El futuro de JcJ en Mists of Pandaria

El futuro de JcJ en Mists of Pandaria

Con el beta de Mists of Pandaria a toda marcha, creemos que éste es un buen momento para hablar de lo que nos espera para el entorno JcJ. Con eso en mente, nos sentamos a platicar con Tom Chilton, Director de Juego para World of Warcraft, acerca del futuro de JcJ en Mists of Pandaria.

¿Cuál es la filosofía general para JcJ en Mists of Pandaria?
Tom Chilton -
Queremos tener una mayor cantidad de nuevo contenido JcJ que nunca antes. Con esta expansión, incorporaremos dos nuevos Campos de Batalla con nuevos tipos de experiencia de juego. Nunca hemos hecho algo así al principio de una expansión. También tenemos una nueva Arena que incorporaremos a la lista actual. En fin, esto significará que tendremos en total diez Campos de Batalla y seis Arenas.
 


Templo de Kot'mogu — ¿Quién tiene la reliquia?

Por lo que se refiere al entorno JcJ, ¿cómo traerán la guerra de regreso a World of Warcraft?

Tom Chilton - Bueno, la mejor forma de responder eso es que tenemos toda la intención es tratar de llevar a la gente de regreso al mundo; lo que eso significa para un reino JcJ es que habrá una mayor cantidad de jugadores en el mundo que podrás eliminar. En términos generales, lo más divertido del entorno JcJ al aire libre radica en ese conflicto espontáneo que ocurre como resultado natural de que los jugadores andan por ahí, y no las cosas que los diseñadores crean para ti.


Muchos jugadores en los reinos JcE están preocupados porque creen que se verán obligados a hacer JcJ o participar en JcJ al aire libre, y no quieren hacerlo. ¿Qué puedes decirles acerca de esto?

Tom Chilton - No tenemos planeado obligar a los jugadores de reinos JcE a participar en JcJ. Su experiencia no debería cambiar y tendrán las mismas oportunidades que tienen ahora para hacer JcJ (si así lo desean). Además, cabe mencionar que la casa de subastas del mercado negro tiene el potencial de convertirse en un lugar de JcJ al aire libre para aquellos que juegan en reinos JcJ. Así como su nombre lo indica, se trata de la venta de productos en lugares turbios fuera de la vista de los guardias de las ciudades; no están ubicados en zonas neutrales o amistosas. En los reinos JcE no será tan riesgoso como lo será en uno JcJ (fuera de que alguien gane la subasta).


Templo de Kotmogu — Mucho espacio para correr y correr y correr.

Por otro lado, los jugadores que hacen JcJ temen que las cosas no serán llevadas a su máximo potencial y no podrán tener el JcJ al aire libre que desean; con frecuencia, mencionan que los guardias de las ciudades principales impiden su capacidad para hacer este tipo de raids. ¿Qué puedes decir al respecto?
Tom Chilton -
Sabemos que, para muchos jugadores de JcJ, la idea de formar una raid grande (o un par de raids) para asaltar una ciudad es algo que puede brindar una buena experiencia de JcJ al aire libre. También sabemos que los guardias han sido problemáticos pues son muy potentes y esto ocasiona que realmente no sea interesante. Obviamente queremos que los guardias hagan su trabajo, pero tampoco queremos que sean imposibles. Por ello, tenemos planeado hacer algunos ajustes en los guardias de los reinos JcJ para que no sean tan potentes como lo son en los reinos JcE y tampoco aparecerán con la misma frecuencia. Todavía estamos trabajando en esto, pero esperamos poderlo implementar antes del lanzamiento de Mists of Pandaria. Cabe mencionar que los guardias de los reinos JcE permanecerán tal como son actualmente.
 


Templo de Kotmogu Uno de cuatro artefactos en el Templo de Kotmogu

¿Cómo es posible diferenciarlos entre los distintos tipos de reinos si no ha sido posible en el pasado?
Tom Chilton -
La diferencia radica en la tecnología que tenemos disponible y que no tuvimos en el pasado. El juego ha evolucionado con los años, así como la tecnología y nuestra capacidad para encontrar formas de implementarla para llevar a cabo nuestras ideas. Consideramos que los ajustes de los guardias pueden tener un gran impacto en el juego para aquellos a los que realmente les encanta la idea de asaltar y ocupar ciudades o áreas. Fuera de eso no hay diferencia alguna, pero con los nuevos centros de misiones debería ser una zona interesante de JcJ.


