Hotfixes para el parche 4.3 — 26/03/12

Hotfixes para el parche 4.3 — 26/03/12

Aquí encontrarás un listado de hotfixes que resuelven varios problemas relacionados con el lanzamiento del parche 4.3: la Hora del Crepúsculo de World of Warcraft: Cataclysm. Los hotfixes son actualizaciones que incorporamos de nuestro lado sin la necesidad de que descargues un nuevo parche. Algunos de los hotfixes que se listan a continuación entrarán en efecto al momento de su incorporación, mientras que otros puede que necesiten el reinicio de tu reino. Por favor ten en mente que algunos problemas no se pueden arreglar sin una actualización del cliente de juego. En los siguientes días seguiremos actualizando este artículo conforme se apliquen hotfixes adicionales.

Información del parche

 

26 de marzo

  • Calabozos y raids
    • Alma de dragón
      • Locura de Alamuerte
        • La Sangre ardiente ya no se apilará hasta 100 cargas de forma prematura si los jugadores causan daño rápidamente a los tentáculos del brazo y del ala.
  • Objetos
    • Los objetos designados para sanadores que se reciben por medio del Pergamino de Resurrección ya no tendrán Fuerza.
  • Misiones
    • Las misiones obsoletas “El testamento de Keanna” y “La Hoja destrozada” serán eliminadas del diario de misiones al momento en que se conecten al juego.
  • Interfaz de usuario
    • Se solucionó un bug que ocasionaba que el estatus de Ausente se quedara asignado para ciertos usuarios de la Armería Móvil.

23 de febrero

  • General
    • Completar un cambio de raza ya no debe limpiar tu Registro de misiones activas cuando cambias de raza.
    • Ya se debe ver el beneficio adecuado de Picaduras ponzoñosas cuando hay múltiples cazadores atacando al mismo objetivo.
  • Calabozos y raids
    • Todos los jugadores identificados como tanques en el Buscador de bandas ya serán marcados como ayudantes.
  • Tierras de Fuego
    • El ataque de lava del Portador de lava ya debe infligir daño a los jugadores dentro del área del efecto visual.
  • Objetos
    • La Explosión de corrupción de Rathrak, la Mente Venenosa ya no inflige daño sobre monstruos que están lejos cuando se usa la habilidad Nova de fuego.
    • Los Guardapiés de prontitud de Gladiador implacable, las Botas de crueldad de Gladiador implacable y las Botas de prontitud de Gladiador implacable han recibido un incremento de +25 Aguante.
    • Las Brazaletes de precisión de Gladiador cataclísmico y Brazaletes de prontitud de Gladiador cataclísmico han recibido un incremento de +22 Aguante.
    • La Pretina de precisión de Gladiador cataclísmico, Pretina de crueldad de Gladiador cataclísmico, Botas de prontitud de Gladiador cataclísmico, Botas de crueldad de Gladiador cataclísmico y, Guardapiés de prontitud de Gladiador cataclísmico han recibido un incremento de +20 Aguante.
  • Misiones y criaturas
    • La misión Escucha la llamada ya no estará disponible para los jugadores.


7 de febrero

  • Calabozos y raids
    • Alma de Dragón
      • Ahora, después de limpiar la instancia, la Protectora Carmesí resucita a los PNJ en el Templo del Reposo del Dragón y éstos permanecen totalmente funcionales.
      • Ultraxion
        • Ahora el evento que conduce a Ultraxion exige que se maten 15 dracos en vez de 24.
           
  • Eventos
    • Amor en el aire
      • Ahora los jugadores pueden recibir talismanes preciosos mientras estén en la misión "Pon a prueba tu fuerza", cuando el inventario del jugador contenga tanto la guía del aventurero de la Luna Negra como el juego de coleccionista de talismanes preciosos.
      • Ahora los jugadores tienen la posibilidad de recibir un talismán precioso y un trofeo repelente con una sola muerte.
    • Festival Lunar
      • Ahora el ancestro Caminalba aparece lejos de los monstruos de Peñasco Llamarada.
         
  • Objetos
    • Ahora el efecto de fauce del señor de los dragones debería activarse con la sanación de Palabra Sagrada: Santuario.
    • Ahora el efecto de corazón guardavientos debería activarse de manera adecuada con Lluvia de sanación.


