Gato Feral dps Guia

Druida Trol 85
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Esta Guia es una traduccion y resumen de varias guias que eh leido en ingles y me paresio interesante y que podria ayudar a almenos uno haciendo esto, tratare de mantenerla lo mas actualizada posible y cualquier duda sugerencia por aqui mismo o ingame a Wônk US-Quel'thalas en la horda.

Contenidos
I - Estadisticas

II - Gear, Consumibles y Profeciones

III - Talentos y Glifos

IV - Habilidades

V - Rotacion

VII - Ultimas noticias

Modificado por Wônk el 26/4/2011 05:14 PM CDT
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Druida Trol 85
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I - Estadisticas
DPS del arma - Incementa directamente el daño de Fury Swipes/flagelo de furia, Swipe/Flagelo, Ravage/Devastar, Mangle/Destrozar and Shred/Triturar. El daño inicial y el daño final son irrelevantes. Solamente el DPS del arma importa. El dps del arma esta dada por el itemLvl del arma, a mayor itemLvl mayor dps del arma.
Agilidad - La mejor estadistica principal que tenemos, la entocontraras en todo el gear de cuero y es tambien la estadistica que buscaremos encantar y gemiar.
    1% de critico por cada 324.85 de agilidad.
    2 de poder de ataque por cada punto de agilidad.

Fuerza - La fuerza no la encontraremos en items de leather pero cave destacar que es nuestra segunda estadistica principal.
    2 de poder de ataque por cada punto de fuerza.

Indice de Maestria - Incrementa el daño de tus sangrados. Es la estadistica secundaria mas importante.
    179.28 de Indice de Maestria es igual a 1 de maestria, 1 de maestria es igual a 3.1% de daño adicional en los sangrados.

Indice de Golpe Critico - Incrementa el porsentage de tener un golpe critico.
    1% de critico por cada 179.28 de Indice de Golpe Critico.

Indice de Celeridad - Incrementa el daño blanco (meele) y la regeneracion de energia.
    1% de celeridad por cada 128.05701 de Indice de Celeridad.

Indice de Golpe - Reduce la probabilidad de fallar.Cuando fallamos o nos esquivan una habilidad nos regresan un 80% de energia, por lo tanto no es una estadistica tan util como las anteriores.
    1% de probabilidad de golpe es equivalente a 120.109 de Indice de Golpe.

Indice de Pericia - Reduce la probabilidad de que nuestros ataques sean esquivados o parados. Tiene la misma equivalencia en dps que el indice de golpe.
Priporidades: Quedaria :
[b]DPS del arma > Agilidad > Fuerza > Celeridad = Critico > Golpe = Pericia
La celeridad y el critico deben mantener un balance que depende mucho en relacion a tu gear y estadisticas actuales te recomiendo que utilizes alguna herramienta de Theorycrafting para que veas con presicion cual es mejor para ti.
Modificado por Wônk el 26/4/2011 05:09 PM CDT
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Druida Trol 85
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II - Gear y Consumibles

II.I -Gear
En nuestros gear generalmente buscaremos articulos de cuero con Agilidad y Aguante. Actualmente tenemos que tener cuidado con algunos puntos:
Estadisticas secundarias: Busca items que tengan la siguiente combinacion de estadisticas, en orden de importancia:
    1.- Maestria y Celeridad/Critico.
    2.- Maestria e Indice de golpe/pericia.
    3.- Celeridad y Critico
    4.- Celeridad/critico e indice de golpe/Pericia.
    5.-Indice de golpe y Pericia.

Abalorios : Busca abalorios con agilidad estatica son un generalmente un poco mejores.

II.II - Gemas

Usaremos las siguientes gemas:
Ranura de Meta : Diamante de espíritu de las Sombras ágil
Ranura Prismatica : Rubí inferno delicado
Ranura Roja: Rubí inferno delicado
Ranura amarilla: Topacio de ascuas adepto or Rubí inferno delicado
Ranura azul: Ojo de demonio destellante or Rubí inferno delicado

Las gemas Ojo de demonio destellante y Topacio de ascuas adepto solo las usaremos para completar bono de ranura y SOLO usaremas 1 gema de estas en un item si el bonus de ranura es de 20 o mas de agilidad si se ocupan 2 gemas mixtas se vuelve poco viable y solo gemea con puras Rubí inferno delicado.