Minas Lonjaplata ¿Qué interruptor es el correcto?

¿Habrá cambios significantes entre reinos JcJ y JcE en el futuro?
Tom Chilton -
Siempre es posible. Primero queremos ver los resultados de estos cambios. No queremos hacer grandes promesas en este momento, pero siempre estamos pensando cómo podemos expandir la experiencia.


Minas Lonjaplata - ¿Para arriba o para abajo?

¿Qué opinas sobre la idea de que no hay suficientes jugadores en el mundo para enfrentarse en JcJ?
Tom Chilton -
La nueva tecnología de zonas inter-reino que incorporamos hace poco en el beta debería ayudarnos a asegurar que haya una mayor cantidad de JcJ al aire libre.


Minas Lonjaplata   Ya casi llegas...

¿Qué opinas sobre el uso de las monturas voladoras? A muchos jugadores les preocupa el uso de las monturas voladoras para esquivar enfrentamientos de JcJ en los reinos JcJ.
Tom Chilton -
Sabemos que les precoupa y tenemos algunas ideas en mente. Primero, el uso de las monturas voladoras en Mists of Pandaria estará limitado para los niveles 90. Segundo, con tal cantidad de jugadores participando en los centros de misiones, creemos que veremos una mayor cantidad de JcJ al aire libre. A fin de cuentas, tarde o temprano tienes que aterrizar. Si eso no basta, tenemos un objeto que incorporaremos al juego que podrás usar desde el piso pará desmontar a un enemigo que esté volando (dentro de un rango razonable y que esté marcado como JcJ). Todavía estamos afinando los detalles su disponibilidad.

¿Habrá otra Conquista del Invierno o Tol Barad en Mists of Pandaria?

Tom Chilton - Trataremos adrede de llevar a los jugadores al mundo y éstas terminaron siendo más áreas de instancias y menos como JcJ al aire libre. No queremos crear otra y que termine con la misma experiencia de juego. Sin embargo, en su lugar, movimos los jefes que normalmente encontrarías en una instancia (como el Bastión de Baradin) al aire libre. Consideramos que el atractivo de derrotar un jefe es un gran impulso para estar al aire libre y enfrentarse en JcJ.

¿Puedes darnos un resumen de los nuevos campos de batalla que serán incorporados? ¿Qué nuevos tipos de juego ofrecen los dos nuevos campos de batalla?
Tom Chilton -
Tenemos dos nuevos campos de batalla que mencionamos anteriormente, cada uno con un nuevo tipo de juego que no hemos tenido antes.

El diseño de las Minas Lonjaplata realmente no ha cambiado desde que hablamos de ellas en nuestro evento de prensa de Mists of Pandaria. En esencia, los jugadores escoltan uno de varios vagones hacia un depósito para ganar puntos. Algunas ubicaciones estratégicas tendrán interruptores que te permitirán cambiar las vías. Entre más te ayude será mejor, aunque probablemente vas a querer detener o al menos retrasar al equipo contrario para que no lleven su vagón al depósito.
Para nuestro otro campo de batalla, el Templo de Kotmogu, hicimos algunos pequeños ajustes desde la última vez que hablamos de él. Hicimos algunas pruebas internas con un solo artefacto y descubrimos que la experiencia de juego acabo siendo un tipo de "todos contra todos" en el centro del mapa. Así que no sólo duplicamos los artefactos del mapa, lo cuadruplicamos y terminamos con cuatro artefactos en distintos lugares que podrían usarse para ganar puntos. Todavía ganarás la mayor cantidad de puntos por mantenerte en el centro del campo de batalla, pero con cuatro artefactos habrá mucho más cosas sucendiendo que tendrás que monitorear y pasar a tus compañeros.