2 de febrero

  • General
    • Disipación en masa debería volver a disipar hasta 10 objetivos amistosos o enemigos.
    • Ahora temple debería reducir correctamente los efectos del daño periódico a objetivos que se vean afectados por Control mental. 
  • Calabozos y raids
    • Alma de Dragón
      • Lord Afrasastrasz ya no ofrece la opción de desactivar el beneficio Poder de los Aspectos en el modo de buscador de calabozos.
    • Espinazo de Alamuerte
      • Las sangres corruptas ya no deberían mantener su amenaza después de reconstruirse a partir de residuos.
  • Eventos
    • Feria de la Luna Negra
      • Ahora todos los jefes de raid y modo heroico apropiados deberían soltar runas de veritas y un tratado sobre estrategia.
      • Ahora el alijo temporal de Murozond tiene una probabilidad de contener un huevo monstruoso y un tratado sobre estrategia.
  • Misiones y criaturas
    • Ahora los jugadores que se desconecten sin darse cuenta durante ¡Armacola! deberían poder completar la misión.
    • Ahora las crías de crocolisco tienen diminutos mordedores, y ¡Pequeños dientes! no debería transferirse a otros jugadores.
    • Los jugadores ya no deberían encontrarse ningún crocolisco joven invisible durante la misión de El Foso de Escamas.
  • Objetos
    • Ahora astucia del cruel lanzará Salva de Descarga de las Sombras aproximadamente el triple de veces, pero infligirá aproximadamente un tercio del daño actual. Esto hace que la descripción del objeto sea incorrecta, pero debería moderar su pico de daño en JcJ.

9 de enero

  • General
    • Ahora matar a un jefe en un grupo de hermandad, mediante el buscador de calabozo heroico aleatorio, debería otorgar reputación y experiencia de hermandad.
    • Los enemigos dañados con Aparición sombría deberían volver a otorgar experiencia al ser derrotados.
    • El Tonque de la Luna Negra y el Zepelín de la Luna Negra ya no deberían convertirse en Globo de la Horda tras un cambio de facción de la Alianza a la Horda.
  • Calabozos y raids
    • Hora del Crepúsculo
      • Arzobispo Benedictus
        • Thrall y el Arzobispo Benedictus deberían completar correctamente su interpretación introductoria (y permitir que los jugadores completen el calabozo).
    • Pozo de la Eternidad
      • Mannoroth
        • El comienzo del enfrentamiento contra Mannoroth ya no debería quitar los efectos de sigilo.
    • Alma de Dragón
      • Hoja terrorífica de élite Crepuscular y Asesino de élite Crepuscular ya no deberían lanzar ataques de cuerpo a cuerpo mientras están sobre su montura y siempre deberían atacar a los jugadores tras aterrizar sobre la cubierta del barco de batalla.
      • Ultraxion
        • Todos los perjuicios de Luz mortecina y Cristales de aspecto deben desaparecer tras finalizar el combate.
      • La Locura de Alamuerte
        • El perjuicio de Parásito corruptor desaparecerá cuando un personaje abandona la zona.
  • Eventos
    • Feria de la Luna Negra
      • Ahora los jugadores deberían ser capaces de completar las misiones "El diario encontrado" y "La insignia del enemigo" tras haberlas completado anteriormente.
  • Objetos
    • Ahora el daño de proc del Vial de las sombras debería incrementarse por el Poder de ataque a distancia para los cazadores.
    • Alma de bebedor y Gurthalak, Voz de las Profundidades no deberían activarse dos veces para los paladines que tengan activo el  Sello de la verdad.
    • Ahora Vishanka, Fauces de la Tierra invoca el bono de daño de Hablando de rabia, el cual se procesa como daño a distancia y está sujeto a la probabilidad de golpe crítico a distancia.
  • Misiones y criaturas
    • Pelturas Lunablanca ya no debería quedarse sin respuesta cuando un jugador complete la misión "Todo va bien".

 

23 de diciembre

  • Calabozos y raids
    • Alma de Dragón
      • Morchok
        • Morchok ha estado poniéndose en forma, ahora se mueve más rápido en todas las fases del encuentro y ya no podrás hacer que te siga a dónde quieras.
      • Hagara
        • Los jugadores ya no pueden usar Gracia del caminaespíritus para evitar el perjuicio de Atrincheramiento acuático.
      • Ultraxion
        • Ahora Luz mortecina debería aparecer siempre en los marcos de las bandas cuando afecta a un jugador.

 

