Armamento de JcJ en el 5.2 y posteriores

Armamento de JcJ en el 5.2 y posteriores

Se vienen cambios en el armamento de JcJ en un futuro relativamente cercano y queríamos brindarles una actualización, esta vez no tan breve, de las mejoras que estamos planeando con algunos adelantos para que puedan ver las intenciones que motivaron los cambios. También creemos que es un buen momento para que la comunidad de JcJ de World of Warcraft se involucre en la discusión.

 

Los desafíos
Hay algunos problemas importantes que tenemos que abordar en los próximos parches:

Ventaja temprana
Actualmente, es muy común que los jugadores que tienen una ventaja temprana al comienzo de la temporada ganen rápidamente el mejor armamento y alcancen una posición dominante en la escala con un alto Índice de búsqueda de partidas (IBP). Después, lo que suele pasar es que esos jugadores solo participan en las escalas lo mínimo e indispensable para poder recoger sus recompensas al final de la temporada. Esto no le hace muy bien a la competencia y nos parece que no es muy divertido que la escala funcione de esta manera. Nos gustaría que la escala se mantenga activa y que los jugadores se ganen su clasificación a lo largo de toda la temporada, en vez de escalar al principio y después quedarse inactivos en algún lugar por encima del umbral.

Inicio a mitad de la temporada
Los jugadores que comienzan la modalidad JcJ a mitad de temporada enfrentan un gran desafío a la hora de equiparse y ser competitivos porque el armamento de los jugadores que comenzaron al principio de la temporada es muchísimo mejor. Queremos que tenga más sentido para los jugadores ingresar a mitad de temporada y, al mismo tiempo, queremos premiar el compromiso de los jugadores que permanecen en JcJ toda la temporada.

Requisitos de índice
Los requisitos actuales de puntaje para el armamento de JcJ crean una gran brecha entre los jugadores que se encuentran por encima y por debajo del umbral de índice de 2000, que es excesivamente difícil de cruzar. Preferiríamos que los equipos suban posiciones en la escala gradualmente, mediante enfrentamientos con oponentes cada vez más difíciles, en vez de encontrarse con una muralla al alcanzar cierta posición.

Ventaja de armamento
Con el tiempo, se ha ampliado la brecha de poder entre los objetos de Honor y Conquista de JcJ. Esto sucede en parte porque es necesario preservar el equilibrio de poder entre el armamento de JcJ y JcE para que uno no se convierta en el camino más obvio para la victoria. En este momento, hay cuatro niveles de objetos de JcE y sólo dos niveles de JcJ. Para que los objetos de Honor dejaran de ser la mejor opción para entrar a JcE, tenían que tener un menor nivel de objetos que los equivalentes del Buscador de bandas. Al mismo tiempo, es necesario que el armamento de Conquista sea mejor para JcJ que el de Bandas heroicas, lo cual lo pone en el extremo opuesto de la escala de poder de su equivalente de Honor. A pesar de que hay objetos que acortan la brecha entre los botines del Buscador de bandas y los de Bandas heroicas, no ha habido ningún objeto de JcJ que salvara la brecha entre el armamento de Honor y el de Conquista. Queremos solucionar el problema introduciendo nuevos niveles de objetos de JcJ, cambiando el tipo de monedas necesario para comprar objetos en los momentos necesarios y haciendo más accesibles las armas de JcJ en general.

Flexibilidad
Si bien el sistema de mejora de objetos tiene la ventaja de permitir que los jugadores que hayan “completado” su conjunto de JcJ sigan haciendo progresar el poder de su personaje, porque tienen la presión de seguir mejorando su conjunto principal, también sucede que los jugadores no siempre se sienten cómodos con gastar sus puntos en conjuntos alternativos de armamento para especializaciones diferentes (aunque cabe aclarar que el sistema de mejoras se desactivará en el parche 5.2). Nos gustaría que sea más fácil para los jugadores en esta posición experimentar con especializaciones y estadísticas diferentes.