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Terreno de Pruebas de Tol'vir Tres es el número mágico

¿Harán algún cambio al sistema de colas para los campos de batalla?
Tom Chilton -
Sí, agregaremos una forma para que los jugadores puedan votar para quitar dos campos de batalla que no quieren ver cuando se unan a la cola de los campos de batalla aleatorios, a menos de que el campo de batalla en cuestión sea el del llamamiento a las armas; no podrás votar para quitarlos, pero será menos probable que participes en uno que no te gusta. Además, también debería ayudar a que sea más probable que cuando un campo de batalla esté en el llamamiento a las armas, lo disfrutes más. Asimismo, cambiaremos las mecánicas del llamamiento a las armas para que siempre haya un campo de batalla disponible; lo que nos permitirá alternar regularmente entre una cantidad más amplia de campos de batalla.

¿Cuándo podrán probar los nuevos campos de batalla?
Tom Chilton -
Esperamos que estos campos de batalla estén en el beta en las próximas semanas para que todos los puedan jugar, y estamos ansiosos por obtener los comentarios de todos además de ver cómo se juegan en una audiencia más amplia.


Terreno de Pruebas de Tol'Vir Una tranquila vista aérea

¿Habrá algún cambio en las arenas?
Tom Chilton -
De hecho, sí. Los jugadores podrán ver la clase y especialización de sus oponentes antes que comience la contienda. Sin embargo, no podrán ver los talentos específicos o los glifos. De ahí, realmente es como jugar póker. No sabrás qué habilidades usa tu oponente, pero podrás modificar tus talentos antes de que comience el enfrentamiento en el área inicial para tratar de prepararte.


Terreno de Pruebas de Tol'Vir ¿Eres digno?

¿Habrá cambios en los campos de batalla puntuados?
Tom Chilton - Por el momento no tenemos cambios planeados para los campos de batalla puntuados, aunque en el futuro quizá decidamos agregar los nuevos campos de batalla, las Minas Lonjaplata y el Templo de Kotmogu.

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Comentarios (146)

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Crixoz
Hakkar
Crixoz
11/9/2012
Ojala y se nivelen las clases, que ahorita estan muy desequilibradas, los paladines (holy) pueden sanarse brutalmente, aparte de que pueden usar denounce miles de veces y matarte. (Perdon por algunos terminos en ingles, es que tengo la version en ingles y no me se el nombre en español XD)
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Darkos
Suramar
Darkos
7/9/2012
arreglen los putos picaros que estan mas malos que Navidad sin dinero =S
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Crixoz
Hakkar
Crixoz
11/9/2012
@Darkos: hahaha si cierto, ahorita los que son inmortales son los paladines, priests y warlocks, me ganan hasta poniendome en blood :P
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Asinoma
Drakkari
Asinoma
18/9/2012
@Darkos: ajajaja y los gerrero = xD
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Regni
Ravenholdt
Regni
10/8/2012
putos
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Toonrasta
Tichondrius
Toonrasta
10/8/2012
PVP FOREVER
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Demön
Drakkari
Demön
8/8/2012
Arriva el PVP!!!, el pvp es lo mejor(para mi) xD
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Mckagan
Quel'Thalas
Mckagan
5/8/2012
para cuando HACEN ALGO PVE DECENTE!!!! RE ABRAN ICC PARA LEVEL 90!!! CAMBIEN LOS EVENTOS SI KIEREN DS ES MAS ABURRIDO Q LA !5$$%
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Antrops
Galakrond
Antrops
7/9/2012
@Mckagan: completamente de acuerdo contigo , deberian hacer un evento donde pusieran ICC y BT en lvl 90
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Kayza
Quel'Thalas
Kayza
20/1/2013
@Mckagan: cuando hicieron una raid decente la tuvieron q nerfear 8veces
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Aphrodytte
Drakkari
Aphrodytte
2/4/2013
@Mckagan: ICC 90??
En 25H no pueden matar a Exanime sin wipear 2 veces y ahora lo quieren pasar a nivel 90?

Si estaria deacuerdo en que se hiciera algun evento y tuvieras que ir a esas instances y como recompensa fuera alguna pet, tabardo o montura...Pero aahhh!!! eso solo suele suceder en los servidores privados, aca no =(
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Sasshi
Quel'Thalas
Sasshi
27/7/2012
Una lastima que hayan ignorado a los jugadores que somos PVE, versión tras versión van dejando de lado a los PVE y enfocándose en los PVP, los cuales pueden conseguir su equipamiento en pocos días.
Una pena.
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Sweetmom
Ragnaros
Sweetmom
27/7/2012
@Sasshi: no lo creo asi, los pve son de los que mas rapido terminan las historias no tiene sentido atenderles de mas, en cambio el pvp siempre es algo nuevo nunca son los mismos resultados en las peleas
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Aphrodytte
Drakkari
Aphrodytte
2/4/2013
@Sasshi: aparte aunque tengas full elite, quien te lleva a raidear con ese equipo??? NADIE!!!

