StarCraft® II

Heart of the Swarm

Patch 2.0.6 03/13/2013

StarCraft II: Heart of the Swarm está no ar!

Jogadores que compraram a expansão Heart of the Swarm agora têm acesso ao seu conteúdo.

  • Continue acompanhando a história e a épica campanha individual.
    • Comande o Enxame Zerg em 20 novas missões em sete dramáticos arcos de história.
    • Derrote os inimigos e evolua sua casta nas batalhas das sete Missões Evolutivas.
    • Explore perigosos novos mundos com 14 novos conjuntos de pavimentos.
    • Reviva cada emoção desbloqueando os Arquivos Mestres. Depois de completar a campanha de Heart of the Swarm, você poderá usar os Arquivos Mestres para pular direto para qualquer missão, ou rever qualquer vídeo.
  • Experimente as partidas multijogador aprimoradas.
    • Sete novas unidades foram adicionadas às raças Terrana, Protoss e Zerg.
    • Intrigantes aprimoramentos e habilidades foram rearranjados em várias unidades existentes em Wings of Liberty.
    • São 26 novos mapas multijogador de todos os tamanhos, para que a guerra tenha início!
  • Conheça o sistema de física completamente remodelado.
    • As animações de morte foram atualizadas para tirar vantagem dos efeitos de física avançados.
    • Quando mortas, as unidades poderão cair de penhascos, rolar pelas rampas, deslizar pelo gelo e muito mais.
    • Muitos sons disparados por efeitos físicos foram atualizados de acordo com os novos efeitos visuais.
  • Suba de nível com o novo Sistema de Níveis.
    • Completar partidas de Heart of the Swarm agora concede EXP.
    • Suba de nível para desbloquear novas aparências, animações, retratos específicos de raça e logomarcas.
  • Controle parceiros da I.A. usando o sistema de Comunicação da I.A.
    • Os jogadores agora podem trabalhar de perto e criar estratégias com aliados da I.A.
    • É possível emitir comandos específicos para companheiros da I.A., como locais de ataque, defesa, reconhecimento e expansão.

Heart of the Swarm inclui todos os fantásticos novos recursos adicionados recentemente em Patch 2.0.4, incluindo a interface atualizada, clãs e grupos, novos recursos de replay, partidas não ranqueadas, jogos globais, seleção de idioma e muito mais!

Caso tenha perguntas ou observações, estamos aqui para ajudar:

Boa sorte, e boa diversão!

 

StarCraft II Patch 2.0.6

REPARO DE ERROS

  • Geral
    • Corrigida uma falha que poderia ocorrer durante a campanha Heart of the Swarm.


Anotações do patch 2.0.5 de StarCraft II: Wings of Liberty

GERAL

  • O Global Play está no ar.
    • Os jogadores agora podem mudar de região facilmente, usando o botão "Regiões" na tela inicial de StarCraft II.
    • O idioma e a interface do seu jogo não mudarão quando você mudar de região.
    • Seus perfis de personagem e dados de ranking são vinculados a uma região.
    • Quando os servidores da sua região estiverem passando por uma manutenção, é possível jogar em outra região.
    • Para mais informações, consulte as Perguntas frequentes sobre o Global Play no nosso site de suporte.

