Notas del parche del Reino Público de Pruebas (RPP) de World of Warcraft 4.3.0

Notas del parche del Reino Público de Pruebas (RPP) de World of Warcraft 4.3.0

Parche de Reino Público de Pruebas (RPP) de World of Warcraft 4.3.0

Las notas de todos los parches de World of Warcraft se pueden encontrar aquí.

Estas notas se irán actualizando durante el proceso de prueba. Hay que tener en cuenta que los cambios podrían no estar disponibles hasta que se lance una nueva versión de prueba.

Índice

Haz clic en un enlace para saltar directamente a la sección correspondiente de las notas de parche.

 

 

General

  • Nuevo contenido de calabozos y raids
    • La versión de prueba del Fin de los Días ya está disponible. Agradecemos tu participación y comentarios.
    • La versión de prueba de la Hora del Crepúsculo ya está disponible. Agradecemos tu participación y comentarios.
    • La versión de prueba del Pozo de la Eternidad ya está disponible. Agradecemos tu participación y comentarios.
    • Alizabal, el nuevo jefe del Bastión de Baradin, ya está disponible en la versión de prueba. Agradecemos tu participación y comentarios.
    • La versión de prueba de Alma de Dragón ya está disponible. Agradecemos tu participación y comentarios.
  • Buscador de bandas
    • Esta nueva característica de agrupamiento permite a los jugadores reunir una raid de forma rápida y sencilla para acceder a una versión de nivel específicamente adaptado al contenido actual del final del juego: la raid Alma de Dragón. La versión de prueba del buscador de bandas ya está disponible. Agradecemos tu participación y comentarios.
  • Transfigurar
    • Esta nueva característica permite a los jugadores personalizar su equipamiento como nunca hasta la fecha. Encontrarás vendedores de transfigurar, Depósito del vacío y reforjar en la Plaza de la Catedral, en Ventormenta y en La Calle Mayor, en Orgrimmar. Los costes asociados a este servicio todavía no son definitivos.
  • Depósito del vacío
    • Además del banco, ahora los jugadores tendrán acceso a un nuevo sistema de "almacenamiento profundo", lo que permitirá a los personajes liberar espacio en sus bolsas apartando equipamiento codiciado. Encontrarás vendedores de transfigurar, Depósito del vacío y reforjar en la Plaza de la Catedral, en Ventormenta y en La Calle Mayor, en Orgrimmar. Los costes asociados a este servicio todavía no son definitivos.
  • Reforjar
    • Los anteriores vendedores de reforjar se han... retirado. Los etéreos han decidido encargarse de continuar con este servicio y se han unido a los proveedores de los servicios de transfigurar y de Depósito del vacío. Los encontrarás en la Plaza de la Catedral, en Ventormenta y en La Calle Mayor, en Orgrimmar.
  • Flujo de misiones en Terrallende y Rasganorte
    • La cantidad de experiencia necesaria para subir niveles desde el nivel 71 hasta el 80 se ha reducido aproximadamente un 33%.
    • Muchas misiones de grupo en Terrallende y Rasganorte se han recalibrado para permitir a los jugadores completarlas en solitario. Ya no aparecen etiquetadas como misiones de grupo.
    • Los asignadores de misiones pertinentes se han trasladado a las calabozos de Terrallende y Rasganorte. Ahora la mayoría de las misiones de calabozo para estas zonas están disponibles en el interior de sus respectivas calabozos.
  • Los reinos norteamericanos (excepto los reinos de Brasil, América latina y Oceanía) ya no permiten letras con acentos ni en los nombres de personajes ni de hermandad. Los nombres de personajes y de hermandad con caracteres especiales que ya existían no se verán afectados por este cambio.

 

Logros

  • El logro Maestro del Valle de Alterac ya no requiere el logro de El rayo de Alterac.
  • Ahora el logro Veterano de Tol Barad requiere 25 victorias en Tol Barad, en vez de 100.

 

