Nascidos com um potencial psiônico incrível, estes indivíduos são recrutados, isolados e treinados pelo governo desde a infância. Fantasmas aprendem a controlar suas energias psiônicas, aumentando sua força física e resistência humanas. Sua habilidade sobrenatural de se locomover despercebido e seus tiros de Rifle C-10 fazem do Fantasma um temido atirador de elite. Eles também podem ser equipados com Camuflagem pessoal movida a energia psiônica, que permitem que passem despercebidos por todos os inimigos exceto aqueles com sensores especializados.
Legacy of the Void Heart of the Swarm Wings of Liberty
Estatísticas

Modelo 3D

Informações básicas

Raça: Terranos
Vida: 100
Energia: 200
Blindagem: 0 (3)
Movimento: Rápido
Carregamento: 2
Atributos: Biológico - Psiônico

Produção

Treinado em: Quartel
Tecla de atalho: F
Exige: Laboratório técnico, Academia fantasma
Custo: 200 100
Suprimento: 2
Prazo: 40

Combate

Aprimoramentos:
Armamento:
Habilidade:

Modelo 3D

Informações básicas

Raça: Terranos
Vida: 100
Energia: 200
Blindagem: 0 (3)
Movimento: Normal
Carregamento: 2
Atributos: Biológico - Psiônico

Produção

Treinado em: Quartel
Tecla de atalho: F
Exige: Laboratório técnico, Academia fantasma
Custo: 200 100
Suprimento: 2
Prazo: 40

Combate

Aprimoramentos:
Armamento:
Habilidade:

Modelo 3D

Informações básicas

Raça: Terranos
Vida: 100
Energia: 200
Blindagem: 0 (3)
Movimento: Normal
Carregamento: 2
Atributos: Biológico - Psiônico

Produção

Treinado em: Quartel
Tecla de atalho: F
Exige: Laboratório técnico, Academia fantasma
Custo: 200 100
Suprimento: 2
Prazo: 40

Combate

Aprimoramentos:
Armamento:
Habilidade:

ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS

Antes da queda da Confederação, alguns Fantasmas sofriam procedimentos cirúrgicos invasivos para lhes dar uma vantagem em combate. Um dos procedimentos mais populares subsituía os nervos óticos e retinas do paciente por implantes cibernéticos para melhorar o alcance de visão e mira. As melhorias aumentavam a eficácia em combate em 35%, mas eram propensos a falhas letais quando a energia psiônica do implantado subia subitamente. Recentemente, a Supremacia reintroduziu máscaras de último tipo como alternativas à tecnologia de implantes; idênticas em funcionalidade, mas sem as desvantagens.
O Rifle C-10 dispara projéteis de calibre 25mm assim como munições especializadas: munição PEM que destróem escudos e fontes de energia assim como as de Neutralização — uma relíquia dos dias da Confederação — que desabilitam alvos mecânicos. O C-10 possui um laser de baixa frequência para marcar alvos para ataques nucleares, um rastreador e uma lanterna. Esta arma é um amálgama impecável de polímero e novoaço.
O Traje para Ambientes Hostis do Fantasma é feito de nanofibras psiônicamente reativas. Estas fibras aumentam a força e resistência do usuário, dispensando o uso de armaduras pesadas. O traje oferece proteção contra agentes nucleares, biológicos e químicos absorvendo elementos perigosos e tornando-os inertes. O mesmo também ajuda o Fantasma a canalizar sua energia psiônica. A camada externa contém células sintéticas que, sob estímulo psiônico, refratem a luz e sintonizam com um dispositivo de camuflagem pessoal para tornar o usuário invisível a olho nu.
Indivíduos com habilidades psiônicas representam grande perigo a si mesmos e ao setor; especialmente após serem treinados como agentes Fantasmas. Para prevenir a perda desnecessária de vida — e ter mais controle sobre sua propriedade — a Supremacia, seguindo os passos da Confederação, usa um implante cibernético especial para manter os níveis de agressividade e padrões comportamentais de seus Fantasmas sob controle. Ainda assim, como alguns comandantes incautos aprenderam, estes implantes não estão isentos de falhas — ou remoção cirúrgica.
0.46 0.3 0.36 0.18 0.5 0.72 0.52 0.28

Manual de campo

  • Unidade para operações especiais, ataca alvos de ar e terra.
  • Elimina alvos biológicos com disparos de Atirador de elite de grosso calibre.
  • Suas rodadas de PEM drenam energia de unidades inimigas ou danificam escudos protoss. Um tiro de PEM também pode revelar unidades camufladas por alguns segundos.
  • Autorizado a decidir pelo ataque nuclear do inimigo.
  • Use o Fantasma para apoiar suas tropas em batalha, criar diversões ou destruir estruturas ou unidades chave.
  • Pode entrar numa casamata para proteção e maior alcance.

Aprimoramentos da Academia Fantasma

  • Camuflagem da tropa: Permite que Fantasmas tornem-se invisíveis.
  • Reator Moebius: Aumenta a energia inicial do Fantasma em 25 pontos.
  • Armar Silo com Arma nuclear: cria um míssil nuclear tático.

Contramedidas

Terranos VS
  • Construa Torres de mísseis e envie Tanques de cerco para áreas chave da sua base. Lembre-se de adicionar a estação de Comando orbital a um grupo de controle para poder usar a opção Varredura rapidamente.
  • Atire um PEM na área onde suspeita a presença de um Fantasma. Atire com disparos de Atirador de elite, se conseguir avistá-lo.
  • Use unidades fortemente armadas para matá-los rapidamente.
Zerg VS
  • Crie alguns Vigias ou construa Colônias de esporos em áreas chave da sua base.
  • Gere um Infestador e use a opção Crescimento fúngico na área onde suspeita a presença do Fantasma. Isto cancelará ataques nucleares e revelará o Fantasma. Se puder vê-lo, um Parasita neural cuidará de eliminá-lo.
  • Use unidades que causam grandes danos para matá-los rapidamente.
Protoss VS
  • Crie Vigias ou construa Canhões de fótons em torno da sua base.
  • Faça um Templário supremo lançar uma Tempestade psiônica onde suspeita a presença do Fantasma. Se o vir, use Feedback.
  • Use o Feixe Graviton da Fênix para deixar o Fantasma flutuando no ar e cancelar o ataque nuclear.

Carregando Comentários...

Um erro ocorreu durante o carregamento.