II.III - Encantamientos

Casco: Arcanum de los Ramkahen
Hombreras: Inscripción de cristal destrozado superior
Capa: Pergamino de Encantar capa: agilidad sublime
Pecho: Encantar pechera: estadísticas incomparables
Brazaletes: Encantar brazales: agilidad
Guantes: Encantar guantes: fuerza poderosa
Pantalones: Armadura para pierna de dragontina
Botas: Encantar botas: agilidad sublime
Arma: Encantar arma 2M: agilidad poderosa

II.IV - Bonus de conjunto
Guantes de PVP : Reduce el Coste de energia e ira de tu Testarazo 10p. Esto te ayuda en caso de que tengas que interrumpir, el dps que pierde mas dps por interrumpir es el feral por la gran cantidad de energia que cuesta su interrupcion de ser posible habla con tu raid lider para que asigne a alguien mas.

T11 2 piesas - Aumenta un 10% el daño periodico infligido por tus facultades de Arañazo y Lacerar. Mas daño PEW PEW PEW.

T11 4 piesas - Cada vez que utilizas Destrozar (Forma felina) obtienes un 1% de aumento del poder de ataque durane 30 s, que se acumula hasta 3 veces y la duracion de su facultad Instinto de supervivencia aumenta un 50%. Aqui no es importante que trates de acumular los tres stacks empesando la pelea, pero si es importante que ya teniendo los 3 stacks no los dejes caer porque representaria bastante perdida de DPS.

II.V - Reforje
Sabiendo las peoridades de estadisticas debes reforjar de la siguiente manera:
1.Si el objeto no tiene Maestria, Siempre reforja a Maestria. Si el articulo es de Critico + Celeridad y Pericia + indice de golpe reforja la estadistica que tenga mas puntos . En el caso de que sea del tipo celeridad/critico + pericia/indice de golpe reforja la pericia o el indice de golpe.
2. Si el item tiene Maestria y celeridad/critico, puedes dejarla tal como esta.
3. Si el item tiene Maestria e indice de golpe/pericia, reforja la pericia/indice de golpe a celeridad o critico.

II.VI - Consumibles

Frasco - Frasco de los vientos
Pocion - Poción del Tol'vir utilizala durante Blood lust/heroismo y con tus CD para mejores resultados.
Comida - Pincho de anguila

II.VII - Profeciones

Preferiblemente es mejor tener 2 profeciones que te den 80 de agilidad cada una.

Profeciones recomendadas
Alquimia - Mixology +80 agilidad
Encantamiento - Encantar anillo - Agilidad x2 = +80 Agilidad
Ingenieria - Muelles de sinapsis (en Uso: 480 Agi/10 seg, 60 seg cd) = +80 Agilidad
Peleteria - Estampado Draconico - Agilidad = +130 Agilidad - 50 Agilidad = +80 Agilidad
Herreria - Ranura extra en Brazaletes/Guantes = +80 Agilidad
Joyeria - Ojo de quimera delicado (67 - 40) (x3) = +81 Agilidad
Inscripcion - Inscription de acero presto (+130 Agi/25 Mastery Rating) = +130 Agilidad - 50 Agilidad = +80 Agilidad

Otras Profeciones no tan buenas :(
Sastreria - bordado de guardia de espada (Proc: 1000 AP/15 seg 60 seg icd) = +250 poder de ataque - 22 Agilidad
Desuello - Maestro en anatomia (+80 Indice de golpe critico)
Herboristeria - Sangre de vida(+480 celeridad/20 seg, 120 seg CD) = +80 Indice de celeridad
Mineria - Consistencia (+120 Aguante)
Modificado por Wônk el 27/2/2011 08:41 PM CST
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Druida Trol 85
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III - Talentos y Glifos
III.I - Talentos
Yo personalmente recomiendo usar los talentos que te den mas DPS , hay algunos talentos que no aportan mucho DPS y puedes no ponerlos sin perder mucho dps para apoyar a tu raid ya sea con mas sobrevivencia o bien slows e interrups. Yo uso los siguientes :
http://es.wowhead.com/talent#0ZfbGfRzddbfzMcz:MzqiVrzm0

