eles rasgarão as Hydralisks em pedaços em segurança de seu grande alcance (13 em modo de cerco).
2. Corvos - Duas coisas fazem o Corvos bom contra Hydralisks. O missil teleguiado é ótimo contra unidades fixas, Hydralisks gostam de ficar paradas para atacar e não se movem muito rápido, além do missil que causa 100 dano, o suficiente para matar um monte de hydras em um único tiro. A outra coisa que torna impressionante contra Hydralisks é a torre de defesa pontual, que irá absorver muitos tiros de hidras e salvar as suas tropas de uma série de danos.
3. Exterminador - Com seus +4 de dano contra unidades leves e sua mobilidade, Exterminadores causam 18 de dano por ataque contra Hydralisks, muito melhor do que as Hydralisks (apenas 12 dano por ataque), e custam muito menos para produzir.
4. Soldado - Um único Soldado vai perder contra um Hydralisk. No entanto, 3 Soldado facilmente derrotará um Hydralisk, enquanto que custa cerca da mesma quantidade de Recursos e possui menos exigências para ser criado. Com o upgrade do escudo e um unico upgrade de armadura de combate de infantaria, um grupo de Soldado se torna uma ótima vantagem contra os Hydras.

Melhor Contra-ataque Terrano vs Banelings

1. Tanque de cerco - No modo de cerco, eles matam banelings com sucesso, antes mesmo de chegarem perto. Com a ajuda de um Medivac e bom micro (Descarregar - Atirar - Carregar), tornam-se a melhor unidade contra eles.
2. Exterminador - Eles causam 18 de dano por ataque aos Banelings, assim, os matam com dois tiros. Com uma tática de atirar e correr (aka "Kiting"), eles podem matá-los em dois tiros antes da banelings terem a chance de explodir perto deles. No entanto, Exterminadores são unidades leves e assim tomam o dano total dos banelings e podem ser rapidamente eliminado, sem uma boa utilização de micro. Agrupa-los com alguns Demolidores com o kite, utilizando capsulas de concussão atire no primeiro baneling para deixa-los mais lento.
3. Demolidores - Com o seu alcance de 6 e seus mísseis concussiveis que diminuem a velocidade de movimento, os Demolidores podem utilizar deo "kite" com a devida micro e matar os banelings antes mesmo de chegarem na faixa de explodir. Além disso, Demolidores são unidades Blindada oque faz com que tomem somente 15 de dano das explosões dos Baneling. No entanto, eles só causam 10 de dano por ataque a unidades leve, por isso é melhor agrupa-los com outras unidades que causam mais dano contra banelings, como Exterminadores e tanques de cerco.
Dica:Enquanto utiliza kite, deixe uma de suas unidades para trás forçando o banelings a explodir e matar apenas essa unidade.

Melhor Contra-ataque Terrano vs Baratas

1. Tanque de cerco - Baratas têm egeneração de alta velocidade, por isso você deve usar a força bruta contra eles, matando-os com fogo pesado antes de ter a oportunidade de recuar ou entocar-se para se regenerar. Tanque de cerco em modo de cerco se encaixam melhor neste papel. Eles também são bons contra baratas mesmo quando não estão em modo de cerco, causando 15 dmg + 10 vs blindados.
2. Corvos - The Corvos traz três cartas extremamente viáveis para a mesa contra baratas. Eles voam, por isso as baratas não pode prejudicá-los. São dectectors, impedindo baratas de se enterrar e regenerar. Missil teleguiada que causa dano maciço 100, em uma área, o que é suficiente para acabar com as baratas no meio da luta antes mesmo de pensar em se enterrar. Combine-o com a infantaria para garantir uma matança em massa das baratas.
3. Thor - Com causam um enorme dano 90 contra unidades de terra, então é claro que eles fazem estrago contra baratas. Seu status Blindada e 400 HP permite-lhes ter um monte de punições para as baratas. No entanto, não os envie sozinho, agrupe com outras unidades adequadas, tais como Demolidores, tanques de guerra e Corvoss.
4. Demolidores - Demolidores possuem maior alcance como também causam mais danos devido ao +10 contra unidades blindadas. Seus mísseis concussiveis também os ajudam a acabar com as baratas antes que elas consigam fugir, isto só funciona até que seu oponente pesquise toca, porém, assim se certifique de ter uma Comando Orbital o mais breve possível ou um corvo para a detecção. Eles são as melhores unidades de inicio contra as baratas.



