Armamento de JcJ en el 5.2 y posteriores

Se vienen cambios en el armamento de JcJ en un futuro relativamente cercano y queríamos brindarles una actualización, esta vez no tan breve, de las mejoras que estamos planeando con algunos adelantos para que puedan ver las intenciones que motivaron los cambios. También creemos que es un buen momento para que la comunidad de JcJ de World of Warcraft se involucre en la discusión.
Los desafíos
Hay algunos problemas importantes que tenemos que abordar en los próximos parches:
Ventaja temprana
Actualmente, es muy común que los jugadores que tienen una ventaja temprana al comienzo de la temporada ganen rápidamente el mejor armamento y alcancen una posición dominante en la escala con un alto Índice de búsqueda de partidas (IBP). Después, lo que suele pasar es que esos jugadores solo participan en las escalas lo mínimo e indispensable para poder recoger sus recompensas al final de la temporada. Esto no le hace muy bien a la competencia y nos parece que no es muy divertido que la escala funcione de esta manera. Nos gustaría que la escala se mantenga activa y que los jugadores se ganen su clasificación a lo largo de toda la temporada, en vez de escalar al principio y después quedarse inactivos en algún lugar por encima del umbral.
Inicio a mitad de la temporada
Los jugadores que comienzan la modalidad JcJ a mitad de temporada enfrentan un gran desafío a la hora de equiparse y ser competitivos porque el armamento de los jugadores que comenzaron al principio de la temporada es muchísimo mejor. Queremos que tenga más sentido para los jugadores ingresar a mitad de temporada y, al mismo tiempo, queremos premiar el compromiso de los jugadores que permanecen en JcJ toda la temporada.
Requisitos de índice
Los requisitos actuales de puntaje para el armamento de JcJ crean una gran brecha entre los jugadores que se encuentran por encima y por debajo del umbral de índice de 2000, que es excesivamente difícil de cruzar. Preferiríamos que los equipos suban posiciones en la escala gradualmente, mediante enfrentamientos con oponentes cada vez más difíciles, en vez de encontrarse con una muralla al alcanzar cierta posición.
Ventaja de armamento
Con el tiempo, se ha ampliado la brecha de poder entre los objetos de Honor y Conquista de JcJ. Esto sucede en parte porque es necesario preservar el equilibrio de poder entre el armamento de JcJ y JcE para que uno no se convierta en el camino más obvio para la victoria. En este momento, hay cuatro niveles de objetos de JcE y sólo dos niveles de JcJ. Para que los objetos de Honor dejaran de ser la mejor opción para entrar a JcE, tenían que tener un menor nivel de objetos que los equivalentes del Buscador de bandas. Al mismo tiempo, es necesario que el armamento de Conquista sea mejor para JcJ que el de Bandas heroicas, lo cual lo pone en el extremo opuesto de la escala de poder de su equivalente de Honor. A pesar de que hay objetos que acortan la brecha entre los botines del Buscador de bandas y los de Bandas heroicas, no ha habido ningún objeto de JcJ que salvara la brecha entre el armamento de Honor y el de Conquista. Queremos solucionar el problema introduciendo nuevos niveles de objetos de JcJ, cambiando el tipo de monedas necesario para comprar objetos en los momentos necesarios y haciendo más accesibles las armas de JcJ en general.
Flexibilidad
Si bien el sistema de mejora de objetos tiene la ventaja de permitir que los jugadores que hayan “completado” su conjunto de JcJ sigan haciendo progresar el poder de su personaje, porque tienen la presión de seguir mejorando su conjunto principal, también sucede que los jugadores no siempre se sienten cómodos con gastar sus puntos en conjuntos alternativos de armamento para especializaciones diferentes (aunque cabe aclarar que el sistema de mejoras se desactivará en el parche 5.2). Nos gustaría que sea más fácil para los jugadores en esta posición experimentar con especializaciones y estadísticas diferentes.
De ahora en adelante
Cumplir con estos objetivos significará que se aplicarán algunos cambios al IBP, al armamento de JcJ y a la forma en que se obtiene y se compra el armamento:
Mejora del índice de equipo
Como mencionamos anteriormente, queremos que las clasificaciones de la escala se decidan al final de la temporada y no por lo que sucede al principio. Como se debatío en la plática de garrafón acerca del JcJ en Mists of Pandaria, a partir del parche 5.2 el Índice de equipo aumentará gradualmente a medida que los jugadores participen en JcJ a lo largo de la temporada. Esperamos que el nuevo sistema ayude a garantizar que la escala permanezca activa en todas las clasificaciones y que la competencia siga siendo feroz desde comienzo hasta el final.