III.II - Glifos
Primordial
En lista de DPS Aportado es :
1.- Glifo de Destripar El destripar/rip aporta entre un 22-26% de nuestro daño total.
2.- Glifo de Triturar Sin este glifo nuestra rotacion se combierte en un fastidio :(
3.- Glifo de Rabia Posteriormente se consideraba mejor al de Furia del tigre/Tiger's Fury pero ahora con los ultimos cambios en la 4.0.6 en los simuladores arroja mas DPS el uso de Berserk sobre el de Furia del tigre.
Sublime
el unico glifo sublime que aporta algo de dps es Glifo de Carga feral el de la mordida Glifo de Mordedura feroz de hecho en si es una perdida de dps tenerla, no la utilizes. De ahi el otro que recomendaria tener seria Glifo de Renacer para revivir a alguien con 100% de su vida durante combate.
Menor
no hay ningun glifo menor que aporte en si dps pero te pueden ayudar el de carerilla y el de renacer desahogado para que no te ocupe mats el revivir en combate.
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Druida Trol 85
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IV - Habilidades

Dare una lista de las habilidades/skills del feral dps.

Arañazo / Rake - Un generador de Puntos de combo, tiene una ataque inicial muy pobre, deja un sangrado muy poderoso el daño total del DoT y el golpe inicial es aproximadamente 5 veses mejor que el Triturar/Shred, por lo que siempre debe estar en el objetivo.

Mordedura Feroz/Ferocius bite - Esta es una hablidad que consume puntos de combo, dado a su coste de energia / puntos de combo solo la usaremos cuando el objetivo tenga menos del 25% de vida dado que gracias al talento de Sangre en el agua/Blood in the water. Cuando tengas exceso de energia es mejor utilizar Triturar/Destrozar a esta habilidad si el objetivo no esta por debajo de los 25%.

Zarpa/Claw - Esta habilidad no debe de estar en tu barra de habilidades Nunca.

Acechar/Prowl - Es la habilidad que nos permite hacernos invisibles, algunas habilidades nos piden estar en estado de acecho para poder utilizarlas tales como Devastar/Ravage y Abalanzarse/Pounce, en PVE es bastante inutil esta habilidad ya que siempre podemos empesar con la carga feral/feral Charge para obtener un devastar sin costo de energia y sin requerimientos de acecho.

Destrozar/Mangle - Otro generador de Puntos de combo, al aplicar mangle dejamos un debuff en el target que aumenta el daño de los sagrados un 30%, Indispensable mantener el debuff en el target. Si tienes el bonus de 4T11 es nesesario que reapliques Destrozar/Mangle cuando el debuff este por terminar.

Devastar/Ravage - Generador de puntos de combo, requiere estar a las espaldas del Target y estado de acecho, con el talento de Estampida/Stampede despues de usar la carga feral/feral Charge el coste de energia y el requerimiento de acecho desaparesen por 10 segundos haciendolo muy importante pegarlo cuando tenemos el buff.

Testarazo/Skull Bash - Es nuestro interrup, lamentablemente los Gatos tenemos el interrup mas caro del juego pero porlomenos tenemos :P.

Fuego Feérico(feral)/ Feari fire(feral) - Aplica un debuff de armadura de 4% estaqueandoce asta tres veces, talenteado se aplican las 3 veces de una sola ves, es muy importante aplicarla si no tienes alguien mas que la este aplicando algun debuff de armadura paresido.

Furia del Tigre/Tiger's Fury - Incrementa nuestro daño 15% por 6 segundos, con el talento King ofo the Jungle/Rey de la selva aparte nos recupera 60 de energia.

Agazapar/Cower - Reduce nuestro nivel de amenaza/threat 10% , USALO!! recuerda que un dps Muerto no hace dps, te recomiendo tener algun addon que monitoree el nivel de amenaza para una mejor utilizacion.

Carrerilla/Dash - Incrementa nuestra Velocidad 70% por 15 secs, bastante util en peleas con mucho movimiento.

Abalanzarce/Pounce - Un generador de combo que stunea y deja un sangrado, en PVE dado que los bosses no son stuneables y el daño del sangrado es MUY pobre y cuesta mucha energia relamente no es nesesario usar esta hablidad es preferible abrir la pelea con feral charge + Devastar.