20 de diciembre

  • General
    • El Aletalga de roca ya no nada en bancos de pescados y, los bancos de Sabiola marfunda los han reemplazado a través de muchas costas.
  • Clases
    • Cazadores
      • Multidisparo, modificado por el talento Propagación serpentina, ya debe propagar Picadura de serpiente a otros objetivos que están en su rango cuando un jugador cercano está bajo los efectos de Picadura de serpiente.
    • Paladines
      • Los paladines de la Horda ya encontrarán que Sentencia de Verdad ahora se activa correctamente con los procs de objetos correspondientes del mismo.
  • Calabozos y raids
    • Las Minas de la Muerte
      • La Bomba de Pecho de Helix Rompengranajes ya no debe romper Sigilo.
    • La Cumbre del Vórtice
      • Ministro del Aire
        • El efecto que derriba Nova de relámpagos se ha reducido desde aproximadamente 12 yardas a 8 yardas en la modalidad normal y, desde 18 yardas a 12 yardas en la modalidad Heroica.
    • Pozo de la Eternidad
      • Mannoroth
        • Los Canes manáfagos, Guardias apocalípticosdevastadores y, los Guardias viles ya no son capaces de infligir golpes críticos.
    • Zul’Aman
      • El daño de los Belisarios Amani’shi se ha reducido por un 12%.
      • Los puntos de vida de los Guardas de sanación de los Auxiliadores Amani'shi se han reducido por un 60%
      • Cuando un Explorador Amani'shi es alertado, se mantiene parado por 1 segundo antes de correr para invocar a más refuerzos.
      • El daño de los Refuerzos Amani’shi se ha reducido por un 15%.
      • Las Salvas de Bolas de fuego de los Lanzallamas Amani'shi ya infligen menos daño.
      • El Aliento de llamas de Jan'alai ya inflige daño de fuego con menos frecuencia.
      • En la forma de dracohalcón, el Aliento de Llamas de Daakara incrementa el daño de fuego por una menor cantidad.
      • Parálisis progresiva de Daakara ya inflige menos daño.
    • Zul’Gurub
      • Las piedras de los Rodadores de piedra rabioso ya infligen menos daño.
      • El tiempo de reutilización de la habilidad Decapitardel Señor sangriento Mandokir se ha reducido por 5 segundos.
      • Los Cazadores de las Sombras Gurubashi ya son inmunes contra Desarmar.
      • El Disparo ensombrecido de los Cazadores de las Sombras Gurubashi ya inflige menos daño.
      • La habilidad Parasitar sangre del Bebesangre Gurubashi ya inflige menos daño.
      • La habilidad Llama de las Sombras del Sacerdote inferior de Bethekk ya inflige menos daño periódico.
      • La habilidad Ola de agonía de Suma sacerdotisa Kilnara ya inflige menos daño
      • Los puntos de vida del Espíritu torcido de Jin’do se an reducido.
      • El daño que inflige Espíritu torcido de Jin’do se ha reducido.
      • Las Sombras de Hakkar de Jin’do ya infligen menos daño.
    • Alma de Dragón
      • Morchock
        • El daño doble de Pisotón ya  debe caer solamente encima de de los dos jugadores más cercas del jefe.
      • Hagara
        • Las Olas de Hielo no aparecerán hasta que Hagara termine de lanzar Tempestad helada.
        • Las mecánicas de inmunidad de hechizos como Bloque de hielo y Escudo divino ya solo bloquean daño por un momento breve contra el Atrincheramiento acuático, pero no deben eliminar el perjuicio.
        • Tumba de hielo ya no se puede esquivar con una raid posicionada dentro de una Bomba de humo.
      • Yor'sahj el Velador
        • Yor’sahj ya inflige un daño triple melé contra mascotas controladas por jugadores y lanzará Descarga del vació contra dichas mascotas.
        • La sanación Flor de fuego del bono del teir 12 del Druida ya no debe causar Corrupción profunda.
        • La salud y daño de Yor’sahj se ha reducido por un 10% en la modalidad Heroica de la versión de 25-jugadores, ajustando el encuentro similar a la modalidad Heroica de la versión de 10-jugadores.
      • Espinazo de Alamuerte
        • Una aura de Caída segura se ha incorporado al inicio del encuentro, previniendo que los jugadores reciban daño de caída si su paracaídas terminan temprano.
        • Las Sangres corruptas ya utilizan daño instantáneo sin importar las condiciones de control de masa, incluyendo el silencio.
      • Locura de Alamuerte
        • Alamuerte ya no debe lanzar dos Meteoritos de elementium cuando un tentáculo se elimina, a la misma ves que Alamuerte lance un Meteorito elementium.
  • Objetos
    • El Reloj del Vuelo Bronce ya tiene una ranura roja adicional.
  • Misiones
    • Los jugadores que están haciendo la misión Parricidio ya no pueden recibir el Fragmento de la mandíbula de Alamuerte mientras estén en una raid formado por medio del Buscador de Raids.
    • Graham Van Talen ya no debe ofrecer Ingeniería gnómica e ingeniería goblin incorrectamente una vez que el jugador tenga el nivel de habilidad adecuado de Ingeniería.
    • Pelturas Lunablanca ya debe poder completar la misión Cura de Orendil para múltiples jugadores.
    • Ahora los jugadores pueden completar la misión Prueba de los naaru: piedad después de completarlo dentro de 55 minutos.

