Ainda que as habilidades deles já sejam impressionantes, Templários Supremos e Templários das Trevas podem possuir um poder ainda maior, deixando as suas vidas de lado e juntando as suas almas para formar o Arconte. Estes espíritos Protoss unificados irradiam um poder incalculável, disparando barragens psiônicas contra forças inimigas, no ar ou em terra. Com a reunificação da raça Protoss, qualquer par de Templário supremo ou Templário das Trevas, ou até um de cada, pode se fundir. Os Protoss são relutantes em sacrificar os seu leais guerreiros, mas os que fazem este compromisso final, são honrados para sempre nas memórias do seu povo.
Legacy of the Void Heart of the Swarm Wings of Liberty
Estatísticas

Modelo 3D

Informações básicas

Raça: Protoss
Vida: 10
Escudo: 350
Blindagem: 0 (3)
Movimento: Rápido
Carregamento: 4
Atributos: Psiônico - Colossal

Produção

Treinado em: Templário supremo
Tecla de atalho: C
Custo: - -
Suprimento: -
Prazo: 12

Combate

Aprimoramentos:
Armamento:

Modelo 3D

Informações básicas

Raça: Protoss
Vida: 10
Escudo: 350
Blindagem: 0 (3)
Movimento: Rápido
Carregamento: 4
Atributos: Psiônico - Colossal

Produção

Treinado em: Templário supremo
Tecla de atalho: C
Custo: - -
Suprimento: 4
Prazo: 12

Combate

Aprimoramentos:
Armamento:

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Informações básicas

Raça: Protoss
Vida: 10
Escudo: 350
Blindagem: 0 (3)
Movimento: Rápido
Carregamento: 4
Atributos: Psiônico - Colossal

Produção

Treinado em: Templário supremo
Tecla de atalho: C
Custo: - -
Suprimento: 4
Prazo: 12

Combate

Aprimoramentos:
Armamento:

MATRIZ DE DADOS

Em tempos de grande necessidade, dois Templários Supremos ou Templários das Trevas podem se unir em uma única entidade que irradia poder psiônico e fúria esmagadores. A decisão de pôr fim às vidas de Templários nunca é feita levianamente. Talvez suas energias tenham se exaurido. Talvez os próprios guerreiros tenham escolhido tal fim ao invés de sucumbirem a ferimentos. Independente das origens, a presença do Arconte no campo de batalha enche a todos no campo de batalha de medo e admiração primevos.
O Arconte é um ser de pura energia que flutua interrompendo a gravidade em torno de si próprio. Ainda assim, este arauto do poder possui uma forma física quase inatingível que possui traços claros de fisiologia Protoss, remanescentes dos Templários que se sacrificaram para trazer este ser à tona. Seu propósito é formar e direcionar o turbilhão psiônico, impedindo o Arconte de arder como uma estrela assim que a fusão é concluída.
Arcontes usam sua fúria e força de vontade para formar sua energia em letais Ondas de Choque Psiônicas. Estas poderosas rajadas rasgam tecidos orgânicos, causando danos enormes através de degeneração celular acelerada—como um bisturi sobrenaturalmente afiado dissecando a vítima—e transferência de energia termal. Estas Ondas são muito eficientes contra alvos biológicos, mas até mesmo blindagens pesadas não resistem por muito tempo.
0.49 0.3 0.49 0.5 0.2 0.57

Estratégia geral

  • Guerreiro psiônico que pode atacar alvos aéreos e terrestres.
  • Seu grande escudo permite que eles resistam a fortes agressões.
  • Excelente contra unidades biológicas.
  • Sua criação é cara, pois requer a junção permanente de dois Templários Supremos ou das Trevas (ou um de cada)
  • Eles são extremamente bem protegidos por escudos, mas possuem pouquíssima Energia vital.
  • Apenas transmute para o Arconte se os seus Templários supremos estiverem sem energia ou se houver muitos detectores ao redor para usar os Templários das trevas.

Contramedidas

Terranos VS
  • Treine Fantasmas e atire munição PEM neles, assim cada tiro causará grandes danos nos seus escudos.
  • Lance Vudus e use o terreno para evitar que eles fiquem no alcance.
Zerg VS
  • Gere Infestadores para lançar o Crescimento fúngico, que irá enraizar o Arconte inimigo, ou use o Parasita Neural para usá-lo contra as forças do oponente.
  • Use uma força considerável de Hidraliscas e não se esqueça de direcionar fogo.
  • Baratas devem ser eficazes contra eles, mas lembre-se de entocar as suas unidades danificadas para permitir que elas se regenerem.
Protoss VS
  • Unidades projéteis blindadas como os Tormentos, Imortais e Colossos se dão bem contra os Arcontes.
  • Construa caças Fênix e use o Feixe Graviton para retirá-los momentaneamente da batalha.
  • Lance Destruidoras ou Transportadoras e use o terreno para evitar que eles fiquem próximos.

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