Clases: General

  • Se han cambiado ligeramente todos los beneficios de raid y de grupo que otorgan a los miembros del grupo un aumento del poder de ataque de un 10%. Seguirán otorgando un aumento del poder de ataque a distancia de un 10%, pero ahora otorgan un aumento del poder de ataque cuerpo a cuerpo de un 20%.
    • Poderío de abominación: Se ha aumentado el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de este beneficio de raid a un 10/20%, en vez de un 5/10%. El bonus de poder de ataque a distancia sigue siendo de un 5/10%.
    • Bendición de poderío: Se ha aumentado el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de este beneficio de raid a un 20%, en vez de un 10%. El bonus de poder de ataque a distancia sigue siendo de un 10%.
    • Pergamino de runas de poderío: Se ha aumentado el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de este consumible a un 16%, en vez de un 8%. El bonus de poder de ataque a distancia sigue siendo de un 8%.
    • Aura de disparo certero: Se ha aumentado el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de este beneficio de raid a un 20%, en vez de un 10%. El bonus de poder de ataque a distancia sigue siendo de un 10%.
    • Ira desatada: Se ha aumentado el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de este beneficio de raid a un 10/20%, en vez de un 5/10%. El bonus de poder de ataque a distancia sigue siendo de un 5/10%.
  • Se ha rediseñado ligeramente Venganza para los guerreros Protección, los paladines Protección, los caballeros de la Muerte Sangre y los druidas Feral. Ya no aumenta despacio al inicio de un combate. En cambio, el primer ataque cuerpo a cuerpo que recibe el tanque genera una Venganza igual a un 33% del daño recibido con ese ataque. Además, dado que se actualiza de forma periódica durante la lucha, siempre se establece a un valor que coincide al menos con un 33% del daño que recibe el tanque en los últimos 2 segundos. Seguirá aumentando desde ese punto a la velocidad que lo hacía previamente, seguirá disminuyendo si el tanque no recibe daño y seguirá sin poder superar un valor máximo basado en la salud y el aguante del tanque.
  • Se ha aumentado la amenaza que generan las clases con modos de tanqueo activos a un 500% del daño infligido, en vez de un 300%. Esto se aplica a los druidas en Forma de oso, a los caballeros de la Muerte en Presencia de sangre, a los guerreros en Actitud defensiva y a los paladines en Furia recta.
  • Ahora a los hechizos con un efecto que se interrumpe al recibir daño a partir de una cierta cantidad (Raíces enredadoras, Miedo, Nova de Escarcha, etc.) les afecta el daño que se evitaba con las absorciones de daño u otros efectos de reducción de daño.

 

Caballeros de la Muerte

  • Ahora Golpe letal sana al caballero de la Muerte aunque el ataque falle, se esquive o se pare. Como consecuencia de este cambio, Golpe letal ya no reembolsa su coste si no consigue alcanzar a su objetivo, ya que el caballero de la Muerte recibirá de todos modos el efecto de sanación.
  • Ahora Presencia de sangre otorga un bonus de armadura de un 55%, en vez de un 30%.
  • Ahora las mascotas del caballero de la Muerte heredan correctamente las estadísticas de penetración de hechizos y de golpe crítico de sus maestros.
  • Especialización de talentos
    • Sangre
      • Se ha rediseñado Barrera de filos. Ahora reduce de forma pasiva el daño recibido.
      • Ahora Escudo óseo tiene 6 cargas, en vez de 4.
      • Ahora Veterano de la Tercera Guerra reduce 30 segundos el tiempo de reutilización de Brote.
    • Profano
      • La gárgola que aparece con Invocar gárgola solo debería utilizar su ataque a distancia, independientemente de la distancia a la que se encuentre el objetivo.
      • Ahora Poderío profano aumenta la fuerza un 25%, en vez de un 20%.

 

Druidas

  • Cólera tiene un nuevo efecto de hechizo.
  • Se ha actualizado el efecto visual de Huracán.
  • Flagelo (felino) se ha reducido a un 340% de daño con arma, en vez de un 415%.
  • Ahora, la forma de oso otorga un bonus de armadura de un 120% a todos los niveles, en vez de un 65% para personajes por debajo del nivel 40, lo que facilita el tanqueo en calabozos a los druidas de niveles más bajos.
  • Ahora la forma de oso otorga un bonus de aguante de un 20%, en vez de un 10%.
  • Especialización de talentos
    • Equilibrio
      • Ahora Enfoque celestial también reduce el retroceso del hechizo Ciclón.
    • Restauración
      • Se ha reducido un 20% la sanación de Crecimiento salvaje.
      • Ahora Enfoque de la Naturaleza también reduce el retroceso de los hechizos Ciclón y Raíces enredadoras.
  • Glifos
    • El Glifo de Triturar se ha renombrado como Glifo de Flebotomía, y ahora también hace que Destrozar (felino) aumente la duración de Destripar, además de su funcionalidad de Triturar.
    • Ahora el Glifo de Crecimiento salvaje también aumenta 2 segundos el tiempo de reutilización de Crecimiento salvaje.

 

Cazadores

  • Ahora Mordedura monstruosa reduce un 25% la sanación que recibe el objetivo, en vez de un 10%.
  • Especialización de talentos
    • Dominio de bestias
      • Ahora Cuidador de animales aumenta un 30% el poder de ataque, en vez de un 25%.
      • Ahora Veneno de viuda reduce un 25% la sanación que recibe el objetivo, en vez de un 10%.
      • Ahora Ataque de enterramiento inflige aproximadamente un 20% más de daño y ha aumentado su área de efecto.
      • Ahora Aliento de Tormenta de Escarcha inflige aproximadamente un 20% más de daño y ha aumentado su área de efecto.
    • Supervivencia
      • Se ha aumentado un 15% el daño de Disparo explosivo.