FafnirBR #895
FafnirBR
Editado por FafnirBR em 07/08/10 06:02 (PDT)
Melhor Contra-ataque Terrano vs Infestors

1. Fantasmas EMP-Shot não só drena toda a energia de Infestors, mas também os revela por 5 segundos. Use sua intuição para adivinhar onde eles se esconderam, utilize o EMP Shot nessa área e se você for bem sucedido, você terá 5 segundos para transformar esses insetos feios em uma poça de sangue, que deve ser o bastante nesta fase do jogo
2.. Corvos - Detecção é ótimo contra Infestors. Eles também se movem muito lentamente, tornando difícil evitar um missil teleguiado cuidadosamente colocado. Tenha cuidado, porém, Infestors podem utilizar o Neural Parasite em seu Corvoss e anular essa tática, seja o primeiro a agir.
3. Comando Orbital - Construa um se você não tiver, já. Construa um segundo se o seu oponente está indo para Infestors. Sempre guarde alguma energia para “scanear” e destruir rapidamente esses insetos antes que eles transformem o seu exército contra você.

Melhor Contra-ataque Terrano vs Mutalisks

1. Vikings - Eles causam 20 dano por ataque contra Mutalisk, que é mais que o dobro, enquanto que custam praticamente a mesam quantidade de recursos. Com a sua grande mobilidade, eles podem perseguir mutalisks muito bem e ffazer com que seu adversário deseijasse não produzir nenhum.
2. Thors - +4 danos contra unidades leves. Isto permite ao Thor um dano 4 x 14 sólidos contra Mutalisks. Com o seu alcance insano, de 10, eles podem matar Mutalisks antes de seu oponente vêr seu Thor. Com seus 400 HP e armadura de 1, Thors podem até resistir a um grande grupo de Mutalisk.
3. Cruzadores - Eles fazem um bom trabalho contra grandes grupos de Mutalisk. No entanto, será necessário muitos recursos para poder criar e construir os cruzadores, por isso só utilizar esta opção se seu oponente está indo para um caminho de utilizar mutalisks em massa.
4. Soldado - Sem upgrades, eles morrem muito rapidamente para Mutalisks e seus multi-disparos. No entanto, com os avanços de Escudo de Combate e Stim Pack,eles se tornam um bom grupo contra Mutalisks.

Melhor Contra-ataque Terrano vs corruptores

1. Thors - Por ser uma unidade terrestre, o Thor é imune aos corruptores. Além disso, com o seu enorme alcance de 10 (duas vezes mais que os corruptores), o Thor se torna a melhor unidade contra corruptores
2. Vikings - Vikings custam menos recursos, porém eles são ligeiramente superior aos corruptores em todos os aspectos. Eles causam 28 dano por ataque (graças ao seu bonus vs blindados) e têm um alcance de 9. Para completar, você pode alternar rapidamente um Viking com HP baixo para o modo terrestre antes ser destruido por corruptores, evitando assim a perda de uma unidade. Eles também têm uma mobilidade superior.
3. Soldado - Eles não podem ser atingidos por corruptores e pode matá-los muito rapidamente com a atualização Stimpack
4.. Corvos - Torre de defesa pontual é excelente contra corruptores e os seus relativamente lentos ataque e velocidade.
FafnirBR #895
FafnirBR
Editado por FafnirBR em 07/08/10 06:02 (PDT)
Melhor Contra-ataque Terrano vs Ultralisks