 

De ahora en adelante
Cumplir con estos objetivos significará que se aplicarán algunos cambios al IBP, al armamento de JcJ y a la forma en que se obtiene y se compra el armamento:

Mejora del índice de equipo
Como mencionamos anteriormente, queremos que las clasificaciones de la escala se decidan al final de la temporada y no por lo que sucede al principio. Como se debatío en la plática de garrafón acerca del JcJ en Mists of Pandaria, a partir del parche 5.2 el Índice de equipo aumentará gradualmente a medida que los jugadores participen en JcJ a lo largo de la temporada. Esperamos que el nuevo sistema ayude a garantizar que la escala permanezca activa en todas las clasificaciones y que la competencia siga siendo feroz desde comienzo hasta el final.

Cambios de armamento
Para alcanzar los objetivos de que el JcJ sea más accesible y menos riguroso, el armamento sea más consistente y flexible, y la curva de poder a lo largo de la temporada sea un poco más llana, estamos planeando algunos cambios importantes:

  • Los requisitos de índice de 2200 se eliminarán de todo el equipamiento de JcJ. (5.2)
  • El armamento estará disponible en cuatro niveles:
    • El armamento del Gladiador infame será creado. (5.2)
    • El armamento del Gladiador malévolo, incluidas las armas, se comprará con Puntos de honor. (5.2)
    • Nuevo nivel de objetos de JcJ: el armamento del Gladiador tiránico se comprará con Puntos de conquista. (5.2)
    • El armamento del Gladiador tiránico se puede comprar con Honor después de ganar 27000 Puntos de conquista en la temporada. (5.3)
    • El armamento del Gladiador tiránico de élite solo puede comprarse con Puntos de conquista, una vez que hayas ganado 27000 de esos puntos en la temporada. (5.2)
    • Las armas de puntos de conquista solamente pueden ser compradas después de adquirir 7,250 de esos puntos en la temporada. (5.2)

En el parche 5.2, se eliminará el requisito de índice de 2200 para armamento y, una vez que este cambio esté implementado, la única barrera para obtener el mejor armamento de élite será el requerimiento de 27000 Puntos de conquista, y 7,250 para armas. Aunque los jugadores con una buena clasificación seguirán obteniendo armamento más rápido, no habrá una muralla infranqueable que frene la progresión en el índice de 2200.

Los parches que no incluyan el comienzo de una nueva temporada (tal como el parche 5.3) les ofrecerán a los jugadores la oportunidad de comprar armas con Puntos de conquista sin tener que alcanzar el requisito de 7,250 en la moneda de la temporada. Estamos flexibilizando estas restricciones porque, a mitad de la temporada, la restricción cumple su objetivo y ya no es necesaria. Es importante tener en cuenta que siempre hay que cumplir el requisito de 27000 Puntos de conquista para comprar armaduras élite.

En relación con el poder relativo, estamos modificando los niveles de los objetos, el poder de JcJ y el temple del nuevo conjunto de objetos de JcJ para que la diferencia entre el armamento de élite del Gladiador malévolo y el del tiránico sea similar a la relación entre el armamento del Gladiador infame y el malévolo. Esto ayuda a cumplir con nuestro objetivo de suavizar la curva de poder al agregar un nivel en el medio del espectro de armamento de JcJ. Además, para agregar opciones y flexibilidad, una vez que los jugadores alcancen el requisito de moneda de la temporada, tendrán la opción de comprar piezas Tiránicas por Honor, lo cual debería permitir a los jugadores experimentar con estadísticas y especializaciones diferentes.