CONSERTO DE BUGS

  • Geral
    • StarCraft II não fará mais download de dados do patch enquanto o jogo estiver sendo executado.
    • Consertou-se um problema que impedia os jogadores de mudarem o idioma se o download dos dados do patch não estivesse 100% completo.
    • Consertaram-se vários problemas que faziam com que o jogo parasse de responder ao se pausar ou sair do jogo em algumas situações.
    • Corrigiu-se um problema que fazia o jogo ficar sem memória de vídeo.
    • Consertou-se uma dessincronização que podia ocorrer entre Mac e PC quando uma I.A. era observada com uma unidade camuflada.
    • Consertou-se um problema que causava travamento em algumas raras situações, ao se tentar sair à força de StarCraft II.
    • Corrigiram-se vários travamentos que podiam ocorrer ao se visualizar e retroceder em replays.
    • Consertou-se um problema que impedia os jogadores de ouvirem as conversas do bate-papo ao se usar o serviço FMod.
    • O menu suspenso de seleção de idioma não exibe mais um idioma inapropriado.
    • Consertou-se um travamento que podia ocorrer em alguns jogos do Arcade quando se usava um perfil de atalhos personalizado.
    • Consertou-se um problema na exibição da contagem regressiva quando se usava Assumir o Comando nos clientes coreano e taiwanês do jogo.
  • Battle.net
    • Agora é possível remover corretamente mapas do Arcade dos favoritos de fora da página Favoritos.
    • Consertaram-se vários problemas relacionados aos avisos de exibição apenas de oficiais reservado para Grupos com muitos membros.
    • Os membros de Clãs e Grupos não são mais organizados em ordem inversa.
    • Os Clãs e Grupos agora estão definidos corretamente no bate-papo quando se digita dentro do jogo.
    • Consertou-se um erro que podia causar travamentos ao se nomear um Clã ou Grupo com determinadas combinações de caracteres especiais.
    • Consertou-se um erro de exibição que podia ocorrer quando se rolava uma lista de membros do Grupo muito grande.
    • Agora é possível usar caracteres especiais em nomes de Clãs e Grupos.
    • Agora é possível usar espaços nos nomes de grupos do cliente russo do jogo.
    • Consertou-se um problema ao se adicionar amigos pela Battle Tag que ocorria em algumas situações nos clientes coreano e taiwanês do jogo.
  • Editor
    • Resolveu-se um travamento que podia ocorrer quando se clicava duas vezes num arquivo .SC2Map durante o download de dependências requeridas.

 

StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 2.0.4

GERAL

  • Novas telas de menu
    • O layout, a arte e o estilo da Interface de Usuário foram completamente remodelados.
    • Os jogadores agora estão a um clique de qualquer tela importante da Interface de Usuário.
    • Muitos modos de jogo e telas redundantes foram eliminados.
    • Mais detalhes podem ser encontrados no post do blog Atualização da IU de Heart of the Swarm
  • Clãs e grupos
    • Agora qualquer um pode criar ou entrar em um Clã e participar do bate-papo privado do Clã, postar notícias sobre assuntos do Clã e muito mais. As tags de Clã são prefixadas aos nomes de todos os jogadores que entram em um Clã.
    • Os grupos são para jogadores que querem se unir casualmente e em maior número. Juntar-se a um Grupo é uma forma que os jogadores têm de interagir com outros que compartilham os mesmos interesses. É possível se juntar a vários grupos diferentes.
    • Os jogadores que já usaram a troca de nome de personagem gratuita receberão uma adicional.
    • Consulte o blog de StarCraft para mais informações sobre Clãs e Grupos, e também nosso vídeo sobre Recursos Sociais.
  • Novos e emocionantes recursos de replay
    • Assistir com Outros: Os jogadores agora podem assistir a replays com outros no mesmo jogo.
    • Assumir o Comando: Jogadores assistindo a um replay juntos podem "Assumir o Comando" do replay e tomar o controle dos exércitos do jogador selecionados.