 

Magos

  • Magos
    • Se ha aumentado aproximadamente un 26% el daño inicial de Piroexplosión y se ha aumentado aproximadamente un 100% su daño en el tiempo.
    • Se ha aumentado aproximadamente un 17% el daño de Bola de Fuego.
    • Especialización de talentos
      • Fuego
        • Se ha aumentado aproximadamente un 10% el daño en el tiempo de Bomba viva y se ha aumentado aproximadamente un 120% el daño de la explosión.

 

Paladines

  • Ahora Radiancia Sagrada tiene un tiempo de lanzamiento de 3,0 segundos, no tiene tiempo de reutilización y requiere un jugador como objetivo. Ese objetivo estará imbuido de Radiancia Sagrada, lo que lo sanará al instante a él y al resto de los miembros del grupo en un radio de 10 metros, y continúa sanándolos en menor cantidad cada segundo durante 3 segundos.
  • Sello de Perspicacia, al tener activa la Sentencia, ya no devuelve un 15% del maná base al paladín. Sentenciar Sello de Perspicacia todavía inflige daño, y los ataques cuerpo a cuerpo seguirán devolviendo un 4% del maná base.
  • Ahora Sello de Verdad, al tener activa la Sentencia, se beneficia de un multiplicador de un 20% por acumulación de Censura, en vez de un 10%.
  • Especialización de talentos
    • Sagrado
      • Ahora Claridad de Propósito también reduce el tiempo de lanzamiento de Radiancia Sagrada.
      • Ahora Sanación iluminada (maestría) también se aplica a Radiancia Sagrada.
      • Ahora Infusión de Luz aplica su reducción del tiempo de lanzamiento a Radiancia Sagrada al hacer un crítico con Choque Sagrado, además de sus efectos actuales.
      • Ahora además de proporcionar celeridad, el efecto de Sentencias del puro aumenta un 10/20/30% la regeneración de maná con el espíritu durante 60 segundos.
      • Ahora La luz del alba afecta a 6 objetivos (efecto base), en vez de 5.
      • Ahora Dechado de virtudes disminuye el tiempo de reutilización de Protección divina 15/30 segundos, en vez de 10/20 segundos.
      • Velocidad de la Luz ya no se activa con Radiancia Sagrada y ya no disminuye el tiempo de reutilización de Radiancia Sagrada. Ahora Velocidad de la Luz solo se activa a partir de Protección divina.
      • Ahora Torre de Radiancia, además de sus efectos actuales, también provoca que Radiancia Sagrada genere siempre 1 carga de Poder Sagrado.
      • Señal de la Luz se activa con Palabra de gloria, Choque Sagrado, Destello de Luz, Luz divina y Luz del alba a un 50% de la transferencia y Luz Sagrada a un 100% de la transferencia. No se transfiere Radiancia Sagrada, Protector del inocente u otras fuentes de sanación.
    • Reprensión
      • Ahora Reprensión santificada aumenta un 2/4/6% la probabilidad de golpe crítico de Martillo de cólera, en vez de un 20/40/60%.
      • Ahora la especialización en armas de dos manos (pasiva) aumenta un 25% el daño, en vez de un 20%.
  • Glifos
    • Ahora el Glifo de Luz del alba disminuye el número de objetivos a 4, en vez de aumentar los objetivos a 6, pero aumenta la sanación un 25%.

 

Sacerdotes

  • Ahora Himno divino afecta a 5 objetivos, en vez de 3.
  • Especialización de talentos
    • Disciplina
      • Ahora Contrición tomará en cuenta el alcance de combate del enemigo seleccionado al calcular el alcance, lo que permitirá su utilización contra criaturas grandes como Ragnaros y Ala'kir.
      • Ahora Égida divina tiene un nuevo efecto de hechizo.
    • Sagrado
      • Se ha reconstruido Espíritu redentor para solucionar algunos problemas de funcionalidad y para mejorar su respuesta. Por lo demás, Espíritu redentor permanece invariable.
      • Se ha rediseñado Estado de ánimo y ahora se llama Voz celestial. Voz celestial aumenta la sanación realizada por Himno divino un 50/100%, y reduce el tiempo de reutilización de Himno divino 2,5/5 minutos.
      • El bonus de sanación de Espíritu guardián se ha aumentado a un 60%, en vez de un 40%.
      • Ahora Palabra Sagrada: Serenidad tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos, en vez de 15 segundos.
  • Glifos
    • Ahora el Glifo de Círculo de sanación también aumenta un 20% el coste de maná de Círculo de sanación.