 

12 de diciembre

  • Clases
    • Druidas
      • Ahora Abalanzarse debería infligir su daño de sangrado a objetivos que se encuentren más allá de su rango normal cuando se use con el Glifo de Abalanzarse.
      • Ahora el efecto de Regeneración en masa con el bonus de nivel 13 del druida sana un 25% de la sanación recibida por el druida mediante Regeneración frenética, en vez de un 50%. La descripción se actualizará en un parche posterior.
    • Paladines
      • Ahora Radiancia Sagrada debería acumularse de manera correcta con el resto de Radiancias Sagradas de otros paladines, de modo que todos los objetivos válidos que estén cerca se sanarán correctamente.
    • Guerreros
      • Ahora al activar Filotormenta se aplicarán correctamente sus inmunidades a los efectos de los hechizos ya lanzados.
  • Calabozos y raids
    • Hora del Crepúsculo
      • Arzobispo Benedictus
        • Thrall ya no debería desaparecer cuando no haya jugadores cerca de él tras completar la zona.
    • Trono de los Cuatro Vientos
      • Al'Akir
        • Ráfaga de viento ya no debería lanzar a los jugadores demasiado lejos.
    • Alma de Dragón
      • Morchok
        • Ahora los soldados terráneos, los señores del agua antiguos y los destructores terráneos se mueven más rápido.
        • Ahora los cristales resonadores de Morchok deberían explotar siempre contra los jugadores más cercanos.
      • Yor'sahj el Velador
        • Se ha reducido el daño que infligen los olvidados, el área de efecto de Descarga del Vacío y el daño de Sangre abrasadora en dificultad heroica para 25 jugadores.
        • Se ha reducido un 10% la salud de Yor'sahj en dificultad heroica para 25 jugadores.
      • Hagara la Vinculatormentas
        • El Escudo contra Escarcha de Hagara ya no se puede interrumpir con Lanzamiento destrozador para evitar su fase de Tempestad helada.
      • Señor de la guerra Zon'ozz
        • Sombras perturbadoras ya no realiza daño de área de efecto ni rechazos cuando la duración se reduce con Armadura de mago en las bandas de dificultad heroica.
      • Maestro de guerra Cuerno Negro
        • Ahora los abalorios y otros efectos que cancelen el aturdimiento pueden interrumpir Ola de choque.
        • Ahora Venganza de Cuerno Negro se acumula a un ritmo de 1% por cada 2% de salud perdida en la dificultad de buscador de bandas.
        • Ya no hay fuego en los niveles superiores en dificultad heroica tras acabar con el maestro de guerra Cuerno Negro.
        • El maestro de guerra Cuerno Negro, los asesinos de élite Crepusculares y las hojas terroríficas de élite Crepusculares ya no pueden atacar a los jugadores cuando estén montados.
    • Espinazo de Alamuerte
      • Corrupción de sangre: Tierra ya no se transformará en Corrupción de sangre: Muerte al disiparse.
      • Ahora Corrupción de sangre: Tierra acumula dos veces Sangre de Neltharion cuando se termina en dificultad heroica para 25 jugadores.
      • Las reservas de salud de tendón ardiente, sangre corrupta, corrupción y amalgama hórrida se han reducido en un 6%, hasta un 11%, para las bandas de 25 jugadores en las dificultades normal y heroica.
      • Las amalgamas hórridas con el beneficio Sobrecalentado ya no infligen daño de área efecto tras lanzarse desde la espalda de Alamuerte.
    • Locura de Alamuerte
      • El daño infligido por Explosión de elementium, Sangre corrupta y Calor virulento se ha reducido en la dificultad de buscador de bandas.
      • Ahora este encuentro debería considerarse completado cuando todos los jugadores mueran tras derrotar a Alamuerte.
  • Objetos
    • El zepelín de la Luna Negra ya no debería convertirse en un globo de la Horda durante un cambio de facción de la Alianza a la Horda.

 