Te vez obligado a sacar equipo PvE tambien
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Plexi
Drakkari
Plexi
25/7/2012
Espero salga pronto !
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Demön
Drakkari
Demön
8/8/2012
@Plexi: se yo tmb ya quiero que salga , ya toda mi guild compro el Mists of Pandaria ke emocion!!
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Cuernorojo
Quel'Thalas
Cuernorojo
23/7/2012
bueno la verdad soy jugador nuevo no conozco el modo del sistema clasico pero por lo que he leido se ve mas interesane ese modo clasico donde verdaderamente no vas a depender de nadie y tienes que conocer mas a tu pj y jugar bastante partidas pvp para equiparte
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Cuernorojo
Quel'Thalas
Cuernorojo
23/7/2012
que salga rapido para probar esos nuevos campos de batalla
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Kaelune
Quel'Thalas
Kaelune
19/7/2012
esto va a estar re bueno!
no puedo esperar a q salga! o quierororororo!
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Assteesta
Drakkari
Assteesta
18/7/2012
muy buena edicion nueva
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Pancreatico
Ragnaros
Pancreatico
18/7/2012
Pienso que esto va a ser lo mismo de siempre. Deberían poner una BG al estilo Dota, donde haya mas actividad. Es re fácil aburrirse de hacer BG, yo hago BG para ganar los puntos de conquista diarios, pero no por diversión.
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Viyiss
Ragnaros
Viyiss
11/7/2012
Aunque muy poco entiendo algunas cosas realmente algunos piensan egoistas, en mi caso no puedo jugar 10 horas la dia como algunos, solo podria una o dos horas por lo cual me parece fantastico las nuevas ideas...

En cuanto al tema de los he, depende hay unos que son mas dificiles para ciertas clases asi como hay unos que son imposbles de matar para ciertas clases y esto hace el wow, un balance ese dificultad.
no pudes pedir que todos sean balanceados en todo es impoble de concebir programar etc...
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Blinkeyspear
Ragnaros
Blinkeyspear
2/7/2012
Sin dudas mientra mas leo foros de pvp acerca de wow veo q la gente lo q pide ES EL SISTEMA WOW CLASSIC, aquella semana de jugar 18 horas el pvp para poder subir el ranking por Kill y llegar al TAN TAN buscado Grand Marshal / NOTA: Porfavor gente que cree q jugar wow es desde cataclysm a la actualidad evitar leer los comentarios o hacer opiniones infantiles eso incluye Healers.
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Imleyend
Quel'Thalas
Imleyend
30/6/2012
hay que bonito!, y pensar que cuando habla el cangrejo deja la cagada. :/
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Neøwtf
Quel'Thalas
Neøwtf
30/6/2012
Concuerdo, deberia basarse en el sistema de kills, antiguamente como era en el classic, que solo eras vos contra el resto y era mas difiicl, ahora cualquiera puede sacar equipo facil...
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Blinkeyspear
Ragnaros
Blinkeyspear
28/6/2012
Los Rankings deberian ser como antes Mientras mas muertos tienes te deberian dar titulos esos titulos abrir la opcion a comprar los items q esten a tu nivel, No tener q seguir dependiendo de 9 personajes en RBG para poder ganar pts es Tonto seguir con ese concepto, lo ideal seria si por ejemplo una persona llega a 15000 muertes pueda tener derecho a comprar un chest y asi sucesivamente para poder obligar a jugar con ese personaje en muchas partidas PVP y asi el mismo Aprenda el uso del personaje o SKILL, el juego de pvp varia mucho por la razon que gente sin jugar se conecta brevemente y ya con completar 2 horas de juego 3 bgs ya tienen 1 pieza eso es injusto con las personas q dedican mas tiempo a los BGs, Por eso el sistema de KILLS seria la mejor solucion para reivindicar a los PVPeros y como antes mencione EL NO USO DE HEALERS o Penalizar a los mismos con el usos disminuido de poderes o reducir la cantidad de heal ademas su armadura.
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Buráshy
Ragnaros
Buráshy
28/6/2012
@Blinkeyspear: sos idiota men como vas a decir q no halla healers, la gente q juegue de lo q le guste... aparte q raro ver llorar a un mago ya q son una de las 3 clases mas overpower de... siempre, si no podes matar 1 healer aprende como hacerlo no seas tan noob....

