StarCraft® II

Nascidos com um potencial psiônico incrível, estes indivíduos são recrutados, isolados e treinados pelo governo desde a infância. Fantasmas aprendem a controlar suas energias psiônicas, aumentando sua força física e resistência humanas. Sua habilidade sobrenatural de se locomover despercebido e seus tiros de Rifle C-10 fazem do Fantasma um temido atirador de elite. Eles também podem ser equipados com Camuflagem pessoal movida a energia psiônica, que permitem que passem despercebidos por todos os inimigos exceto aqueles com sensores especializados.
Heart of the Swarm Wings of Liberty
Estatísticas

Modelo 3D

Informações básicas

Raça: Terranos
Vida: 100
Energia: 200
Blindagem: 0 (3)
Movimento: Normal
Carregamento: 2
Atributos: Biológico - Psiônico

Produção

Treinado em: Quartel
Tecla de atalho: F
Exige: Laboratório técnico, Academia fantasma
Custo: 200 100
Suprimento: 2
Prazo: 40

Combate

Aprimoramentos:
Armamento:
Habilidade:

Modelo 3D

Informações básicas

Raça: Terranos
Vida: 100
Energia: 200
Blindagem: 0 (3)
Movimento: Normal
Carregamento: 2
Atributos: Biológico - Psiônico

Produção

Treinado em: Quartel
Tecla de atalho: F
Exige: Laboratório técnico, Academia fantasma
Custo: 200 100
Suprimento: 2
Prazo: 40

Combate

Aprimoramentos:
Armamento:
Habilidade:

Manual de campo

  • Unidade para operações especiais, ataca alvos de ar e terra.
  • Elimina alvos biológicos com disparos de Atirador de elite de grosso calibre.
  • Suas rodadas de PEM drenam energia de unidades inimigas ou danificam escudos protoss. Um tiro de PEM também pode revelar unidades camufladas por alguns segundos.
  • Autorizado a decidir pelo ataque nuclear do inimigo.
  • Use o Fantasma para apoiar suas tropas em batalha, criar diversões ou destruir estruturas ou unidades chave.
  • Pode entrar numa casamata para proteção e maior alcance.

Aprimoramentos da Academia Fantasma

  • Camuflagem da tropa: Permite que Fantasmas tornem-se invisíveis.
  • Reator Moebius: Aumenta a energia inicial do Fantasma em 25 pontos.
  • Armar Silo com Arma nuclear: cria um míssil nuclear tático.

Contramedidas

Terranos VS
  • Construa Torres de mísseis e envie Tanques de cerco para áreas chave da sua base. Lembre-se de adicionar a estação de Comando orbital a um grupo de controle para poder usar a opção Varredura rapidamente.
  • Atire um PEM na área onde suspeita a presença de um Fantasma. Atire com disparos de Atirador de elite, se conseguir avistá-lo.
  • Use unidades fortemente armadas para matá-los rapidamente.
Zerg VS
  • Crie alguns Vigias ou construa Colônias de esporos em áreas chave da sua base.
  • Gere um Infestador e use a opção Crescimento fúngico na área onde suspeita a presença do Fantasma. Isto cancelará ataques nucleares e revelará o Fantasma. Se puder vê-lo, um Parasita neural cuidará de eliminá-lo.
  • Use unidades que causam grandes danos para matá-los rapidamente.
Protoss VS
  • Crie Vigias ou construa Canhões de fótons em torno da sua base.
  • Faça um Templário supremo lançar uma Tempestade psiônica onde suspeita a presença do Fantasma. Se o vir, use Feedback.
  • Use o Feixe Graviton da Fênix para deixar o Fantasma flutuando no ar e cancelar o ataque nuclear.

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