6 de diciembre

  • General
    • Los objetos que han sido transfigurados siempre deberían perder su transfiguración al enviarlos por correo.
    • Los Fuegos Artificiales de la Luna Negra ya no tienen una duración; ahora están ligados a días festivos y requieren de la Feria de la Luna Negra para ser activados.
    • Los juerguistas de la Feria de la Luna Negra que entren un área fuera de los límites en forma de fantasma ahora teletransportados correctamente afuera de ésta.
    • Ahora las Raíces Enredadoras, Congelación y Nova de Escarcha se romperán cuando el jugador afectado reciba el daño mientras esté activo un efecto de absorción de daño.
  • Clases
    • Cazador
      • Ahora Matar siempre consumirá el beneficio ¡La Resistencia es fútil!, independientemente si el objetivo tiene la Marca del cazador o no.
      • Revertimos una corrección de bug que causaba que bBmbardeo fuera consumido por el siguiente Multidisparo. La corrección de este bug resultó en una pérdida significativa de DPS, por lo que bombardeo volverá a tener una duración total de 6 segundos; independientemente del número de Multidisparos lanzados. La descripción será actualizada en parche futuro para reflejar este cambio.
    • Paladín
      • Ahora Égida Divina, Despertar Ancestral, Entereza Ancestral, Maestría de Sacerdote, Maestría de Paladín Sagrado y Semilla Viviente se activan correctamente sobre la pre-absorción de sanación, incluso si la sanación activada es completamente absorbida.
    • Guerrero
      • Ahora Heridas Profundas debería ser activada correctamente por los golpes críticos de Golpe de Oportunidad, Arremetida Enfurecida, Salto Heroico e Interceptar.
      • Ahora la utilización de Moledora, modificada por Orden de mordaza, silenciará al objetivo durante 3 segundos, además de bloquear al grupo de hechizos durante 4 segundos.
  • Calabozos y raids
    • Fin de los días
      • Ahora el daño de Fuego de los monstruos basura previos al Echo of Baine deberían golpear por una menor cantidad.
    • Hora del Crepúsculo
      • Ahora los Tentáculos Agitados desaparecerán poco después de aparecer y no pueden ser atacados.
    • Pozo de la Eternidad
      • Los jugadores ya no perderán el beneficio Capa de Sombra cuando se vaya o se una un miembro al grupo, o salga y entre a la instancia.
    • Mannoroth
      • Arco Magigolpe ya no debería ser activado por los ataques de mascotas y ahora tiene un 100% de probabilidad de ser activado después de un tiempo de reutilización de 3 segundos.
      • El Sigilo del pícaro e Invisibilidad del mago ya no se romperán cuando caigan los Guardias apocalípticos devastadores y éstos se conviertan en objetivos válidos, ni cuando otros demonios aparezcan en el portal de Hendedura Abisal.
  • Alma del Dragón
    • Al aceptar la invocación de un brujo mientras conduces un transporte draco en el Alma de Dragón, debería cancelar el viaje del draco y transportar al jugador a la ubicación de la invocación.
    • La Caída de Alamuerte ya está disponible en el buscador de bandas, una vez que hayas completado el Sitio de Reposo del Dragón.
    • Los jugadores que han matado al jefe final en alguna de las salas del Alma de Dragón a través del buscador de bandas, tendrán una mayor probabilidad de entrar a instancias nuevas en los siguientes buscadores de bandas de esa semana. Esto debería facilitar la eliminación de los primeros jefes que hayan pasado por alto.
    • Yor'sahj el Velador
      • El radio de amenaza ha sido ajustado de forma apropiada para todas las dificultades de este encuentro.
      • Hemos reducido la salud de las Babosas, los Vacíos de maná y los Olvidados en un 20% en la dificultad del buscador de bandas.
      • Las mascotas no pueden ser invocadas durante el descenso para este encuentro.
    • Señor de la guerra Zon'ozz
      • Ahora el daño de meteoro debería dividir su daño total entre todos los jugadores cercanos en la dificultad del buscador de bandas.
      • Las mascotas no pueden ser invocadas durante el descenso para este encuentro.
    • Ultraxion
      • Los jugadores ya no deberían encontrarse en el Reino Crepuscular después de que Ultraxion ha sido derrotado.
      • La Esencia de los sueños debería forzar menos CPUs en las raids para 25 jugadores. Ahora este beneficio será activado una vez por segundo para cada sanador que tenga el beneficio y la sanación realizada por el efecto será igual a la cantidad de salud sanada por el sanador durante ese segundo.
    • Espinazo de Alamuerte
      • Ahora Corrupción, Amalgama hórrida y Tendones ardientes son de nivel 88, en vez de 87, y su salud ha sido aumentada ligeramente.
    • Locura de Alamuerte
      • Ahora los sacerdotes que estén bajo el efecto del Espíritu redentor recibirán crédito por derrotar a Alamuerte, siempre y cuando sean parte del encuentro.
    • Templo de Ahn'Qiraj
      • El Profeta Skeram, las Ilusiones del Profeta Skeram, la Princesa Yauj, Lord Kri y Vem no darán reputación al ser derrotados.
    • Trono de las Mareas
      • Lady Naz'jar
        • Ahora todas las criaturas del evento de Lady Naz'jar son inmunes a las mecánicas de control mental.
    • Zul'Gurub
      • Los Chorros de veneno serán eliminados cuando se reinicie el encuentro del Alto Sacerdote Venoxis.
  • Objetos
    • Ahora los Brazales de Serenidad Fluida tienen un bono de ranura de 20 de intelecto, el cual será aplicado correctamente cuando se cumpla el requisito de gema.
    • El Obsequio Hediondo del Señor Demoniaco y el Broche de Varo'then ya no deberían poder ser utilizados por los jugadores bajo los efectos de control de masas.
    • Ahora los tres abalorios Corazón del Sin Vida proporcionan un bono pasivo de intelecto.
    • Ahora el Tótem Marea de maná se beneficia de Corazón del Sin Vida.
    • Ahora el Luchador de Fosa y el Maestro Luchador de Fosa tienen más aguante.
    • El beneficio del abalorio Ampolla de la Poza de la Luna ya no será desactivado cuando el jugador entre en combate.
    • Ahora el bono de cuatro piezas del tier 13 del paladín debería aumentar la sanación de Radiancia Sagrada en un 5%, en lugar de 20%.
    • El bono de dos piezas del tier 13 del sacerdote debería activar un Favor temporal de 23 segundos para los sacerdotes que no son de disciplina, en lugar de 20 segundos.
  • Misiones y criaturas
    • Mientras estén en la misión "Con propósito de archivo", los jugadores deberían ser capaces de abrir Cúmulos de gemas de Elementium.