Comienzo a mitad de temporada
Los jugadores que empiezan a jugar JcJ a mitad de temporada comienzan muy por debajo de la curva de armamento. Aunque no queremos dejar de reconocer el esfuerzo de los jugadores que compiten toda la temporada, coincidimos con los comentarios que hemos recibido que sugieren que la brecha es demasiado grande, así que se implementará un nuevo sistema para ponerse al día con los Puntos de conquista mediante la siguiente fórmula:

(Semana actual de la temporada) * 1000 - (Puntos de conquista obtenidos hasta el momento esta temporada)

A continuación encontrarán algunos ejemplos de cómo funcionará:

El jugador A comienza a jugar JcJ por primera vez en la semana 10 de la temporada y no ha ganado ningún Punto de conquista hasta ahora. Tendrá un límite de 10000 puntos adicionales agregados a su límite semanal normal, que se calcula sobre la base de su índice.

El jugador B ya ha obtenido 5000 Puntos de conquista en la semana 10 así que tendrá un límite de 5000 puntos adicionales agregados a su límite semanal normal basado en su índice.

El jugador C ha estado jugando toda la temporada y ha obtenido 10000 Puntos de conquista hasta la semana 10. Tiene solamente el límite semanal normal (pero ya tendría que estar bastante bien equipado, o al menos en camino).

Si un jugador obtiene todos esos puntos y “canjea” su límite nivelador, entonces comenzará la semana siguiente con su límite semanal normal. Si pierde más semanas, el límite nivelador comienza a aumentar nuevamente.

Así que, para resumir los cambios previstos para el parche 5.2:

  • Los requisitos de índice se eliminarán del armamento de JcJ.
  • El armamento del Gladiador malévolo, incluidas las armas, se comprarán con Puntos de honor.
  • Se agregará un nuevo nivel de Puntos de conquista que estará disponible cuando se obtengan 27000 Puntos de conquista en la temporada.
  • El índice de equipo aumentará gradualmente en la temporada para los equipos y los jugadores que sigan compitiendo en JcJ. El sistema se explica en laplática de garrafón acerca del JcJ en Mists of Pandaria.

Y aquí tienen también los cambios específicos que planeamos para el parche 5.3:

  • En los parches que no incluyan una nueva temporada (como el parche 5.3), el requisito de moneda de 7,250 Puntos de conquista en la temporada se eliminará para las armas. Sin embargo, sí habrá que alcanzar el requisito de moneda de la temporada para comprar objetos de élite.
  • Una vez que se alcance el requisito de moneda de la temporada, los jugadores podrán comprar armamento de Gladiador tiránico con Puntos de honor.
  • Se incorporará el límite nivelador de Puntos de conquista.

 

Conclusiones
En líneas generales, esperamos que estos cambios creen un ambiente de JcJ más activo y competitivo, que se reduzca la brecha de armamento entre los jugadores mejor clasificados y aquellos que aun se esfuerzan en subir en la escala, y fomentar la experimentación en relación con nuevas clases y especialidades.

Nos gustaría conocer sus opiniones y recibir comentarios sobre estos cambios que se vienen.

Etiquetas: 5.2 Under Dev
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Comentarios (305)

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Naturalkiler
Ragnaros
Naturalkiler
22/1/2013
Perdonen mi pregunta... soy relativamente nuevo en el servidor...

Podrian decirme cuando empezo y cuando termina la temporada JCJ de la que hablan... Y si siempre inicia y termina en las mismas fechas o depende de algo... Porfa respondanme... Ademas existen premios o algun beneficio para los ganadores de esas temporadas ??