    • Recuperar Jogo: Os jogadores agora podem recuperar um jogo terminado prematuramente devido a desconexão, perda de input ou outras causas anormais.
    • Para mais detalhes, consulte nosso resumo no post do blog Novos recursos de Replay e Prosseguir chegando com Heart of the Swarm.
  • Tela de pontuação e estatísticas aprimoradas
    • A aba de desempenho agora exibe estatísticas do jogo, como a média de recursos não gastos, o tempo com suprimentos no máximo, trabalhadores criados e APM.
    • Novos botões permitem aos jogadores "Jogar Novamente" ou "Assistir Sozinho ao Replay" direto da Tela de Pontuação após o jogo.
    • Páginas de estatísticas Relatório do Mapa e de Raça adicionais na seção Rankings do Perfil do Jogador:
      • Relatório de Raça: Exibe o número de jogos disputados e a razão vitórias/derrotas para cada combinação de raças.
      • Relatório do Mapa: Exibe o número de jogos disputados e a razão vitórias/derrotas para cada mapa de ranking.
    • O Perfil do Jogador agora exibe todas as vitórias e derrotas de todas as ligas.
  • Jogos globais e seleção de idioma
    • Os jogadores logo terão a liberdade de escolher qualquer região para se conectarem e jogarem.
    • Jogos Globais serão permitidos a partir das próximas semanas. Consulte as Perguntas Frequentes sobre Jogos Globais.
    • Os jogadores agora podem escolher entre vários idiomas em StarCraft II.
      • Opções de idioma da fala e dos vídeos foram adicionadas ao menu Opções > Idioma.
      • Idioma do Texto adicionado ao menu Opções > Idioma.
  • Novas opções de pareamento
    • Três opções foram adicionadas à Tela de Pareamento para ajudar novos jogadores a fazer uma transição mais gradual dos jogos individuais aos jogos multijogador.
      • ?O modo Treinamento permite que os jogadores percorram a trajetória das habilidades mais básicas de StarCraft até grandes desafios.
      • O modo Contra IA é uma nova versão do modo Cooperativo Contra IA anterior de Wings of Liberty.
        • Agora os jogadores podem utilizar o sistema de pareamento para desafiar um oponente da IA com dificuldade crescente.
        • A nova IA de pareamento pode acomodar uma ampla variedade de níveis de habilidade e estilos de jogo.
      • Jogos não Ranqueados permitem que os jogadores participem do pareamento e encontrem partidas contra outros jogadores sem a pressão do ranking.
      • Para mais detalhes sobre esses novos recursos, consulte nosso vídeo explicativo Maneiras de Jogar.
  • Novas opções de IA e comunicação com a IA
    • A experiência de jogo com a IA foi significativamente aprimorada.
    • Num jogo personalizado, os jogadores agora podem fazer com que um jogador da IA siga uma ordem de construção específica, como Corrida Total, Ataque Temporizado, Direto para o Ar e outras.
    • Os jogadores da IA agora reportam informações importantes para os jogadores aliados, como quando estão executando a função de batedores, atacando, expandido e recuando.
    • Os jogadores agora podem emitir comandos específicos para seus parceiros da IA, como onde atacar, defender, reconhecer terreno, detectar e expandir.
  • Jogadores perto de você
    • Jogadores Perto de Você identifica e exibe jogadores na sua rede local, tornando mais fácil localizar, conversar com amigos e jogos juntos.
    • Este recurso pode ser desabilitado no menu Opções > Social.
  • Opções de privacidade do jogo
    • Sem Ordem de Construção: Selecionar esta opção no lobby de Jogos Personalizados impede que a ordem de construção seja exibida na Tela de Pontuação.
    • Sem Histórico de Partidas: Selecionar esta opção oculta o jogo no Histórico de Partidas do jogador.
  • A nova opção Ativar Sons do Grupo no menu Opções > Som produz sons adicionais para grupos de unidades executando a mesma atividade, como a marcha dos Soldados, os tremores no solo provocados pelos mechs e muito mais.
  • A seção Ajuda foi revisada e atualizada.