Cambios de armamento
Para alcanzar los objetivos de que el JcJ sea más accesible y menos riguroso, el armamento sea más consistente y flexible, y la curva de poder a lo largo de la temporada sea un poco más llana, estamos planeando algunos cambios importantes:
- Los requisitos de índice de 2200 se eliminarán de todo el equipamiento de JcJ. (5.2)
- El armamento estará disponible en cuatro niveles:
- El armamento del Gladiador infame será creado. (5.2)
- El armamento del Gladiador malévolo, incluidas las armas, se comprará con Puntos de honor. (5.2)
- Nuevo nivel de objetos de JcJ: el armamento del Gladiador tiránico se comprará con Puntos de conquista. (5.2)
- El armamento del Gladiador tiránico se puede comprar con Honor después de ganar 27000 Puntos de conquista en la temporada. (5.3)
- El armamento del Gladiador tiránico de élite solo puede comprarse con Puntos de conquista, una vez que hayas ganado 27000 de esos puntos en la temporada. (5.2)
- Las armas de puntos de conquista solamente pueden ser compradas después de adquirir 7,250 de esos puntos en la temporada. (5.2)
En el parche 5.2, se eliminará el requisito de índice de 2200 para armamento y, una vez que este cambio esté implementado, la única barrera para obtener el mejor armamento de élite será el requerimiento de 27000 Puntos de conquista, y 7,250 para armas. Aunque los jugadores con una buena clasificación seguirán obteniendo armamento más rápido, no habrá una muralla infranqueable que frene la progresión en el índice de 2200. 
Los parches que no incluyan el comienzo de una nueva temporada (tal como el parche 5.3) les ofrecerán a los jugadores la oportunidad de comprar armas con Puntos de conquista sin tener que alcanzar el requisito de 7,250 en la moneda de la temporada. Estamos flexibilizando estas restricciones porque, a mitad de la temporada, la restricción cumple su objetivo y ya no es necesaria. Es importante tener en cuenta que siempre hay que cumplir el requisito de 27000 Puntos de conquista para comprar armaduras élite.
En relación con el poder relativo, estamos modificando los niveles de los objetos, el poder de JcJ y el temple del nuevo conjunto de objetos de JcJ para que la diferencia entre el armamento de élite del Gladiador malévolo y el del tiránico sea similar a la relación entre el armamento del Gladiador infame y el malévolo. Esto ayuda a cumplir con nuestro objetivo de suavizar la curva de poder al agregar un nivel en el medio del espectro de armamento de JcJ. Además, para agregar opciones y flexibilidad, una vez que los jugadores alcancen el requisito de moneda de la temporada, tendrán la opción de comprar piezas Tiránicas por Honor, lo cual debería permitir a los jugadores experimentar con estadísticas y especializaciones diferentes.
Comienzo a mitad de temporada
Los jugadores que empiezan a jugar JcJ a mitad de temporada comienzan muy por debajo de la curva de armamento. Aunque no queremos dejar de reconocer el esfuerzo de los jugadores que compiten toda la temporada, coincidimos con los comentarios que hemos recibido que sugieren que la brecha es demasiado grande, así que se implementará un nuevo sistema para ponerse al día con los Puntos de conquista mediante la siguiente fórmula:
(Semana actual de la temporada) * 1000 - (Puntos de conquista obtenidos hasta el momento esta temporada)
A continuación encontrarán algunos ejemplos de cómo funcionará:
El jugador A comienza a jugar JcJ por primera vez en la semana 10 de la temporada y no ha ganado ningún Punto de conquista hasta ahora. Tendrá un límite de 10000 puntos adicionales agregados a su límite semanal normal, que se calcula sobre la base de su índice.
El jugador B ya ha obtenido 5000 Puntos de conquista en la semana 10 así que tendrá un límite de 5000 puntos adicionales agregados a su límite semanal normal basado en su índice.
El jugador C ha estado jugando toda la temporada y ha obtenido 10000 Puntos de conquista hasta la semana 10. Tiene solamente el límite semanal normal (pero ya tendría que estar bastante bien equipado, o al menos en camino).
Si un jugador obtiene todos esos puntos y “canjea” su límite nivelador, entonces comenzará la semana siguiente con su límite semanal normal. Si pierde más semanas, el límite nivelador comienza a aumentar nuevamente.