PUeden ser preguntas obvias para ustedes, pero bueno repito soy nuevo en el foro... me interesa el PVP y quiero estar enterado de todo... Mil gracias por sus respuestas.
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la verdad me gusta la idea de la nivelacion de armaduras hay muchos como yo que no tenemos tanto tiempo para llegar a 2.2k y la paciencia de aguantarse a otras personas ya sea en rbg o en arenas hay que cumplir horarios y muhcas veces nuestros trabajos o vida social nos impiden hacerlo no es x mankos es que wow es un juego para divertirse me parece genial los cambio siempre va a ver gente que este en indices altos pero la mayoria dedican muchas horas de juego diarias hay otros que solo ponemos dedicar 1 2 o lo mucho 3 horas y tambien no solo es pvp wow tiene mucho contenido el tiempo no alcanza doy un 10 a esta actualizacion
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Throgar
Drakkari
Throgar
22/1/2013
@Xei: leiste la descripcion de las armas? son de ELITE no todos pueden ser de elite, de lo contrario la palabra no tiene mucho caso... comprendo lo del tiempo y es muy cierto que es dificil encontrar compañeros fijos de arenas pero creo que no esta bueno esto de quitarle la dificultad a conseugir este equipo, reitero que ubiera sido mejor retornar al sistema del lich king donde al subir indice se destraban partes del set elite, el cual mejoran el anterior no como en la actualidad, esto acorta la brecha entre los que llegan a 2200 con todo el quipo elite y el que lo esta consiguiendo, quien no a llegado a 1400 o 1500??
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Detheriel
Ragnaros
Detheriel
22/1/2013
me ha gustado mucho lo que acabo de leer, es un cambio bueno :).
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Myzuki
Ragnaros
Myzuki
22/1/2013
A mi me parece una buena idea para quitar definitivamente a los carrys que son un dolor de cabeza. Aparte de ello como anecdota, como veran solo tengo una partes malevolas y set infame mejorado y aun asi nos mandan contra equipos que nos ganan solo por tener casi completo todas las partes malevolas, todos acostumbrados al one shot, por eso me parece genial que ahora cuente la habilidad y no el equipo.
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Theinmortal
Ragnaros
Theinmortal
22/1/2013
@Myzuki: Hola myzu, si completamente de acuerdo, por que pensas que tocan pito lo gradietors, por que se les acaban los farmer como nosotros, conozco buenos player que por equipo pierden y no consiguen el quipo por tiempo. Deberian estar emocionados ya que ahora les va a costar un poko mas , por ahi pierdan, quien sabe, como dice el dicho " los pingos se ven en la cancha"salutes
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Darkchuga
Ragnaros
Darkchuga
22/1/2013
Siendo lo mas neutral dentro de las posibilidades, creo que esta vez la gente de Blizz a comprendido que aquella persona o grupo de personas que dedican solo una pequeña porcion de la temporada de JcJ (el principio de cada temporada) para farmear el mejor equipo de JcJ no representa a los mejores jugadores en las batallas... ¿Porque? claramente se ve que los jugadores con mas tiempo libre pueden farmear y subir de nivel antes que el resto, pero esto mismo no los hace mejores jugadores y no puede ser que obtengan ventaja del resto sin tener las habilidades necesarias... (Ej: Anualmente los jugadores de tenis deben defender sus titulos y puntos, cosa que en WoW no sucede, por ende no existe real competencia). En lo personal me considero un personaje elite en JcJ pero por tiempo no e podido progresar (Trabajo + estudio + convivencia familiar = - WoW), aun asi esto le dara una oportunidad a aquellos que si tienen algo de tiempo adicional y han ido mejorando sus habilidades.
En resumen... Se viene el mejor cambio en WoW despues de Pandaria. Saludos a mis colegas y a las personas que hacen de WoW una obra maestra.
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Thaldan