1. Vudu - Bem, duh, ataques livres. Eles causam danos significativos em unidades terrestres e não podem ser prejudicados por Ultralisks. Se você vê o seu adversário avançando para Ultralisk, certifique-se de trazer alguns Vudus extras para a briga.
2. Cruzadores - Com o upgrade do Canhão Yamato, cruzadores podem fazer um trabalho rápido e potente contra os zerg. Cada canhão Yamato causa 300 de dano, o que significa que você pode matar instantaneamente um Ultralisk se você tem dois deles.
3. Thor - O Ultralisk só é devastador contra unidades terrestres de pequeno porte, por causa de seu ataque splash. O Thor vai levar apenas 20 de dano por ataque de um Ultralisk, enquanto causam 90 de dano em cada ataque, que é quase cinco vezes mais. Se o seu oponente for louco o suficiente para enfiar a Ultralisk no caminho de seu Thor enquanto sua infantaria ataca por tras, você tem mesmo uma ótima vantagem. Além disso, o canhão 250 milímetros do Thor causa 500 dano ao mesmo tempo que deixa a unidade paralizada durante 6 segundos! Este é maravilhoso, é como se essa habilidade foi criada especificamente matar Ultralisks ! Thors são, na minha opinião a melhor unidade terrana para contra-atacar um ultralisks, de longe.
4. Demolidores - Com seu bônus de +10 danos contra blindados, um esquadrão de Demolidores faz muito estrago contra um Ultralisk, especialmente se você espalhar-los muito bem, impedindo que o Ultralisk se aproveite de seu ataque splash.

Dica:Sempre espalhe sua infantaria terrestres, o maximo possível, quando for enfrentar um Ultralisk para minimizar os efeitos da seu Splash Cleave.

Melhor Contra-ataque Terrano vs Brood Lords

1. Vikings - 2 x 14 de dano por ataque que não pode ser retaliado, mobilidade superior e mais barato de produzir (precisa de algo mais???).
2. Cruzadores - Yamato Cannon para alguns, diversão de um tiro (Acompanha fritas e refrigerante????).
3. Corvos - Torres de defesa pontual são ótimos contra os ataques dos broodlords, que batem muito forte, mas em ritmo bastante lento. Além disso, sua velocidade de movimento não é a melhor, assim um missil teleguuiado bem cronometrado poderá acabar com seu HP
4. Thor - Alcance superios (10) e poder de fogo superios (4x 10dmg). Se você não consegue acessar as unidades acima, então este é o seu Plano B.
FafnirBR #895
FafnirBR
Bom pessoal este é o último tutorial que traduzo hoje (fazer o que trampo até tarde sem ter nada para fazer alem de ficar no trabalho)
Existe um segundo tutorial que irei fazer na semana que vem parecido com este mas contra Protoss (quem tiver pressa e souber em ingles é só seguir o link no início do tutorial)

Apenas para deixar claro que estas informações são apenas um complemente as informações já existentes in game (dizendo sobre o que é forte e ou fraco cada unidade) mas focando principalmente em unidades terran e Zerg

Abraços e bom jogo.

Ps: Não traduzi os nomes das unidades Zerg mas prometo faze-lo assim que me acostumar com os nomes "aportugueizado"
SKYBOSS #606
SKYBOSS
BOA!!
GGRAJ #227
GGRAJ
muito bom, gostaria de pedir que o pessoal que lê e gosta destes tipos de topicos de ajuda, cliquem no botão "curtir" para que o topico ganhe mais credibilidade e popularidade alem de ser mais facil de ver.

Esse botao logo embaixo do numero do post a esquerda >>>>

=)
Ordap #757
Ordap
Vlw FanfnirBR, sou novato em starcraft e esses tutoriais estão me ajudando uma barbaridade =p




STxArkano #569
STxArkano
Editado por Arkano em 08/08/10 12:37 (PDT)
Vc traduziu de onde esse tutorial?? pq eu eu encontrei uma serie de erros com os dados desse tutorial...

Como por exemplo, o dano dos Ultralisks, o dano dos ultralisk contra o thor não é de 20 como vc disse e sim de 40, fora a velocidade de ataque q é bem grande, o Ultralisk tbm não fica stunado pelo canhão do thor, isso ja foi mudado... vc pegou dados de epocas remotas do beta e traduziu... tem muita informação incorreta ali...

