StarCraft® II

Nos anos após a Guerra das Castas, Kerrigan se tornou obcecada com os códigos genéticos das espécies com propriedades hiper-regenerativas. O exemplo mais impressionante foi o despretensioso Caracol Zantar ácido que vive nas úmidas profundezas montanhosas de Garrxax. Esse pequeno caracol era capaz de curar a si mesmo rapidamente e também secretava muco que podia corroer novoaço. Consequentemente, ele foi rapidamente assimilado ao Enxame. Assim, evoluiu a Barata, uma criatura que pode se regenerar rapidamente e atirar rajadas ácidas mortalmente abrangentes. Em uma batalha homem a homem, pouca coisa pode resistir a essa monstruosidade regenerativa.
Heart of the Swarm Wings of Liberty
Estatísticas

Modelo 3D

Informações básicas

Raça: Zerg
Vida: 145
Blindagem: 1 (4)
Movimento: Normal
Carregamento: 2
Atributos: Blindado - Biológico

Produção

Treinado em: Larva
Tecla de atalho: B
Exige: Toca de Barata
Custo: 75 25
Suprimento: 2
Prazo: 27

Combate

Aprimoramentos:
Armamento:
Habilidade:

Modelo 3D

Informações básicas

Raça: Zerg
Vida: 145
Blindagem: 1 (4)
Movimento: Normal
Carregamento: 2
Atributos: Blindado - Biológico

Produção

Treinado em: Larva
Tecla de atalho: B
Exige: Toca de Barata
Custo: 75 25
Suprimento: 2
Prazo: 27

Combate

Aprimoramentos:
Armamento:
Habilidade:

Estratégia Geral

  • Unidade anti-terrestre de curto alcance.
  • Pode entocar com o aprimoramento [ENTOCAR] e movimentar enquanto entocada com o aprimoramento [GARRAS PENETRANTES].
  • Difícil de matar devido à habilidade de regeneração.
  • Regenera pontos atingidos mais rapidamente enquanto entocada.
  • A regeneração é excelente contra efeitos de Danos ao Longo do Tempo (DOT) como a Tempestade p´siônica.
  • Pode aprimorar sua velocidade de movimento sobre o solo com o aprimoramento [RECONSTITUIÇÃO GLIAL].
  • Eficiente em combater e bloquear trincheiras devido à regeneração.

Aprimoramentos

  • Entocar: permite que a unidade se refugie no subsolo tornando-se inatingível. Uma unidade entocada é invisível até ser exposta por detectores e outros efeitos.
  • Reconstituição glial: aumenta a velocidade da barata.
  • Garras penetrantes: a barata pode se mover mesmo entocada.

Contramedidas

Terranos VS
  • Empregue unidades de alto dano, como Tanques de cerco e Vudus. Suas taxas de danos permitirá que eles abatam as Baratas rapidamente.
  • Corvos trazem o bônus de detecção adicional e não podem ser atacados por Baratas.
  • Utilize os Demolidores para atacar as Baratas já que eles podem penetrar a armadura das mesmas, além de possuir um maior alcance para seus ataques. É possível “gerenciar” a ameaça das Baratas usando o aprimoramento de Granadas de concussão“ que diminui a velocidade dos alvos atingidos pelo Demolidor.
Zerg VS
  • Inclua um Supervigia nos seus esquadrões de ataque para ajudar a localizar Baratas entocadas.
  • Utilize Mutaliscas para atacar Baratas a partir do ar, onde elas não poderão atirar de volta.
  • Em áreas abertas, Zergnídeos aprimorados vencem Baratas.
Protoss VS
  • Imortais sofrem pouquíssimos danos de ataques de Baratas e podem matá-las muito rapidamente
  • Unidades aéreas de alto dano como Destruidoras também se saem bem contra Baratas.
  • Os Vigias ajudam a localizar Baratas entocadas e permite que seu exército extermine-as antes de regenerarem seus pontos de vida.

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