Triturar/Shred - Nuestro generador de puntos de combo por excelencia, resive bonus de daño por los efectos que incrementen el daño de sangrado (Mangle / Hemorragia/ Mortal strike) y si el target tiene algun sangrado en el resive un 20% de daño extra gracias a el talento Rend and tear/Desgarrar y romper, lamentablente el Mastery no aumenta el daño de Triturar/Shred.

Destripar/Rip - Consume puntos de combo para dejar un sangrado, esta habilidad solo la usaremos con 5 puntos de combo, dado a la gran cantidad de daño que represnta este sangrado SIEMPRE tienes que procurar tenerlo en el target baja unas 10 veses mas que Triturar/Shred.

Amputar/Maim - Consume puntos de combo para aturdir y causa daño. Relamente no usaremos esta habilidad amenos que nesesites realizar algun tipo de stun en algun objetivo como en las Valkyrias de LK por decir algo.

Flajelo/Swipe - Es nuestro ataque que golpea a multiples targets. Solo recomendado cuando nesesitas hacerle daño a mas de 5 objetivos, pero no esperes ser el Top DPS en aoe solo con esto.

Rugido Salvaje/Savage Roar - Consume puntos de combo para incrementar nuestro daño blanco en un 50%, es muy importante usar esta habilidad ya que el daño blanco si bien no es lo que mas hace daño de nosotros, representa un ~16% de nuestro daño.

Rugido de Estampida/Stampeding Roar - Incrementa la velocidad de los aliados que esten a 10 yardas de ti en un 40% por 6 segundos, la utilizacion de esta hablidad es muy sircunstancial.

Feral Charge/Carga feral - Utilizalo para abrir una pelea y optener un Devastar/Ravage gratis, nos abalanzamos sobre el objetivo quedando a su espalda.

Berserk/Rabia Nuestro CD mas Fuerte reduce el coste de energia de nuestras habilidades en un 50% durante 15 segundos.
Modificado por Wônk el 27/2/2011 08:00 PM CST
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Druida Trol 85
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V - Rotacion
No existe una rotacion espesifica para el Gato DPS feral es mas bien un sistema de peoridades y eso personalmente es lo que me facina del Gato.

Esta es la lista de peoridades:

    1.- Utiliza Furia del tigre/Tiger's Fury cada que sea posible y que tengas menos de 25 de energia.
    2.- Uiliza Destrozar/Mangle si tu buff del 4T11 esta por agotarse.
    3.- Utiliza Devastar/Ravage si el buff esta por agotarse.
    4.- Utiliza Fuego Feerico/Faeri FIre si no hay ningun debuff paresido en el objetivo.
    5.- Utiliza Destrozar/mangle Si no hay ningun buff paresido en el objetivo.
    6.- Utiliza Berserk/Rabia cada que este disponbile y la Furia del tigre/Tiger's Fury tengas mas de 15 secs de Cooldown
    7.-Utiliza mordedura Feroz /Ferocious bite si el objetivo tiene menos de 25% de vida y el Destripar/Rip esta por agotarse
    8.-Usa Destripar/Rip si el objetivo no tiene Rip o esta por agotarse .
    9.-Usa Arañazo/Rake cuando este activo la Furia del tigre/Tiger's Fury y a tu actual Arañazo/rake le quedan menos de 8 segundos
    10.- Usa arañazo/rake si el objetivo no tiene el debuff o esta por agotarse.
    11.- Utiliza Shred si el Omen of clarity/Augurio de claridad es activo.
    12.- Usa Rugido Salvaje/savage Roar si esta por agotarse o no tienes el buff.
    13.-Usa Shred si Extendera el tiempo de Rip.
    14.-Usa Shred para gastar energia si esta por estar listo el Tiger's Fury , o si berserk/Rabia esta activo.
    15.- Conserva energia.