 

Pícaros

  • Ahora Veneno hiriente reduce un 25% la sanación que recibe el objetivo, en vez de un 10%.

 

Chamanes

  • Arma Lengua de Fuego ya no aumenta el daño con hechizos. Ahora aumenta un 5% todo el daño no físico que inflige el portador.
  • Descarga de relámpagos tiene un nuevo efecto de hechizo.
  • El tiempo de reutilización base de Corte de viento se ha ajustado a 15 s, en vez de 6 s.
  • Especialización de talentos
    • Elemental
      • Llamada de las llamas ya no hace que Nova de Fuego aumente la duración de Choque de llamas.
      • Se ha aumentado aproximadamente un 75% el daño de Terremoto.
      • Ahora Furia elemental elimina el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos.
      • Ahora Reverberación reduce 5/10 s el tiempo de reutilización de Corte de viento, en vez de 0,5/1 s.
      • Ahora Chamanismo aumenta el beneficio de poder con hechizos de Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos un 36%, en vez de un 32%.
    • Mejora
      • Ahora Latigazo de lava mejorado provoca que Latigazo de lava extienda el perjuicio de Choque de llamas del objetivo a un máximo de 4 objetivos cercanos. Los objetivos afectados por el control de masas o que ya han recibido un perjuicio de Choque de llamas del chamán no se ven afectados.
      • Latigazo de lava mejorado ya no aumenta el daño base de Latigazo de lava un 15/30%. Este aumento se ha incluido en la habilidad base de Latigazo de lava.
      • Se ha rediseñado Presura mental. En lugar de otorgar al chamán poder con hechizos, ahora Presura mental hace que los hechizos de los chamanes Mejora actúen como si el chamán tuviese un poder con hechizos equivalente a un 55% del poder de ataque. Los hechizos de los chamanes Mejora ya no se benefician del poder con hechizos de otras fuentes.
      • Ahora Arma vorágine también puede hacer proc con ataques cuerpo a cuerpo que se hayan absorbido por completo.
    • Restauración
      • Ahora Sanación ancestral hace que las sanaciones del chamán aumenten la salud máxima del objetivo un 5/10% de la cantidad sanada, hasta un máximo de un 10% de la salud máxima del objetivo, durante 15 segundos. Este efecto no se acumula si hay presentes varios chamanes Restauración, y no se aplica a las sanaciones con procs.
      • Se ha aumentado un 50% el coeficiente de sanación periódica de Mareas Vivas. La sanación directa inicial no se ha modificado.

 

Brujos

  • Descarga de las Sombras tiene un nuevo efecto de hechizo.
  • Ahora Fuego de alma aumenta con un 72,6% de poder con hechizos, en vez de un 62,5%.
  • Ahora la facultad Sufrimiento del abisario funciona como el talento Provocar de la mascota del cazador.
  • Especialización de talentos
    • Demonología
      • Ahora Conocimiento demoníaco otorga un bonus de daño de un 20%, en vez de un 15%.
      • Ahora Maestro demonólogo otorga un bonus base de un 20% 18,4% y un 2,5% 2,3% por maestría, en vez de un 16% y un 2% por maestría.
      • Ahora Fatalidad inminente también se activa con Fuego de alma.
    • Destrucción
      • Ahora Cataclismo aumenta un 30% el daño de Fuego, en vez de un 25%.
      • Ahora Fuego y azufre aumenta un 5/10/15% el daño de Incinerar y Descarga de Caos en objetivos de Inmolar, en vez de un 2/4/6%.
      • Ahora Ascuas ardientes inflige un daño equivalente a un 25/50% de Fuego de alma y de Descarga de Fuego del diablillo, en vez de un 15/30%.
      • Se ha aumentado el límite de daño de Ascuas ardientes.
      • Ahora Quemadura de las Sombras inflige daño de Pirosombra en vez de daño de las Sombras.
      • Ahora Fuego de alma mejorado dura 20 segundos, en vez de 15.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error por el que el guardia apocalíptico y el infernal se beneficiaban de maestría en demonología mucho más de lo que se pretendía.

 

Guerreros

  • Ahora Cargar (y las facultades relacionadas) debería alcanzar correctamente a un objetivo, aunque se mueva al Cargar contra él. Este cambio debería reducir la probabilidad de que el guerrero Cargue hacia otra ubicación en la que no se encuentre el objetivo.
  • Ahora Embate tiene una nueva animación de ataque de personaje.
  • Ahora Machaque colosal tiene una nueva animación de ataque de personaje.
  • Especialización de talentos
    • Armas
      • Ahora Golpe mortal reduce un 25% la sanación que recibe el objetivo, en vez de un 10%.
    • Furia
      • La especialización en doble empuñadura ya no aumenta un 5% el daño físico. Sin embargo, sigue aumentando un 25% el daño de ataques con la mano izquierda.
      • Ahora Ataques furiosos reduce un 25% la sanación que recibe el objetivo, en vez de un 10%.