INTERFACE DE USUÁRIO

  • Melhorias na IU do jogo
    • Novos ícones de confirmação de mira e ponto de referência foram adicionados.
    • Os botões Menu e Ajuda agora estão localizados acima do cartão de comando, ao lado do botão Social.
    • Os menus de Realizações e Histórico de mensagens agora podem ser acessados pelo Menu principal.
    • O novo botão Selecionar Unidades do Exército está localizado próximo aos botões Trabalhador Ocioso e Selecionar todos os Portais de Dobra. Esses botões agora estão reunidos na IU acima do minimapa.
    • A arte dos logotipos foi atualizada e agora aparece mais brilhante e visível no jogo.
    • Novas sequências de Fanfarra de Vitória são executadas quando um jogador sai vitorioso ao fim de uma partida.
  • Novas configurações da Barra de Vida da Unidade foram adicionadas à seção Jogabilidade do menu Opções:
    • Mira: Exibe unidades aliadas ao mirar em uma habilidade benéfica e unidades inimigas ao mirar em uma habilidade nociva.
    • Danificados: Exibe apenas unidades com menos que o máximo de vida, energia ou escudos.
  • Novas opções de IU foram adicionadas para ajudar os novos jogadores com várias das funções de jogabilidade. Elas podem ser alteradas no menu Controle > Opções:
    • Exibir Barra de Vida Colorida por Equipe: Exibe as barras de vida das unidades usando as cores da equipe.
    • Sempre Exibir Status do Trabalhador: Exibe o número atual e o ideal de trabalhadores acima das fontes de gás vespeno coletáveis e das prefeituras.
    • Ativar Cartão de Comando Simples: Exibe uma visualização simplificada do cartão de comando.
    • Exibir Indicador de Ordem Atual: Exibe um indicador no terreno quando as unidades recebem uma ordem de movimento ou ataque.
    • Selecionar Todas as Larvas: Selecionar uma única larva vai selecionar todas as larvas vinculadas à mesma Incubadora.
    • Ativar Seleção de Unidade Inimiga: Permite que os jogadores selecionem unidades que não podem ser controladas, como unidades neutras ou inimigas.
  • O número máximo de jogadores que podem estar num grupo foi aumentado para 16.
  • Todos os mapas que aparecem na seção Jogos Personalizados agora podem utilizar as mesmas páginas de Informações do Jogo (Visão Geral, Como Jogar, Anotações do Patch, Avaliações) que os jogos do Arcade receberam com o Patch 1.5.0.
  • Novos botões Copiar Link foram adicionados para copiar automaticamente certos links para a área de transferência, o que permite que os jogadores os compartilhem usando links clicáveis no bate-papo ou na web. Ao serem clicados, os links levarão à página do jogo.
  • Melhorias no modo Espectador
    • Ranking dos líderes
      • Duas novas abas adicionadas:
        • Aba Estruturas (Tecla T): Este painel exibe as estruturas pertencentes a cada jogador.
        • Aba Aprimoramentos (Tecla G): Este painel exibe os aprimoramentos pesquisados por cada jogador.
      • Clicar num ícone nas abas Unidades/Estruturas/Produção agora centraliza a câmera na unidade em questão. Cliques em sequência percorrerão todas as unidades daquele tipo.
    • Minimapa
      • Unidades atacadas agora piscam em branco para espectadores.
      • Lançamentos Nucleares e Canais Nydus agora podem criar pings no minimapa para os espectadores observando Todo Mundo.
    • Alternar lados do modo Contra (Atalho: Ctrl-x)
      • Adicionou-se um atalho para trocar os lados em que aparecem os nomes dos jogadores na IU de Espectador durante a exibição de um jogo 1x1 no modo Contra.
  • IU de Espectador personalizável
    • Um novo suporte a mods foi adicionado à interface de SC2 para permitir que lançadores e observadores assistam a jogos de StarCraft II usando uma interface de usuário completamente personalizada. Isso dá a equipes de produção um novo conjunto de poderosas ferramentas para criar experiências de transmissão ainda mais épicas.
    • Para mais informações sobre o uso desse recurso, consulte este tópico nos nossos fóruns da Interface de Usuário.
  • Os jogadores que bloquearam as comunicações com os outros agora também são proibidos de iniciar um bate-papo com os jogadores bloqueados.