Outro erro que eu encontrei, tbm com a unidade Thor, elas não são nada efetivas contra brood lords, a não ser q o seu oponente coloque os brood lords em cima dos thor, ai sim eles vão fazer um estrago, porem eles são de longe a unidade mais facil de se matar com os brood lords, pelo seu tamanho ficam facilmente interrompidas de andar pelos broodlings e os brood lords atacam de uma distancia muito grande... quase nenhuma unidade terrestre é boa contra eles, tirando o stalker q tem blink...
HeRO #111
HeRO
O que o Arkano falou é verdade, tem alguns erros por esse tutorial ser antigo, de uma build do beta (a maioria se refere ao Ultralisk, então é fácil arrumar).

Como Zerg player eu resumiria todo o tutorial em uma unidade: Tanques de cerco.
FafnirBR #895
FafnirBR
@Arkano, confirmei no site as infos sobre o dano, e tem razão quanto ao dano do Ultra estar incorreto (confirmei a fonte e realmente é do BETA), no entanto no site atual da blizzard ele continua dizendo que a Skill do Thor deixa Stun por 6 segundos e mata o Ultra com uma unica utilização (não testei para confirmar mas teoricamente se no site atual informa e ele não está paralizando então acredito que seja BUG e não que tenha sido alterado).

Quanto aos Broodlord, o alcance do Thor continua sendo maior que os Brood, dando uma certa vantagem para o Thor, mas vale ressaltar que tanto contra o Ultra quanto contra o broodLord ele é de longe a melhor opção (3º contra o Ultra e 4º contra o brood) se vc acha que essas colocações estão incorretas eu agradeceria se me dissesse qual unidade é superior a elas para corrigir no guia.

Ps: O Guia pode ter outros erros, mas como estou sem tempo para jogar essa semana direito vou tentar corrigir o guia no proximo Final de semana (vou testar todas as unidades e confirmar o dano de uma por uma). Existia outro guia como esse para Terran vs Toss que eu ia traduzir e postar amanhã, mas vou segurar ele até concluir o do Zerg e tentar postar ele já com as correções após os devidos testes.
HeRO #111
HeRO
Fafnir, não sou o Arkano, mas algumas coisas:

    Desde o patch 16 do beta Ultraliscas têm uma habilidade chamada "Frenzied" (não sei como foi a tradução) que os torna imunes a stun, snare e mind control. Fonte: http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Frenzied


    Uma habilidade do Thor causa 500 pontos de dano e a Ultralisca tem exatos 500 de vida, mas um uso não vai matá-la, pois durante os 6 segundo de dano ela regenera 1 de hp (tá, ela ficar com 1 de vida é o mesmo que matar, acho).


    Melhor counter para Broodlord é Viking, pelo range absurdo deles (Thor não é tão bom por causa dos Broodlings, que vão bloquear ele e fazer ele ficar tentando se posicionar durante um bom tempo). Contra Ultra, o Thor de fato é uma boa, mas Demolidores também são uma boa pedida (principalmente porque você pode atirar e fugir com Stimpack
).
ASO #404
ASO
Muito legal, valeu!
STxArkano #569
STxArkano
Caro Fafnir,

não estou querendo ser hostil, na verdade gostei da sua inciativa, porem encontrei erros q na hora do jogo fazem a diferença... Isso pq vc se concentrou muito nos dados mas esqueceu da dinamica do jogo

Por exemplo, o Thor não stuna mais o o Ultralisk, pois o mesmo ganhou uma habilidade chamada Frenzied, q é passiva e faz com q ele fique imune a lentidão, stun e controle mental, logo ele continua sendo efetivo contra o Ultralisk porem não tanto, ainda não fiz o teste mas acho q o Thor ganha por pouco de um Ultralisk.