 

Calabozos y raids

  • Se han añadido nuevas entradas en la guía de calabozos sobre las nuevas calabozos: Fin de los Días, Pozo de la Eternidad, Hora del Crepúsculo y Alma de Dragón.
  • Los jugadores que usen el buscador de mazmorras para una calabozo heroica aleatoria ya no tendrán el acceso limitado a esa estancia. Anteriormente, los jugadores que entraban en una estancia mediante la opción de calabozo aleatoria ya no podían hacer cola para esa calabozo ni entrar en la estancia manualmente a través del portal. Ahora los jugadores siempre deberían poder completar una calabozo heroica específica una vez al día independientemente de las calabozos aleatorias que hayan completado.
  • Ruinas de Ahn'Qiraj
    • Ahora los jefes en las Ruinas de Ahn'qiraj sueltan una llave del arca del escarabajo poco común que puede usarse para abrir las arcas del escarabajo que se encuentren en el interior. Estas llaves están ligadas a la zona de las Ruinas de Ahn'qiraj y tienen una duración de 17 horas. Este cambio se aplica también a las llaves de arcas del escarabajo grande que se usan para abrir arcas del Escarabajo grandes.
  • Zul’Gurub
    • Ahora los jugadores solo tienen que matar a 2 de los 4 jefes iniciales de calabozo (sumo sacerdote Venoxis, señor sangriento Mandokir, suma sacerdotisa Kilnara y Zanzil) para enfrentarse a Jin'do el Sojuzgadioses.
  • Zul’Aman
    • Ahora los jugadores solo tienen que matar a 2 de los 4 avatares trol para poder enfrentarse al señor aojador Malacrass.

 

Hermandades

  • Los confalones de hermandad ya se pueden volver a utilizar en las Tierras de Fuego. Se ha aumentado la duración a 15 minutos, el efecto tiene un radio de 100 metros y ahora afecta a los jugadores muertos.

 

Objetos

  • Dragonira, el Reposo de Tarecgosa: se ha reducido la probabilidad de activar el efecto de este objeto.

 

Razas

  • Ahora la facultad racial orca Furia sangrienta aumenta el poder con hechizos en vez de aumentar solo el daño con hechizos.

 

Interfaz de usuario

  • Ahora las zonas de interés arqueológico aparecerán en el minimapa además de en el mapa del mundo.
  • Búsqueda en bolsas
    • Se ha añadido un campo de búsqueda para permitir a los jugadores buscar objetos específicos en los inventarios de bolsa, banco, banco de hermandad y Depósito del vacío.
  • Ahora las hermandades con líderes de hermandad inactivos podrán usurpar el liderazgo en condiciones específicas. Pronto dispondremos de más información a este respecto.
  • Se ha actualizado y mejorado la interfaz de Reforjar.
  • Ahora las zonas de seguimiento de misiones o los puntos de interés aparecerán en el minimapa además de en el mapa del mundo.
  • Ahora el mapa del mundo muestra los niveles que se espera de los personajes para cada zona.
  • Se ha añadido una casilla "promocionar a todos" que convertirá automáticamente a todos los miembros de la raid en ayudantes de raid. Esta casilla se encuentra en el marco de raid, en la pestaña "desplegable" del marco de unidad.
  • Ahora hay comandos para los marcadores del mundo y de unidad.
  • Se han añadido nuevos controles de rotación, zoom y vista panorámica que están disponibles en todas las ventanas con modelos de jugador en los marcos de la IU.
  • Ahora los jugadores pueden olvidar la especialización de una profesión sin olvidar la profesión (ingeniería y alquimia).
  • [Mac] Se ha añadido una función para poder usar la tecla Command en vez de la tecla Control en los teclados Apple. Se puede activar en las Opciones de Mac.
  • [Mac] Se ha añadido una función para desactivar los accesos rápidos del teclado del sistema operativo de Mac para que no interfieran con los accesos rápidos del teclado en WoW. Se puede activar en las Opciones de Mac.
  • Se ha añadido una característica para interactuar con los PNJ, los objetos del juego (buzones, puntos de mina, etc.) y los cadáveres mediante los botones izquierdo y derecho del ratón. Ahora existe una opción en el menú Interfaz: Controles para desactivar esta característica.

 

Corrección de errores generales

  • Próximamente.

 

Reportar mensaje # escrito por
Razón
Explicación (256 caracteres máx)

¡Reportado!