Utliza tambien las posiones de tolvir 2 segundos antes que pullen al boss y entres en combate y durante Bloodlust / heroismo , es importante usar Feral charge/Carga feral cuando tengas oportunidad.
Talvez se vea algo complicado pero se puede simplificar un poco.
4T11 Buff > Raid debuff ( mangle / fuego feerico) > Sangrados (Rip/rake) > Savage Roar > Daño directo , Utilizando Shred como generador de puntos.
Obviamente se nesesita practica y un par de horas en los dummys. Recomiendo tambien utilizar algun tipo de addon para Monitoriar los Buffs y debuff , tales como Feral by night, ovel, powerauras etc.
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Druida Trol 85
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Reservado.
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Druida Trol 85
4345
Ultimas noticias - VII

Cambios Sobresalientes en el ultimo parche (4.1) que nos pueden llegar a interesar como ferals

General

•Ahora todas las interrupciones del tiempo de reutilización global que no inflijan daño alcanzarán al objetivo.
Druid

Acechar tiene un icono nuevo.
Se ha aumentado la duración de Rugido de estampida/Stampeding Roar a 8 segundos, en vez de 6. Se ha aumentado la velocidad de movimiento a un 60%, en vez de un 40%, y ya no se cancela al cancelar el cambio de forma.
Se ha duplicado el daño de Flagelo/Swipe (felino/cat).
Ahora los druidas tienen un 100% de protección innata contra el retroceso causado por el daño recibido mientras canalizan Tranquilidad.


como un datos adicionales no publicados en las notas del parche sino en posteriores en notas del ptr,

* El talento Feral Swiftness, ahora ademas de su efecto normal, el dash y el Stampeding Roar tienen 50%/100% chance de remover todos los impedimentos de movimiento.

*El rugido de estampida/Stampeding roar ahora no te rompe el steal cuando lo usas.


Con estos cambios pues principalmente an incrementado nuestro daño aoe que era muy malo, nos dieron un poco mas de movilidad y apollo al raid, con el cambio a los interrups eso siginifica que ya no es tan nesesario para nosotros el tener el hit cap por el momento.
No fue un gran cambio para nosotros se puede decir que fue un pequeño buff en este parche para nosotros.
Modificado por Wônk el 26/4/2011 05:13 PM CDT
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Druida Trol 85
4345
aun tengo un par de cosas por agregar como Addons, macros , como utilizar los simuladores de dps etc los ire poniendo :P
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Druida Elfo de la noche 85
8925
Por fin alguien se toma el empeño de traducir una guia para nuestra seccion, buen trabajo.

Sticky.
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Muy buena la Guia Bichera! Espero ver los reservados! ^^
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Mago No-muerto 100
11160
Ese Wonk es mi amigo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! D:
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Druida Huargen 90
12835
Wônk, primero agradezco el hecho de que se tome un tiempo para traducir una guía, segundo yo siempre me he fijado en su Armory, ya que antes estaba en el servidor Drakkari donde usted estaba, observaba su Armory para comparar equipo, gemas, glifos, talentos, etc, pero bueno vayamos al grano, cuanto Dps hace en Raid 10man?, yo ando máximo en 13k mi equipo no es la gran cosa a comparación del suyo, no uso frasco de agilidad uso elixir de maestría, no uso comida de agilidad, uso la comida de maestría, mis gemas son de maestría, reforge todo en maestría, tengo capeado el hit rating con “8” y la pericia con 3 cuando debería ser 26, pero tengo unas incógnitas acerca su personaje:

Porque la agilidad sobre la maestría en gemas?

Crees que la celeridad es un factor influyente en tu Dps? Yo tengo 4.45% mientras que usted tiene 10.92%.

Porque tiene de índice de golpe “+3.45%” y pericia “0”, si eso es para no fallar.

Si dice que en guantes hay que poner “+50 de Fuerza”, porque usted tiene +65 de maestría =o?

Del set solo sirve el bonus de (2) Partes cierto?, y se has ido por casco, hombreras y pecho por MAESTRIA, pero usted mismo dice que maestría es la 3° opción a seguir.

De que le sirve “Instintos de Supervivencia” e “Instinto de nutrición” en su tabla? Nuestras tablas son muy parecidas solo que en esos dos puntos varían, ya que yo preferiría “heridas infectadas”.

Estaria bueno que usted se grabe en algún Dummy o alguna Raid, para ver su rotación ya que los videos que andan por youtube son muy amateurs a mi parecer.

Saludos
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Druida Elfa de la noche 100
6490
01/03/2011 10:36 AMCita por Angeloman
Porque la agilidad sobre la maestría en gemas?


Porque la agilidad simplemente es nuestro mejor stat, ya que aumenta en general todo el daño

01/03/2011 10:36 AMCita por Angeloman
Porque tiene de índice de golpe “+3.45%” y pericia “0”, si eso es para no fallar.


