Nos anos após a Guerra das Castas, Kerrigan se tornou obcecada com os códigos genéticos das espécies com propriedades hiper-regenerativas. O exemplo mais impressionante foi o despretensioso Caracol Zantar ácido que vive nas úmidas profundezas montanhosas de Garrxax. Esse pequeno caracol era capaz de curar a si mesmo rapidamente e também secretava muco que podia corroer novoaço. Consequentemente, ele foi rapidamente assimilado ao Enxame. Assim, evoluiu a Barata, uma criatura que pode se regenerar rapidamente e atirar rajadas ácidas mortalmente abrangentes. Em uma batalha homem a homem, pouca coisa pode resistir a essa monstruosidade regenerativa.
Legacy of the Void Heart of the Swarm Wings of Liberty
Estatísticas

Modelo 3D

Informações básicas

Raça: Zerg
Vida: 145
Blindagem: 1 (4)
Movimento: Normal
Carregamento: 2
Atributos: Blindado - Biológico

Produção

Treinado em: Larva
Tecla de atalho: B
Exige: Toca de Barata
Custo: 75 25
Suprimento: 2
Prazo: 27

Combate

Aprimoramentos:
Armamento:
Habilidade:

Modelo 3D

Informações básicas

Raça: Zerg
Vida: 145
Blindagem: 1 (4)
Movimento: Normal
Carregamento: 2
Atributos: Blindado - Biológico

Produção

Treinado em: Larva
Tecla de atalho: B
Exige: Toca de Barata
Custo: 75 25
Suprimento: 2
Prazo: 27

Combate

Aprimoramentos:
Armamento:
Habilidade:

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Informações básicas

Raça: Zerg
Vida: 145
Blindagem: 1 (4)
Movimento: Normal
Carregamento: 2
Atributos: Blindado - Biológico

Produção

Treinado em: Larva
Tecla de atalho: B
Exige: Toca de Barata
Custo: 75 25
Suprimento: 2
Prazo: 27

Combate

Aprimoramentos:
Armamento:
Habilidade:

ANÁLISE DO ESPÉCIME

As Lesmas de Zantar sempre foram uma raça resistente, capaz de curar tecidos feridos ou danificados ao absover nutrientes do solo. Quando estas criaturas foram incorporadas ao Enxame - e seus metabolismos acelerados cerca de dez vezes - as Baratas ganharam a habilidade de regenerar até as feridas mais graves quando entocadas.
A absorção de componentes do solo, especialmente metais e minérios raros, permitiram às Baratas desenvolverem carapaças extremamente grossas. Estas criaturas são bastante resistentes contra armas de pequeno calibre e praticamente imunes aos efeitos de um lança-chamas. Explosivos e suporte de artilharia são essenciais para se lidar com estas monstruosidades no campo de batalha.
Se acurraladas e forçadas a combater corpo-a-corpo, as Baratas usam lâminas que se parecem com foices nas suas costas para acabar com os inimigos. A dureza das mesmas permitem que as Baratas cortem armaduras e novoaço com facilidade.
Os dutos estriados altamente especializados presentes nestas glândulas produzem uma enzima que transforma a saliva altamente corrosiva da criatura em uma arma. A mistura resultante é expelida com força considerável através da contração dos músculos presentes, destruindo armaduras e dissolvendo a carne violentamente em múltiplos pontos de entrada.
Algumas teorias indicam que esta aberração não é imune aos efeitos dos fluidos acídicos em seu organismo. As capacidades regenerativas poderosas da Barata garantem a integridade dos tecidos apesar da constante corrosão.
0.76 0.6 0.51 0.43 0.11 0.52 0.49 0.87 0.86 0.73

Estratégia Geral

  • Unidade anti-terrestre de curto alcance.
  • Pode entocar com o aprimoramento [ENTOCAR] e movimentar enquanto entocada com o aprimoramento [GARRAS PENETRANTES].
  • Difícil de matar devido à habilidade de regeneração.
  • Regenera pontos atingidos mais rapidamente enquanto entocada.
  • A regeneração é excelente contra efeitos de Danos ao Longo do Tempo (DOT) como a Tempestade p´siônica.
  • Pode aprimorar sua velocidade de movimento sobre o solo com o aprimoramento [RECONSTITUIÇÃO GLIAL].
  • Eficiente em combater e bloquear trincheiras devido à regeneração.

Aprimoramentos

  • Entocar: permite que a unidade se refugie no subsolo tornando-se inatingível. Uma unidade entocada é invisível até ser exposta por detectores e outros efeitos.
  • Reconstituição glial: aumenta a velocidade da barata.
  • Garras penetrantes: a barata pode se mover mesmo entocada.

Contramedidas

Terranos VS
  • Empregue unidades de alto dano, como Tanques de cerco e Vudus. Suas taxas de danos permitirá que eles abatam as Baratas rapidamente.
  • Corvos trazem o bônus de detecção adicional e não podem ser atacados por Baratas.
  • Utilize os Demolidores para atacar as Baratas já que eles podem penetrar a armadura das mesmas, além de possuir um maior alcance para seus ataques. É possível “gerenciar” a ameaça das Baratas usando o aprimoramento de Granadas de concussão“ que diminui a velocidade dos alvos atingidos pelo Demolidor.
Zerg VS
  • Inclua um Supervigia nos seus esquadrões de ataque para ajudar a localizar Baratas entocadas.
  • Utilize Mutaliscas para atacar Baratas a partir do ar, onde elas não poderão atirar de volta.
  • Em áreas abertas, Zergnídeos aprimorados vencem Baratas.
Protoss VS
  • Imortais sofrem pouquíssimos danos de ataques de Baratas e podem matá-las muito rapidamente
  • Unidades aéreas de alto dano como Destruidoras também se saem bem contra Baratas.
  • Os Vigias ajudam a localizar Baratas entocadas e permite que seu exército extermine-as antes de regenerarem seus pontos de vida.

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