| Aprimoramentos: |
Armamento de infantaria terrana nível 1
Aprimora os danos causados por unidades de infantaria.
Armamento de infantaria terrana nível 2
Aprimoramentos adicionais aos danos causados pelas unidades de infantaria.
Armamento de infantaria terrana nível 3
Maximiza os danos causados por unidades de infantaria.
Armaduras de infantaria terrana nível 1
Aprimora a blindagem de unidades de infantaria.
Armaduras de infantaria terrana nível 2
Aprimoramentos adicionais à blindagem de unidades de infantaria.
Armaduras de infantaria terrana nível 3
Maximiza a blindagem de unidades de infantaria.
Camuflagem individual
Ativa a habilidade Camuflagem para os Fantasmas, que torna uma unidade invisível para os inimigos a menos que seja revelada por efeitos ou unidades de detecção.
Reator Moebius
Aumenta a energia inicial dos Fantasmas em 25.
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| Armamento: |
Rifle C-10
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| Habilidade: |
Camuflar
Camufla a unidade, evitando que unidades inimigas a vejam ou ataquem. Uma unidade camuflada só será revelada por detectores ou efeitos.
Tiro de precisão
Um tiro preciso que causa 25 (50 vs. Psionic) de dano. Ignora armadura.
Ataque nuclear tático
Lança um Ataque nuclear em um local alvo. Armas nucleares levam 20 segundos para pousar, mas causam até 300 (+200 vs. estruturas) de dano em um grande raio.
Cessar fogo
Ordena que unidades selecionadas guardem suas armas e evitem confrontos com inimigos a menos que recebam um comando direto. As unidades em cessar fogo fugirão se forem atacadas.
Munição PEM
Cria um pulso eletromagnético que provoca 100 de dano ao escudo e energia das unidades na área alvo. Unidades camufladas atingidas pelo PEM são reveladas por um curto período.
Abrir fogo
Ordena que as unidades selecionadas atirem de acordo com sua vontade. Elas entrarão em combate com unidades inimigas dentro de seu alcance e as perseguirão normalmente.
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