[Cerrar]

Comentarios (442)

Inicia sesión para calificar
Zëøx
Drakkari
Zëøx
23/11/2011
para cuando es el parche? :) decian q a mediados de noviembre pero ya tamso saliendo de noviembre y na
Inicia sesión para calificar
Kiryu
Ragnaros
Kiryu
22/11/2011
Benzenn alguna actualización, ya que eres el creador del tema? `pls
Inicia sesión para calificar
"Dragonira, el Reposo de Tarecgosa: se ha reducido la probabilidad de activar el efecto de este objeto."...

en pocas palabras ya el baston"LEGENDARIO" no servira de muchoe n el parche ya q van a sacar mejroes con mas sp ... pienso q si le van a nerfear el efecto deberian aumentarle el sp para q sirva porlomenos hasta la proxima expansion por q sino q tiene de legendario el baston?....
Inicia sesión para calificar
Tunkou
Quel'Thalas
Tunkou
15/11/2011
hola a todos espero que de verdad alguin de bli cheke esto no
ando muy molesto últimamente ya que en rbg pvp me an tocado equipos contrarios que traeen gente con armadura pve las cuales pegan durisimo lo cual me pone a pensar que no el temple debería reducir el daño de otros jugadores y si no es haci para qeu demonios me sirve armarme pvp si un tipo con armadura pve llega y me da mas duro que nada
yo solo hago pvp por que es lo que me gusta y mi hermandad es pvp la gente se esfuerza mucho en armarse y eso estar completos pvp y resulta qeu eso en rbg no te sirve por que cualquier tipo con armadura pve te da mas duro que nada entonces pregunto de nuevo de que nos sirve el temple de que nos sirve ser pvp deveria ser imposible que un pve te bajara con armor pvp para eso es el temple no si no no tiene sentido que exista me teien de verdad triste y decepcionado esas cosas a mi me encanta el wow y el pvp pero ese tipo de situaciones me parecen injustas y ridículas así como uno no pude hacer el mismo dps con armadura pvp así un pve no deberia ni hacerte cosquillas con su armadura pve ojala que algunos mas opinen a favor de esto y que bnlizz tome encunta estas cosas si va a aver diferencia entre armaduras que deverdad se imposible que un tipo se atreva a entrar a un rbg con sua armadura pve y si no que no las aya que no exista el temple y que cada quien sea arme como mejor le parezca así todos estaremos parejos
Inicia sesión para calificar
Teffal
Drakkari
Teffal
9/12/2011
@Tunkou: Por favor usa los puntos y als comas, se hace imposible leerte amigo
Inicia sesión para calificar
Takuma
Ragnaros
Takuma
14/11/2011
me pregunto si alguna persona de blizz se pasa por este tema o les importa un huevo la opinión de sus clientes.

por que siguen buffeando a clases que ya estan bastante OP como el DK , pala holly?. dejen de pensar tanto en el PVE porque estan cagando el PVP.

subir un 15% mas la reducción de sanación es un tapa bocas para muchos, antes los heals podian morir en 1v1 , pero ahora el healer corre y corre curandose hasta que llega al lado de su super heroe que lo salve.