Quel'Thalas
Thaldan
22/1/2013
@Darkchuga: Completamente de acuerdo con lo dices Dark, por tiempo muchas veces no podemos subir lo suficientemente rápido nuestras armaduras pvp y tenemos que aguantar a jugadores full conquista.
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Indignation
Drakkari
Indignation
22/1/2013
lo mas triste es que como llegue tarde en la temporada, dije, "ya ahora que estoy listo, le voy a dar del principio para elitiar, es mi oportunidad" jajajajajaja.
Me adapto a una regla de blizzard de años que es que los que comienzan subiendo al principio de la temporada se equipan antes (por que todos tienen un equipo similar) y me cambian las reglas jajajaja
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Sadicoso
Quel'Thalas
Sadicoso
22/1/2013
Me parece que ya no da ganas de jugar porque practicamente ya no hay reto alguno, entonces ahora todos van a poder tener la mejor ropa, si quiera la ultima ropa deberia ser con un indice y dificil de conseguirlo para que haya reto y uno se esfuerze en conseguirlo.
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Kortsh
Ragnaros
Kortsh
22/1/2013
3:)
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Eithand
Quel'Thalas
Eithand
22/1/2013
esta muy bien pues hay jugadores qe quieren entrar a la competencia pero se desaniman por la escala y entonces esto ayudara a qe se participe mas y sobretodo la compra de armas con honor es muy bueno :), por otro lado los indices a veces eran un fastidio y ahora sera mejor para todos los qe nos gusta competir con el pvp :).
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Kurapíca
Ragnaros
Kurapíca
22/1/2013
La verdad ya me da igual solo les deseo suerte para el nuevo season
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Kurapíca
Ragnaros
Kurapíca
22/1/2013
Vuelven las arenas que para mi gusto son las que tienen mas desbalance 2v2 ya que todos tendremos elite espero que haya algun reto por llegar a raiting alto ademas de capear mas , hay ciertas cosas que leo en el foro por ejemplo arenas 1v1 jajaja
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Móbster
Drakkari
Móbster
21/1/2013
tengo 2600 conquista en este momento... que deberia hacer gastarlos en algo malevolo? xq ahora se va a poder comprar con honor :S.... o guardarlos? entonces surge la otra duda... no que esos puntos se reinician en cada tmporada? q deberia hacer alguien sabe? los gasto o los guardo?
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Carböno
Drakkari
Carböno
22/1/2013
@Móbster: bueno te digo que los gastes lueguito porque con cada temporada que inicia se te reinician los puntos entonces los hubieras juntado en vano cosa que no creo que te guste por lo tanto te recomiendo que te los gastes antes del inicio de una nueva temporada :)
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Nunca
Quel'Thalas
Nunca
21/1/2013
me gustan lo cambios que proponen, es un mata exploit y carrys, lo único es que con esto veo claro el mensaje de blizzard, "no vamos a balancear el pvp, si no te gusta como esta tu clase, cámbiate a otra y ya, ahora es mas fácil y punto"
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Fuquen
Quel'Thalas
Fuquen
21/1/2013
Pues la verdad me parece super, pero lo que yo estaba esperando es 1vs1 en modo arena pero veo que blizzard no le interesa eso todavia..!
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Lilianjie
Quel'Thalas
Lilianjie
21/1/2013
se me hace bien eso porque no existira tanta superioridad del armamento que traigas y ahora si sera, por habilidad que podrian ganar no por el armamento que tienes.
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Yerkø
Ragnaros
Yerkø
21/1/2013
Que mal cambio .... y aunque no llegue al indice 2200 , yo lo vi como un reto , pero ahora con el nuevo parche , ya no veo el reto....
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Marditolag
Ragnaros
Marditolag
22/1/2013
@Yerkø: Pues lastimosamente este es la verdad