Así que, para resumir los cambios previstos para el parche 5.2:
- Los requisitos de índice se eliminarán del armamento de JcJ.
- El armamento del Gladiador malévolo, incluidas las armas, se comprarán con Puntos de honor.
- Se agregará un nuevo nivel de Puntos de conquista que estará disponible cuando se obtengan 27000 Puntos de conquista en la temporada.
- El índice de equipo aumentará gradualmente en la temporada para los equipos y los jugadores que sigan compitiendo en JcJ. El sistema se explica en laplática de garrafón acerca del JcJ en Mists of Pandaria.
Y aquí tienen también los cambios específicos que planeamos para el parche 5.3:
- En los parches que no incluyan una nueva temporada (como el parche 5.3), el requisito de moneda de 7,250 Puntos de conquista en la temporada se eliminará para las armas. Sin embargo, sí habrá que alcanzar el requisito de moneda de la temporada para comprar objetos de élite.
- Una vez que se alcance el requisito de moneda de la temporada, los jugadores podrán comprar armamento de Gladiador tiránico con Puntos de honor.
- Se incorporará el límite nivelador de Puntos de conquista.
Conclusiones
En líneas generales, esperamos que estos cambios creen un ambiente de JcJ más activo y competitivo, que se reduzca la brecha de armamento entre los jugadores mejor clasificados y aquellos que aun se esfuerzan en subir en la escala, y fomentar la experimentación en relación con nuevas clases y especialidades.
Nos gustaría conocer sus opiniones y recibir comentarios sobre estos cambios que se vienen.
| Reportar mensaje # escrito por | ||
Razón |
||
Explicación (256 caracteres máx) |
||

Ragnaros
Quel'Thalas
Ragnaros
Drakkari
Ragnaros
Quel'Thalas
Quel'Thalas
Drakkari
Ragnaros
Quel'Thalas
Los jugadores que se preocupen por llegar a rating alto seguiran teniendo su distincion , la verdad no se que problema le ven , para mi es un /clap para blizzard.
Ragnaros
Ragnaros
Ragnaros
El pvp lo estan haciendo como el pve solo de farmear y listo...
Quel'Thalas
Ragnaros
Quel'Thalas
Ragnaros
Drakkari
Ragnaros
Por que digo esto, sencillmente por que es seguir facilitando el juego, hoy en dia el Wow lejos esta de ser lo que alguna vez fue, cada ves mas facil, y mas y mas y mas. Si bien es verdad que todo depende del skill, y que el skill individual supera el gear, no me parece nada bien que todos puedan obtener el gear elite.
Yo no se si recuerdan como era en Wotlk, cada pieza requeria un inidice determinado lo que hacia que muchos players nunca lleguen a estar full equipados. Con la llegada de Cata esto cambio y si bien siempre fui de la idea del esfuerzo, me parecio bien que todos puedan obtener el mismo gear, con la pequeña distincion entre el normal y el elite, la cual era solo el color y un arma que era levemente mejor.
Por que menciono el actual sistema y el anterior, por que creo que el sistema actual es el balance perfecto, ya no hay players con gears mixtos de seasons distintas como era antes, ahora todos pueden obtener el mismo, y por supuesto que aquellos que se lo merecen y logran superar la barrera de los 2.2 pueden obtener un Recolor del set con un arma un poco mejor.
En conclusion deberian aplicar las mejoras pero mantener el gear elite exclusivo para quien realmente se lo merece, por que en definitiva es un premio al esfuerzo, y un incentivo. Aquellos que estan en mi posicion es decir un indice de 2k - 2.1k por que van a jugar? es decir solo por subir el indice un poquito mas? No solamente eso, sino tambien por conseguir ese gear que nos distingue de los demas. Y con esto termino y les respondo a los que dicen que lo que importa es el skill, por supuesto que es lo que importa, entonces si es lo que importa y lo tienes puedes tranquilamente vencer a aquellos que ya poseen el gear el elite, por que como dije antes no es nada mas que un arma un poco mejor, no es lo mismo que era antes, cuando te enfrentabas full furioso a un full colerico ( y asi y todo podias ganar)
Quel'Thalas
Drakkari
Drakkari
Ragnaros
Quel'Thalas
Ragnaros
Drakkari
Yo ya por peresa solo entro grito por el trade algien para los puntos y ya.. mi set es de heler y entro de dps solo para ganar rapido o perder mas rapido aun, pero simpre esta esa meta 2200 q por sacar el set estetico vale la pena el esfuerzo de intentar sacarlo..