 

2 de diciembre

  • General
    • Ahora el sistema de búsqueda de calabozos/búsqueda de bandas debería asignar adecuadamente las clases a los roles que sean más necesarios, siempre que dichos roles estén seleccionados. No debería limitarse a la prioridad de tanque/sanador/DPS si se necesitan otros roles.
    • El maestro despojador no podrá asignar objetos en los grupos de búsqueda de bandas a jugadores que durante esa semana tengan ya bloqueado al jefe en cuestión.
    • Los jugadores no deberían poder comerciar con el botín que hayan conseguido en encuentros de búsqueda de bandas con jugadores que tengan bloqueado el botín del jefe en cuestión.
  • Clases
    • Caballeros de la Muerte
      • Levantar necrófago, Transfusión de sangre, Potenciar arma de runas y Ejército de muertos ya no se benefician de la reducción del tiempo de reutilización ni del incremento de duración del beneficio Último defensor de Azeroth.
    • Druidas
      • Los druidas ya no pueden lanzar Piel de corteza mientras estén embrujados.
      • Ahora Regeneración frenética sana correctamente un 0.30% de salud por cada p. de ira consumido, tal y como aparece en la descripción.
      • Ahora Floración debería sanar correctamente si la sanación de Alivio presto es absorbida por efectos como Golpe necrótico.
    • Sacerdotes
      • Un sacerdote con Espíritu redentor que muera mientras la ronda está terminando en Playa de los Ancestros no debería permanecer aturdido el resto de la partida.
    • Pícaros
      • Asesinato múltiple ya no debería devolver un error de script cuando solo hay objetivos con sigilo en las inmediaciones.
    • Guerreros
      • Ahora Heridas profundas solo debería hacer proc mediante críticos y no mediante daño pasivo.
      • Ahora Filotormenta siempre otorga inmunidad al lanzarse.
  • Calabozos y raids
    • Pozo de la Eternidad
      • Ahora los ojos de Peroth'arn deberían desaparecer después de la fase de sigilo.
      • Durante el encuentro con Mannoroth en el Pozo de la Eternidad, los jugadores que abandonen la lucha con facultades como Esfumarse o Invisibilidad ya no deberían perder el beneficio de Ofrenda de Sargeras.
      • Ahora los murciélagos de las sombras desplazados deberían desaparecer como deben en todas las situaciones.
      • Los druidas seguirán con su forma cambiada cuando reciban el beneficio Capa umbría.
    • Hora del Crepúsculo
      • Ya no se debería poder matar a Thrall en el camino que lleva al arzobispo Benedictus.
      • Thrall ya no atraerá grupos de criaturas extra en el camino a Asira Puñal del Alba si un jugador controla mentalmente a una criatura.
    • Alma de dragón
      • Ahora todos los jefes de Alma de Dragón otorgan puntos de experiencia de hermandad y reputación cuando son derrotados en la modalidad normal y heroica.
      • Hagara
        • Ahora los muros de hielo se mueven un 15% más despacio en la dificultad del buscador de bandas.
      • Ultraxion
        • Ahora, la cantidad mínima de sanación necesaria para activar Esencia de los sueños es 1500, en vez de 500.
      • Espinazo de Alamuerte
        • Los jugadores ya no deberían desconectarse después de liberar su espíritu tras saltar o caer de Alamuerte.
      • Locura de Alamuerte
        • Ahora Alamuerte se agacha correctamente y puede recibir ataques en la fase dos.
        • Ahora Alamuerte corrupto debería lanzar sus hechizos de manera correcta al cambiar de plataforma.
        • El encuentro de la Locura de Alamuerte debería acabar como debe: Alamuerte muere, se reproduce la escena de vídeo final, aparece el cofre con el botín apropiado, se otorgan los puntos de valor, y Alamuerte desaparece cuando los jugadores lo vencen.
    • Cavernas Roca Negra
      • Ahora el Flagelo furioso de Raz el Enloquecido debería golpear adecuadamente a los enemigos.
    • Templo de Ahn'Qiraj
      • Todos los jefes deberían volver a otorgar la cantidad correcta de reputación con el Linaje de Nozdormu.
  • Objetos
    • El proc de Hablando de rabia de las tres versiones de Vishanka, Fauces de la Tierra, ya no debería seguir fallando contra oponentes de cualquier nivel, independientemente del índice de golpe del jugador.
    • Si un jugador despoja un corazón de llama con el inventario lleno, el objeto se enviará por correo.
  • Misiones y Monstruos
    • Kilix el Desenmarañador ya no debería seguir ofreciendo la misión eliminada “Todo a su tiempo”.
    • Telenus y Kali Remik ya no seguirán ofreciendo la misión eliminada “Busca a los errantes”.
    • Los soldados de a pie Aullido Negro ya no deberían seguir caminando por debajo del suelo o alrededor de escaleras.
    • El draco de piedra Cristaespiral ya no seguirá desapareciendo para los jugadores que se hayan enfrentado a Zoltrik Aterradracos.
Etiquetas: Parche, Hotfix, Corrección, Bugs, 4.3
Reportar mensaje # escrito por
Razón
Explicación (256 caracteres máx)

¡Reportado!