EDITOR

  • Geral
    • Uma nova caixa de diálogo com informações sobre o pré-carregamento foi adicionada para definir dados do jogo, arquivos de elementos e bancos a serem pré-carregados no jogo. Isso é acessado nos menus Mapa/Mod de todos os módulos.
    • Preferência de cores adicionada para pré-visualização do texto.
    • A caixa de diálogo Informações do Arcade foi renomeada como Informações do Battle.net. Essas informações agora também estão disponíveis para mapas que não são do arcade.
    • Novos arquivos SC2Interface:
      • Mods agora podem ser salvos como arquivos SC2Interface, desde que não contenham dados que afetem a jogabilidade.
      • O status da jogabilidade/interface do mod pode ser verificado por meio da janela Mod > Status do Mod.
    • Novos comandos Exportar Localidades e Importar Localidades foram adicionados. Eles estão disponíveis no submenu Mapa/Mod > Localidades. Eles podem ser usados para exportar e importar texto localizado de e para arquivos de texto.
    • A caixa de diálogo Dependência agora inclui uma visualização de toda a cadeia de dependência resultante das dependências solicitadas. A verificação e validação das referências de dependência agora contam para a cadeia toda de forma apropriada, em todos os casos.
    • A caixa de diálogo Dependência agora emite um aviso quando mods Multi são usados em conjunto com mods Estória. Os dois são projetados para ser mutuamente exclusivos e podem causar uma série de problemas no jogo quando combinados.
    • Adicionada preferência de tamanho aos botões na barra de ferramentas.
  • Módulo IA
    • Uma nova janela Gráficos da Onda de Ataque agora está disponível do menu Dados, para visualização de custo/suprimentos da onda de ataque pelo tempo.
  • Módulo de Cinemática
    • Quadros da Cinemática adicionados. Os quadros da cinemática são itens da caixa de diálogo em que você pode reproduzir uma cinemática.
    • Novas propriedades foram adicionadas:
      • Elemento de animação:
        • Alinhado à direita: Animações agora podem especificar que sempre terminam ao fim do bloco.
        • Peso: O valor da fusão para este bloco de animação.
      • Nodo de diretor:
        • Reverberação: A reverberação a ser ajustada durante a reprodução da cinemática.
        • Autodestruição no fim: Quando desabilitado, a cinemática não será destruída no fim, ficando pausada no último quadro.
      • Nodo de som:
        • Não guiado: Se ativado, faz com que o som não mude seu tempo atual quando o tempo atual salta.
        • Mixagem dos alto-falantes: Você agora pode definir e animar os valores de mixagem dos alto-falantes.
      • Nodo de Fade
        • Prioridade: Permite que você especifique o nível de prioridade de um fade quando várias cenas tentam controlá-lo.
    • O terreno agora é importado automaticamente no início do Módulo de Cinemática.
    • Nodos de Luz ativos agora buscarão por uma luz com sufixo "_Baixo" se as opções de gráficos estiverem definidas como Médio ou Baixo.
    • Novos ícones foram adicionados para todos os tipos de nodos!
    • Novo modo "Tempo Segue a Edição" no menu Editar, que faz com que o cursor da linha de tempo sempre siga o bloco editado.
    • Melhorias no som:
      • Nodos de grupo de som adicionados: Esses nodos tipo pasta permitem que você defina propriedades para todos os sons dentro do grupo de uma vez.
      • Propriedades de volume e tom agora são tratadas como multiplicadores em vez de valores absolutos.
      • Definir o índice de som como t-1 agora faz com que ele escolha uma nova variação toda vez que é reproduzido.
      • Os sons agora desaparecem apropriadamente depois que seus blocos terminam.
      • Os sons agora podem especificar Cenas Ativas.
    • Mudanças de valor que representam menos de 0,1% de diferença não criam mais novas teclas no modo Tecla Auto.
    • Você agora pode adicionar vários filtros de cinemática ao reproduzir uma cinemática.
    • As cinemáticas agora são reproduzidas em Replays.
  • Módulo de Dados
    • Janela do Navegador de Dados adicionada. Esta nova janela mostra como os objetos estão vinculados uns aos outros.
    • Cada aba do Módulo de Dados agora guarda seu próprio modo de visualização.