En los ultimos test, es mejor no buscar estos stat, ya que ahora para el druida feral, no es una perdida de dps tan grande, y es mejor tener esos stat, con maestria o agilidad.

Si dice que en guantes hay que poner “+50 de Fuerza”, porque usted tiene +65 de maestría =o?


quizas no se dio el tiempo de buscar ese enchant. De todas formas no hay mucha diferencia entre los 2 enchant

01/03/2011 10:36 AMCita por Angeloman
De que le sirve “Instintos de Supervivencia” e “Instinto de nutrición” en su tabla? Nuestras tablas son muy parecidas solo que en esos dos puntos varían, ya que yo preferiría “heridas infectadas”.


Simplemente, porque un dps vivo, es mejor que uno muerto. Y heridas infectadas no son tan utiles en pve



Por cierto, no vengas a decir de que no tengo que estar postiando aqui, ya que soy healer. Porque conosco muy bien como es el feral dps.


Se me olvidaba, muy buena guia wonk

Saludos
Modificado por Luzzah el 1/3/2011 12:54 PM CST
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Druida Trol 85
4345
Bueno primero que nada angeloman gracias, es un honor que me uses de referencia para esos aspectos :) .

01/03/2011 10:36 AMCita por Angeloman
cuanto Dps hace en Raid 10man?,

Tengo un par de semanas sin hacer 10 man asi que no sabria decirte bien actualmente, tengo un recount guardado de la ultimavez que fuia 10 man te dejo el link por si quieres checarlo.
http://www.worldoflogs.com/reports/cp3rz3d9wnh6siav/analyze/dd/source/?s=12773&e=13044



01/03/2011 10:36 AMCita por Angeloman
Porque la agilidad sobre la maestría en gemas?

En cataclysmo las estadisticas primarias como la inteligencia la fuerza y la agilidad en la mayoria de las clases por no decir todas, se han convertido en la mayor fuente de dps. La cantidad de Valoracion en dps por punto de agilidad es de ~3.1 mientras que el de la maestria es de ~1.2 .



01/03/2011 10:36 AMCita por Angeloman
Crees que la celeridad es un factor influyente en tu Dps? Yo tengo 4.45% mientras que usted tiene 10.92%.

No esque sea influyente si no que simplemente por el momento es una estadistica superior al hit y al expertice, la valoracion entre crit y haste son realmente muy muy cercanos tanto asi que digamos que tienes 1500 de haste y 1000 de crit y cambiaras 500 de haste a 500 de crit la diferencia del dps seria de unos 20 puntos.

01/03/2011 10:36 AMCita por Angeloman
Porque tiene de índice de golpe “+3.45%” y pericia “0”, si eso es para no fallar.
como lo dijo Luzzah, estas 2 estadisticas actualmente no nos aportan tanto dps como lo hacen las demas estadisticas (crit, haste, mastery etc.) de hecho el indice de golpe y la pericia se vuelven viables en dps asta niveles altos de gear el cual en este Tier no alcanzaremos.



Si dice que en guantes hay que poner “+50 de Fuerza”, porque usted tiene +65 de maestría =o?

xD! , bueno... uno no nace naciendolo todo, el enchant lo puse antes de saber bien los calculos de ambos enchants y si bien no lo he cambiado por el momento es porque D:! me costo 2 maelstrom crystal y como nos los regalan xd! pero si pienso cambiarlo por 50 de fuerza al igual que el enchant de mis brazaletes que no es el optimo por falta de maelstrom crystal :(



01/03/2011 10:36 AMCita por Angeloman
Del set solo sirve el bonus de (2) Partes cierto?, y se has ido por casco, hombreras y pecho por MAESTRIA, pero usted mismo dice que maestría es la 3° opción a seguir.
huh?. bueno el set bonus de (4) si sirve de hecho te sube como unos 600 de poder de ataque a los 3 stacks (dependiendo de tu nivel de gear) , yo actualmente no tengo las 4 piesas tenerlas en un futuro cercano, la Maestria si bien es la cuarta estat en peoridad es nuestra estad numero 1 de las estadisticas secundarias la numero 1 el dps del arma no es algo que podamos incrementar eso viene ligado al itemLvl, la unica forma de cambiar la agilidad es con gemas y enchants, la fuerza no esta en nuestros items actualmente, pero la maestria la podemos conseguir con el reforje.