[Cerrar]

Comentarios (30)

Inicia sesión para calificar
Altmachine
Ragnaros
Altmachine
10/2/2012
POR FIN ESA ODIOSA TRASH DE ULTRAXION FUE NERFEADA!! los dioses nos escucharon!!!!! jajajaja.
Inicia sesión para calificar
Tunkou
Quel'Thalas
Tunkou
1/2/2012
ESTO DE QUITARLES VENGANZA ALOS GUERREROS EN PVP FUE DE LO PEOR QEU SE LES A OCURRIDO EN BLIZZ DE POR SI QEU EL GUERRERO TANKE NO PEGABA OTRA PARCE QEU EN VES DE ARMAS TIENE GLOBOS EN LAS MANOS
ESPERO LO SOLUCIONEN PRONTO EL TANK QUE NESECITABA NERFEO ERA EL DK NO EL GUERRERO POR FAVROR BLIIZ HAGAN LAS COSAS BIEN EL GUERRERO DE POR SI NO PEGA ORA MENOS Y ESO NO ES JUSTO EQUILIBREN CLASES BLIZZ POR FAVOR
Inicia sesión para calificar
Ranys
Ragnaros
Ranys
3/2/2012
Primera expresion. Ag mis oidos caps lock >_<.

Segundo, que pegan pocos los warrior?, Con nerfeo y todo creo que el problema radica en que no estas usando bien tu personaje.
Inicia sesión para calificar
Pellegrino
Quel'Thalas
Pellegrino
6/2/2012
estoy de acuerdo con el amigo ranys si pegas poco es por que no sabes usar tu personaje te faltan manos para ser war =3
Inicia sesión para calificar
Thormdal
Ragnaros
Thormdal
8/2/2012
@Tunkou: antes pensaba igual que tu, que el guerrero pegaba muy poco y estaba en desventaja a las demas clases, pero me di cuenta que practicando es una clase buenisima, con muchos recursos que no aprovecha, (temeridad, etc). lo que lo diferencia de las otras clases es que necesitas practica, no es una clase de llegar y matar como el paladin o el mago frost
Inicia sesión para calificar
Everzero
Ragnaros
Everzero
25/2/2012
@Tunkou: y para que quieres que el guerrero tanke......haga dps si su función es tankear..... que reclamos mas descabellado, creo que uno de estos días reclamare a blizz: el pala repre hace mas dps que el pala tanke :( ......... hagan algo por favor jajaja
Inicia sesión para calificar
Alejandios
Ragnaros
Alejandios
5/3/2012
@Tunkou: man no es de mala leche ni na pero el war porte es para pve no pvp y esta bien q sea asi = q el pala y el dk todos los tanks deven pegar normal si quieres buen damage usa armas o fury como deve ser sino ya q estamos le ponemos venganza a los heal para q agan daño total si todos estan pa eso no?
Inicia sesión para calificar
Throgar
Drakkari
Throgar
27/3/2012
@Alejandios: pero el dk blood esta un toque fuera de lugar, me parece
Inicia sesión para calificar
Vardalis
Quel'Thalas
Vardalis
3/4/2012
@Thormdal: Adhiero, al principio crei que tambien, estaba nerfeado. Pero lo cierto es que el war necesita bastante practica para pvp ya que en un cierto sentido, al ser una clase puramente cuerpo a cuerpo y no magica, es que tiene menos recrusos.
Inicia sesión para calificar
Radec
Ragnaros
Radec
13/4/2012
@Tunkou:
guerrero tanque en pvp? esos solo deverian existir para pve y las rbg no para entrar en todas las BGs y aguantar mucho y pegar mucho por que si quieres pegar pues haste furia o armas
Inicia sesión para calificar
Ferocaniex
Lightninghoof
Ferocaniex
10/1/2012
saben q quisiera yo como priest disiciplina soy muy bueno pero a la hora de las raid nuevas de hacer aoe healing me es dificil pues los priest dicisplina solo tienes rezo de sanancion quisiera q el echizo himno divino lo pusieran de 3 minutos de tiempo de reutilizacion asi como tranquilidad en los druidassss gracias... espero le bajen a eso para ayudar mas en ese aspecto
Inicia sesión para calificar
Rohán
Ragnaros
Rohán
11/1/2012
es es sencillo y la razón es porque disciplina no esta hecho para hacer heal raid, sino simplemente para hacer tank heal. si lo que tu quieres hacer es raid healing haste holy, ya que el disciplina te quemas el mana al instante, si intentas hacer heals fuertes. así que todo depende de como este conformada tu raid, si tienen druid, shammy prist, quedate como disciplina pero si no tienen druid haste Holy @Ferocaniex:
Inicia sesión para calificar
Lemag
Quel'Thalas
Lemag
21/12/2011
O sea nerfearon las Zandalaris. Varios jugadores leveleando se las estaban saltando y hacen las Almas de Dragon. Buena decisión, pues así se equipan mejor. Pues hacer las alma de dragón con 3 dps que pegan con el periódico y un healer con mal equipo es una pesadilla.
Salu2
Inicia sesión para calificar
Metalé
Quel'Thalas
Metalé
21/12/2011
yo no puedo usar el buscador de bandas T_T
Inicia sesión para calificar
Bloodystorm
Mal'Ganis
Bloodystorm
6/12/2011
me parecen interesantes esos cambios... pero cuando habilitan para jugar nuevamente..
Inicia sesión para calificar
Dantephoenix
Quel'Thalas
Dantephoenix
6/12/2011
Como dije en mi respuesta de abajo, que aumenten el tiempo de radiansa sagrada o que lo hagan instantaneo. Yo como tanque no solo me preocupo de pegar, pegar y que el healer me sane. Tambien ayudo al healer con mi palabra de gloria con 3 cargas sagradas... ademas de darme el efecto de "tocado por la luz", en una mazmorra heroica eso le brinda 3 o hasta 6 segundos valiosos al healer para curar al resto del grupo o en su defecto de aminorar la carga del healer. Hay por alli un par de mazmorras heroicas donde los enemigos silencian o paralizan, y evitan que el healer me sane, en ese momento yo ayudo. Radianza sagrada para mi es importante como pala de protección. Y en cuanto a "draca" el es pala sagrado... es un chiste que comente que no se use radiansa... esta claro que el no la necesita.
Inicia sesión para calificar
Ravenger
Ragnaros
Ravenger
6/12/2011
''espinazo de deathwing''...