Qnt ao Brood Lord, a diferença de range é de 0,5 para o Thor, sendo q o mesmo tem q se armar pra atacar anti-aereo, isso realmente não vai fazer diferença, fora q os broodlings do brood lord dão bastante dano e atrapalham bastante o Thor, o ataque splash do Thor não é efetivo contra os Brood Lords por causa do tamanho e como eu ja havia dito antes, pelo alcance e pelos broodlings quase nenhuma unidade terrestre é efetiva contra eles, necessario um bom micro pra concentrar fogo.

Contra o Ultralisk vc pode usar os marauders no velho bate e corre, mas somente com stim pack e fora da gosma, o Ultralisk na gosma corre muito e agora como ele tem dano extra contra blindado, ele mata um marauder com 3 ou 4 porradas... e é em area, então... ja viu os resultados se o grandalhão pegar...

Fora outras taticas... posso te ajudar a editar tudo... me adiciona no msn depois q eu posso te falar algumas coisas de zerg e protoss q são as raças q mais jogo.
Seger #126
Seger
Otimo tutorial!

Agradeço
FafnirBR #895
FafnirBR
@Arkano, fique tranquilo eu entendi que você não foi hostil, inclusive também acho corretissimo apontar um erro quando este tuto foi feito para ajudar (já imaginou quantas pessoas iriam ficar tentando algo que está errado se ninguem informasse nada).

Quando eu disse se você saberia quais unidades poderia melhorar, foi exatamente por isso (também não quis ser agressivo, mas sim com intuito de corrigir as posições, pois ainda não tive tempo de testar). Quanto ao MSN, eu não uso por questões pessoais mesmo (não gosto muito destes tipos de programas para comunicação instantânea), mas posso criar um se vc tiver afim de discutir estratégias afim de deixarmos todos os demais jogadores com informações corretas e úteis.

@Nomad, tanto a informação quanto a disponibilidade das unidades, quanto a informação de ser dinamico eu traduzi (fazia parte do tuto), as vezes mesmo unidades que teoricamente são fracas contra determinada unidade podem sair vencedoras se o jogador souber utilizar uma ótima micro, fora que de nada adianta vc ficar entocado em uma base apenas se defendendo com um monte de tanque contra os tatu-bombas enquanto o jogador zerg domina o restante do mapa (coisa que Zerg é especialista). Na verdade esste tuto seria mais uma ajuda para quando um terran investiga o oponente e ve ele produzindo Tatu-bomba ter em mente que unidades realmente são eficientes contra elas, mas ainda assim não são regras absolutas.

Vale ressaltar também que muitas vezes uma vitória ou derrota é decidida não pelas unidades que vc possui mas pela forma que você as utiliza (Jogando com Terran eu perdi um jogo praticamente ganho pois tomei um harass de Toss dropando um Colossus na minha linha de produção e eu tinha mandado apenas alguns marines irem atras da nave pensando que ele fosse transforma-la para teleportar unidades, nunca pensei em tomar drop e ate tinha diversas Banshee que poderiam dar cabo dele antes de me detonar...)
CidaumxD #768
CidaumxD
Muito obrigado pelo tutorial...
Muito bom...

Acho q essa tatica contra rush Zergling de fechar o ponto de entrada foi a unica q eu nao tentei... como eu odeio esse rush hahahaha...


Vlwww =]
Comar #332
Comar
FafnirBR

Poxa fui viaja e quando voltei me deparei com seus tópicos, me impressionei com a quantidade de informação útil com vc conseguiu apresentar, creio que ira ajudar e ajudou muito os novos players (me incluo neste grupo) realmente esta de parabéns, e até mesmo os adm reconhecerão.

agora gostaria de pedir humildemente parta vc usar os nomes traduzidos da unidades e tudo mais, sei que é costume demora pra decorar os novos nomes, mas creio que o grande foco desses posts é ajudar os "noobs" e estes ñ conheceram o conteudo ingles e ñ possuem acesso ao mesmo.
Então por favor se for possivel

obs: sem querer ser mala mas ja sendo ^^
obrigado .
Mah #506
Mah
Bom ter pessoas dedicadas a ajuda o proximo.
Parabéns e continue com o bom trabalho!

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