StarCraft® II

Os Templários das Trevas são guerreiros psiônicos poderosos, cujos ancestrais se mudaram para o planeta Shakuras depois de terem sido exilados da terra natal dos Protoss de Aiur, por se recusarem a participar da emergente Khala, ligação mental comum compartilhada por toda a raça. No lugar da brilhante energia dos Khala, os Templários das Trevas aprenderam a manipular os poderes das trevas do Grande Vazio, o que deu a eles a habilidade de ficarem invisíveis à vontade. Armados com as suas potentes Lâminas de transdobra, os Templários das Trevas são inimigos letais e implacáveis, capazes de devastar forças convencionais. Agora que Aiur caiu e os seus refugiados fugiram para Shakuras, os Templários das Trevas juntaram as suas consideráveis forças com os Protoss.
Heart of the Swarm Wings of Liberty
Estatísticas

Modelo 3D

Informações básicas

Raça: Protoss
Vida: 40
Escudo: 80
Blindagem: 1 (4)
Movimento: Rápido
Carregamento: 2
Atributos: Leve - Biológico - Psiônico

Produção

Treinado em: Portal
Tecla de atalho: V
Exige: Santuário das trevas
Custo: 125 125
Suprimento: 2
Prazo: 55

Combate

Aprimoramentos:
Armamento:
Habilidade:

Modelo 3D

Informações básicas

Raça: Protoss
Vida: 40
Escudo: 80
Blindagem: 1 (4)
Movimento: Rápido
Carregamento: 2
Atributos: Leve - Biológico - Psiônico

Produção

Treinado em: Portal
Tecla de atalho: V
Exige: Santuário das trevas
Custo: 125 125
Suprimento: 2
Prazo: 55

Combate

Aprimoramentos:
Armamento:
Habilidade:

Estratégia geral

  • O infiltrador é uma unidade leve, corpo-a-corpo e pode atacar alvos terrestres.
  • Sempre invisível, graças à sua camuflagem permanente.
  • Ótimo para atacar bases que não têm qualquer meio de detecção.
  • Excelente para derrubar alvos com pouca energia vital total.
  • Frágil, mantenha-os fora do fogo inimigo sempre que possível.
  • Eles também têm a habilidade de se juntar com outro Templário (Supremo ou das Trevas) para formar um poderoso guerreiro psiônico conhecido como Arconte.

Contramedidas

Terranos VS
  • Construa Torres de mísseis em pontos chave ao redor da sua base. Faça uma Estação de Comando Orbital e marque-a em uma tecla de atalho.
  • Unidades de projéteis são mais eicientes – use uma mistura de Soldados, Exterminadores e Demolidores para derrubá-los com mais eficiência.
  • Você pode usar também a munição PEM do Fantasma em uma área onde estão as figuras brilhantes. A explosão os tornará visíveis por alguns segundos, neste período você pode despachá-los com disparos de Atirador de elite.
Zerg VS
  • Transmute alguns Suseranos em Supervigias para proporcionar a detecção móvel. Mantenha sempre um em sua base, ou construa algumas Colônias de esporos.
  • Use o Tatu-bomba e acerte o Templário das Trevas. Use a habilidade auto-destruição próximo ao brilho.
  • Utilize o Crescimento Fúndico do Infestador sobre silhuetas translúcidas. Isso fará com que os Templários das trevas fiquem visíveis por alguns segundos para que você possa eliminá-lo.
  • Gere Mutaliscas para lidar com eles com segurança.
Protoss VS
  • Construa Vigias e coloque alguns Canhões de fótons em pontos chave da sua base.
  • Lance Imortais para absorver danos deles com Escudos fortalecidos e faça os Tormentos direcionar fogo neles. Unidades projéteis funcionam melhor contra os Templários das Trevas.

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