"Actualmente, es muy común que los jugadores que tienen una ventaja temprana al comienzo de la temporada ganen rápidamente el mejor armamento y alcancen una posición dominante en la escala con un alto Índice de búsqueda de partidas (IBP). Después, lo que suele pasar es que esos jugadores solo participan en las escalas lo mínimo e indispensable para poder recoger sus recompensas al final de la temporada. Esto no le hace muy bien a la competencia y nos parece que no es muy divertido que la escala funcione de esta manera"

Los que tiene indice alto fue porque lo hicieron a inicio de temporada y se quedaron estaticos en estas posiciones y se equipan hasta los ..... con este indice, posiblemente hayan llegado a ese indice con el equipo azul PvP luego se van equipando poco a poco con los elites capeando los puntos por semana....
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Pachorraz
Ragnaros
Pachorraz
22/1/2013
@Yerkø: es verdad ya no hay reto, cual es la motivacion de subir el indice ahora? que alguien me explique
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Setsimbol
Quel'Thalas
Setsimbol
23/1/2013
@Pachorraz: Como así que cual es la motivación? es que ya se les olvido que hay recompensa al final de temporada? títulos exclusivos y montura únicas? yo no he hecho PVP esta temporada, pero esa era mi motivación en cataclysm y en LK, y lo sigue siendo, es la finalidad de un torneo no? ganar el premio final, mas allá de solo equiparme, cuando se acabe la temporada ese equipo ya vale verga, encambio la montura y el titulo se quedan -_-
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Andreús
Quel'Thalas
Andreús
21/1/2013
Me da igual este información, con QQ no van a hacer que Blizz de marcha atrás, o cuantos foros han tumbado las notas de un patch? recuerden que Blizzard busca siempre mayor acoplamiento entre estilos de juego ,es decir esto es un juego en linea...no buscan que solo x persona se sienta a gusto, nunca podrán darle gusto a todos.
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Zëröxz
Drakkari
Zëröxz
21/1/2013
Interesante, si mayor es el reto, mayor será la diversión ;) (refiriéndome a que tendremos más contrincantes preparados en poco tiempo).
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Repi
Quel'Thalas
Repi
21/1/2013
Hola yo soy realmente nuevo en este juego y talves no entienda muchas cosas al repecto pero no estoy deacuerdo como varios ya lo an espresado en que se faciliten las cosas solo porque eres nuevo de esa forma uno nunca lo grara nada mas que seguir siendo un jugador mediocre yo aun no soy muy bueno en JcJ yo nos soy muy bueno en este tipo de batallas pero no por ello voy a pedir que se hagan las cosas mas faciles uno tiene que aprender a ganar sus batallas por si mismo en base a experiencia y no mas( disculpen las faltas ortograficas jeje)
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Jfrost
Quel'Thalas
Jfrost
21/1/2013
yo solo dire una cosa a los que se quejan diciendo que le quitan lo divertido al pvp, que no lo divertido es ganar demostrando skill? o para ellos lo divertido era sacar el gear? se pondran mas niveladas las cosas eso me agrada (adelante con los ataques de que soy noob y manco) la vdd no puedo pasar tanto tiempo jugando pero llegar y jugar con otros con mas skill (gear) era frustante ahora almenos tendre mas facilidad de demostrar la abilidad.
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Kayd
Drakkari
Kayd
21/1/2013
Hola, yo tengo una pregunta: Si la restriccion se eliminara, y ahora el malevolo se conseguira con puntos de honor, ¿¡QUE PASARA CON LAS PERSONAS QUE YA INVERTIMOS LOS PUNTOS DE CONQUISTA EN NUESTRAS 15 PIEZAS DE MALEVOLO!? Conseguir honor es muy facil y rapido, los puntos de conquista no, mas que nada por el limite semanal que hay, lo cual lleva a comprar 1 pieza por semana. ¿Se resetearan los puntos y nos los devolveran? Si esto es asi, disculpen la pregunta ya que no juego hace mucho el wow
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Kohnryu
Ragnaros
Kohnryu
21/1/2013
@Kayd: Tus items mejorados quedan, pero poder mejorarlo se elimina
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Alteleid
Ragnaros
Alteleid
21/1/2013
@Kayd: pasa lo que pasa siempre, gastar los ptos de conquista al principio te ayuda, pero despues no... lo mejor que podes hacer es guardarte ptos de conquista para el proximo set
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Dreadlotz
Drakkari
Dreadlotz
21/1/2013
@Alteleid: no que los puntos de conquista vuelven a 0 al inicio de cada temporada?
lo otro al cambio de temporada malévolo, pasaría a ser lo que ahora es infame.
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Rupertitojr
Ragnaros
Rupertitojr
21/1/2013
"¿¡QUE PASARA CON LAS PERSONAS QUE YA INVERTIMOS LOS PUNTOS DE CONQUISTA EN NUESTRAS 15 PIEZAS DE MALEVOLO!?"

quieres reenvolso de tus 15 partes malévolas si nisiquiera las tienes jajajaja
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Peng
Ragnaros
Peng
21/1/2013
Están nerfeando la calidad del juego. Directamente. Esto ya es cualquiera. Están creando un juego que nivela hacia abajo. En vez de generar competición hacen las cosas más fáciles y accesibles. La verdad que no me gustan nada estos cambios.

