| Aprimoramentos: |
Carapaça terrestre zerg nível 1
Aprimora a blindagem de todas as unidades terrestres zergs.
Carapaça terrestre zerg nível 2
Aprimoramentos adicionais à blindagem de todas as unidades terrestres zergs.
Carapaça terrestre zerg nível 3
Maximiza a blindagem de todas as unidades terrestres zergs.
Ataques balísticos zergs nível 1
Aprimora os ataques de todas as unidades terrestres de longo alcance.
Ataques balísticos zergs nível 2
Aprimoramentos adicionais aos ataques de todas as unidades terrestres de longo alcance.
Ataques balísticos zergs nível 3
Maximiza os ataques de todas as unidades terrestres de longo alcance.
Entocar
Ativa a habilidade Entocar para todas as unidades zergs terrestres. Entocar permite que uma unidade se proteja subterraneamente, ficando incapaz de atacar. Uma unidade entocada fica invisível, a menos que seja revelada por detectores ou efeitos.
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| Armamento: |
Espinhos ácidos
Garras
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| Habilidade: |
Entocar
Enterra a unidade. Unidades entocadas não se movimentam nem atacam, mas não podem ser vistas sem detecção.
Gerar Larvas
A Incubadora, o Antro ou a Colmeia alvo gera 4 Larvas em 40 segundos. Se a Incubadora, o Antro ou a Colmeia tiver mais de 3 Larvas de uma vez, a produção regular de Larvas cessará até haver menos de 3 Larvas.
Transfusão
Restaura instantaneamente 125 de vitalidade para a unidade biológica ou estrutura alvo.
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