con 50% de reducción estaba bien blizzard.
Inicia sesión para calificar
Goodkaos
Drakkari
Goodkaos
14/11/2011
Ahora Golpe letal sana al caballero de la Muerte aunque el ataque falle, se esquive o se pare jajajaja , por dios ya dejen de hacer estas cosas que no tienen sentido y si las hacen que sea para todos igual . gracias por no tenes idea de nada y sigan nerfeando clases hasta que nos vayamos todos .
Inicia sesión para calificar
Pierreamil
Quel'Thalas
Pierreamil
14/11/2011
@Goodkaos:Eso es mejor a que le lo pueda volver a usar y aparte de curarse te meta un critco de 20k :P
Inicia sesión para calificar
Goodkaos
Drakkari
Goodkaos
14/11/2011
Ahora Golpe letal sana al caballero de la Muerte aunque el ataque falle, se esquive o se pare jajajaja , por dios ya dejen de hacer estas cosas que no tienen sentido y si las hacen que sea para todos igual . gracias por no tenes idea de nada y sigan nerfeando clases hasta que nos vayamos todos a jugar otra cosa .
Inicia sesión para calificar
Bîácëdo
Ragnaros
Bîácëdo
14/11/2011
corten el webeo po blizz el mago arcano ta pal oyo te hace recagar de una y el pala holy pake decir po la clase mas overpower le tiran aun mas poder ya anda mejor que el over 9000 po nerfeenselo
Inicia sesión para calificar
Jades
Quel'Thalas
Jades
13/11/2011
Se ha reducido un 20% la sanación de Crecimiento salvaje.?????
Ahora el Glifo de Crecimiento salvaje también aumenta 2 segundos el tiempo de reutilización de Crecimiento salvaje??
Que culpa tienen los druidas healers :s, si son los que mantiene vivas las raids
Inicia sesión para calificar
Viserle
Ragnaros
Viserle
13/11/2011
wow, q monton mejoraron al rogue -.-!
Inicia sesión para calificar
Kahz
Quel'Thalas
Kahz
12/11/2011
Wow... al parecer paly retri ya no se vera mucho apartir de.. ah olvidenlo eso es desde ase tiempo ya xd por suerte soy tanke y gracias blizzard por aumentar nuestro aggro con Furia Recta :3 mi segunda especializacion es retry que jamas e usado, creo ke la cambiare a healer que al parecer es mil veces mejor que retry.. incluso yo tankeando ago casi igual o mas daño que los retry, aunque soy lvl 70 no se si a lvl 85 pase lo mismo... igual repito, gracias por el aggro extra :P
Inicia sesión para calificar
Isact
Drakkari
Isact
12/11/2011
nada para el shadow U.U
Inicia sesión para calificar
Isact
Drakkari
Isact
12/11/2011
concuerdo con jrocker... en areas si eres caster es una tortura cuando te enfentas a melee pegan muy duro y tus spells siempre estan interrumpidos ...
Inicia sesión para calificar
Takuma
Ragnaros
Takuma
11/11/2011
aún sin noticias sobre el shadow priest !!! ? y sigo creyendo que aumentar el daño a los melee está demás. porque en pvp estan demasiado OVERS.
Inicia sesión para calificar
Vickyortiz
Quel'Thalas
Vickyortiz
10/11/2011
Que tengan un buen día todos ustedes. Si me permiten compartir mi opinion, creo que el DPS no es el punto fuerte del Paladin, no es un daño constante y pasas buena parte de una batalla en tiempo de reutilización... lo que ayudaba un poco es el efecto de Colera Vengativa, que permite utilizar Martillo de Colera mientras dure; si tomamos en cuenta que Martillo de Colera tiene un tiempo de reutilizacion de 6s, solo podrias usarlo 3 veces durante el efecto, que solo dura 20s y es cada 2min. Bajar el critico de Martillo de Colera del 60 al 6% es dejar al paladin con un DPS muy bajo; practicamente es obligarnos a cambiar de talentos. Tanta es la necesidad de Tanques o Healers? Es un buen detalle subir el Daño de Sentencia con Sello de Verdad, pero seguiremos bajo la sombra de los Tiempos de reutilizacion y un daño inconstante. En mi humilde opinion creo que seria una mejor opcion dismiur el tiempo de reutilizacion o de Golpe de Cruzado o de Sentencia (quiza ambas) o que sentencia aporte una Carga de Poder Sagrado; todo esto para poder utilizar Veredicto del Templario con mas frecuencia. Agradezco de antemano sus respetuosas y constructivas opiniones, que espero esten encaminadas a enriquecer este magnifico juego que nos une a todos. XD Gracias Blizzard!
Inicia sesión para calificar
Veleni
Ragnaros
Veleni
9/11/2011
A los magos solo le subieron daño al fuego... GENIAL, a cambiar spec q me parecia q le faltaba daño XD por eso para pvp solo se veian frost y arcano.
Inicia sesión para calificar
Khalael
Drakkari
Khalael
10/11/2011
@Veleni: Por fin. Arcano es tan aburrido. Fui fuego toda mi vida, pero arcano me ofrecia una cosa que fuego no podia (20% mas de dps en boss). Que puedo decir, espero que vuelva al ruedo.
Inicia sesión para calificar
Aryoria
Quel'Thalas
Aryoria
9/11/2011
oigan saben donde puedo descargar el reino publico de plueba?
Inicia sesión para calificar
Camíla
Drakkari
Camíla
8/11/2011
lol cuanto tiempo tardaron en cambiarle esto a los rogues jajaja " Ahora Veneno hiriente reduce un 25% la sanación que recibe el objetivo, en vez de un 10%." al que tenia q testear a los rogues le echaron de blizzard? jajaja