    • Painéis de Pré-visualização de Modelo agora são animados com a animação padrão do modelo, facilitando a identificação dos efeitos.
    • Novos tipos de dados foram adicionados: Rebanho e Nodo de Rebanho
    • Campos de Tipo de Usuário que definem links do usuário têm a opção de especificar um tipo de usuário requerido.
    • Adicionou-se um novo comando Selecionar à Paleta.
    • Adicionou-se suporte a F2 para renomear objetos.
    • "Exibir Valores Avançados" agora é "Exibir Rótulos de Campo Básicos". Em vez de ocultar campos avançados, ele adiciona "(Básico)" ao nome de campos básicos e os ordena no topo.
    • Matrizes de tamanho fixo agora são editadas como um controle para cada entrada na matriz, em vez de usarem uma IU baseada em lista.
    • "Exibir valores padrão" agora é "Ordenar campos por fonte". Em vez de ocultar os valores-padrão, agora ele ordenará os valores na ordem: Documento Ativo, Mod de Usuário, Mod da Blizzard, Mod Central.
    • Adicionaram-se caixas de informação com dicas de campo para enumerar os campos do tipo.
    • Subcampos de estrutura agora exibem apropriadamente caixas de informação com dicas de campo compostas.
    • Muitas novas dicas de campo adicionadas para Habilidades, Agentes, Efeitos e Unidades.
  • Gerenciador da visão geral
    • Adicionou-se um novo comando Saltar para Instâncias no menu contextual, para saltos da definição da função para as chamadas correspondentes.
    • Adicionada uma nova opção Exibir Somente Links Globais no menu Visualizar para exibir elementos de ativação globais diretamente nos links Usado por.
  • Módulo de Terreno
    • Uma nova forma de região Diamante foi adicionada.
    • Uma nova opção de Seleção Diagonal foi adicionada ao menu Ferramentas para a seleção de objetos e terreno ao longo da grade diagonal.
    • Uma nova opção de visualização foi adicionada para a exibição de gosma normal/aprimorada em Visualizar > Exibir Terreno > Exibir Gosma Aprimorada.
    • As unidades marcadas como Inicialmente Oculto usarão um efeito de fade alfa na exibição do editor.
    • As listas de objetos existentes na paleta agora incluem um filtro e uma coluna Grupo, e menus contextuais para Adicionar ao Grupo e Remover do Grupo.
    • A paleta Água agora inclui um controle deslizante de Altura para ajustar a altura do modelo atual da água.
    • Zonas Interditadas ao Voo agora têm três estados de cor: Normal (sem sobreposição), Sobreposição (sobreposição em raios rígidos) e Aviso (sobreposição somente em raios suaves). Para melhor desempenho de trajetória, evite o estado Aviso.
    • Máximo de densidade da folhagem reduzido para 2.0 por célula. Acima disso, o desempenho do jogo sofre prejuízos significativos.
    • Adicionou-se "Forçar Ocultação por Oclusão" para acessórios colocados, o que força os acessórios a serem transparentes se houver unidades atrás.
  • Módulo de Ativadores
    • Adicionado um botão de Pré-visualizar para a pré-visualização de sons direto da caixa de diálogo de parâmetros.
    • Uma opção Visualizar Histórico de Navegação, incluindo comandos Voltar e Avançar, agora está disponível no submenu Visualizar > Histórico.
    • Uma nova visualização do Explorador foi adicionada para a exibição dos elementos globais referenciados pelo elemento atualmente selecionado, disponível em Visualizar > Exibir Explorador.
    • Uma nova exibição de grupo Inteligente foi adicionada para abrir um segundo grupo somente quando um elemento é explicitamente exibido por meio de um duplo clique ou do comando Visualizar Seleção. Isso pode ser trocado em Visualizar > Exibir Grupos.
    • Bibliotecas definidas no documento ativo agora são exibidas na lista de Ativadores em vez de na lista Bibliotecas. A lista de Bibliotecas conterá apenas bibliotecas de dependência do tipo somente leitura.
    • Os elementos agora podem ser arrastados e largados de uma biblioteca para outra. Isso incluirá a atualização de todos os usos desses elementos no documento ativo.
    • Uma nova opção de visualização foi adicionada para definir o foco de entrada padrão nos campos de busca em vez das listas, disponível em Visualizar > Opções de Visualização > Foco Padrão nos Campos de Busca