Instinto de supervivencia e instinto de nutricion son principalmente para ayudar a los healers hecharles la mano, es bueno tener un CD de mitigacion de daño para faces donde se resive mucho daño de raid , o en ocaciones de daño predesible como en chimaeron nefarian o artramedes.
Modificado por Wônk el 1/3/2011 04:18 PM CST
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Druida Tauren 85
5865
Antes que nada GZ por la guía y por tomarte el tiempo de esto, cosa que nadie hace por estos lados y que es donde más falta hace, >o<

Segundo, de todo lo que pude ser un druida, gato es lo único que nunca e tocado y ahora tengo el gear para serlo y estoy empezando así que probare lo que dice Wonk (A.K.A. Juancho "The wipebringer") a ver qué tal me va.


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Druida Huargen 90
12835
01/03/2011 12:52 PMCita por Luzzah
Por cierto, no vengas a decir de que no tengo que estar postiando aqui, ya que soy healer. Porque conosco muy bien como es el feral dps.


Me pareció una respuesta algo salido del tema por cierto, nadie lo menciono pero bueno.

Wônk, si la agilidad es el stat por excelencia del druida por que no has optado por los trinkets que yo uso, el bonus de los tuyos simplemente te dan 150 de agilidad, sumados ambos llegan a 300 de agilidad, el indice de golpe que no es necesario y bueno la maestría que a mi parecer es un buen esta por optar, preferiría optar por ahora maestría >agilidad, a lo mejor estoy equivocado pero no lo se, lo descubriremos, mas bien quisiera saber en detalle su rotación para compararla con la mía.

Le comentare sobre mi rotación, el problema que tengo es que no se que hacer con los 5 puntos de combo cuando esta activado recientemente mi Rip, y tengo activado el Savage Roar (siempre lo activo con solo 1 punto de combo, nose si ese sea un problema), lo que hago es volver a usar el Rip, supongo que desperdicio los puntos, pero no me convence usar Ferocious Bite, es mas no lo uso.

Nuestros stas no están tan lejanos, bueno el gear es mas que obvio que si, la gran diferencia es la celeridad, creo que optare como segunda opción por ese stat para estudiar que tal me va.

Siempre reforgo los items para irme por maestría, pero los que ya tenían maestría los dejaba como estaban creo que celeridad sera mi segunda opción.

MAESTRIA>CELERIDAD>AGILIDAD

Veré que tal me va, cualquier cosa postilare los resultados acá, gracias Wônk nuevamente por su ayuda.
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Druida Elfa de la noche 100
6490
02/03/2011 11:47 AMCita por Angeloman
Me pareció una respuesta algo salido del tema por cierto, nadie lo menciono pero bueno.


me refiero a que aveces salen personas diciendo de que uno no opine porque tiene otra rama puesta en ese momento.



igual, para maximizar el dps, siempre prefiere la agilidad. Pero si tu quieres probar de otras formas, esta bien.
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Druida Huargen 85
2625
Buenas Wônk , me parecio muy interesante esta guia, al igual ya no se ni que hacer muchos tienen diferentes opiniones ya no se por donde irme.. pero hare caso a esta guia haber que tal me va. tengo una pregunta.

Entonces hit a 8% y el expertice a 26 ya no es importante como antes,, y es mejor tener los stats de maestria agilidad y haste ?





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Sorry que me meta, pero creo que el tema del indice de golpe y el expertise no es tan necesario debido a que por cada golpe errado nos devuelve un 80% del gasto de energia, por lo que podrias tirar nuevamente el golpe instanstaneamente...

Es decir, la probabalidad de fallo es relativamente alta, pero no tienen una incidencia fuerte en el dps por el hecho de que la lanzamos nuevamente casi sin coste...

Por eso es mejor realizar golpes mas contundentes que seguros... perdón si no entendi bien la apreciación y lo que he visto jugando yo, ya que si bien aun estoy a nivel bajos pase por equipo con indice de golpe y no ha variado la velocidad de caida de un mob, y en pvp no me ha resultado tan catastrofico exepto cuano he errado algun que otro interrupt (y mas que nada por el cd, no por el gasto de energia).
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