bye bye besitos :)
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Blinkeyspear
Ragnaros
Blinkeyspear
28/6/2012
@Buráshy: 1ero el idiota es el padre tuyo por engendrarte 2do ni te conozco 3ro esto es un foro para gente que al menos sabe leer y opinar además respetar opiniones si te fijas en el diccionario por eso se llama FORO y lo de noob de verdad no lo entiendo jamas hemos jugado.
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Vandrako
Ragnaros
Vandrako
29/6/2012
@Blinkeyspear: mas alla del lo que diga el "gordita"irrespetuso Bulgarashy o algo asi,me parece perfecto todo lo que decis y tambien me gustaria ver un sistema de recompensas basados en muertes y menos healers superpotenciados.
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Dartist
Ravenholdt
Dartist
10/7/2012
@Blinkeyspear: amigo/a yo tampoco los conosco a ninguno de ustedes, pero si debilitan a los healers, el juego se hace mas aburrido para los pvp ers, la gente se mata enseguida, entonces 1vs1 vos talves lo matas, pero te deja con poca vida, despues viene cualquiera y re mata re facil, pero ignorando eso, me parece bueno lo de las muertes, pero no para gear, sino para encantarlo ya que en mop todo el sistema de enchants head y todo eso se cambia, y para achives/ titulos, pero gear no, porque pensa, que 15000 muertes le cuesta conseguir a un no pvp geared
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Saucy
Ragnaros
Saucy
17/7/2012
@Blinkeyspear: Seria una rara manera de hacer el pvp como en arenas y bgs por que todo mundo sabe que para una guerra se necesitan 3 cosas: daño(serian los soldados) el aguante (tankes) Medicos (para los soldados) por que gracias a eso las peleas son mas largas y emocionantes dentro del juego, y si te apoyo en poner un modo de balance dentro del juego que son los que tienen poco equipo de pvp con los que estan mas avanzados e igual un equilibrio entre dps y healer, ya que dado en algunas bgs solo toca en un solo bando con 1 o 0 healers y el otro con 2 o 3, viendo eso si se nota la diferencia en una bg, y claro que notaras que toda estrategia en una bg es ir primero contra los healers y claro esta que todo el mundo no lo sabe...e igual es una opinion
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Cloverfield
Ragnaros
Cloverfield
19/7/2012
@Blinkeyspear: Blink imposible esa wea para eso no hay nunca más bg y te pones a maatr lows lvls para completar los kill, basura si no sabes trabajar en equipo mejor anda y te pones a jugar habbo hotel
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Blinkeyspear
Ragnaros
Blinkeyspear
20/7/2012
@Cloverfield: Amigo una vez mas deja en evidencia lo indio q puede ser una persona LEE ESTO "En una discusión... el bruto grita, el inteligente habla y el sabio calla." Dios te perdone BULGARCITO.
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Warfüry
Ragnaros
Warfüry
11/9/2012
@Blinkeyspear: la verdad apoyo tu opinion del sistema viejo eso traeria mas agites en los mapas, ya q en una semana te sacas el full set de honor y despues solo te dedicas a hacer arenas, y no entiendo xq los hordas defienden tanto a los heler si en todo bg la alianza tiene una banda de heler q de un skill : full hp. q miren un poco mas al classic y menos lineage
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Blinkeyspear
Ragnaros
Blinkeyspear
28/6/2012