CONSERTO DE BUGS

  • Geral
    • Consertou-se um travamento que ocorria quando StarCraft II era executado com pouco espaço em disco.
    • Consertou-se um erro que ocorria de vez em quando ao se entrar na fila para jogar uma partida se uma desconexão tivesse ocorrido no jogo anterior.
    • Já não é mais possível criar Tumores Gosmentos sobre Depósitos de Suprimentos baixados.
    • Consertou-se um problema que impedia que Zergnídeos, Baratas e Mammuthus lançassem automaticamente Desentocar quando um Colosso inimigo estivesse próximo.
    • Consertou-se um problema que fazia com que unidades Alucinadas não reproduzissem animações de morte de Alucinação no modo Violência Reduzida.
  • Battle.net
    • Já não é mais possível que versões duplicadas do mesmo jogo Arcade apareçam no filtro Melhor Avaliados.
    • Consertou-se um problema de exibição na barra de rolagem da página Replays.
    • Consertou-se um problema de exibição que podia ocorrer durante a visualização das Anotações do Patch de jogos do Arcade.
    • Jogos do Arcade jogados por meio do Divertido ou Não agora aparecem apropriadamente nas listas Histórico de Partidas e Jogos Recentes.
    • Clicar em Criar Jogo no menu Jogo Individual Contra IA enquanto um mapa está sendo baixado não faz mais com que o jogo entre num estado em que é impossível executar qualquer mapa.
    • Consertou-se um problema que fazia com que o status de um jogador seja definido como Disponível mesmo depois de ser mudado para Ausente ou Ocupado.
    • Consertaram-se problemas com algumas exibições decorrentes da visualização de páginas de Informações do Jogo no Arcade na fila de pareamento.
    • Consertou-se um problema que fazia com que os botões de seleção de raça em filas 3 x IA mudassem ocasionalmente para nomes de cores.
  • Editor
    • Geral
      • Backups automáticos de documentos salvos como listas de componentes agora serão salvos de forma apropriada como vários arquivos de backup.
      • As variantes do tutorial não serão mudadas quando outras variantes forem adicionadas ou removidas.
      • Consertaram-se vários problemas com o download de dados de dependência do Battle.net durante a abertura de um documento.
      • Consertaram-se problemas com as configurações da equipe em variantes de mapas com um grande número de jogadores.
      • Consertou-se um problema que podia travar o editor se a versão do jogo do usuário não fosse baixada completamente.
    • Módulo de Cinemática
      • Consertaram-se diversos problemas relacionados a Desfazer/Refazer.
      • Consertaram-se diversos problemas relacionados à vinculação de elementos.
      • Você agora pode posicionar ou mover objetos na altura zero se não houver terreno visível.
      • Agentes com nodos de conversação agora serão animados quando não estiverem no campo de visão, permitindo que o diálogo seja reproduzido com o tempo correto.
      • Elementos de Luz Ativa não mudam mais a luz com um quadro de atraso.
      • Você agora pode encadear saltos de marcação.
      • Já não é mais possível usar caracteres não Ascii em Nomes de Cinemática nem em Nomes de Marcação.
      • Não é mais possível renomear a cena (Pré-visualizador).
      • Cenas com teias de links muito grandes agora devem ser carregadas muito mais depressa.
      • Consertou-se um erro que fazia modelos continuarem a ser exibidos durante a troca de cinemáticas.
      • Os valores da curva de edição agora preservam as tangentes da curva personalizadas.
      • Pré-visualizar a partir de outros módulos agora volta o Módulo Cinemática de volta para a cena (Pré-visualizador).
    • Módulo de Terreno
      • A visibilidade pintada da trajetória agora é apropriadamente vinculada à visibilidade da camada Trajetória.
      • A medida de distância agora conta adequadamente as rampas.
    • Módulo de Ativadores
      • Eliminaram-se os atrasos excessivos que ocorriam quando as funções modificadoras eram muito usadas no documento.
      • Os comentários agora podem ser movidos/colados para casos de troca.
      • Comandos de Habilidade usando os subtipos Qualquer ou Todos agora exibirão todos os valores de parâmetro possíveis.
      • Eventos de ativação de unidade agora são manipulados adequadamente por meio de um elemento do parâmetro da unidade.
      • Funções Criadas por Último agora retornam um valor vazio se a última criação falhou, e não o resultado da criação anterior.
      • IDs de efeito inválidos não serão mais tratados como "qualquer efeito" nos eventos.
      • Conversações de dados com escolhas agora serão executadas adequadamente no jogo, desde que o modo cinemática esteja ativado.
      • Reparou-se um travamento por falta de memória que podia ocorrer ao se adicionar uma região a si mesma por meio de ativadores.
      • Agora é possível copiar ativadores através de bibliotecas dentro do mesmo mod.
    • Módulo de Dados
      • Dados de Arco de Habilidade e Arma agora aceitam 360 como valor.
  • Mac
    • Geral
      • As retículas das setas de mira agora são exibidas apropriadamente quando os shaders estão definidos como baixos.
      • Consertou-se um problema com "Desativar os Atalhos de Teclado do SO" e com o cursor do mouse.
      • Consertou-se um problema que fazia com que as opções de resolução fossem limitadas em monitores Thunderbolt.
    • Editor
      • Pontos no Editor de Curva agora podem ser adequadamente removidos.
      • As chaves de posicionamento no Editor de Curva agora estão sendo criadas corretamente.
      • Rótulos em texto não são mais cortados no Editor de Curva.
      • Consertou-se um problema envolvendo Vértices e Primitivas na barra de status.
      • Consertou-se um problema de travamento que ocorria ocasionalmente ao se tentar publicar um mapa.
      • Consertou-se um problema envolvendo a definição de matrizes multidimensionais no Módulo de Ativadores.
      • O cursor do mouse agora é visível nas janelas de ponto de vista.
      • Consertou-se um problema que causava a sobreposição do texto pela barra quando se usava a camada Regiões ou Câmeras no Módulo de Terreno.
      • Compatibilidade com hardware Retina aprimorada.
      • CMD + Til agora alterna entre várias janelas do editor.

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