Inicia sesión para calificar
Ceatolei
Ragnaros
Ceatolei
8/11/2011
Me parece todo bien , pero deberian nerfear mas a los Druidas feral, estan DEMASIADO OVERS; es asqueroso luchar contra un gato para bajarle la vida , luego se convierte en oso y ya tiene la vida llena de nuevo, es completamente descriteriado, lo mismo con los magos frost, totalmente overs; con respecto a las otras clases , anda bien el equilibrio; y con respecto a los hunters (yo) , me gustaria que hubiesen subido el daño de disparo explosivo porlomenos un 20%, ya que es nuestro ataque de mas daño en Sv mientras que en MM Quimera hace facilmente el doble o triple de daño critico, porlotanto es una injusticia... otra cosa; deberian hacer que si eres supervivencia, la picadura de serpiente y la flecha negra NO SE PUEDAN DISIPAR por ninguna forma, ya que esos 2 ataques son el 50% de nuestro dps aproximadamente y ahora todo el mundo se disipa esos poderes de la nada.
Inicia sesión para calificar
Intervención
Quel'Thalas
Intervención
9/11/2011
@Ceatolei: No es nuestra culpa que no sepas usar tus spells, y tampoco lo es que luches contra gatos con talentos de tanke.
Y ya nos nerfearon.
Inicia sesión para calificar
Llocki
Quel'Thalas
Llocki
8/11/2011
/: el parche deberia estar ya, al parecer ya sacaron todo lo que tenian que sacar, no queda nada de sorpresas.
Inicia sesión para calificar
Intervención
Quel'Thalas
Intervención
8/11/2011
@Llocki: Reparar bugs, quisas?
Inicia sesión para calificar
Rogueblue
Ragnaros
Rogueblue
8/11/2011
Chequen bien y cada que sale algo nuevo a los Rogues los hacen a un lado. Todos reciben mejoras, aumento de daño, nerfeo. Pienso que deberían de revisar mejor al Rogue y no nada más hacerlo a un lado. (aumentar duración de bomba un par de seg., aumento en sus criticos, algo que en verdad sea una mejora y no solo: (Veneno hiriente reduce un 25% la sanación que recibe el objetivo) Echenle imaginación.
Inicia sesión para calificar
Infragganty
Ragnaros
Infragganty
11/11/2011
@Rogueblue: para que quiers mas daño si en pvp te pueden rebentar de un solo stun si no tienes medallon, ademas al comienzo de cata la bomba de humo duraba unos segs mas y fue demasiado op en algunos casos por lo que se redujo el tiempo.
Inicia sesión para calificar
Ethon
Ragnaros
Ethon
8/11/2011
cuando sale el parche ?
Inicia sesión para calificar
Ginndown
Ragnaros
Ginndown
8/11/2011
Ese brujo tan dificil que es de petar.. y le aumentaron mas sus facultades naaa
Inicia sesión para calificar
Aizbergpal
Quel'Thalas
Aizbergpal
8/11/2011
@Ginndown: El único difícil de matar en pvp es aflicción, y en este parche aumentan destrucción y demonología, y aun así no son imposibles de matar como algunas otras clases.
Inicia sesión para calificar
Ginndown
Ragnaros
Ginndown
8/11/2011
@Aizbergpal: Gracias enano... tal vez sea por que enfrente uno full conquista y yo soy honor..! pero me aburre la idea de pensar que solo basta tener armadura para ganar
Inicia sesión para calificar
Infragganty
Ragnaros
Infragganty
11/11/2011
@Ginndown: nose porque te sorprende lo del gear si desde tbc que el gear pvp es de mucha utilidad :s
Inicia sesión para calificar
Ginndown
Ragnaros
Ginndown
8/11/2011
Wenas, el servidor a que horas estara disponible ?
Inicia sesión para calificar
Telletubie
Ragnaros
Telletubie
8/11/2011
jajaj x fin , favorecieron a mi dudu y rogue :D
Inicia sesión para calificar
Patosensei
Quel'Thalas
Patosensei
8/11/2011
A los shadows priest a parte del nerf q le dieron con el parche anterior esta vez lo piensan dejar asi nerfeaditos aun?
Ultimamente me deprimo cada vez q miro las notas de los proximos parches xq o no veo cambio en mi main o peor aun veo una nerfeada epica jojo
Aunque bue uno se adapta y se acostumbra a estas cosas.
solo espero q de una vez den fecha del parche y q x lo menos avisen des descargas bajo fondo en vez de andar sufriendo lagazos brutales xq el launcher esta actualizando algo q no tenemos ni idea de q es XD
Inicia sesión para calificar
Carnakk
Quel'Thalas
Carnakk
8/11/2011
yo cambiaria mi derribar por el reflejo de 10s de cd
era hermoso usar esa spell :(
Inicia sesión para calificar
Kreathor
Ragnaros
Kreathor
7/11/2011
podrían hacer algo con la profesión de escriba que hay grifos imposible de sacar debido a que los tomos que los enseñaban salían en la expansión anterior y ahora solo algunos las tienen
Inicia sesión para calificar
Khalael
Drakkari
Khalael
10/11/2011
@Kreathor: Bump!
Inicia sesión para calificar
Ñeke
Ragnaros
Ñeke
7/11/2011
como seran los nuevos efectos de hechizos que hay.. ya quiero ver la de mi warlock :D
Inicia sesión para calificar
Ñeke
Ragnaros
Ñeke
7/11/2011
A ver a ver.. me parece todo bien, "pero" deberian hacerle algo a los blood dk para pvp porque parece que tienen un healer pegado con esa manera de curarse.. pfff sin contar cuando se tiran sus cds.. alguien me aclara mi opinion a lo mejor soy manco y no se jugar... xD