Y si, es obvio que 3v3 5v5 muere en este patch, y volvemos al 2v2 que te armas uno de los setups fruta y listo, topeaste usando una mano
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Pachorraz
Ragnaros
Pachorraz
22/1/2013
@Peng: es verdad desaparece el 3v3, ahora y ano tiene sentido o no?
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Yülack
Quel'Thalas
Yülack
20/1/2013
Blizzard esto tiene que parar, mi equipo de 5c5 va a dejar wow por que ya no tiene sentido, voy a poner el ejemplo de un comentario que lei aya abajo. Tu estas en el trabajo, trabajas muy duro y finalmente te dan el ascenso y recibes un mejor salario. (esto era la temporada pasada y esta del 5.2) ahora. LLega un trabajador nuevo e inmediatamente lo ascienden. tu con tus miles de horas de trabajo y el con solo 1 o 2 esta ganando lo mismo que tu. Eso no es justo, ahora el PvP es mas competitivo "entre comillas" por que aun asi el que es malo es malo y yo con este pj me como elites, pero hay otros malevolos no elites que me comen ami. El que es bueno es bueno asi que Skill Over Gear. Esto no va a ayudar en nada a los jugadores nuevos por que enrealidad, si no tienen skill no tienen y ya, Van a seguir siendo oneshoteados, quieran o no. Lo que BLIZZARD esta haciendo es perder la calidad de su juego para alimentar a gente que no tendria por que estar pagando, haciendolos gastar su diero ya que con algo tan facil como capear todas las semanas 1 hora o 2 obtienen su gear elite y se van a sentir y van a seguir pagando, ignorando el hecho de que esa gear que dice "ELITE" no enrealidad les sienta. !@#$ TRhis Game, im going back to Pony Adventure Quest-
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Rastaroots
Ragnaros
Rastaroots
21/1/2013
@Yülack: Me parece que si sos bueno no hay ningun problema, vas a seguir matando gente igual y el "noob" seguira siendo noob. En cuanto a eso del esfuerzo, estas jugando un jueguito para la compu, no se a que te referis con "esfuerzo" . (por suerte siempre tenemos la chance de abandonar el juego cuando nos parezca una aberracion) Ahora estoy de acuerdo en que a los jugadores que se dedican a subir indice les den monturas, tabardos... abalorios porque no con algun tipo de usabilidad extra que se yo, ropa para transm. con mismos stats. No se, eso que lo piense Blizzard.
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Aldapem
Drakkari
Aldapem
20/1/2013
No me gustan los cambias q dicen pero en fin como siempre digo el q es bueno, es bueno y no le preocupa tanto su equipo así muchos pueden empezar a indice 3k y si no eres bueno de nada va servir q vallas a full y no lo digo porq sea pro porq no lo soy pero me gusta q haya reto por eso me encantaba a lvl 80 como sacabas tu equipo pero bueno como dicen por ahí la mayoría manda y se dará ^igualdad^ para todos
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Kenishii
Ragnaros
Kenishii
20/1/2013
Deveria haver una recompensa para reconocer la dedicacion de los jugadores que llegan a 2200 o mas como un tabardo, camisa, gear de otro color aunque tenga mismas stats o algo para que resalten del resto ya que todos tendremos gear elite ahora xD
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Albaretto
Drakkari
Albaretto
20/1/2013
me parece una excelente idea, ya era hora de que quitaran el indice era casi imposible llegar a la armadura élite, esto si que anima mucho, y que la gente se meta mas en el cuento pvp.
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Yülack
Quel'Thalas
Yülack
20/1/2013
@Albaretto: Imposible para mancos como tu y yo. Ahora la gente dedicada que sabe jugar esto es muy injusto