dame un kilo
Inicia sesión para calificar
Hantk
Ragnaros
Hantk
6/12/2011
@Ravenger: Con lava o sin?
Inicia sesión para calificar
Infear
Quel'Thalas
Infear
6/12/2011
@Hantk: Con, si es posible.
Inicia sesión para calificar
Wilhélm
Ragnaros
Wilhélm
10/1/2012
@Ravenger: hahahahahahahahahahahahaha
Inicia sesión para calificar
Mænthor
Drakkari
Mænthor
6/12/2011
cuanto falta para q habiliten el servidor de drakari? :s
Inicia sesión para calificar
Dktito
Ragnaros
Dktito
6/12/2011
quiero jugar!
Inicia sesión para calificar
Draca
Quel'Thalas
Draca
6/12/2011
che para que usas tanta radianza, si la uso 1 vez en un encuentro es mucho, lo que quiero que corrijan es que cuando trato de atacar directamente con la sentencia no se puede como antes.
Inicia sesión para calificar
Lightfull
Coilfang
Lightfull
5/12/2011
Porfavor bajen la cantidad de mana que requiere radiansa sagrada, la sanaciones constantes son muy bajas para la gran cantidad de mana que consume.
Inicia sesión para calificar
Tatahe
Ragnaros
Tatahe
5/12/2011
@Lightvader: No lo uses men...
Inicia sesión para calificar
Dantephoenix
Quel'Thalas
Dantephoenix
6/12/2011
@Lightvader:
O en su defecto aumentar el tiempo de sanación a 10 o 12 segundos. Quitaron que fuera instantaneo, es suficiente sacrificio, ya que en un bg o mazmorra, los 3 segundos que dura activarlo te puede costar la vida si eres objetivo de muchos enemigos.
Inicia sesión para calificar
Sulfuro
Drakkari
Sulfuro
5/12/2011
gracias por lo del vanish en mannoroth... cuando intente hacer mi super combinacion de cds para hacer un dps brutal perdi el buffo del dps brutal y casi destruyo el teclado ._.
Inicia sesión para calificar
Omalzitho
Drakkari
Omalzitho
5/12/2011
Tampoco se olviden de la mision !Sangre y Truenos! u_u no se puede levear en ese mapa :S
Inicia sesión para calificar
Alae
Ragnaros
Alae
5/12/2011
No olviden corregir la quest de la batalla final de vash'jir, la defensa de la falla que actualmente funciona pesimo y es imposible de hacer!
Inicia sesión para calificar
Pocastuercas
Quel'Thalas
Pocastuercas
5/12/2011
no se olviden del contenedor de gravedad gnomico