Para empezar si ya todos los personajes tenemos poderes de incrementar la Vida en situaciones de pelea y además tenemos Poderes Defensivos porq estan empeñados en mantener los HEALERS en PVP es ilogico el Nombre mismo lo dice PVP es la pelea de SKILL entre unos y otros, No es un idiota que llega y le tira una burbujita y le sube la vida al MANCO q no puede ganarte si blizzard ESTUDIA la razon basica de que muchos Old players se vayan del PVP es esa NO se puede JUGAR CONTRA LOS HEALERS, ningun dps solo puede matar a un Healer es asi de FACIL Skill vs Skill sin Healers con eso las arenas y partidas de Bg serian lo mas parecido a lo requerido para estas modalidades de juego y en dado caso de tener healers deben ser mucho mas vulnerables y penalizados en repetir Casting, un ejemplo es el Priest de ser CLoth llego a ser Plate casi con tantas tonterias de Buff y poderes es ilogico ahora en este momento WOW no tiene un balance entre clases gracias a los healers y ni hablar De los Tankes en arenas ? no es secreto para blizzard esto que digo el 30 % de los old players dejaron el juego por esas razones extrañan el WOW classic. Final espero lean y sepan a lo q me refiero CONSEJO PARA LOS PROGRAMADORES E INGENIERIOS DEL JUEGO
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Balvino
Ragnaros
Balvino
30/6/2012
@Blinkeyspear: las tuyas son las balabras de un manco que no puede bajar healers..
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Blinkeyspear
Ragnaros
Blinkeyspear
2/7/2012
@Balvino: Una vez mas se deja en evidencia lo animal y bruto q pueden ser algunos de tu raza ( PERDON A LOS ANIMALES) cuando se lee FORO es para abrir una serie de opciones y opiniones las cuales deben ser leidas y estudiadas... veo q no lo entiendes pero en fin si vamos a la parte de OLD players dice sistema de KILL como era cuando yo empece a jugar WoW classic y con lo de matar healers no tengo problemas de hecho los pallys son los q mas desayuño pero creo q si causan cierto grado de incomodidad para lo que se hace llamar SKILL Player vs Player un ejemplo IMAGINA CALL OF DUTY con un Healer ... el termino player vs player no aplica en este momento para wow y es todo se desviaron mucho de la esencia como lo fue en sus tiempos que el rogue mataba cloth que plate moria por caster, etc etc etc. Ahora esta bien perdon a los healers que solo saben jugar como healers y no saben usar DUAL SPEC, q espero no sea el problema tuyo...
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Admerinna
Drakkari
Admerinna
13/7/2012
@Blinkeyspear: Te olvidas que es un juego de rol, fantasía, no se compara con Call of Duty. Los healer existen desde siempre, ya q mencionas que juegas desde classic. Los healer aportan al desarrollo de una pelea desde haciéndola mas duradera hasta desafiante, se nota un tono de resentimiento hacia los healer, si es tu caso que no puedas matarlos no generalices. Es fácil, el classic ya paso, o te adaptas a lo actual mejorando tu skill para los desafíos que vienen o /bye. Saludos
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Alexzhya
Ragnaros
Alexzhya
25/7/2012
@Blinkeyspear: estas mal enfocad@ porque con mi mago no me era ningun problema bajar healers .. los priest eran mi especialidad ... pero ahi se ve la habilidad de uno y otro .. en PVP el healer tiene una doble complicacion que es mantener con vida a tus amigos y a ti mismo ... no es lo mismo que solo generar daño y controlar situaciones como CC, counterspell y esas cosas ... pon en la balanza que un healer tiene que sanar a todos y dispelear todo ... no crees que el healer tiene mas trabajo que tu y no eres capaz de matarlo? ... es tan facil como silenciarlo ... generar daño ... polymorph un tiempo razonable para que te de el cd de counter spell ... generas daño ... deep freez ... mas daño aun .. y si tira burbuja se la robas! .. no hay nada de complicado .. asi que no tratemos de justificar el poder de una clase si con la que tienes no eres capaz de derrotarlos ... asi que mas respeto con los healers .. porque si es capaz de aguantar golpes tuyos es porque manco no es .. :)
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Blinkeyspear
Ragnaros
Blinkeyspear
25/7/2012
@Alexzhya: 1era persona que coloca un argumento valido, lo que si debes reconocer del classic q habian mas paridad encuanto a clases el priest lo mataba el rogue el plate mata al rogue etc etc etc y eso tal vez lo extrañamos algunos y es todo. No hace falta decir Estupideces groseras para explicar