Personagens

Artanis

Quando a Primeira Guerra do Contato acabou, Aiur havia sido conquistada pelo Enxame zerg. Os protoss estavam à beira da extinção, e em risco de ver sua civilização desaparecer para sempre. Foi Artanis, um jovem executor, que impediu uma sangrenta guerra civil e guiou as facções Khalai e Nerazim durante o caos da Guerra das Castas. Agora, com a Armada Dourada sob seu comando, ele pretende reclamar Aiur e preparar seu povo para a batalha final contra um inimigo antigo e indomado.

Navearca Anciã dos Protoss

Lança de Adun

Nos primórdios da gloriosa civilização protoss, o Conclave construiu as magníficas navearcas, embarcações autossuficientes capazes de manter a cultura protoss mesmo durante as piores crises. Armada com guerreiros lendários e conhecimento de eras passadas, a Lança de Adun será o instrumento principal de Artanis na luta contra Amon.

Novas Unidades Multijogador

Eleve o conflito galático ao próximo patamar com um arsenal expandido, comandante. As tábulas de dados abaixo irão familiarizá-lo com os novos guerreiros e máquinas que cada raça irá usar em sua luta contínua pelo domínio do setor Koprulu.

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Adepto

Protoss

Adeptos são especialistas protoss de longo alcance armadas com um poderoso Canhão Glaive que penetra blindagens leves com facilidade e emite uma poderosa onda de choque ao abater um inimigo. Estas guerreiras também são capazes de transferências psiônicas, que as permitem projetar uma imagem invulnerável de si mesmas e se teleportar até aquele local após um curto período de tempo.

Vida 60
Escudos 60
Dano 10 (23 vs. Leve)
Alcance 4
Velocidade das Armas 1.61
Alvos Terrestres
Armadura 1
Velocidade de Movimento 1.79
Tipo Leve-Biológico

Disruptor

Protoss

Ao sobrecarregar seu núcleo de energia, o Disruptor pode se tornar invulnerável, transformando sua forma física em energia por um curto período de tempo. Isto permite a ele avançar sem impedimentos rumo ao inimigo, liberando uma explosão destrutiva (apropriadamente chamada de nova de purificação) que causa grandes danos, especialmente a tropas inimigas que estejam próximas umas das outras.

Vida 100
Escudos 100
Armadura 1
Velocidade de Movimento 1.61
Tipo Leve-Mecânica

Ciclone

Terrano

Para manter as tropas fora de perigo, os terranos desenvolveram o Ciclone, uma unidade de assalto móvel armada com Lança-mísseis Tufão gêmeos que atacam alvos aéreos e terrestres. O Ciclone também possui um sistema sofisticado de trava, que permite a ele concentrar seu poder de fogo em um inimigo enquanto se movimenta.

Vida 200
Dano 18
Alcance 5
Velocidade das Armas 0.71
Alvos Aéreos e Terrestres
Armadura 1
Velocidade de Movimento 2.01
Tipo Blindado-Mecânico

Libertador

Terrano

O Libertador é uma nave de tamanho médio, armada com dois lançadores de mísseis para atacar grupos de ameaças aéreas. Esta nave também pode usar um canhão anti-tropas terrestres ao se transformar em uma plataforma de artilharia fixa. Cada disparo desta arma poderosa penetra facilmente as forças inimigas, mesmo aquelas fortemente blindadas como os Thors.

MODO ANTI-TERRESTRE Transformar
MODO ANTIAÉREO Transformar
Vida 180
Dano 85
Dano 7 (x2)
Alcance 5
Velocidade das Armas 1.6
Velocidade das Armas 1.8
Alvos Terrestres
Alvos Air
Armadura 0
Velocidade de Movimento 3.38
Tipo Blindado-Mecânico

Devastador

Zerg

Uma evoluçao da Barata, o Devastador desenvolveu uma carapaça maior para armazenar grandes quantidades de um fluido flamejante em suas costas. Esta criatura pode disparar plasma rapidamente em direção a alvos terrestres, ou escarrar bile corrosivo em um arco parabólico. O projétil é lento, e melhor utilizado contra alvos imóveis, mas é capaz de destruir campos de força Protoss.

Vida 120
Dano 16
Alcance 6
Velocidade das Armas 0.57
Alvos Terrestres
Armadura 1
Velocidade de Movimento 1.79
Tipo Blindado-Biológico

Furtivo

Zerg

O Furtivo, uma ramificação da variante Hidralisca, é um espreitador anti-alvos terrestres poderoso. Ele pode atacar os inimigos do Enxame a partir do subsolo com um ataque de espinhos letal. Os Furtivos não tem como se defender na superfície, mas ao se entocarem, apenas um pequeno grupo deles pode transformar um ponto estratégio de defesa em um pesadelo para seus inimigos.

Vida 200
Dano 30
Alcance 6
Velocidade das Armas 1.43
Alvos Terrestres
Armadura 1
Velocidade de Movimento 2.11
Tipo Blindado-Biológico

Novos Modos Multijogador

BATALHAS E GLÓRIA

Torneios Automatizados

Competições Diárias

Venha mostrar sua força contra participantes do mundo inteiro em torneios irrestritos que acontecerão todos os dias em horários específicos. Inscrições abertas para jogadores de todos os níveis de habilidade. Inscreva-se, sobreviva às rodadas eliminatórias e enfrente os melhores pelo domínio total!

Modo Arconte

Dois Jogadores Controlam Uma Base

Duas cabeças pensam melhor do que uma: você e um aliado compartilham o controle de uma única base contra um inimigo. Aprenda os conceitos de estratégia de um veterano, ou aumente o poder de uma nova estrela em ascensão. Abrace o espírito do Arconte e una-se a um aliado para se tornar uma força maior e unificada.

Missões Cooperativas

Jogo Cooperativo Baseado em Objetivos

Assuma o comando em um modo de jogo totalmente novo, onde você e um amigo lutam contra exércitos de inimigos em missões cheias de ações com objetivos específicos. Domine a arte da guerra com lendas do StarCraft, como Jim Raynor, Sarah Kerrigan e o Hierarca Artanis, e use os talentos únicos deles para dominar a batalha. Suba de nível para desbloquear unidades adicionais e novas habilidades, incluindo poderes exclusivos de equipe. Para informações sobre como iniciar a ação, clique aqui.

Mídia

Lute por Aiur

Campanha Prólogo: Prenúncio da Aniquilação
Junte-se a Zeratul em três missões para desvendar a última peça da profecia Xel'naga na mini-campanha Prenúncio da Aniquilação.