Pero ahora solo siguiendo con lo del trade y un team nuevo todas las semanas tambien tedre el set elite...
Q se quiten las barreras para los no tan competitivos no se queden atras y que se le de un set estetico como premio a los que se esforsaron y pasaron de 2200 me paresia exelente .. Pero ahora ni eso
Quel'Thalas
Ventaja Temprana y Mejora del índice de equipo: Me pare bien que estimulen a los jugador justamente a jugar y que el indice o la manera de rankear digamos, sea de una forma mas activa, para eliminar a los "no jugadores" que justamente son los que llegan a un cierto rank y se transforman en jugadores pasivos (me parece bien pero nose que tanto va a valer la cantidad de las cosas pvp que hagan sobre la calidad del pvp que esa persona haga, si por mas cantidad mas "beneficio" sin importar el resultado me parece muy absurdo).
Inicio a mitad de la temporada: Es un cambio positivo para quienes tienen muchos alts y poco tiempo de juego. En lo personal me parece buen cambio.
Con lo que respecta a el equipamiento es donde no estoy de acuerdo con la mayoría de los cambios:
1- "El armamento del Gladiador infame será creado." Se va a craftear? no entiendo a que se refieren con esto, pero si el malévolo se va a sacar con honor, deberían erradicar el infame (o también lo van a regalar para hacerlo aun mas fácil¿? -sarcasmo-)
2- Una falta de respeto a los jugadores que tuvieron la constancia de semana a semana ganar sus puntos de conquista para comprar de a poco los item y upgradearlos. En 5.2 estos items malevolos se compraran con honor, y van a eliminar las "mejoras". Es como decir ... Bueno chicos Todo lo que hicieron hasta hora " se lo meten en bolsillo" (bolsillo para no decir otra cosa).
3- Me parece muy bien que una ves que se llega a 27k de conquista ganado en la temporada se pueda comprar el set titanico con honor, porque, por lo general la gente tiende a querer todas las spec de su pj. y si quiere sacar todas y se mantiene la conquista como moneda no le alcanzaría la temporada prácticamente xd (27000 conquista=todo el set=13semanas - si se mantiene el limite actual de 2200 semanales-)
4- " se eliminará el requisito de índice de 2200 para armamento": Acá es donde estoy en total desacuerdo y donde la gente que "ama" el pvp debería coincidir indiscutiblemente. El hecho de existir al menos un item con un requerimiento bastante complicado de alcanzar, y que NO HACE la diferencia, NI CREA una desventaja tan considerable con respecto a los jugadores que arrancan en mitad de temporada es NECESARIO. Es necesaria la existencia, porque es un objetivo, una meta, para los que no les gusta todo tan fácil, y son un poquitito mas hardcore. Es el reflejo de tus victorias, es lo que te va a diferenciar de alguien que no empeño tanto esfuerzo ni dedicación, es como un "trofeo" .Esa es mi opinión, NO Deberían erradicar el indice 2200 para la compra del arma, ni tampoco para el elite (ya que es solamente estético, y se lo puede considerar como otro de los "trofeos")
5- No entiendo que va a pasar con el sha de la ira, supuestamente debería tirar titanico no? Considero que al menos debe existir un jefe como el sha que dropee partes del set y/o offset del mejor set pvp, o sea titanico.
En conclusión esta todo demasiado simplificado a mi gusto, esta bien que apunten a una actividad mas periódica del pvp, pero sin sacrificar ciertas nesecidades, que un jugador hardcore necesita satisfacer (indice 2200 para comprar ARMA).
pd: nunca postie nada, perdon por lo extenso :D
Quel'Thalas
Como opinion objetiva no me gusta experiemntar con diferentes especializaciones si juego pvp juego de elemental y ya, o de pve lo hago como sanador. y el experimentar con las estadisticas implica gastar mucho oro.
Ahora lo del nuevo sistema me parece genial por que no tendremos que rogar por ganar batallas por puntos, o sentirnos enojados por jugar 5 y perder todas sin obtener sino puntos de honor
Drakkari
Ragnaros
Ragnaros
Es irónico..
Drakkari
Ragnaros
Ragnaros
Ragnaros
Ragnaros
Ragnaros
Ragnaros
Drakkari
Por favor blizzard, ahorranos la tediosa tarea de hacer 2 clicks de mas, por favor.
sarcasmo mode OFF
Ragnaros